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文明5美丽新世界文化 文明5美丽新世界文明分析

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1、文明5中红脸是个比好的状态标志,如果玩家哪项属性得到的是红脸,说明玩家在这一方面没有处理好,而且红脸对的发展非常不利,很多时候想要升级对红脸数量也会有要求。

2、意识形态红脸详解众所周知红脸状态对发展非常不利,不可不察。

3、有关红脸的一些有用数据:1、标图直辖城和傀儡城每城3红脸,每人口1红脸,无的占领城每城5红脸,每人口1.34红脸。

4、2、非常不快乐(Very unhappy)阈值为10,红脸达到10则人口停止增长,并且不能造,国内出现野蛮人叛军。

5、3、极度不快乐(Super unhappy)阈值为20,红脸达到20,城市可能会向文化影响高的玩家倒戈。

6、4、红脸对产能、金币和战斗力都有惩罚,每红脸-2%,-40%。

7、5、红脸低于10也会影响人口增长,粮食积累速度-75%,如果有2余粮,则会减到0.5。

8、发现很多新手对意识形态产生红脸缘由很疑惑,现在游戏里的提示已经很详细了,细心一点很容易明白的。

9、但是很多情况自己可能永远无法碰到,想全面了解,还要翻翻代码的。

10、和大家共享一下,希望有所帮助。

11、要搞清楚意识形态红脸来源,首先要了解文化影响的等级,这是根据对某文明魅力输出占该文明文化产出的百分比确定的,共分五个等级:无级别(0%)默默无闻,一级(阈值10%)初具风情,二级(阈值30%)众口相传,(阈值60%)广受称誉,四级(阈值)无远弗届,五级(阈值200%)支配。

12、因此,减少其他文明的文化影响有两种方法,降低对手的魅力输出加成,或着增加自己的文化产出(包括大文学家创造的文化)。

13、魅力输出加成因素很多,请参考其他有关文化胜利的帖子,对所有玩家达到无远弗届的影响力就会获得文化胜利。

14、其次要了解意识形态的压力,玩家受到的每种意识形态压力是分开计算的,每种意识形态的压力初始赋值为0。

15、如果世界议会通过了世界意识形态决议,会增加该意识形态压力2。

16、每种意识形态的压力,还要加上与对应意识形态的文明互相影响的等级差,小于零则不加。

17、比如玩家对某ai文化影响等级为默默无闻,而该ai对玩家的影响为初具风情,该ai开启了自由意识形态,则玩家受到的自由意识形态压力+1(相差一个等级)。

18、注意,双方未碰面之前影响力永远是默默无闻,已灭国或未开启意识形态的玩家也不产生影响。

19、再次要了解公共舆论,关系到国民对意识形态满足度的判定。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。