街头篮球手游后卫怎么打
街头篮球手游中的后卫一般是全队的重要得分点,打好后卫往往决定这全队的胜利与否。那么街头篮球手游后卫怎么打?深空高玩下面就通过后卫的是三个重要技能来给大家讲讲如何做一个后卫!
实况手游怎么能打中后卫 实况足球手游怎么让后卫上来头球
一、防守
后卫必修之首我认为是防守,没有防守就没有进攻,就算你3投的再准,不会防守的话也只能任会防守的G摆布。
我认为对于技能不同的G,应该用不同的防守方式,我把技能不同的G分为两类,其一有科比背2的G,防他就要跟好他,而不要贴紧他,如果贴的很近的话,肯定被他的背2晃倒,当他投3时面对面在比较近的距离跳起,那你就可以刷帽了。
二、组织
必修之二,组织。后卫是获得球权多的位置,但是不是任何时候都适合投篮的,要保证自己得到的球可以得分,因此传给位置不错的队友是个的选择。
三、投三分球
后卫的三分球是必须要多联系的,游戏中后卫的定位基本就是三分,因此带球过人,投三分的时机都需要把握,不要在前方有人防守的时候信仰三分,这样只会让队友不信任。
街头篮球手游电脑版PC安卓版v1.4.1
玩实况足球pes6在角球时怎么能让后卫上来争顶
用L2+R1将进攻切换到强
然后随便换个罚球队员
你就会看到
2个中后卫中较高的那个
会出现在对方的禁区之内
1.到设置菜单里,把战术改为全部压上
2.换人,把个子矮的前锋与后卫互换位置,就行了。千万别忘了换回来啊
《实况足球手游》怎么战术防守
现在大多数人防守都是无脑逼抢,或者逼抢加协防,抢断非常粗鲁,然后打反击并刷了很多分。其实这不是实况足球所针对的方向,而且这样的防守方式及其容易失位,一个身后球就单刀了,而且会玩的玩家会故意把你的中后卫引出来然后制造机会。所以有策略的防守将更加重要。
基本防守
按住右侧可以逼抢;按住并滑动召唤协防;滑动右侧铲球;
战术防守
如何进行战术防守
首先原理是这样的:当按住右侧时左侧方向键依然可以使用,就是利用这一点进行战术防守
1、不要轻易上抢,对方拿球时,按住右侧逼抢左手控制方向不要冲上去,跟着他,看他可能的传球路线,并把球员放在这个路线上,当对方传球是就会自动拦下了。
2、慎重协防,两个人抢一个人时很危险,一旦球被传出去就失去了两个防守力量,所以协防尽量不要让后卫参与,除非情况紧急背水一战,这是身后铲球也是可以考虑的。
3、别召唤中后卫,防守时中后卫一定不要疯狂上抢,如果对方是双前锋那么便凶多吉少,能让后腰跑回去防守就交给后腰,后卫一般会自动盯人,防守时要和对方前锋跑同一个方向,这样对方射门很有可能被我们封堵出去。
4、解围尽量使用传球,解围可以双击右侧,但是很有可能再次被对方拿到球。
5、守门员出击,按住右侧向后滑并向前滑让门将跑出来,真的出现单刀时及时召唤门将非常有用!
6、铲球,铲球要从正面或者侧面铲,这个应该都知道,背后放铲一般就下去了。
实况足球手游怎么进攻
在实况足球这款手游中,只有善于进攻、勇于进攻的玩家才能得分,才能有机会获得胜利。那么在进攻上有什么技巧呢?下面小编来为大家分享一下实况足球手游进攻方面的技巧吧。
进攻战术技巧
【进攻思维】
1.后场倒脚,不要怕浪费时间,后场的组织可以缓解压力并创造机会
2.连续传球,天下武功唯快不破,连续的传球可以让对手来不及反应就跑出空挡,在中场也不妨多多进行直塞传球与二过一配合。
但是本作有一个问题,就是光标变更的反应时间,当传球过快时,对方的光标还没换过去你便进行了下一次传球,这样会导致对方后卫并没有过去阻拦你从而无法让前锋跑出空挡,所以在创造机会的时候可以等上半秒或一秒再传。手游灵活性没端游高,所以身材高大的球员往往占有优势,在阵容里可以相应增加这类球员数量。
3.边路交替,不要一直执念于中路,更多的机会是在边路创造出来的,积极的交替换边会很好用。
4.短传和长传结合,在大量的短传后,突然的起高球可能会有意想不到的效果。
5.想好再传,只要有空间思考和观察小地图就不要着急传球,传多必失。另外只要对方没来逼抢就可以多带球,对方不逼抢一定是想封你传球路线,这时候你反而不传球,他一定会上来抢,这时候在给出去,就容易造出一个二过一
【射门】
射门时左手控制方向,但是不要太过或者长时间对着左边或右边,快射门的时候再向两边推。
【搓射】
双击右侧后划出一条线以搓出弧线
这种方法称为玄学,而且非常有观赏性。用梅西时几乎禁区边缘直接穿过人海钻进角落。这时候禁区人越多门将视线越不好,弧线球越容易进。
由于这一代突出了球星的作用,所以有名的球星的射门更容易打进。
【挑射】
双击右侧后划出一个抛物线。
用于单刀时进攻型门将跑出封堵,这时候一定要提前看对方阵容和小地图,因为作会消耗时间,所以一定要及时把球挑出去,这种球一般是肯定会进的。
实况足球手游外部弧线球对中后卫有用吗
实况足球手游外部弧线球对中后卫有用的。
当然若是出任三中卫或者五后卫阵型,通过正确的后卫搭配卡纳瓦罗也是可以很好的触发破坏者风格出任中后卫。技能:外部弧线球(作为中卫本不缺技能,其他技能随意即可。
实况足球手游球员技巧
实况足球是一款足球类运动手游,玩家需要控一名名球员在绿色的赛场上飞奔,同时对方会不断来阻止你进球。既然如此,有一手好的过人技巧就至关重要了。下面小编为大家介绍一些实用的实况足球手游球员技巧。
【过人】
左手向某个方向轻滑进行过人动作
过人在比赛中往往能够起到突然改变节奏的作用,在反击时非常有用。
球员选择
进行过人的球员一般要灵活,控球和盘球技能要高,而且当你的技能高到一定数值的时候,有可能在盘球的过程中会自动进行过人(例如梅西)。
所以身材高大的后卫或前锋就尽量不要尝试过人,尽量让中场或边路过人然后再创造机会。
过人方式
实况足球的花式动作非常多,然而在球场电光火石之间进行一个又漂亮又实用的过人便显得比较难了
常用的过人方式有两种
一、是向面对的反方向滑,球员会用脚后跟磕球并突然转身。这个动作一般在对方进行逼抢时可以突然转身进行护球,或者在跑动过程中突然变向甩掉后卫,所以用在中后场和边路比较多
二、是向斜前方滑动,球员似乎会有不同的过人方式,一般是双脚内侧磕球。这一招在边路进攻是尤其好用,当对方高速冲向你时,一个过人动作从他身旁溜走,这时候这一条边路就完全清空了,对方只能牵出一个中后卫来堵你。
这两种方法比较简单也比较实用,更多的花式动作等着大家自己去发掘。
过人忌讳
、不要在静止的状态过人,除非是上面种情况转身护球,否则在静止状态下过人动作是不会把球分出去的,人和球的位置基本都不动,这时候被断球
第二、不要为了过人而过人,有的玩家很皮,全场一直做花式动作,拿球不动,对方抢上来就过人躲避,这种情况一般都会被断下球,不解释了。
总结
过人其实没那么难,这是实况和FIfa的重要区别,即使你不会过人,只要动动左手,也很容易就躲过对方的抢球,或者回身背对对方,他们就很难从你脚下拿球,所以这也是为什么节奏能够慢下来,也是其拟真性和战术性的表现。
《实况足球》手游训练技巧分享
实况足球中高超的足球技术那都是靠训练出来的,训练的方式对于技能的提高速度是重要的,来看看实况足球的训练经验分享,如何训练才能达到状态,我们这就一起来了解一下吧。
方案一:各项训练项目平衡轮换。
此方案的效果是各项数据增长不太多,只需要保证每种训练轮换就可以了,可以选择一周一轮换,也可以选择一天一轮换,时间相同即可。
因此如果一个月中每周训练不同项目,并且定期轮换,收到的效果是比较平均的,而且简单方便。
方案二:专项训练方案
此方案具有比较强的针对性,可以增强球队某一特定项目上的数据。以下数据均由热心玩家总结,供大家参考,多多感谢吧各位。
1、技术训练方案为:技术6天、速度3天、力量(身体)4天、战术3天,周期16天,各项分别增长:72、5、4、4个单位。
2、速度训练方案为:技术4天、速度5天、力量(身体)3天、战术3天,周期15天,各项分别增长:12、68、5、9个单位。
3、力量训练方案为:技术3天、速度3天、力量(身体)4天、战术3天,周期13天,各项分别增长:12、5、43、9个单位。
如果进行专项训练,大循环周期为44天,技术可增长96个单位,速度78,身体52,战术22。
关于方案二,网络上还有其他的训练方式可供大家参考。
1、技术训练方案:技术5天、速度2天、力量(身体)3天、战术2天,周期12天,各项分别增长:80、2、1、10个单位。
2、速度训练方案:技术3天、速度4天、力量(身体)2天、战术2天,周期11天,各项分别增长:16、70、2、14个单位。
3、力量训练方案:技术2天、速度3天、力量(身体)4天、战术2天,周期11天,各项分别增长:4、15、70、14个单位。
以上2种训练方法虽然数字各不相同,并且未必完全准确,但都是合理的,因为训练周期结束后,数值都是保持上升状态的。
在此基础上结合方案一,可以在限度上降低掉数据的风险,保证球队健康成长。
有一点要注意的是:刚开始数据可能会有所浮动,并且可能会往下掉,但请大家放心,保持训练,后期还是会增长。
举个简单的例子:就算训练中每个项目一天一轮换,到增长的数值总和还是正数,也就说到还是上升的。
专项训练也并非就这2种方法,数学稍微好点的朋友可以总结概括出更多更加合理的训练方案,尽量保证球队化成长。
方案三:特殊针对性训练方案。
假设你的球队有5个A,1个B,那就训练B的那个项目多一点。在我玩联赛的过程中发现进攻和防守的等级跟球队在比赛中的表现是息息相关的,或者说关系是相当大的。而其余4个评分等级项目的升降关系与训练直接挂钩。
由于方案二相对比较复杂,如果你跟我一样比较懒而且对算来算去的东西不感兴趣,那我就你选择种方案。
训练要灵活运用,通常来说,训练多了,比赛多了,球员体能和状态都会受影响,这个时候就要适当地训练一能状况项。
pes2012的训练相当于吃大锅饭,训练速度,大家就一起加速度,训练力量(身体),大家就一起加力量(身体)。
然而你的球队里的球员总的来说是形形的,有年轻的,有上了年纪的,成长速度也有快有慢,而且你不能因为你的球队某一项评分到了A,并且到了99就不训练这一项了。
举个例子:你的球队速度等级为A,数值99,而你有球员A、B,他们很年轻,他们的速度项都比较低。如果你因为你的球队速度等级到了A并且是99了就不训练速度了,那球员A和B怎么办?他们的速度就涨不上去了。