关于dota为什么会抄袭王者荣耀,dota为什么叫dota这个很多人还不知道,今天小乐来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
dota为什么会抄袭王者荣耀 dota为什么叫dota
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1、Dota像是War3的英雄外传。
2、地图作者Guinsoo(游戏道具羊刀)在War3原本游戏模式的基础上,舍弃建造系统,兵种系统,简化了游戏流程(固定兵线出兵)和作,让玩家的注意力集中于单个英雄身上。
3、大幅度降低了游戏的上手难度,5V5的多人在线对抗机制也很快形成了式的传播效应,至此像Dota这类“简化版War3”地图开始流行。
4、游戏内容上我难以置喙,我是一个忠实的dota粉丝,但对游戏并不熟悉。
5、dota2作为相对成熟的游戏,对我这种大学生的吸引力还是非常巨大的。
6、这两个游戏都是我所钟爱的,回答里之所以没有提到Dota的优点,仅是因为不想偏题。
7、这段时间Dota2在世界赛场上wings和ig的夺冠也使我常dota在2010年的时候国内还是蛮火的(国外因为过时和被虐的原因转其他游戏的很多),但这只是表象,因为画面、游戏引擎、war3本身导致的不便利作、bug和一些游戏的改进方向不可实现导致dota跟不上潮流,急需后继者。
8、风暴英雄不也融合了暴雪的很多系列,也是塔防类游戏,但是也没有人说风暴英雄抄袭嘛。
9、要搞新游戏需要准备立项测试,所以准备工作要早几年进行,而之前冰蛙在为dota2找合作伙伴的时候已经被坑爹货暴雪拖入了和v社的版权大战中,再看lol,04、05年的时候羊刀和其他人就已经开始准备搞一款新游戏,到了07、08年羊刀和他的合作者基本确定了要搞LOL,然后他们就把当时国外的dota社区给整的关门大吉了并涉嫌剽窃水友的构思用到新游戏里。
10、lol没有遇到dota那样的版权大战,立项又早,然后在dota已经不适合这个时代的真空期及时的出现抢占了市场。
11、相比同时代的hon得付费模式,lol的免费和用时间换金的模式来增加游戏粘性的做法大获成功,而且其清楚的认识到dota在上手上的不友好,弱化上手难度同时却能良好的区分各水平段选手(这点国内游戏做的相当如梦三国娱乐模式),及时的更新也不会让玩家一直玩一个版本缺乏新鲜感(虽然现在感觉更新越来越瞎而且过于频繁),国内还有所谓腾讯成功的本土化(这经验坑了后来的n多游戏)和式的不要脸的广告宣传。
12、同样可以看看那几年也是茁壮成长的梦三国(败在了盲目大众化和稀烂的游戏平衡性),就能明白在那个山中的老虎老了猴子们蠢蠢欲动的年代,及时抢占市场、瞅准当下玩家的需求搞出自己的特色就能'在那个机遇期分到杯羹。
13、dota2正式运营时(虽然至今还是公测)黄花菜都凉了,虽然举着正统续作的大旗,但是基本盘基本被人啃光,摇旗呐喊半天才招了些老玩家,好在v社的高额奖金举办的大型赛事成功搏得的眼球,隔三五国内还能拿个冠军再加上过硬的游戏质量,人数比上不足比下有余。
14、总之你有你世界在线人数的长处,我有我生不逢时夹缝求生的经验,你要是觉得你人数就啥都比我强,那就别怪我非要做信仰粉。
15、热血沸腾,也希望Dota和LOL都能走的更远吧。
16、lol曾一度独秀一枝的市场也逐步被划分。
17、这是市场需求主导的必然变化,Dota2出现前,LOL几乎取代Dota的情况也是因此。
18、moba游戏市场在LOL出现前大量被单机游戏主宰,依赖各种游戏载体和对战平台达到竞技游戏的目的。
19、LOL由腾讯公司后,网络游戏的便利,和腾讯令对手绝望的QQ用户资源,使LOL顺应潮流成为主流游戏。
20、如今,王者荣耀能够从LOL的手中夺取一杯羹,也是顺应了手机主宰时代的潮流,将原本需要电脑、网络和大量的游戏时间的LOL浓缩,能满足玩家需求,又怎么会不吸引到用户呢?再说到游戏本身,LOL在发布时的标签是“类dota型游戏”,在当时Dota热火朝天的背景下,将其爱好者吸收到类似的游戏是可取的决定。
21、这也成就了如今许多Dota玩家热衷调侃的抄袭和低作性的问题,但这并不是坏事。
22、低作性和简单扼要的游戏目标吸引了大量的低年龄玩家,以至于“小学生”的涌现,表现出了LOL所能容纳玩家群体上限远远超出了其他同行的预想。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。