上路对线大树,是选择什么英雄?选择诺手可以吗?
我认为的英雄是选择金克斯,金克斯的实力还是非常强的,尤其是在前期的时候就能够打出很好的优势,能够很好限制对手的发育;选择诺手也是可以的,但是诺手我认为会有点乏力。
英雄联盟诺手带余震怎么样_余小c诺手出装s11
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当然是可以的。这个英雄的压迫性非常的强,并且很容易打伤害。
剑姬,这个英雄的伤害是比较高的,是可以命中对方的,大虫子,这个英雄的压力是比较大的,可以击败对手,也可以确保消耗情况。是可以的,诺手英雄是符合所有的特征的,有一种跑不掉的感觉。
英雄联盟大乱斗暴击诺手诺手极地大乱斗出装诺手大乱斗
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一、天赋选择
在天赋选择上,暴击诺手选择丛刃,丛刃不仅可以迅速帮助诺手打出血怒,而且其提供的前三下快速的攻速配合上暴击可以为诺手提供不俗的普攻伤害。
在栏天赋上,暴击诺手选择猛然冲击,猛然冲击可以被诺手的大招附带的一小段位移轻松触发,配合其血怒的加成以及大招的爆发可以打出巨额的伤害。
在第二栏选择眼球收集器为诺手增加攻击力。
第三栏选择贪欲猎手提高诺手的回复。
在副系上,选择凯旋和韧性,韧性是重装前排的必带天赋,而凯旋则可以配合诺手大招完成连斩回血。
二、装备
暴击流诺手狂风之力,狂风之力提供的攻击力和攻击速度暴击都是暴击诺手十分需要的,而其神话被动的移速加成更是为诺手提供一个小疾跑,狂风之力的主动则为诺手提供一个关键性位移,使得其e技能在追击时更加容易命中。第二件装备诺手选择收集者,收集者可以提高诺手的斩杀线,第三件选择无尽。后续可以适当补出一个振奋加一个反甲。
三、对线思路
在前期对线上,诺手更偏向于一个工具人,利用雪球,找准机会飞过去一个e拉三个人配合队友打伤害。而不需要特别注重自己收割,在诺手到达6级后,我们就需要找机会抓住敌方落单的人,用e拉回来,利用丛刃加w重置普攻迅速打出血怒,然后大招斩杀。
在出完三件套后,诺手的战斗力就十分高了,不同于传统的战士诺手靠技能打伤害,暴击诺手主要是打出血怒后,利用其攻击力的加成普攻打伤害后大招收割。
英雄联盟手游基石符文详解基石符文选择指南
英雄联盟手游符文是游戏中强化英雄的关键,基石符文如何选择?下面一起来看看英雄联盟手游基石符文详解
电击
俗称电刑
拥有AP/AD加成意味着该符文适合所有技能爆发类英雄。比如小鱼人/劫等等。
并且可以为一些伪辅助提供前期线上伤害,比如辅助酒桶/辅助加里奥等等。
通常情况三秒内打出两个技能+一下普攻并不是难事。
艾黎
符文,大部分法师/辅助的符文。
前期通过AOE打伤害低同时,给对面角色套艾黎来实现进一步POKE。
规规矩矩朴实无华,法师/辅助不知道选啥拿艾黎就完事。
相胃猛冲
目前所有基石符文中鸡肋的没有之一。
重要原因就是没有伤害,看似提供了高额移速但是因为手游地图小,短腿英雄被风筝的情况不多。
类似诺手/潘森/剑圣这种,比相位猛冲好太多。
“万物皆可”
游戏前期叠满五层伤害远超电刑,不仅持续作战伤害爆表,手游的机制导致一部分爆发类型的AD刺客类似螳螂/劫也会选择带。
也是目前ADC和大部分上单位置英雄的符文。
迅捷步伐
风筝类型的英雄可选符文。
因为大部分近战英雄都会携带,所以迅捷步伐带的人不多。
类似塞纳/上单男枪/卡牌/提莫等等,具有射程优势的英雄可以携带进一步扩大对线优势。
不灭之握
和迅捷步伐对比,回复量不如迅捷步伐但是会造成额外伤害。
所以不灭适合那些摸一下然后溜的近战英雄,比如狗头/青钢影等等。
总体来说适用度不高。
余霜
余震因为使用条件较为苛刻,目前只有开团辅助会携带,比如女坦/锤石/洛等等。
其防御属性加成也意味着携带英雄只有出肉才有符文收益。
生命源泉
双人路可选择符文。
该符文不仅要看使用者的英雄,更看你的双人路队友英雄。
因为AOE技能比普攻更加容易触发生命源泉,所以如果双人路ADC是女枪/韦鲁斯等等带AOE技能的英雄,辅助位可以选择生命源泉。
但是总体来说泛用度依旧不高。
总结
目前基石符文里,万金油的就是艾黎和,遇事不决就带这俩。
当然,具体情况还得具体分析。
英雄联盟s11诺手装备怎么搭配s11诺手装备搭配攻略
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英雄联盟s11诺手出装
出门装:
多兰剑+红
多兰盾+红
出装:
三项+黑切+血手
诺手的出装和之前的版本出装也没有什么变化。
三项虽然改动了,但还是非常契合诺手,前期能力特别的强。
黑切可以提高诺手的容错率,团战中更容易发挥。
血手就是进一步提高团战能力,保证自己的坦度。
LOLS8上单坚决系符文搭配分析
LOLS8符文系统将发生重大改变,符文将分为三个派系-精密、主宰、武术、坚决、启迪,感觉是对应了五个位置。坚决系符文是给坦克准备的符文系。今天我们就来看看LOLS8上单坚决系符文的搭配。
LOL坚决系符文介绍:
基石符文1:不灭之握
效果:每隔4秒之后下一次普攻会造成自身4%生命值的伤害,并回复自身2%的生命值,同时生命值永远提升5。远程英雄效果减半,生命值永远提升2。
解析:坦克的,对线专用属性。如波比,泰坦,大树等。当然,诺手也可以考虑使用,能搭配出不错的COMBO。
基石符文2:余震
效果:在定身命中敌人之后,自身的抗性增加,持续2.5秒,同时2.5秒之后对是附近的敌人造成伤害,造成的伤害值40到140+3.5%生命值。
解析:所谓的定住,是指在对方不能动的情况下。禁锢,晕眩,击飞,束缚等效果才算是定住,而沉默,嘲讽等并不算做是定住,因为即使是被控制命中,对方还是处于能移动的状态。从效果上看适合带有控制的英雄,但是上单的对品中效果不是特别好,反而是辅助或许会取得不错的效果。
基石符文3:守护者
效果:与附近的的友军绑定在一起,如果即将受到伤害,则获得一层护盾和加速的效果。
解析:冷却时间45秒,护盾的加成取决于额外生命值和法强的加成,比较适合辅助使用,能增加对线的容错率。
高级符文1:坚定
效果:在一个召唤师技能冷却未完成时,韧性和减速抗性减少10%,当你使用了一个召唤师技能时,韧性和减速抗性提升15%。
高级符文2:爆破
在防御塔600码范围内,在4秒内充能对防御塔进行一次强力攻击,伤害相当于125+30%生命值的额外伤害。冷却时间45秒。
解析:上单办的,配合上黑暗收割的效果,在充能攻击前如果能收集到灵魂,如狗头,巨魔等拆塔能力特别强的上单,只要发育没有过分受阻,也许在不经意间,就会将你的高地拆掉。
高级符文3:生命源泉
对一名敌方英雄施加移动受损效果并将其标记4秒,友方英雄在攻击时2秒内会回复5+1%自身生命值的治疗效果。
解析:类似于改版的石裔契约,坦克辅助必带,配合AD在线上换血的能力很强。如布隆,日女,宝石等。
由于下面三个符文的属性都是以叠加抗性为主,所以下面三个符文合在一起介绍。
效果:加5护甲,水回复效果,护盾效果,至少20的生命治疗效果,会让护甲暂时提升5%,持续5秒。
效果:与上方同理,但是更换为叠加5%的魔抗,持续5秒。
效果:10分钟时获得+8护甲和+8魔抗,并使护甲和魔抗提升8%。
解析:从效果上,前两者更像是为了劣势对线而准备的。比如短暂增加抗性,前期弱势的坦克面对一些战士上单的压制时,能在前期有效抗压。而魔抗
在过去某次改版中,蒙多的魔抗加成异常,配合上符文效果,对抗兰博,凯南等AP上单效果非常好。但是前两者偏向于前期的防守,而后者则是更倾向于后期属性的加成,如果对自己对线有信心的,不妨考虑下选择调节的符文。
符文1:过度生长
效果:附近每有8个小兵或野怪阵亡,就增加0.2%的生命值。
解析:成长属性不错,如果是上路带线的半肉战士,清线能力强的似乎挺合适,但是属性成长得过慢,前期收效不是特别明显,选择之后一般都是考虑到后期。
符文2:复苏
效果:治疗效果和护盾效果增强5%,如果目标的生命值在40%以下,则数值提升到15%。
解析:这里所说的治疗,是指治疗别人的效果。所以如果选择玩有回复能力的辅助,如娜美,星妈,或者是带有护盾的扇子妈,风女时,这个符文也许是个非常不错的选择。
符文3:复苏之风
效果:在受到英雄伤害之后,在10秒内总共回复4%已损失生命值+6。
解析:有点类似多兰盾的效果,但是前期效果不是特别明显,比较适用于一些没有续航能力的坦克上单,在受到伤害但是没有回复能力时,能短时间内回复自己的生命值。
如果说精密系符文是为了化英雄的输出,那么坚决系的符文就是为了让坦克和辅助英雄在后期也能对游戏有足够多的影响,虽然目前在韩服和美服,坚决系符文并不受待见,但是可以预见的是,在英雄大量开发之后,这个为纯坦克英雄量身定做的系列符文一定能让你大吃一惊。