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绝地求生2021地图轮换计划分享

绝地求生官方在近日公布了2021年后续几个赛季的地图轮换计划,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看绝地求生2021地图轮换计划分享吧。

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绝地求生2021地图轮换计划分享

各位生存者们大家好!

欢迎收看本期公告。

今天这篇公告的内容与PUBG今后的地图运营方针有关。

为了给大家提供更加优质的匹配体验,我们曾在第11赛季第1轮更新后发表过一篇公告:声明我们会将地图数量设置为5张,在主要提供大型地图的同时,通过轮换的形式来定期推出各小型地图。而在每个赛季的更新公告中,我们也都会告知大家地图的轮换情况。但就算如此,还是会有很多玩家来询问我们那些下线的地图何时才会重新推出。

现在随着新地图泰戈的加入,我们觉得是时候该对地图的轮换方式进行一下整理了。因此我们想借今天这篇公告,向大家介绍一下今后的地图轮换计划。

那么话不多说,一起来了解一下从第14赛季开始PUBG会采取什么样的地图轮换计划吧。

地图轮换计划

普通比赛

固定: 艾伦格、 米拉玛、 萨诺

轮换:

竞技比赛

固定:艾伦格、米拉玛

轮换:

(此计划可能会根据开发及运营情况进行修改。)

※ PC平台与主机平台都将使用此计划。

光看表格是不是有些难以理解呢?别担心,接下来我们就为大家一一说明。

从第14赛季开始,在普通比赛中,艾伦格、米拉玛和萨诺将成为固定地图,剩下两张地图将会每个赛季轮换;而在竞技比赛中,艾伦格和米拉玛将成为固定地图,其他两张地图将会每个赛季轮换。

想必大家看完上表后一定会有许多疑问,接下来我们就尽可能一项一项地为大家进行解答。

Q:轮换计划里为什么没有那张代号为“Kiki”的地图呢?

A:很遗憾,Kiki(暂称)地图的上线日期被推迟到了2022年的年中。原因是我们把开发的重心放到了另外一个即将到来的大项目上(并不是开发新游戏的项目喔)。

这项重大的计划变更也是我们公布2021年PUBG开发计划 _ 地图篇后无法再向大家进一步透露更多内容的原因。但之后我们一定会尽快为大家带来更多关于Kiki地图上线时间和未来新项目的情报。

Q:在第14赛季之后,泰戈会被从推荐地图中移除并参与轮换。这是为什么?

A:据我们所知,将泰戈设为推荐地图后,该地图在某些地区的匹配体验并不好。

为了解决此问题,我们开发团队曾进行过多次漫长的讨论。但考虑到推荐地图在某些地区使用率很高的缘故,我们实在难以草率地做出决定。我们曾考虑过只在特定地区设置推荐地图,但遗憾的是,目前游戏中尚未实现按照地区来应用不同匹配设置的功能。我们也想过进行该功能的开发,但考虑到开发和QA所需的时间,日程上实在过于紧迫了。

因此我们只能先让泰戈充当一个赛季的推荐地图,并在下一张新地图上线之前抓紧时间开发出能根据情况在特定地区取消推荐地图的功能。

Q:将艾伦格和米拉玛设为竞技比赛固定地图的原因是什么?

A:在我们看来,艾伦格和米拉玛是PUBG中枪战平衡性与生存平衡性较为优秀的两张地图。它们不仅是电竞赛事中的常客,更与大多数竞技比赛玩家们有过长期的“相处”。因此我们才决定将其选为固定地图。

Q:在竞技比赛中保留萨诺、卡拉金、帕拉莫这些小型地图的原因是什么?

我们知道,许多参与竞技比赛的玩家们会更偏爱艾伦格和米拉玛这种大型地图。但我们也希望通过引入普通比赛中的地图,将竞技比赛打造成一个让玩家们在更加刺激的游戏规则和生存体验中不断检验自我实力的平台。

当然,如果在重视RP积分的竞技比赛中因为地图轮换而匹配到了小型地图的话,大家难免会感到不公平。因为从游戏性的角度来看,大型地图可以事先制定好战略战术,并按计划进行实施;而小型地图中战斗频繁,很容易出现难以预料的情况,许多时候玩家们都需要因地制宜、临机应变,这将会提高游戏的难度。

究其原因,我们认为这是小型地图中人口密度过高所导致的。今后我们将会持续对调节游戏人数等优化方案进行评估,争取找到一个好的解决方法。

Q:竞技比赛的地图轮换计划里好像没有褐湾,它被排除在外的原因是什么?今后是否将会它重新添加到竞技比赛中呢?

A:从玩家们的反馈来看,当褐湾的组队模式从双排变更为四排后,这张1x1地图中的人口密度将会过高。考虑到这一点,我们决定将褐湾从竞技模式中去掉。到目前为止,我们还没有将褐湾添加到竞技比赛中的计划。但PUBG从不会拒绝新的挑战和尝试,今后我们仍会继续对该地图进行评估,并尝试将其通过其他形式推出。

Q:如果今后制作出新地图的话,该地图要如何参与轮换呢?

A:就算有新地图加入,应该也是第19赛季之后添加的可能性较高。因此上面公开的地图轮换计划应该是不会有变动的。

绝地求生16.2版本地图轮换一览

绝地求生目前已经推出16.2版本更新,新版本对模式地图进行了轮换改动,下面一起来看看绝地求生16.2版本地图轮换一览

和之前公布的地图轮换计划中提到的一样,在第16赛季第2轮更新中褐湾将会取代萨诺成为普通比赛的轮换地图。这座岛屿对外来入侵者的监控极为严密,除了敌方玩家外还有新增的AI和私营军工企业“圣柱军团”等势力在虎视眈眈。争取将他们全部击败,实现绝地求生吧!

普通比赛

艾伦格、米拉玛、泰戈、卡拉金、褐湾

竞技比赛

艾伦格、米拉玛、泰戈

褐湾回归,维寒迪依旧处于失联状态

在新一轮的地图轮换中,大家期待的褐湾,终于不负众望,迎来第一次回归!(但仅限于休闲模式)

褐湾回归有了一些小幅度更新:添加人机和调整地图亮度的选项

而被替换掉的则是元老级(中)小地图——萨诺

老萨诺对比新萨诺事这里就不再多讨论了,前段时间萨诺重做的信息也层出不穷

然后这次更新的皮肤里一个喷漆不知道大家发现没有,也是关于要求老萨诺回归的主题,也说明这次萨诺的退出,算是回炉重造,或许不会把以前原原本本的老萨诺带回来,但肯定比现在会好很多(其实最早的时候我们就已经收到了老萨诺回归的调查问卷)

最早吃鸡山的BUG不知道有没有人知道,圈缩吃鸡山本来就难打,还卡BUG,真的被恶心了!

而维寒迪自从上次被下掉后,我个人喜欢的一个(中)小地图还没回来!!

官方地图轮换表中很可能排到17.2了

维寒迪我认为是吃鸡地图里最有特色的一个地图,水面结冰,下雪,雪地摩托....

没重做前能跟着雪地脚印跟踪敌人,空投洞每次必抢,比自闭城还热闹....

但改版后,这个地图的特色我觉得少了一大半,据说是因为当时玩家看雪时间长了会头晕(我没有)然后官方才把雪给融了

积雪没了,雪地摩托也没了... 但还是希望雪地图能快点回归,最好恢复一点以前的特色吧~

绝地求生20.2更新内容分享第20赛季第2轮更新公告

绝地求生第20赛季第2轮更新公告已经发布,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看绝地求生20.2更新内容分享吧。

绝地求生20.2更新内容分享

正式服更新日期

※ 以下时间可能会根据维护情况而变化。

北京时间11月9日上午8:30 _ 下午4:30

地图轮换

公告的开头,先来了解一下本次更新后的地图轮换情况吧。

测试服

普通比赛:艾伦格、米拉玛、泰戈、帝斯顿

亚洲地区:四排

北美地区:四排 _ 第1人称

正式服

在第20赛季第2轮更新中,我们将迎来帝斯顿的回归。

亚洲、东南亚、韩国/日本

普通比赛:艾伦格、米拉玛、泰戈、萨诺、帝斯顿

竞技比赛:艾伦格、米拉玛、泰戈

北美、欧洲、南美、太平洋、俄罗斯

普通比赛:艾伦格、米拉玛、泰戈、卡拉金、帝斯顿

竞技比赛:艾伦格、米拉玛、泰戈

※ 此公告中提到的各项新功能和更新事项可能会因BUG、游戏内问题、社区论坛反馈等原因进行修改或删除。下文中的图片是在开发版本中拍摄的,与正式服中的实际图片可能会有不同,仅供大家参考。

游戏性

载具刷新量调整 _ 普通比赛

我们对艾伦格和米拉玛中多种载具的刷新量进行了调整。

艾伦格

乌阿斯吉普车的刷新量增加了约20%。

达西亚轿车的刷新量增加了约26%。

摩托艇的刷新量减少了约22%。

双人越野车的刷新量减少了约11%。

快艇的刷新量减少了约23%。

米拉玛

皮卡车的刷新量增加了约8%。

肌肉跑车的刷新量增加了约18%。

开发者留言

玩家们的反馈表明,特定地图中的载具数量会让人觉得较为不足。我们根据这些意见,对普通比赛的艾伦格和米拉玛中的各种载具刷新量做了调整。

载具系统

移除了在载具上应用普通皮肤时会出现的特效。

今后按下特定互动键后将会立刻应用普通载具皮肤。

应用特殊皮肤时的特效仍会保留。

无线电讯息

设置页面中新增了与物品栏有关的无线电讯息按键绑定设置。

开发者留言

本次更新中,我们对上次更新中遗漏的设置进行了添加。

今后玩家们可以在设置页面 → 按键设置选项中对物品栏的相关无线电讯息按键进行设置了。

折叠式盾牌

通过各大社区论坛的反馈,我们了解到折叠式盾牌存在一些需要优化的部分,并根据这些意见对该道具进行了更新。

多重补给数量调整

减少了泰戈地图多重补给中的小型补给箱数量。

原本:最少5个,最多15个

更新后:最少5个,最多10个

开发者留言

以前在泰戈中,玩家可以从多重补给箱里获得多种强力道具。但我们发现这些强力道具会使占据了补给箱的小队获得太过强力的武装,因此决定对多重补给的数量进行平衡性调整。

补给箱内可获得的道具类型和数量并没有变化。

食品运输车

血量从3000减少至2500。

O12

今后该枪械可以装备侧面瞄具了。

音效

小幅降低了跑动、冲刺过程中停下时的脚步声音效。

普通比赛匹配系统

为了使普通比赛能更加流畅地根据玩家们的MMR(比赛匹配分级)进行匹配,我们对比赛匹配系统进行了一轮优化。

今后与事先组好队的玩家进行匹配时,系统将不再根据队内平均MMR进行匹配,而是会根据队内最高MMR进行匹配。

今后比赛结束时,玩家排名将不再按小队排名进行显示,而是会按个人排名进行显示。

此外普通比赛匹配系统中的部分MMR结构也得到了优化,今后它将会更好地体现出各玩家的实力。

开发者留言

我们想通过普通比赛匹配系统的更新对普通比赛的游戏体验进行优化。

原本的普通比赛匹配结构与竞技比赛的结构相似(根据队伍平均MMR进行匹配),但从我们对玩家们的普通比赛匹配体验的监控结果看来,与速度感十足的竞技比赛不同,玩家们在普通比赛中更喜欢进行各式各样的尝试和练习,所以更需要一个能没有负担地享受游戏的环境。

因此,我们在尽可能保留当前PUBG组队玩法特点的同时,以玩家的个人成绩为基础对普通比赛匹配系统重新进行了构筑。

在更新之后,我们还将积极监控玩家们的游戏情况和意见,并持续不断地对匹配系统进行优化。

场景

内马尔JR联名活动

所有地图的各处都添加了内马尔JR主题的电子屏、建筑涂鸦、足球和补给箱

新手教学 _ 基础训练

今后在新手教学中,执行特定动作的按键提示会变得更加明确。

今后完成基础训练后,画面中将会显示出AI训练赛的相关弹窗。

基础训练完成后出现的弹窗的显示顺序和内容得到了部分更改。

添加了新的音效:

完成各项具体任务时

与铁门互动时

基础训练模式的背景音乐

AI训练赛弹窗出现时

自定义比赛

自定义比赛中可保存的预设栏从10个增加到了50个。

UI/UX

大厅设计

大厅下方按键的设计得到了优化,今后按键特效将会更容易区分。

新闻、活动页面的设计得到了优化,并在页面上方添加了菜单。

竞技比赛排行榜的设计得到了优化。

段位信息的色调得到了整体优化。

可以使用ESC键的全屏画面中增加了ESC键图标。

设置

设置页面中新增了分页菜单。

页面中加载的选项个数得到了优化。

今后切换页面时系统会对事先设置过的选项值进行临时储存,玩家应用设置时可以对所有菜单中变更的选项进行应用。

UI的设计得到了优化。

简介

今后当玩家将不当图片设为头像时,系统会对玩家进行制裁并将头像变更为默认图片。

工坊

猎人宝箱和档案管理员宝箱中增加了新的道具。

生存通行证:银河小队

春季典藏

表情

胜利之舞85

胜利之舞86

胜利之舞87

洒洒水啦

“特殊制作”页面中新增了2种可制作的套装。性能

将超过特定距离的载具模拟从客户端移至服务器进行处理,优化了客户端的性能和卡顿现象。但该改动可能会导致特定距离以外的载具的移动看起来稍微有点不自然。

BUG修复

游戏性

修复了在第1人称模式下将尝试扛起倒地队友的玩家击倒时,被扛着的玩家的视角会被不自然地固定住的问题。

修复了在淘汰画面中,玩家搭乘过的载具会出现在玩家上车的地点而非下车地点的问题。

修复了使用紧急呼救器后,玩家可以进入岩石地形内部对其他玩家进行攻击的问题。

修复了在高延迟状态下乘坐汽艇撞上栅栏时会持续受到碰撞伤害,并导致汽艇爆炸或乘坐者被淘汰的问题。

修复了在自定义比赛 - 帝斯顿地图中将部分道具的刷新率设为0后地图中仍会刷新出道具的问题。

修复了在匍匐状态下尝试扛起队友时,该队友会被立刻扶起的问题。

修复了当乘坐的乌阿斯吉普车的轮胎被破坏后,玩家在遭到淘汰后查看淘汰画面时将无法看到乌阿斯吉普车的问题。

修复了当队长通过Discord邀请玩家后离开小队时,系统将无法正常识别小队状态且无法正常运行功能的问题。

修复了在即时音量降低器功能触发后进入其他比赛时,即时音量降低器功能将会持续生效,直到按下两次F7键后才会关闭的问题。

修复了在特定账号上,好友请求会导致玩家无法参加竞技比赛的问题。

场景

对与帝斯顿与米拉玛地图有关的碰撞体、贴图、稳定性问题进行了整体修复。

UX/UI

修复了在仓库页面 - 功能性分页中预览特定道具套装时不会显示出背景的问题。

修复了被封禁的玩家点击画面中的按键时不会有反应的问题。

修复了在淘汰信息中,拳击的淘汰图标大小会显示不正常的问题。

修复了倒地状态下会出现治疗类道具按键指南的问题。

修复了在通知中心里点击获得徽章或名牌的消息时会移动到仓库页面,而且画面会显示不正常的问题。

修复了进入团队淘汰竞赛时,“打开地图并选择套件”字样会出现在武器选择窗口最上方的问题。

修复了观战将自己淘汰的玩家时,游戏详情(Rich Presence)里的状态无法正常显示的问题。

修复了进入数据统计页面后重新返回大厅时,角色昵称左侧的竞技比赛段位图标会消失不见的问题。

道具与皮肤

※ 穿模BUG:两个物体相交时一个物体会被另一个物体所遮挡的问题。

修复了佩戴稻草人手套后用Kar98k、莫辛纳甘步枪进入开镜模式时,手套的指尖部位会遮挡视野的问题。

修复了同时穿着特定鞋子和特定紧身裤时脚踝处会穿模的问题。

修复了在穿着夜伴花开旗袍的状态下穿上吉利服时,角色的手会消失不见的问题。

修复了月之狂蜥的背包(1级)贴图显示不正常的问题。

修复了女性角色同时穿着丝袜与校园风鞋子(黑色)和仿旧牛仔裙时,蹲下或奔跑时会发生穿模BUG的问题。

修复了女性角色穿着迷彩服(高原)时兜帽会遮挡第1人称视野的问题。

修复了当女性角色应用发型33后佩戴特定帽子或穿着特定连帽卫衣时发型会消失不见的问题。

修复了男性角色同时穿着沙漠之花牛仔裤和萌虎下山帆布鞋时,脚踝处会发生穿模BUG的问题。

修复了当男性角色在穿着特定连帽卫衣的状态下戴上暗夜猎手面巾时,面巾的颜色会发生变化的问题。

绝地求生第十五赛季地图轮换计划一览

绝地求生官方近日公布了15赛季的地图轮换计划,艾伦格米拉玛泰戈将加入排位地图,下面一起来看看绝地求生第十五赛季地图轮换计划一览

_[PC/主机] 由于社区反馈,我们的地图轮换计划已更改,请参阅下面的更改!

第 15 季地图轮换:

休闲:艾伦格 / 米拉玛 / 萨诺 / 泰戈 / 维寒迪

排位:艾伦格 / 米拉玛 / 泰戈

_这一次的公告与之前地图轮换计划有关,是关于第15赛季地图轮换计划的变化_

_在官方第15赛季的地图轮换计划表中

休闲模式

维寒迪 将代替 泰戈 ,褐湾 将代替 帕拉莫!

而公告里 褐湾 不会上线,泰戈 会继续保持在地图池里!

竞技模式

维寒迪 和 萨诺 又被迫下线,泰戈 将继续保持一个赛季!

突然更改地图轮换计划可能是因为泰戈排位玩法的改变,玩家反馈效果比较好_

_在官方14.2的更新内容里,泰戈删除了很多休闲模式才有的内容

比如最恶心的复活!

而这次删掉了那么多休闲模式才有的内容,改成和其他排位地图一样的内容的操作我觉得挺好的

相对于小地图一不小心就有遭遇战和被偷屁股暴毙的情况下,大地图总有更多的运营机会,资源丰富等.... 使得玩家可能玩腻了两张经典的大地图后,在新的大地图里探索新的玩法使得反馈效果不错所以才有这个公告的出现吧

毫不怀疑泰戈应该会和海岛与沙漠一样会变成常驻地图,而剩下的一个应该会在其他地图中轮换....

不过维寒迪我觉得挺好的,不知道为啥去掉

竞技模式泰戈地图物资刷新调整

绝地求生沙漠图怎么没了

《绝地求生》中的沙漠地图是因为地图轮换计划被下线了,所以玩家现在在普通模式中是无法加入沙漠地图进行游戏的。

《绝地求生》游戏中的沙漠地图实际上就是拉格纳,总面积为4kmX4km,其玩法依旧是围绕安全区进行的自由跳伞、生存竞技。该地图的面积小,但玩家人数依然是64,意味着更小的生存环境,战斗频发,游戏节奏极快,一般一场对局最多持续20分钟。

有意思的是该地图的城区都设计在边缘,地图中心几乎没什么物资刷新点,一条环形公路也将各个城区连接了起来。因此玩家想要吃鸡,跳点首选绝对边缘的城区。又因为初始航线的不同,建议玩家选择距离的航线比较远的边缘城区发育,地图小发育点少,以为更加激烈的落地团,而想要吃鸡一定要避免掉毫无意义的落地团。

《绝地求生》与《和平精英》的区别:

1、开发的公司不同

绝地求生是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。

和平精英是由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游。

2、背景的设定也是不同

绝地求生:位于克里米亚的一个小岛,在二战之后被苏联占领,占领之后,苏联人把这座岛从所有的地图中抹去,并将它打造成一个秘密研究基地,还在当地人身上进行生物和化学实验。

和平精英:未来,和平成为世界主流,但出于战略意义上的考虑,以及训练成果考核的需要,各国约定每隔一段时间,便进行一场世界范围内的联合军事演习。目标是考察特种兵在恶劣条件下的搜集侦察与野外作战能力,并以此挑选出“和平精英”。

3、角色的设定不同

绝地求生:玩家在游戏里只能拥有一个免费的角色,如果在服务器没有角色的话,默认会跳出角色创建面板引导玩家创建角色的名称和外观。

和平精英:玩家在初次创建角色时,可选择男、女任意一种性别,两种性别的属性都无差异,只是外观不同。玩家创建角色时,还可选择不同的脸型、发型、肤色来创建。

绝地求生2月9日更新了什么

绝地求生2月9日更新了什么?绝地求生2022年2月9日是周三的例行更新,这次更新也会调整一些内容,玩家们想要知道2.9更新的内容是什么,详细的玩家可以通过我带来的公告了解,我会把2.9更新的详情都分享在下面,让玩家们更好的了解。

绝地求生2月9日更新公告

玩家们大家好,我们将在明天10点开始正式服的不停机维护。

- 维护开始时间:北京时间2月9日(星期三)10点

- 维护内容:优化服务器

对于上述问题带来的不便,敬请谅解。届时请大家重启客户端获取更新。

地图轮换计划

*此计划可能会根据开发及运营情况进行修改。

普通比赛

16.1 更新

艾伦格/ 米拉玛 / 泰戈 / 萨诺 / 卡拉金

16.2 更新

艾伦格/ 米拉玛 / 泰戈 / 卡拉金 / 褐湾

17.1 更新

艾伦格 / 米拉玛 / 泰戈 / 褐湾 / 萨诺

大家期待已久的褐湾地图终于要在16.2版本中回归了!

在褐湾地图进行添加AI系统的过程中,为保证系统与地图之间的优化以及稳定性所需的工作量比我们预期的要多,因此我们只能带着遗憾推迟褐湾地图的上线。

目前地图的准备工作已进入到成熟阶段,褐湾地图将在16.2版本中与大家见面,感谢各位的耐心等候,敬请期待16.2版本的更新吧!

此外,从16.1版本开始,地图轮换计划将每月进行更新。我们收到了各位玩家长期以来对于地图的反馈,但为了保证匹配环境的稳定运行,我们需要维持现有的轮换系统。为了让玩家们可以体验到艾伦格、米拉玛、泰戈以外更多的地图,我们将更换地图的周期调整为每个月。

最后,萨诺地图将在16.2版本中被移除,该地图完成升级优化后,将再次与大家见面。

大家可以通过17.1赛季的更新日志了解更多的内容哦!

竞技比赛

艾伦格/ 米拉玛 / 泰戈

竞技比赛地图轮换计划将一如既往地以8X8km地图进行运营。