暗黑地牢职业强度排名与配队思路分享
暗黑地牢队伍搭配是游戏中的主要玩法之一,什么职业厉害?如何进行队伍配置?下面给大家分享暗黑地牢职业强度排名与配队思路
暗黑地牢强力队伍配置推荐_暗黑地牢配置要求
暗黑地牢职业强度排名与配队思路分享
首先要有一个奶,这是组队的最高原则,修女和神秘学者(俗称阿三)二选一
剩下的三个位置要兼顾输出,控制以及打乱敌方位置,推荐新手前期尽量用这些英雄组队:强盗,修女,瘟疫医生(简称瘟疫),训犬师(俗称狗哥),老兵,阿三,蛮族战士(俗称恶女),赏金猎人(简称赏金),小丑,盗墓,苦修
之后会进行每个英雄的详细解析,也会解释为什么十字军,麻风剑客,狼人,破盾,弩手和古董商人不推荐萌新用于开荒
一般来说,组队的从左到右四个位置分别为4,3,2,1号位,和游戏中的“位置4,3,2,1”对应
至于具体如何组队,前期开荒没有固定的阵容,只要能兼顾以上几方面就行,尽量让英雄能在他们的位置上用搭配的技能发挥最大作用即可
开荒节奏简析:老路回来后先升级两次驿站马车网络,让马车一周来4人,进行英雄筛选,一般来说,大部分职业招募2名左右,阿三修女分别3名,某些特殊需要的职业比如麻风可以在酌情招募1名,30周前名册有21人就够用了
优先升级铁匠铺和工会,前期的2级武器和2级技能要尽快做出来,之后发展方向是打折尽可能多,护甲可以落后武器1级,争取在30周前做出3级攻防3技能和它们的4级甚至满级打折,疗养院酌情升级
前期交易祖产时尽量不要使用画像,因为开了区域建筑的话,尽早用50画像建造银行能赚不少钱,区域建筑在第10周开启
一般来说前期开荒的主要区域是遗迹和海湾,荒野可选,兽窟一般不去,因为很容易得疾病(不像猩红诅咒的微小影响,大部分一般疾病都是不得不治),费钱费时间,具体去哪一般看所给的饰品奖励,加侦查的饰品优先,一般高光下本带一件,无光下本带两件(有先祖地图可以只带地图),其次是加精准的饰品,再然后是暴击,再然后是速度和伤害,加最大生命,加防御的一般不用,当然还有些饰品也值得一拿,比如医者挂坠,蚀毒/鲜血项链,眩晕项链,光明手鼓等等一系列你看着不错的
现版本最重要的属性就是精准和暴击,速度因为有±4的速度修正导致价值大跌,即你的10速英雄可能被对面的3速怪抢先手(当然一般来说不会这么非)
英雄的每个对敌技能都有基础精准,而怪物也有闪避属性,精准堆的高,意味着即使面对高闪避怪物依旧能按最优计划处理怪物,暴击除了大幅提高伤害以外,还能回复压力并给英雄上一个3回合的buff(每个英雄不同),在战斗中有重要的意义
如何筛选英雄:一般在30周前完成,前期的每个英雄都至关重要,尤其是游戏中唯二的两个奶阿三和修女,尽量不要开。开除英雄招募新的一般是因为新来的有非常强力的黄癖而且原来的英雄黄癖不好又有非常麻烦的红癖被锁,这时候才会考虑把原来的开除,毕竟开除英雄意味着你升级的装备技能还有解红癖的钱全部付诸东流,所以一定要谨慎考虑。
职业T度分级(主观):
t1 老兵,狗哥,阿三,瘟疫,强盗,修女,恶女
t2 小丑,赏金,狼人(人形态),盗墓,苦修,破盾
t3 十字军,麻风,弩手/火枪手,古商
评判一个角色是否强力主要有以下因素,一是站位要求低且打击面广,二是拥有位移技能能保证惊慌时可以不亏节奏地换位置,三是有比较强力的扎营技能,四是前中期不依赖特定饰品就能发挥实力
扎营一般首先考虑三方面:防夜袭,群体减压,加侦查,其次是各类buff技能,这里提一下破盾之所以被分到t2是因为破盾者的七次特殊夜袭,扎营就餐之后如果破盾者说话了就会必定触发特殊夜袭且没法用防夜袭防住,而且战斗强度一次比一次高。实战中可以随机应变,比如队伍压力几乎为0或者只有某一角色高压就可以不开群减压,地图走得差不多了就可以不开加侦查等等
战斗要点:一般来说都要优先处理敌方的压力怪,其次是输出怪和辅助怪,最后是坦克怪和其他威胁较低的怪物。但是具体情况要看队伍组成来定,击杀一个远比雨露均沾来的有效,比如队伍打击4号位的能力很弱,但对敌方1,2,3号位都能造成有效打击,就可以考虑先杀2,3号位的输出怪,再把4号位压力怪拉到1号位变成低威胁怪,因为如果输出怪来两个暴击打人打到濒死,涨的压力能让压力怪都自愧不如
除了集火击杀,打乱敌方位置和眩晕敌方的控制技能也是常用手段,一般来说,遇到敌方未行动的高速压力怪都要先手晕住(唯一例外是如果阿三和瘟疫一起组队,阿三如果先手尽量晕1,2号位,留给瘟疫用后排双晕),低速输出怪能击杀就不需要晕了,可以晕坦克怪
怪物的技能也会受到自身位置的限制,比如3,4号位的“金刚狼”和真菌人,1号位的鱼人祭司和骷髅官僚,1、2号位的土匪火枪手和骷髅弓箭手等等,所以可以用拉前和击退技能把他们变成低威胁怪
刷压力刷状态方法:处理完高威胁怪之后不队伍一定很好,这时留下一两个怪就可以把状态回复起来,但是要注意有战斗拖延惩罚,所以一般一回合全体回复,一回合挑两个人用伤害修正≥-90%的技能打怪物或者尸骸(被闪避或失误均判定有效),dd本(极暗地牢)规则特殊,可以两回合全体回复一回合打两次,队友说话“我们来解决这群乌合之众吧”、“快点解决它!它会发信号呼叫同伴”等等就意味着你下回合要打两次
补充一下,遗迹的雕像掉落多,海湾的纹章掉落多,荒野的地契掉落多,兽窟的画像掉落多,所以可以去对应的地区刷取自己想要的祖产
跑图相关及“换装备”细节:在每次下本的时候,我们都是希望尽量带多的战利品回来,因此应该优先消耗自己带的补给品,但是由于任务中会进行饥饿判定,不能保证我们全图跑完再走回去开宝箱和奇物互动,所以一般碰到岔路时,可以先把岔路走到头,把该打的战斗打了,降压力、解怪癖、叠buff的奇物互动掉,留下给战利品的奇物,再走回来开,格子不够还可以考虑扎营腾格子
密门的机制是触发大侦查(显示周围两个房间及走廊情况的侦查)时有概率能探出密门,密门高光开和无光开的奖励相差很少,所以玩高光的小伙伴如果火把不够的话就不用熄光开密门了,反之如果是战利品奇物和宝箱房间就可以视情况熄光再点火把,一来多拿东西,二来腾了格子(实在不行一转无光打两场说不定就发现无光也没那么难)特别是已经侦查出的战斗,没有惊慌的话无光的难度会低不少,但是仅限学徒本,因为精英冠军本无光还蛮容易出爬爬(跛行者)的,所以如果队伍状态很差不想碰无光爬爬,路上正好有个火把就可以直接点了
此外,战斗结束时手速快点直接熄光也能获得战利品加成,多用于准备扎营的时候,因为扎营后自动满火把值
在背包里有空余格子的时候可以通过换装备的方式减压力,加血,举个例子,有个英雄陷阱本来只有80概率,压力又已经过50了,这时把原来其他英雄身上的先祖地图卸下来给他换上就能解陷阱回复8压力,扎营时,把先祖卷轴从修女身上换下来给小丑、恶女、狗哥等角色换上,再开群体减压技能,效果拔群,记得之后再换上去即可
还有一种,英雄压力快满的时候,给他带英雄戒指等等加美德的饰品,骗美德爽得不要不要的
补充,庭院、农庄和dd4默认高光,所以打的时候可以带高光加成饰品,比如先祖蜡烛,日光戒指等等了
暗黑地牢最暴力队伍组合推荐
《暗黑地牢》玩家可以搭配自己的队伍来进行冒险,不过许多玩家不知道怎么组合才强力。下面深空高玩为玩家带来暗黑地牢最暴力队伍组合推荐,一起来看下吧。
比较有用的是 养狗人 僧恶
前期副本容易 怪物防御0
中期就开始难了 难的原因是怪物的防御加50% 打怪物就是打铁 暴击也伤害很少 后期副本防御就更高了
目前降防御的技能只有 养狗人的第3个技能
我推荐的组合是 养狗人+养狗人 + 僧恶 + 僧恶 或者 养狗人+僧恶+僧恶+僧恶
这组合重点需要注意的是 装备 养狗人全带减压的装备 不要伤害装 要不会疯掉的 狗的角色是辅助 主力输出僧恶装备是专属铁链和减压装.不要伤害装.他变身够攻击本就很高.也是装备全减压. 这配合目前是最暴躁的
养狗人+僧恶 本身就有很强的回血和减压技能 不需要带圣女
以上便是暗黑地牢暴力组合推荐,希望对玩家有所帮助!
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暗黑地牢队伍搭配
搭配:前后排通杀队
2个十字军+1个小丑+1个修女
常规技能:
4号位置小丑技能:痛击(前进3步)收割(同时攻击中间2个附带流血)群体buff群体减压(经常失败的说)
3号位置修女技能:审判眩晕群加血单加血
2号位置十字军技能:平砍指控(打前2位的)神圣长矛(释放后前进1步)单减压
1号位置十字军技能:平砍指控(打前2位的)神圣长矛(释放后前进1步)单减压
想打对面前排,小丑群体buff修女随便晕1个,十字军平砍。
想打对面后排,小丑痛击前冲之后十字军神圣长矛,修女随意。
群体攻击用十字军的指控。
想要减压加血的时候,战斗前把十字军的指控,改为单体加血,战斗最后留下一只无威胁的怪,随便它打我们。
被偷袭被位移的时候,用十字军的神圣长矛调换位置,特别轻松。
比如1号法师召唤骷髅的直接群死,2号大锅女巫,1-2回合打她一半血。
这组合就是又臭又硬,6个加血技能,3个减压技能,全是有一定体能的,不像强盗那么脆,唯一的缺陷是速度不够快。
暗黑地牢强力阵容怎么搭配
暗黑地牢强力阵容怎么搭配?暗黑地牢这款游戏搭配阵容非常重要,很多玩家都表示不会搭配,今天深空高玩就给玩家们带来暗黑地牢强力阵容推荐,下面就让我们一起看看吧!
暗黑地牢强力阵容怎么搭配:
赏金后期拥有最高的单体输出,最高的晕人几率,能晕所有站位的人,而且晕人技能自带敌方位移,一般晕3,4号位的敌人 他们除了被晕 还会位移到1,2号位。晕1,2号位则是位移到3,4号位!
4级晕人技能自带晕眩几率200%。
攻击晕眩的敌人4级技能伤害加成60%
攻击标记的敌人伤害加成100%,标记DEBUFF,一次标记终生受益,可以杀到对方死亡为止。
3赏金,1号赏金标记 2,3号双倍刷出 2轮就是10次输出
赏金自带+暴击率和命中的营地BUFF,互相加上 BOSS也是轮秒,然后赏金拥有最高的探索概率营地BUFF 能加50%探索率,基本进入一个房间,系统自动帮你探索周围相邻的所有房间,BOSS战任务基本都是走的最忧路径。
赏金的晕人只掉敌人1血,遭遇战可以留一个人无限晕 无限回血。偶尔暴击下各种-压力。所有战斗都能满血结束。
以上便是深空高玩为玩家们整理的暗黑地牢强力阵容搭配攻略,和童鞋们搭配的有没有什么相同之处呢?没有的话童鞋们赶快去看看吧!
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暗黑地牢开局英雄组合推荐
暗黑地牢这款游戏非常注重英雄的组合搭配,很多玩家都不知道开局应该怎么搭配英雄。下面,深空高玩就带来了暗黑地牢开局组合推荐,一起来看看前期开荒应该用什么组合吧。
前期组合:
双强盗一瘟疫一修女。
理由:
其中修女可以看着换,双强盗在前排记住一定要一个速度快1个速度慢,没加速就减速。速度快的1号位慢的2号位,3号位瘟疫,4号位可以是加血的修女也可以是弩或者法师,只要是保证队伍血量的就行,瘟疫出后排双晕和混乱消除尸体,强盗出射击后退1格和攻击前进1格。开局强盗直接强秒前排,后排瘟疫晕掉,敌人前排死后瘟疫消除尸体拉后排到前排,4号位预防出现的问题即可,效率极高此组合。
前期无需装备轻松打穿地牢基本不升压力,另外双贼加小丑也可以,配置是1号位小丑,2号3号盗贼,4号位修女。这个组合打法和强盗一样,缺点是前期躲避不够容易死,小丑是为了帮盗贼移位,在3号位用前进2格技能后小丑瞬间把盗贼再弹回去输出的3号位,这组合碰到惊吓就倒霉了,不像强盗就算位置不行还可以散弹。
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暗黑地牢强力队伍如何搭配 强力队伍搭配攻略
暗黑地牢强力队伍搭配是强盗、恶女、神秘学者、瘟疫医生,强盗主要技能356,使用技能3后退6前进,5加状态,技能三暴击很容易出, 减压很快,恶女主要技能23,先手技能3可以晕两个前排,技能2可直接切后排。
暗黑地牢强力队伍搭配攻略
搭配是强盗、恶女、神秘学者、瘟疫医生。
1、 强盗主要技能356,使用技能3后退6前进,5加状态!技能三暴击很容易出, 减压很快。
2、恶女主要技能23,先手技能3可以晕两个前排!技能2可直接切后排。
3、神秘学者主要技能24,技能2能打敌方后排2人,技能4加血效果很不错,虽然没有群体加血,但是也够用了。
4、瘟疫医生主要技能356,技能3眩晕敌方两个后排非常实用! 然后是医疗技能和状态技能! 对队伍还是挺有用的。
暗黑地牢配队思路分享职业搭配与位置选择攻略
暗黑地牢队伍职业搭配是游戏中取胜的关键,有哪些常用的职业配合?站位如何分配?下面给大家带来暗黑地牢职业搭配与位置选择攻略
暗黑地牢职业搭配与位置选择攻略
假设我现在要练一个盗墓和狗哥,那么盗墓应该放在4号位,狗哥虽然能站在前排但是后排发挥更稳定也不占前排位置,放在3号位等着被顶回来,前面说过,和盗墓配合的2号位最好找一个能突进把盗墓顶回去的,那么可以选择强盗破盾老兵配合一手,最后这个队伍缺个奶,而只剩前排位置可用了,那么我就带个阿三放1号位,那么这样一个能奶能控能刷压又有输出的队伍就配好了。
假设我要练麻风,那么麻风一般就放1号位,然后找一找我马车里面有没有奶妈可用,假设有个修女,那就放在四号位,然后缺乏后排输出和刷压,最好的选择就是带个狗哥,然后2号位放上狼人,老兵,当做点控。假设我没有修女,那么二号位可以考虑放个苦修,三号位放个瘟疫又能解dot又能控制,四号位放个狗哥,齐活。没有狗哥可以考虑换成火枪弩手,靠火枪和苦修两人针对后排,这样就放弃刷压这一环。但是苦修麻风这种两人完全把前排挤死的配队法并不推荐,没有修女要使用麻风的话,可以2号位阿三,然后3号位可以强盗破盾,四号位瘟疫补控,后排敌人不仅可以控住,阿三到了三号位也可以拉前,同时输出非常暴力。
假设我要练小丑,那么小丑是个刷压,4号位放修女,1号位破盾2号位狼人3号位小丑,小丑可战歌起手可匕首刺击不影响狼人发挥,如果带阿三奶,那么4号位瘟疫1号位破盾2号位阿三,之所以小丑放3号位是方便看情况快速打出谢幕。如果你不太掌握得好小丑的谢幕时机且希望小丑参与输出,那么可以小丑放4瘟疫放3,小丑可以自由地匕首刺击但是这样就很难谢幕。
如果带人是反过来的,假设我要带破盾准备打蛇梦,那我就可以带小丑准备刷压,然后2号位老兵4号位修女,23号位的老兵小丑互相不影响发挥,如果带阿三也是一样,3号位小丑4号位瘟疫,这样瘟疫可以帮助解毒。
假设我要带赏金练级,那么赏金最适合发挥的地方是2号位,1号位可以老兵4号位修女3号位狗哥,功能完善。如果带阿三奶人控人,那么赏金最好是1号位带钩子不带闪光弹,后排补瘟疫狗哥或者狼人狗哥都行,如果我准备用恶女打击4号位,那么1号位恶女2号位赏金,后排补瘟疫修女或者补狗哥修女甚至火枪修女都行,也可以3号位小丑刷压4号位修女,看是要刷压还是要控制取舍。
以上的队伍,举出来的例子肯定会有各种瑕疵,不过我拿马车摆了一下,作为学徒练级甚至精英冲级都不会有严重问题,同时对付爬爬收藏家都有不错的适应性。举这些例子只是我自己模拟了一下我在练级时候的配队思路,可以看到根本没有什么固定的队伍,而且我简单模拟的队伍也不是说强度多么多么高,在练级阶段,没有什么完美的队伍和完美的人物,只有相对合理的配合。