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1、预选赛:5月13-28日,从2者的发行时间上来看,英雄联盟俗称LOL在时间上占据了有力的时间点,从67年前,网络这种东西刚刚从产生到流行进行一个转班,在那个时间段不想之前的网吧不太常见,而是在这个时候如同雨后春笋一般出现在各个城市中,无论是大中小型城市,都进行了快速的发展,这时候的上网人数激增,在这个时候的推出,就是足够的拥有吸引力,完全盖过了之前DOTA1的光芒。
2、TI10 奖金池总额为 4000 万美元(约 2.58 亿元)左右,其中 45.5% 的奖金归冠军所有。
3、TI10 的冠军奖金比 TI9 的冠军奖金(1560 万美元)多了约 260 万美元。
4、第二,在游戏的难度上,DOTA相当于LOL来说,面对新手的所承受的压力过于的大,DOTA这个游戏上手比较困难,新手光从了解到整个游戏的意义并且在之后做到精通,相当于一个新手来说,需要的过程时间太长,而LOL就不一样了,他们开始设计出来的难度是十分简单的,就从一点来说吧,不存在反补这种作,无论从英雄的补兵以及各种塔,人物的机制上都更加的简单,而DOTA的机制都是比较复杂的,如果你在前期就遇到一个十分强大的玩家,你可能在游戏体验上就一点感觉没有了。
5、并且在制的推广上,LOL做的更加容易,基本上所有的英雄都有技能范围,而DOTA玩家需要自己去考虑这些范围码数上的感觉,这需要大量的时间来磨合自己的感觉。
6、第三,在游戏画面上,LOL刚刚流行的时候,画面上相对与DOTA1来说,相对来说就比较华丽了,所以,很多女生也会选择了这款游戏,而且男友也会在女友的要求上,被带入这个游戏,这也是没有办法的原因了,所以,在之后DOTA2出现的时候,即使画面更加的精致,也只是从原来的DOTA1玩家吸引过来用户量,相对于LOL的人数就显得杯水车薪了。
7、我觉得主要还是推广和时间问题吧,lol出的比较早,加之腾讯大力推广,就有相当一部分玩家去玩了,在接下来就是一群人跟风,因为别人玩,别人讨论,所以新入门moba的就去了lol。
8、然后就像细胞分裂一般,越来越多,越来越,之后变成了你没玩过lol?你out了,我们都在玩,快下一个来一起开黑。
9、换一种情况,来玩dota吧,dota是啥?我没听说过,周边也没有人再玩,算了,还是玩LOL去了。
10、再换一种:来陪我玩dota吧,行啊,玩了一盘,我靠,的着不住啊,啥,还要反补?这么麻烦,还是LOL简单。
11、这些都是发生在我宿舍的故事。
12、所以到毕业我都没有拉到一个人进dota。
13、也不是什么推广不推广,游戏好不好那么复杂的问题,纯属一个更娱乐向,另一个更竞技向而已。
14、玩一盘dota好好玩是很累的,还不能投降(个人相当鄙视投降机制)。
15、lol相对简单,简化了很对元素。
16、更适合娱乐。
17、这就导致娱乐型的要比竞技向单位更受欢迎。
18、其次就是画风问题,就好像以前有个妹子要我帮他买笔记本电脑,我调查了好久,性价比好。
19、但是到了电脑城,妹子只说了一句话我就晕过去了。
20、妹子说:我要那个粉色的。
21、就就是为什么lol妹子多的原因。
22、有时候游戏好不好不是关键找不到工作赖学校不好,挣得少赖父母没有背景,玩不好赖游戏太难。
23、所以lol人多,更多。
24、谁不是从不会到会,现在各种攻略满天飞,dotamax各英雄详细介绍。
25、各退役选手直播。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。