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英雄联盟s13装备讲解 英雄联盟新装备s11

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英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解

R _ 极限剂量

英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。

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英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解

英雄

残月之肃 厄斐琉斯

基础攻击力降低。

此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的大件。

基础攻击力:57 _ 55

寒冰射手 艾希

W技能前几级冷却时间提升。

艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。

W _ 万箭齐发

冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒

青钢影 卡蜜尔

被动技能前几级的冷却时间提升。

【卡蜜尔】钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。

被动技能 _ 适应性防御

冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)

荣耀行刑官 德莱文

R现在会获得基于【崇拜】层数的处决效果。

《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他最容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。

被动 _ 德莱文联盟

现在,德莱文的【崇拜】层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。

R _ 冷血追命

如果【冷血追命】使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的【崇拜】层数,那么就会将其处决。

祖安狂人 蒙多医生

R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。

虽然【重伤】效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无【被动】对敌军造成伤害时会额外造成125-200+15法强魔法伤害,并提供25%移速,持续1.65秒视【重伤】效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。

【已更新】施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值

【已更新】在10秒内持续回复共20/45/70%生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%生命值

潮汐海灵 菲兹

被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。

菲兹的很多强度都在他的技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。

被动技能 _ 伶俐斗士

对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变

W _ 海石三叉戟

攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)

R _ 巨鲨强袭

小鱼伤害:150//350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)

中鱼伤害:225/325/425 (+法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)

大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ /325/400 (+法术强度)

海洋之灾 普朗克

基础生命值和生命回复提升。

上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从【不灭之握】(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。

生命值:540 _ 570

成长生命值:82 _ 90

未来守护者 杰斯

被动的持续时间降低。

杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。

被动技能 _ 海克斯科技电容

额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒

暴走萝莉 金克丝

Q技能【鱼骨头】的法力消耗降低。

《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。

Q - 枪炮交响曲!

鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20

虚空之女 卡莎

E技能后几级的冷却时间缩短。

卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。

E _ 极限超载

复仇之矛 卡莉丝塔

R前几级的击飞时长降低。

卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同K安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。

R _ 命运的召唤

击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒

天启者 卡尔玛

基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。

卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。

基础护甲值:26 _ 28

E _ 鼓舞

基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270

深渊巨口 克格莫

E技能的法强收益提升。

物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。

E - 虚空淤泥

伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)

盲僧 李青

基础攻击力降低。

尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。

基础攻击力:70 _ 68

含羞蓓蕾 莉莉娅

生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。

莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。

基础生命回复:1.5 _ 0.5

成长生命回复:0.75 _ 0.55

被动技能 _ 梦满枝

对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)

Q _ 飞花挞

被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒

E _ 流涡种

冷却时间:18秒 _ 16秒

赏金猎人 厄运

R技能的波数提升。

厄运在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。

R _ 弹幕时间

弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18

堕落天使 莫甘娜

E技能的冷却时间缩短。

莫甘娜在中端局和职业联赛中的辅助位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的辅助们)

E _ 黑暗之盾

冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒

元皇 奇亚娜

基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。

《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。

基础生命回复:1.8 _ 1.5

Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋

【新增】现在,对野怪造成25%额外伤害

【已更新】如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的最终位置。

【已更新】如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的最终位置。

E _ 天纵之勇

基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170

荒漠屠夫 雷克顿

强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。

雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。

解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。

W - 冷酷捕猎

【已更新】强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)

机械公敌 兰博

被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。

在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动最终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。

被动技能 _ 机械重组

过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)

冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒

炼金术士 辛吉德

在R技能期间,Q技能将施加【重伤】效果。

作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。

R _ 疯狂剂

【新增】在【R疯狂剂】持续期间,辛吉德的【Q剧毒踪迹】会对目标施加【重伤】效果

众星之子 索拉卡

R技能现在会在治疗之前清除重伤效果

和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被【重伤】效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始阻碍她的核心了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限技能(有着相当长的冷却时间)。

R _ 祈愿

【新增】在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果

在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。

塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的限制。

Q _ 石穿

新增】现在,在【掘石场】上施放【Q _ 石穿】时将返还此技能50%冷却时间

【掘石场】半径:450 _ 300

【掘石场】持续时间:45秒 _ 25秒

刀锋之影 泰隆

Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。

《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。

Q _ 诺克萨斯式外交

基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145

W _ 斩草除根

【新增】现在,对野怪造成50%额外伤害

魂锁典狱长 锤石

基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。

尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中的辅助英雄。他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。

移动速度:335 _ 330

E _ 厄运钟摆

被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数

巨魔 特朗德尔

E技能的减速效果降低。

特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位才会点满E。

E _ 寒冰支柱

减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%

图奇

R的额外攻击力提升。

在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。

R _ 火力全开

额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70

无畏战车 厄加特

Q技能的冷却时间和法力消耗降低。

厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。

Q _ 腐蚀电荷

冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒

惩戒之箭 韦鲁斯

基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。

韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。

攻击力:61 _ 59

被动技能 _ 复仇之欲

击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)

封魔剑魂 永恩

W技能命中后续英雄时的护盾值提升。

尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在作得当时的遭遇战及团战表现。

W _ 凛神斩

每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值

魔法猫咪 悠米

被动技能的冷却时间缩短了。

在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。

被动技能 _ 连打带挡

冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)

影流之主 劫

被动技能对野怪造成更多伤害。

劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。

被动技能 - 影忍法!灭魂劫

【新增】现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)

暮光星灵 佐伊

E技能的冷却时间缩短。

佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。

E _ 催眠气泡

冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒

装备

贪欲九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【贪欲九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。

【贪欲九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活

巨型九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【巨型九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。

【巨型九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活

黯影阔剑

【黯影阔剑】的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类辅助的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流辅助带回职业比赛。

售价:2600 _ 2400

穿甲:12 _ 10

符文

掠食者

正在提升【掠食者】的K强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家【斯卡纳】、【赫卡里姆】和【莉莉娅】。

移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒

移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在【藏品】页的数值仍然是旧的)

虚空之地冠军杯赛

虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。

BUG修复和品质级改动

佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得【被动 _ 活体锻炉】的使用权了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的【E _ 骄行荡寇】

修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的【E _ 骄行荡寇】

修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的【被动 _ 想去哪就去哪】后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在【E _ 狂飙】期间施放的【Q - 交火】不会施加生命偷取效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致【E _ 钩索】被取消

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在【W - 奥义!魂佑】中时,他的【被动 - 忍法!气合盾】的护盾值会在被一次普攻命中时被打破

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用【Q _ 英勇赞美诗】的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层【女神之泪】的法力积攒层数

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的【Q _ 英勇赞美诗】即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层【渐入佳音】层数

更新了辛吉德的【W _ 强力粘胶】都说明文本,来包含它的减速百分比

修复了卢锡安的【R _ 圣枪洗礼】的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害

更新了艾克的【被动 _ Z型驱动共振】说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害

更新了索拉卡的【E - 星体结界】的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害

即将到来的皮肤和炫彩

以下皮肤已在11.18版本内:

五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克

五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯

五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜

五杀摇滚之噪音 佛耶戈

海克斯科技 崔丝塔娜

以下炫彩已在11.18版本内:

五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克

五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯

五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜

五杀摇滚之噪音 佛耶戈

英雄联盟S13打野宠物功能详解打野宠物有什么用

基础属性

英雄联盟S13中新增的打野宠物有什么用?部分玩家可能还不了解,下面一起来看看英雄联盟S13打野宠物功能详解吧。

英雄联盟S13打野宠物功能详解

焰爪猫幼崽

召唤一只焰爪猫来陪伴你打野。在完全成长时,你的灵兽同伴会提供以下额外效果。

在附近有2个或更多友召唤一只踏苔蜥来陪伴你打野。在完全成长时,你的灵兽同伴会提供以下额外效果。方英雄时,降低30%来自史诗级野怪的伤害。

收集灰烬层数,可随时间和通过击杀野怪获得(至多达100层)。在拥有100层灰烬时,对一名英雄造成伤害时还会对敌人造成在2秒里持续衰减的30%减速,并灼烧目标以在4秒里持续造成共4%生命值的真实伤害。

焰爪猫小点心:一个友善的灵兽同伴会帮助你,对野怪造成伤害并可被至多投喂40份小点心。小点心可通过击杀野怪来获得。基于被投喂的小点心数量,你的灵兽同伴会用新的效果来强化你的英雄和惩戒。

20个小点心:你的灵兽同伴将你的惩戒进行升级,让它可造成900伤害并能对敌方英雄施放以造成真实伤害和减速。

40个小点心:你的灵兽同伴达到成年期,从而提供它的独特额外效果。将惩戒再次升级,让它可对非英雄的主要目标造成1200伤害并对附近野怪造成50%伤害。

击杀野怪时提供100灰烬层数。

大型野怪和史诗级野怪价值为1个小点心。

风行狐幼体

召唤一只风行狐来陪伴你打野。在完全成长时,你的灵兽同伴会提供以下额外效果。

在附近有2个或更多友方英雄时,降低30%来自史诗级野怪的伤害。

在进入草丛时,提供在2秒里持续衰减的45%移动速度,这个移动速度加成会在击杀大型野怪时提升至60%。

风行狐小点心:一个友善的灵兽同伴会帮助你,对野怪造成伤害并可被至多投喂40份小点心。小点心可通过击杀野怪来获得。基于被投喂的小点心数量,你的灵兽同伴会用新的效果来强化你的英雄和惩戒。

20个小点心:你的灵兽同伴将你的惩戒进行升级,让它可造成900伤害并能对敌方英雄施放以造成真实伤害和减速。

40个小点心:你的灵兽同伴达到成年期,从而提供它的独特额外效果。将惩戒再次升级,让它可对非英雄的主要目标造成1200伤害并对附近野怪造成50%伤害。

大型野怪和史诗级野怪价值为1个小点心。

踏苔蜥幼苗

在附近有2个或更多友方英雄时,降低30%来自史诗级野怪的伤害。

踏苔蜥小点心:一个友善的灵兽同伴会帮助你,对野怪造成伤害并可被至多投喂40份小点心。小点心可通过击杀野怪来获得。基于被投喂的小点心数量,你的灵兽同伴会用新的效果来强化你的英雄和惩戒。

20个小点心:你的灵兽同伴将你的惩戒进行升级,让它可造成900伤害并能对敌方英雄施放以造成真实伤害和减速。

40个小点心:你的灵兽同伴达到成年期,从而提供它的独特额外效果。将惩戒再次升级,让它可对非英雄的主要目标造成1200伤害并对附近野怪造成50%伤害。

大型野怪和史诗级野怪价值为1个小点心。

英雄联盟s11装备详解

岩雀 塔莉垭

【基础属性】40法强

200生命值

25技能急速

法力回复

【被动】技能在减速或定身一名敌军时会造成60-100额外魔法伤害并标记4秒,友军伤害会引爆目标,造成60-100魔法伤害并提供30%移速(可以理解为加强版日女被动)

【神话属性】每装备一件传说装备,会获得15法强

2、月石生器

【基础属性】40法强

200生命值

25技能急速

法力回复

【被动】再战斗中对一名友军(敌军)释放技能或攻击,会给附近伤势最重的友军治疗30-60生命值(CD2秒),每战斗一秒,治疗效果会提升37.5%(最多150%)

【神话属性】每装备一件传说装备,会获得5技能速

3、日炎

【基础属性】30护甲

450击杀野怪营地会提供一个的75-330会护盾值,这个护盾还会在脱离战斗10秒后重新生成。通过这种方式获得护盾并在护盾被打破后的3秒内,会获得韧性和减速抗性。生命值

30魔抗

15技能急速

【被动】每秒对敌军造成20-40+1%(生命值)魔法伤害(小兵野怪提升50%)。可叠加,最多6层,每层使献祭效果提升12%。持续5秒。满层时,攻击会引爆,对附近敌人造成伤害。

【神话属性】每装备一件传说装备,会获得5技能速

4、海克斯科技火箭腰带

【基础属性】80法强

生命值

15技能急速

【主动】推推棒,伤害为200-300+15(法强),随后朝目标移动加75%移速,持续2秒。

【神话属性】每装备一件传说装备,会获得5法穿

5、阿克扎姆的愚行

【基础属性】80法强

150生命值

15技能急速

15%法术吸血(这个版本的法术吸血是平A+技能都能吸,不懂的可以去看我视频)

【被动】没过1秒,就会造成3%额外伤害(值15%)当达到值时该伤害转化为真实伤害

【神话属性】每装备一件传说装备,会获得5法穿

6、暗夜收割者

【基础属性】80法强

生命值

15技能急速

【神话属性】每装备一件传说装备,会获得5技能速

英雄联盟s13打野宠物有哪些 s13季打野宠物作用介绍

打野位置作为英雄联盟中最复杂的位置,基本上每年都会进行一次大改,尤其这款游戏已经发布超过13年,打野位置的门槛变得很高。英雄联盟的设计师希望降低打野位置的难度,并且让打野位置在S13季前赛中成为一个更加全面的角色。

改动包括增加拉野范围指示器和打野路径,这两个改动有助于新手打野快速适应游戏,毕竟很多玩家并不清楚拉野的距离,也不熟悉每个打野英雄的开野路径。现在,他们在游戏中开始时,小地图会出现序号,提醒玩家当前的打野英雄应该如何刷野。拉野范围指示器的推出,让玩家更容易把握好拉野的距离,并且降低老手和新人之间的作距。

但对于打野位置的老玩家而言,这两个改动并不是那么让人兴奋,因此,设计师还增加了打野宠物,这个改动不但能够帮助新玩家,对于老玩家也有吸引力。

顾名思义,打野宠物是一种新的机制,取代了传统的打野装,惩戒将升级为灵兽惩戒。打野宠物并不像之前的打野刀那样,需要购买才能升级,或者消灭一定的野怪才能升级,而是需要玩家进行投喂。随着玩家不断投喂,宠物也会慢慢进化,进化之后会为打野玩家提供buff效果,使其获得额外的能力。

投喂主要是通过击杀野怪来完成,但每隔一段时间也会投喂,这个设计主要是避免玩家劣势局时很难玩。

每个游戏都有御三家,英雄联盟的打野宠物也不例外,玩家可以选择三种打野宠物的一个,选择后就无法更换。每种打野宠物都有独特的优势,并且基于符文之地的地区名字进行命名。

诺克萨斯火猫是进攻型打野的选择,因为可以提供减速效果和额外伤害,帮助你取得更多击杀。以绪塔尔蟹蜥是坦克型打野的选择,会基于玩家的生命值提供护盾效果,护盾被打破后会获得减速抗性和韧性。艾欧尼亚跃云兽是游走型打野的选择,提供额外的移动速度,让玩家的跑图速度变得更快。

从发布的预览价格:450G来看,打野宠物有两种形态,前期的体型比较小,随着玩家不断投喂就会长大,进化后的造型更加霸气。由于打野宠物是无法出售和更换,所以玩家在游戏开始时就需要谨慎选择。

打野宠物会通过造成一些伤害,来协助玩家进行清野,并且会在野怪会击杀后治疗玩家,起到类似于打野刀和惩戒的作用。

综上所述,打野宠物让玩家可以自定义自己的游戏风格,是选择作为蓝领还是游走,或者carry队伍的野王。当你确定下自己的风格,就可以专注于投喂打野宠物,每局游戏都有新鲜感。根据召唤师峡谷团队产品负责人Patrick Noonnan的说法,打野宠物在游戏开始时给予玩家一些独特的战术选择空间,强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒这取决于大家认为哪个玩家对本场对局更重要。

这次野区改动非常大,毕竟还包括炼金亚龙的回归和12件全新的装备,打野玩家需要花费一些时间来适应游戏。而当S13季前赛在11月进入正式服时,我们将有机会和新宠物一起玩,体验养成宠物的。

英雄联盟装备(打造强力英雄的关键)

在英雄联盟这款热门的多人在线游戏中,装备是打造强力英雄的关键。正确选择和合理使用装备可以让你的英雄在游戏中更加强大,从而帮助你取得胜利。本文将为大家介绍一些常用的装备和作步骤,希望能够帮助大家在游戏中取得更好的成绩。

在英雄联盟中,装备可以分为攻击、防御、生命、法术、移动和辅助等不同的类型。不同类型的装备适合不同的英雄和战术,所以在选择装备时需要根据自己的英雄和对手的情况来进行判断。

作步骤

1.游戏开始后,首先需要购买装备。每个英雄都有自己的装备,可以根据装备来选择购买。装备通常是根据英雄的技能和属性来选择的,所以是比较适合的选择。

2.在购买装备时,需要注意自己的金钱数量。金钱可以通过击杀敌人、击毁敌方防御塔和野怪来获得。在游戏初期,金钱比较紧张,所以要选择价格较低的装备。随着游戏的进行,金钱会逐渐积累,可以选择更加强大的装备。

3.在选择装备时,还需要考虑自己的英雄属性和技能。不同的英雄有不同的属性和技能,所以需要选择适合自己英雄的装备。比如,对于攻击型英奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。雄,可以选择增加攻击力和攻击速度的装备;对于法术型英雄,可以选择增加法术强度和法术冷却的装备。

4.在游戏中,装备可以升级。升级装备可以增加装备的属性和效果,所以在有足够金钱时,可以考虑将已有的装备升级。

常用装备

1.布甲:增加防御力,适合防御型英雄。

2.魔杖:增加法术强度,适合法术型英雄。

3.战斧:增加攻击力和攻击速度,适合攻击型英英雄联盟s13打野宠物有哪些?英雄联盟s13赛季即将上线,本次赛季对野区进行了大规模的改动,新增了打野宠物,玩家们将会在新赛季当中会有很多新的体验哦!感兴趣的玩家们快来看一下吧!雄。

4.鞋子:增加移动速度,适合需要快速移动的英雄。

5.破甲弓:增加攻击力和穿透效果,适合对抗高防御敌人。

6.沉默之刃:增加法术强度和法术穿透,适合对抗法术型敌人。

英雄联盟如何出装?如何选择装备?

1、需要在游戏的商店中,购买适合所玩英雄的装备,如AD就买攻速法力消耗:80 _ 70和攻击力加成的装备,AP就买法术加成的装备,首先需要打开电脑上《英雄联盟》游戏客户端。

2、登录上游戏,开始一场对局后,可以点击泉水中的打开商店界面。

3、在商店界面中,有一栏,玩家可以根冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒据系统的选择出装。

4、也可以点击“所有物品”,按自己的要求出装。

5、所有物品栏中,有所有装备有分类,需要攻击力就点击“攻击力”,选择要购买的装备,需要法强就点“法术强度”选择够买法术加成的装备。

6、选择好装备后,点击界面中的“购买”就可以了,这样出装就成功了。

英雄联盟S13新赛季玩什么射手最强攻略

基础攻击速度:0.625 _ 0.688

S12赛季已经结束,新的赛季S13赛季已经到来。S13赛季上分什么射手英雄最强,小编相信大家都很好奇,特别是射手玩家发育慢不说,没装备就是活靶子,没有辅助保护,1V1直接双手离开手机,那么新赛季有哪些射手比较强,还好上分,这期小编通通告诉大家,射手的强度和胜率排名。

W _ 破碎护盾

第九名 霞

上个版本版本的,经过基础攻击力和技能的双减已经沦为版本陷阱,除非发挥很顺打野又来照顾,不然不建议大家选典型的有自保没伤害不限,无限火力里还可以玩一玩。

第八名 卢锡安

这个英雄比较灵活,不光可以打射手,也可以打中上,并且在比赛中也常常出现 优点就是灵活被打出瞬间爆发伤害,但是手比较短,非常吃作,不是绝活哥的话,咱们也不使用了

第七名飞机

飞机可以打中路和射手位,要以法术输出为主,在弥补队友法力输出不足的情况下,选择来打坦克前排有奇效,并且出装一定不要出魔宗三相,出吸蓝刀和烈阳魔刃,飞机远程消耗能力强,而且包团战也非常强,五排。

这里开始就是大家使用的英雄了

第六名 女警

手长,暴击高,线上压制能力极强,并且有位移有控制,大招还可以打残血收割,喜欢输出稳,线上强势的小伙伴一定选女警,缺点是女警三件套前的输出非常不稳定,无尽电刀,火炮出来之后就非常强了。

第五名卡莎

本赛季加强了卡莎的后期输出能力和技能的后期伤害,前期我们只要稳住发育,后期伤害还是可以的,尤其是次的小规模团战也很强,但是没有上个版本厉害了,所以作为一个备用选择,

第四名维鲁斯

维鲁斯的kda应该是全手游了,射程远,有控制,有减速,有减回血,赛场热门射手太全面了,这英雄也不需要你的作,然后技能瞄得准,上分就是手到擒来,

第三名女枪

对线弹射,暴击移动速度非常快,并且配合怨恨长矛减速,魔宗穿透装给大招加成,场均伤害轻轻松松过4万,只要注意大招不要被打断,还是要看阵容选英雄的,对面有石头,木木这种强开,像酒桶这样远程打断的技能,咱们就不要玩女枪了。女枪,维鲁斯都不太需要作后,后面两个就比较需要作了。

第二名德莱文

德莱文这个英雄低端局和高端局胜率都不高,并且很吃作,但是在中端局太过强势了,要玩好德莱文一定要系好斧子,这已经是端游的简化版了,好好练必能上打分

名vn

vn是很多人的噩梦,发育起来装备成型,那真是超越t0的存在,管你刺客法师,在我面前一套直接带走,隐身保命,百分比回血要推人控制大招加伤害,逆风可以打伤害,顺风追击能力,趁着没削,赶快去上分吧!

lols13赛季小兵有什么改动 LOLs13赛季小兵经济改动介绍

1、帝国指令

LOLs13赛季小兵经济改动一览,s13版本中,为了让上路玩家更快发育,尽早拿到关键装备,对各路的经济都进行了一些改动。

改动一览

上路经装备的分类验值:上路从小兵身上获取的经验值倍数改为95%(之前是93%)。

下路经验值:下路从小兵身上获取的额外经验值倍数改为22%(之前是24.73%)。

中路经济调整:在14分钟以内,中路刷新的所有小兵的补刀奖金都将减少1金(此前只有炮兵的奖金较少,但异是10金)。