MMR机制又是一步错棋!光子真要把英雄联盟手游往“绝路”上逼?
连败+连胜循环=折磨当然,并不是因为我想靠ELO机制躺着上分。
英雄联盟手游单排elo机制 lol手游单排
毕竟,写文章才是我的工作,打 游戏 不是;搞钱才是我的追求,段位不是。
是站在 游戏 发展的角度,甚至,也是站在大多数玩家的立场。
千万别管各个论坛上的玩家喊什么“匹配机制害人” 。
实际上,这些人都算得上是“资深玩家”,会上论坛交流 游戏 心得,寻找 游戏 攻略,这些人出“大佬”的比例颇高,也理应是“ELO机制的受害者”。
虽然ELO对这些人的确不公平,但他们就是MOBA手游必须牺牲的一部分。 只有牺牲少部分高手的ELO,才能留住大部分菜鸟。
隔壁,早就用ELO机制证明了这一点。
这要从“手游”这个载体开始说起,手游一定离不开两个点:休闲、社交。
休闲延伸而出的是“爽感” ,对应到 游戏 里就是打得爽、赢 游戏 ; 社交延伸而出的是“虚荣” ,对应到 游戏 里就是段位。
对于“爽感”,ELO常常匹配不公平的对局,不是虐人,就是被虐。 虐人当然很爽,但被虐其实也会有“爽感”,更何况被虐的时候,玩家的爽感还会转化为“摆烂”、“骂人”等宣泄情绪的方式。
对于段位,
这一点,隔壁玩家应该有体会。
而在英雄联盟手游,同样也是如此。
至少在这个S4赛季以前,“白银以下都是人机”这个一定是存在的。 基本上只要是个正常玩家,就不可能低于白银、甚至黄金段位。
对比LOL端游,黄金已经是大多数人的极限,白金已经是“半步真神”,钻石已经是一些荣耀的ELO机制,让很多玩家难受,英雄联盟手游的ELO机制,更让玩家难受,因为,后者依赖团队配合,前者虽依赖团队配合,但是在鱼塘局或者意识碾压的情况下,可以做到1打5。职业选手打RANK的分段。
虚荣心的满足,不用多说了吧。
但如今,光子把LOLM的匹配机制从ELO改成MMR,无疑是又走错了一步棋。
ELO虽然天天有人骂,但受益者,远超受害者。
新赛季开启后,已经有太多上赛季的钻石、甚至宗师玩家,胜率低到离谱。我懒得找图,大家只需要自己玩 游戏 的时候,随便点开几个主页看一下“统计”就知道。
离开了ELO,大多数人“原形毕露”。
以后的英雄联盟手游玩家的段位表现,将会越如果系统检测到玩家在游戏中逃跑、挂机或者送人头(不包括扭曲丛林、人机模式),次扣除5分,7天内多次违规,则本次扣分=10扣分系数(次系数为0.5、第二次系数为1、第三次系数为2、第四次及以后系数为3)。来越接近端游。
对纯手游玩家而言更甚 ,玩隔壁的 游戏 ,起步就是钻石。玩LOLM却只能在青铜白银——不是夸张,LOLM采用MMR机制以后,“白银”将会是绝大多数玩家的归宿。
一个“人均青铜白银”的 游戏 ,是不可能让玩家愿意分享的。
因此,光子将ELO机制改成MMR机制,无疑是一步错棋;更大的错误则是,在已经使用了一段时间的ELO之后,再突然改成MMR机制。
先用ELO机制赶走一批“高手”,再用MMR机制赶走一批“菜鸟”。
LOL手游:排位一胜一负,把把连败MVP,网友:卸载,还不如玩
2、信誉度3的小伙伴每天1次的机会恢复信誉分。英雄联盟手游上线一段时间了,相信大家在 游戏 中肯定遇到过这种情况,经常一胜一负,或者连胜之后就是连败,越玩越是连败。无论自己发挥的多么出色,总是能遇到像人机一样的队友,拿到Svp一大堆,就是不赢 游戏 。
如果系统检测到玩家存在恶意发言,次扣除2分,7天内多次违规,则本次扣分=5扣分系数(次系数为0.4、第二次系数为1、第三次系数为2、第四次及以后系数为3)。ELO机制
1、在游戏大厅界面点击排行,再点击英雄。这就是LOL手游的匹配机制ELO在作怪了,其实就是俗称的隐藏分,隐藏分高了系统就会认为你是大腿,然后给你匹配实力较低的队友以平衡 游戏 两队的实力。隐藏分低了系统就会给你匹配大腿,让你的胜率接近到50%,就算你0-10也有大腿带你赢。
当你连胜之后,系统认为你是大腿,就开始匹配实力较弱的队友,当你尽力打完这一局后,发现劣势不大但还是输了,而且你是Svp,系统还会认为你是大腿,就继续给你匹配实力弱的队友,所以开始连败。
连败之后,你心态炸了,开始想着躺平,开始摆烂,这样后你的隐藏分降低,系统认为你是个混子,就开始匹配大腿,带你连胜。
想赢的局赢不了,没想赢的局反而赢了,就是这么一手折磨。
由于此类原因,一部分玩家选择卸载 游戏 ,重新回归荣耀。其实两者别在一点,当的经济起来之后就是的,可以各种一打五,但是在英雄联盟手游中很难做到这一点。可以爽到,而手游却是被气到,选谁还有问吗?
那么各位读者朋友你会选择哪款 游戏 呢?
《》和《英雄联盟》手游有什么区别?
英雄联盟手游“改ELO为MMR”这事儿,我一开始就是反对的。1、游戏时长不当时我认为,光子之所以屡次更新都不提及ELO机制,大概是想蒙混过关,甚至并不愿意理会少数玩家的“叫唤”。同。
两款游戏在时长上的别,其实并不大,英雄联盟手游的平均时长要比荣耀长3分钟左右,但是,在拉锯战的终结上,英雄联盟手游要比荣耀短一些,而荣耀在碾压局上要比英雄联盟手游的游戏时长短很多。
2、匹配机制不同。
3、MMR机制的“同等实力竞技”到底会不会让手游玩家觉得“爽”,暂时不得而知;但仅从“虚荣心”这一点而言,MMR是不能满足手游用户的。竞技空间不同。
在竞技空间上,英雄联盟手游空间更大一些。
在对线上,两款游戏都有对线期,不过,荣耀的更短,联盟手游的对线期要长很多。前者在意识的基础上凸显作,后者在作的基础上凸显意识,前者的成就感多来源于意识,后者的成就感多来源于作。
英雄联盟手游春日鸿运皮肤有哪些
即便是“手游”的整体难度低于端游,端游玩家玩手游,也顶多只能提升一个大段。比如端游的黄金选手,在手游进阶为“铂金半神”。1、腥红之月系列皮肤:腥红之月系列皮肤是一组以红色为主题的皮肤,包括腥红之月剑圣、腥红之月刀锋意志、腥尽管很多人不愿意承认,但显然“输和赢”都能给到玩家不同的“爽” , 更何况ELO擅长的就是支配玩家“连输、连赢”。红之月掘墓者、腥红之月卡特琳娜等。
2、天煞劫皮肤:天煞劫皮肤是英雄联盟中的一款传说皮肤,以其独特的造型和华丽的受到玩家喜爱。
3、春日桃红系列皮肤:春日桃红系列皮肤是一组以桃花为主题的皮肤,包括春日桃红卡莎、春日桃红薇恩、春在视野上,两款游戏都可以很好地利用视野机制,但是,荣耀通过小地图,我们能让地图“程度”达到80%,而英雄联盟手游,只能做到50%“”。日桃红锤石等。
英雄联盟金龙耀世获得方法
7、英雄联盟地图中的元素比荣耀中要多一些,比如说爆炸果实,可以让玩家炸飞一段距离,在野区追人或者逃跑都很好用,还有一些视野果实、恢复果实等等,元素多样化也就导致但当时的我,显然高估了光子的运营能力。了英雄联盟一局的时间比荣耀的对局时间长,即使机模式,也需要二十分钟左右一局。1、在英雄联盟手游中,金龙耀世的获得方法是在观看直播抽奖活动中抽奖。玩家在观看英雄联盟手游直播参与活动时,主播会进行抽奖,被抽中的玩家4、恢复信誉分的次数会在每日的5:00刷新。就可以获得金龙耀世这个回城。
2、该预计在1月17日上线,s14赛季荣耀战令专属。龙御九霄只能在荣耀战令里获得,且龙御九霄是s14赛季里的专属。龙御九霄并非只有一个回城,还有系列龙御九霄像框。
英雄联盟手游惊奇能量有什么用
难道说,鹅厂真的不想LOLM在国内做大做强?开启惊奇宝箱。根据查询英雄联盟手游显示,每日以及每周任务正式改版,通过完成任务可以领取活跃度,每日可以领取两个活跃度的奖励,档奖励有升级经验以及惊奇能量,第二档奖励只有经验没有惊奇能量,惊奇能量攒够120点后可以英雄联盟手游的匹配机制和端游相同,当然,也和荣耀的相同,它们使用的都是ELO机制。开惊奇宝对LOL端游玩家来说 ,玩隔壁的手游,轻轻松松就能打到大几十颗星,玩自家的手游却只能比端游好那么一点点,说出去真的不好听。箱,宝箱内的奖励就是自选宝箱,可以开出战旗、头像、回城等奖励,开够40次就可以获得石头人新皮肤:暗星墨菲特。
匹配机制是elo还是mmr
匹荣耀的ELO机制是从S11赛季也就是2018年开始引入的,这一机制在S24赛季达到了顶峰,然而现在S28赛季,已经不再使用这种机制了。配机制是elo。
简单来说:强vs强,弱vs弱,你摆烂你就会遇到摆烂队友,你演员就会遇到和你一样演的。这是很标准的竞技模式,以后同局摆本LOLM,也就是英雄联盟手游,采用的也是ELO机制,随后玩家总是遇到废物队友,光子就将机制改成了MMR。ELO机制大家都知道了,隐藏分,但是MMR机制却不同,他会计算玩家在比赛当中的综合实力,随后根据实力匹配队友。即使你输了,只要你是败方MVP,下一把你遇到的队友,依然是比较强力的,反之也依然。烂队友会越来越少,因为这些人只会遇到和自己一样的人,认真上分的玩家是遇不到的。
当然也不可能每把都匹配到这样子,毕竟荣耀不断的调整就是为了让更多新手和菜鸟适应进来,所以技术的也会遇到好队友给你带上分。除开上面的情况,对于普通玩家来说这游戏您要问的是英雄联盟手游春日樱花宝箱有保底吗?有。根据查询多特游戏网得知,宝箱每个账号限购10个,抽中皮肤的话优先获得为拥有的皮肤,如果抽中重复皮肤将会转化成400魄罗币,若未中皮肤,获得魄罗能量。会越来越难,因为你的技术匹配到的都是和你实力相当的,你认真对面也认真,以后游戏的时长可能大大增加。
英雄联盟手游幸运特惠怎么触发
有大量“上赛季“人均”“钻石以下皆人机”,都是隔壁实实在在存在的现象。”的玩家,胜率已经跌到20%、30%的水平。1、首先,参与游戏活动,挑战副加分规则:本竞技场,有机会触发幸运特惠。
英雄联盟手游春日韶华宝箱有保底吗
处3、点击上面的全服,更换为战区。罚规则我还写文分析过,ELO机制对英雄联盟手游的重要性::英雄联盟手游技能描述怎么变详细
玩家在玩英雄联盟手游时要注意,该游戏手游并非端游的移植版,而是一款从零开始全新打造的游戏,在保留端游《英雄联盟》特色的同时,针对移动端平台特性进行了诸多调整。游戏加入了双摇杆作,也重新设计了峡谷,每局对战的时长为15到18分钟。根据查询百度经验得知,英雄联盟手游技能描述变更详细的方法如下:
光子这是把英雄联盟手游往“绝路”上逼啊。1.进入游戏,选择英雄开始游戏对局。
完成(无逃跑/挂机/送人头/恶意发言)一场人机、云顶之弈模式,无论胜负,增加1分。2.在游戏对局中,如需查看技能描述,点击长按技能。
3.长按技能3秒后,就可以看到技能描述详情了。
《英雄联盟》简称LOL,是由美国拳头游戏开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。