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火影忍者究极觉醒5 火影究极觉醒5

艾丽游戏ing 1

火影忍者究极觉醒一共有几个版本?

C-:

我只知道有究极觉醒1 2 3没听说过有4耶 我觉得2最【二】跳跃取消好玩 3出在PSP平台 感觉没2效果好

火影忍者究极觉醒5 火影究极觉醒5火影忍者究极觉醒5 火影究极觉醒5


A:

1、2、3。3在PSP上基本上没有玩的必要、因为缩水太、你玩2就行、或者都玩~

火影忍者:究极风暴-革命-真觉醒释放方法教程

《火影忍者 木叶村的英雄们》;

有玩家对火影忍者究极风暴革命真觉醒怎么放不是很清楚,每个人物都有奥义、觉醒,有的还有真觉醒,很多fans不知道怎么释放真觉醒。在这就简单给大家说明一下。

觉醒必须选择觉醒系,觉醒有两种,一种是轻推右摇杆即时觉醒,第二种真觉醒,等血条下面的风暴槽满了,长按Y键即可,挨打或者叫援护都可以增加风暴槽

我们在选择人物结束后,有三个模式供玩家选择。

两人协力:鸣人小樱、鼬蛟、大蛇丸佐助、迪达拉蝎、李洛克和凯

第二个就是我们所需要的模式

第二个就是我们要说的觉醒型,需要注意的是,在觉醒状态喜爱是不能使用奥义的,只能用忍术,可以使用普通觉醒,比如说机械鸣人的四尾九尾模式。真觉醒则需要长按Y键1-2秒,比如鸣人的九尾模式、斑的完全体须佐能乎。

鸣人的真觉醒状态

所以大家要做出选择哦,一旦选择了奥义型就无法使用真觉醒了哦。所以说这三种模式也为各种类型的玩家提供了一种选择的可能性。我是非常喜欢觉醒型,变身那简直华丽到爆啊,有没有。

火影忍者疾风传究极忍者风暴革命觉醒技怎么发动

很明显 究极觉醒3是究极觉醒的续作的续作

要把那个觉醒槽弄满

然后一直按角色评价查克拉的3, 如果稍快于对手则显示你成功, 对手失败, 造成奥义伤害, 大概能打1/5血键

火影忍者系列的单机游戏

连携取消的使用也有先决条件,就是查克拉不能低于一次连携攻击的冲刺量若实用性而言,处于尴尬的位置,毕竟已经有横移取消跟跳跃取消了,连携取消的好处在如果成功猜测到对手的反击时机,人物是处在地面的,但缺点是破绽算蛮大的,而且需要一定量的查克拉量,建议新手们先跳过此类较华丽的技巧延伸。

《火影忍者疾风传究极觉醒2》,用ps2模拟器模拟,立体逼真,效果超赞。

B:

《火影忍者 木叶英雄2》;

《火影忍者 觉新手们常害怕被攻击然后一直使用替身,殊不知替身可是保命的利器, 拿来闪避连携奥义或者某些强悍的忍术,可是很重要的资源,更进阶点的说替身使用时机,其实就是抢节奏、抢损血,细节方面如能先把此文的观念都记住之后,会在补上,目前讲太多,要体会有难度;总之先记得『不要一直无间断的用替身』!醒3》;

《火影忍者 漩涡忍传》;

《火影忍者 漩涡忍传2》;

《火影忍者 漩涡忍传3》;

《火影忍者疾风传 觉醒》;

《火影忍者疾风传 觉醒2》;

《火影忍者 究极的英雄(美版)》;

《火影忍者 旋涡忍传> 的是疾风传2

有nds psp模拟器上的很多。

3ds有火影忍者游戏吗

很明显 究极觉醒3是究极觉醒的续作的续作 一楼说的没错 电子城有卖的

有3ds火影忍者游戏介绍如下:

《火影忍者疾风传:晓之觉醒》是一款能够四个人同场战斗的作品。而战斗的形式也分为“乱战”“2对2”“2对1”“3对1”四种。在本作中,除了每个角色各自的忍术之外,还能发动与同伴共同的连携忍术。

1,《原创!!给点分吧~~求求~~~火影忍者疾风传:究极觉醒3》

《火影忍者疾风传:究极觉醒3》作为系列的正统续作,将一改之前的双人对战模式,而改为4人同时对战。本作游戏的登场人物也将会紧跟动画版的内容,登场的人物大蛇状态兜,水月、香燐和重吾也将参战!

2,《火影忍者疾风传:羁绊驱动》

《火影忍者疾风传:羁绊驱动》是由NBGI制作的火影忍者新作,这次的游戏类型定义为小队动作游戏,也就是在《火影忍者》中经典的4人一组小队行动闯关的模式。了火影与怪物猎人的优点,将火影的战斗再次精彩化。

3,《火影忍者疾风传:晓之觉醒》

4,《火影忍者疾风传:忍立体绘卷最强忍界决战》

《火影忍者疾风传:忍立体绘卷最强忍界决战》中鸣人将首次以立体3D的形式与玩家粉丝们见面。本作为横版动作卷轴类游戏。故事讲述第三次忍界大战"后的故事。

5,《火影忍者疾风传:究极冲击》

《火影忍者疾风传:究极冲击》是《究极》系列登陆psp的作品。作品继续由开发家用机前作的CC2负责。故事中将登场的包括木叶、晓、五影等等大量参战人物,而且均可作为玩家角色并有原创剧情,系统方面则新增了召唤之术和强化卡片等,另外还支持联机以及交换忍者名片。

PSP 火影忍者疾风传:晓之觉醒 与 火影疾风传 究极觉醒3 到底有什么区别?

D+:

PSP《火影忍者疾风传:究极觉醒3》是以大热门动漫作品《火影忍者》为题材的动作格斗游戏,游戏中不但可以支持2对2的4人对战,还有剧情模式可供玩家单人游戏。游戏将于2009年12月10日发售 本作中能够使用的角色超过了41名,可以说是将原作中有头有脸的角色近乎都加进去了。并且还有与巨大敌人之间的战斗。

psp上的火影忍者游戏是配合漫画剧情来的 “究极觉醒3”是的一个游戏 “晓之觉醒”是上一部 像飞车1 2 3..... 只不过火影是以剧情为线索 每发行一个新的游戏 会有和漫画一致的新剧情 人物也会增加很多

晓之觉醒是动作游戏,究极觉醒3类似于格斗游戏,究极觉醒3是12月10日,还有5天

另外你又不是玩正版,又不用花钱,急什么呢?两个都玩有什么呢?

根本是两个不同的游戏

完全是不同的两个游戏,火影疾风传比晓之觉醒好玩,晓之觉醒耐玩度不高!

...是两款游戏,一个是闯关的(火影忍者疾风传:晓之觉醒),还有一个是格斗的(火影疾风传 究极觉醒3)两款游戏是没有关系的。

3D动作游戏和2D(加3D卡通渲染)格斗游戏,一个英文,一个日文。

(动作游戏是控制一个角色和多人或一人对打,过关之类的

你来群52831513,里面云集高丁次(忍界).七尾.鸣人(超大玉).鸣人(尾--->普通冲刺(跳跃快速按两下)兽玉).长门.阿凯.角都.志乃.三船.团藏.手

因为不同被

火影忍者疾风传究极觉醒2出招表

真言2.『援助不是拿来丢的,是用来辅助的! 』

进入状态只要一直按着↑键,按一会就行了,有个别人没有状态,比如鸣人做出一个影分身

普通奥义就是先按一下△键,在按×打一下敌人,就能发出普通奥义,进入奥义后,看左下角,让你按什么键你就按什么键,要快

逆转奥义:当敌人把你的血打到剩下不到一半时,发出的是觉醒奥义

觉醒奥义分两种:一些人是需要进入状态后发出奥义,就是觉醒奥义,还有一部分人比如鸣人,就要用他的四尾状态才能发出觉醒奥义,他的四尾状态就是你打完剧情后,在战斗模式里选人,按着R1选,就会发现一些人得其他状态比如鸣人的四尾,我爱罗的守鹤,李洛克喝醉了…………

你如果想在电脑上玩你的配置必须要够,2G内存,酷睿双核不知道你的按键和我的一不一样,8600显卡。可能不是你的版本不对,是电脑配置不行,我当时1各月好不容易下了下来,但打不开,好不容易接受了这个事实555~~~

普通奥义三角+圈,逆转奥义:三角+方块(血量一半以下),觉醒奥义三角+三角+圈,(觉醒(状态变换是在你血量左边的地方显示L时按L变换)两人协力不是人人都有。是根据人数类型的配合,比如千鸟加螺旋丸,水阵壁加千鸟,鼬+蛟,大蛇丸佐助、迪达拉蝎(以上都是不调忍术的情况下在规定距离内按三角+圈)

开始战斗后按暂停

然后从上往下数

第二个是奥义型,单人也可以,按YYB释放。小队合理奥义需要按YYYB。个就是出招表

第三个是基本作

至于奥义

我的是按三角形发奥义光

不过发奥义要再按方块攻击一下敌人

你知道的吧

4、5年前的火影忍者格斗类游戏,像拳王。是2d的能两个人一起闯关,2打1

【五】即时觉醒取消

火影忍者究极冲击 同样有美版和日版。这个美版的叫做2,手感非常好,其中日版有个dlc任务可以下。这作是psp平台的火影游戏,个人不太喜欢这个横版过关,其实只有一部和日版内容一样

格斗游戏是选择角色和电脑一对一对打,如火影无幻城)

2.火影忍者·羁绊驱动 这个模仿共斗的,不过打击感不怎么样,cd时间太长了,分为横板过关和3d格斗两个部分,ps2平台的英雄系列不多.火影忍者究极觉醒3 究极觉醒系列的正统作,感觉后期没有足够时间debug有点赶工的意味

4, 如果远快于对手也显示你成功, 对手失败, 而且会显示大伤害, 大概能打1/3血

3。这部还是比较有诚意的,格斗类的,可以玩玩

4,类似无双类型,而且清小怪很耗时间,手感也很好,感觉手感不如nds上的大集结系列(只是个人感觉)psp上面火影有四部

1。boss战类似觉醒那种对战的,画面不错.无幻城之卷

《火影忍者:究极忍者风暴3》入门攻略

真言1.『没查克拉有时比没替身可怕』

解释-

新手最常犯的错误之一,就是一直无脑丢忍术,很多角色的忍术在实战很难派上用场,甚至可以直接封印了,忍术要丢也是要看"时机"的而在一般对峙过程上,你消耗了大量的查克拉,对手顶多需要消耗一格替身,就能换到了,更何况忍术被对方防御到呢?优劣一时会往另一边倒,最常见的就是对手一直不让你集查克拉,你只能拼命的放援助或用替身来换空档,这时你拥有的资源越来越少,要逆转就需要运气跟更高端的技术了。

所以请记住延伸重点『别无脑丢忍术! ! 』

解释-

新手常错之二,援助援助援助,两个字应该不会不懂意思吧?这也不能太怪错新手们,但在实战中,援助都是拿来辅助进攻或者防御的试着想一下,一个援助就能换到对手一个替身,或者保护你少花费一个替身,是不是更好呢?援助可是你战斗中的好伙伴,甚至可以再攻击之后,保你全身而煺,让对手没有可趁之机,至此,新手们请现在开始好好爱惜你的援助使用时机,不要一次就丢光光,没有特别强!

1.替身为何要取消?很简单,如果对手防御住你的攻击,而某些角色的攻击密度没那么高,就很容易遭受反击,那一开始取得主动权的意义就没了,以下略述一些取消方式,每种方式都有少些缺点,这点就请新手们懂得使用后再发问,如有遗漏或者疏失欢迎指教^^使用时机

2.取得替身优势

3.取消自己的延迟、攻击,及取消方式

【一】查克拉冲刺取消

查克拉冲刺使用方法为查克拉键+跳跃,可用于靠近、逃跑、取消、追击(等同猜替身),更进阶点的用法则是心机战的应用必备技巧,也是抢损血等,对峙常用技巧;地面上的查克拉冲刺是可以取消的,冲刺过程中快速按下防御,可产生煞车的效果,要注意的是空中查克拉冲刺是没办法取消的,而实战中常见的是普攻中的查克拉冲刺取消。

比如我猜对手在我攻击后第三下,会选择替身,如果成功猜测到,对手替身后,我方就可以马上转向,以利追击;此技巧有些人靠反应,有些人则是靠心机及经验,而正常的话在对战的累积中,两种方式都能获得提升,这方法够熟练就能给予对手莫大的压力

顾名思义在普攻中按下跳跃键就自然取消了,而个别角色由于动作设计不一,所以会稍微慢了点,不过都大同小异,是属于高压,又简单的取消方式

横移取消跟跳跃取消不多,使用方式为普攻中同时按下(跳跃键+方向键)偷懒一点的方法其实是方向键可以先推动,随后看时机按跳就可

【四】横移取消的进阶及变化

由于单纯的横移取消会产生不小的破绽,而横移取消是可以再被取消的横移取消可以接

--->奥义

--->道具

--->抓技

--->LL技

--->逆境觉醒取消

这几种进阶取消最常用的莫过于抓技跟LL技,如果时间点跟输入手速够快人物其实是会看起来没有移动而直接变招的,而当然其实可以有点预按的方式来达成目的,这点就请新手们需要好好熟练,往强者之路更加迈进。

此取消当然限定即时觉醒角色,也是本次系统强悍的新增设定,即时觉醒取消的使用上非常多元,能取消的时机点几乎是涵盖各种动作,所以如何充分使用即时觉醒就与其角色的熟练度息息相关了,细节部分只能请新手们慢慢尝试了,这里给个大方向去尝试。

未觉醒前的普攻、丢查克拉镖、查克拉冲刺、横移移动..等,动作中突然觉醒,会产生不同的变化。

觉醒后的普攻、丢查克拉镖、查克拉冲刺、横移移动、忍术、抓技、LL ..等,觉醒中几乎任何动作都能用觉醒取消,而如何达成连段就需要去练习或者直接找资深玩家虐一下就知道了www

【六】逆境觉醒取消

同样限定逆境即时觉醒角色,不过这实用性跟即时觉醒比起来实在太多了实用性低到可以暂时忽视也无所谓,不过本文还是稍微赘述一下,当血量低于某种程度,而查克拉也处于满但未觉醒时,会有预先动作即将觉醒,此时放开查克拉键,动作就自然而然取消了,不过先决条件就是查克拉要是满的

【七】连携取消

A+:

凑.牙.假面男(16年)

A-:

鸣人(仙人).鲛.重吾.半藏.我爱【三】横移取消罗(少年).小李.

B+:

蝎.小李(少年).千代.三尾.

佐助(永恒).我爱罗(忍界).勘九郎.鸣人(少年).二尾.四尾.飞段.斑.阿斯玛.地达罗.雏田

第三个则是连携(援助),可以把对方封印,不能让对方使用奥义。B-:

其拉比.其拉比(鲛肌).小南.培因.达鲁伊.井野.卡卡西(少年).兜(仙人).土影.小樱.

C+:

大和.雏田(少年).鼬(秽土).雷影.纲手.

C:

六尾.佐助(少年).佐助(少年雷切).假面男(忍界).假面男(阿飞).佐助(麒麟).三代目.鼬(十拳剑).卡卡西.兜.五尾.天天.

君麻吕.水月.鼬(月读).初代目.二代目.佐助(晓).祭.手鞠.兜(忍界).

宁次(少年).丁次.鹿丸.

D:

白.我爱罗.水影.大蛇丸.再不斩.带土

D-:

香璘.自来也.小樱(少年).

火影忍者疾风传 究极冲击 觉醒奥义怎么发

取得替身优势的困难度会随对手的程度上会有很大的提升,也是说双方再比拼的过程就是在比谁技巧、反应、心机略胜一筹,而本游戏也因为有替身系统的关系,所以任何攻击都不要一次打到底,除非你硬是要对手替身这状况除外,下个重点会介绍些基本战法。

血槽下面蓝色一行为查克拉, 有一个类似于火的点点, 只要查克拉多于这把火, 即可发动

--->即时觉醒Double横移(还可以再取消)

火的位置视你的血而定, 分为一般奥义(一格), 逆转奥义(二格)和觉醒奥义(三格), 当然攻击力也有所不同

基本战斗重要观念

具体发动作为: 查克拉足够的情况下(不够的话会提示查克拉不足, 那就不能发动), 按△, 显示为人物被一团蓝色的查克拉包围, 就是奥义准备状态, 大概维持3秒时间, 只要你在这3秒内按○击中对手, 即提示进入奥义模式

但还没完, 进入模式后你要根据左下角(如果你是1P的话)的提示输入按键, 越快越好, 分为几种情况:

1, 如果你慢于对手, 则显示你失败, 对手成功, 奥义中断, 白白浪费了一格查克拉而对手无伤

2, 如果和对手不多, 则显示双方都成功, 但对手伤害减半, 浪费了一格查克拉, 那还不如直接打