刺客信条起源满级多少级?
刺客信条起源:普通版40,西亚dlc到45,等到3月份出帝王谷到55级。
刺客信条起源地图多大 刺客信条起源地图有多大
拓展资料:
《刺客信条:起源》是由育碧蒙特利尔工作室主力打造,协同8个育碧工作室联合制作的单机游戏,是《刺客信条》系列游戏的第七部正统续作,已于2017年10月27日全平台发售。
创作设定:
《刺客信条:起源》是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法,主地图为埃及,聚焦刺客兄弟会的起源,主角为巴耶克。
游戏除了埃及之外,还可以通过航船系统探索其他国家,比如希腊,以及整个地中海地区,海战依然会出现在本作中,毕竟该作由《刺客信条4》团队打造。
本作自由度很高,相较系列前作更注重探索,并且还采用了非线性架构,设计了角色成长系统,而且和剧情联系度不深,有兴趣的玩家可以来尝试一下。
在2015年的《刺客信条:枭雄》发售之后,育碧就决定将暂时雪藏系列作品,并计划用更多的时间来打磨下一部续作。而在之前,我们已经从相关的传言获知,育碧将在时隔两年之后于2017年10月27日推出系列新作为《刺客信条:起源(Assassin's Creed: Origins)》。
角色设定
·新作将是系列前作的前传性作品;
·游戏设定在古埃及;
当然对于以上曝光的情报,也有国外网友也指出,这些内容都是根据之前的传言总结的。在官方还未公布相关的情报之前,以上内容还依然只是猜测。
根据最新消息,育碧官方将在2017年6月12日在美国洛杉矶参加2017-E3游戏展,届时将公布刺客信条新作,刺客信条:起源的官方配置及准确发售时间以及游戏的更多详细细节。
其他细节
据GI消息,《刺客信条:起源》游戏开发在《刺客信条:大革命》之前就开始了。本作将带来一个全新的战斗系统和AI。游戏中不会有小地图,取而代之的是屏幕顶部的罗盘。
游戏中没有冲刺按钮,移动速度将根据玩家按摇杆的力度而定。下蹲动作和鹰眼回归,但鹰眼只能高亮物体,而非敌人。
《刺客信条:起源》发生在古埃及克娄巴特拉女王(Cleopatra)的统治时代,将有大城市和小城市,包括孟菲斯城和亚历山大。NPC人口将受到白天和夜晚循环影响,NPC们可以吃饭,睡觉,甚至“回应自然的呼唤”。
玩家在游戏中可以操控一只名为Senu鹰,能攀爬游戏中的任何建筑。之前用于跑酷的上下特殊提示键已经被移除。
在《刺客信条:起源》中,玩家可以潜入水下,探索水底,寻找废墟和沉船中的宝藏。
被重新设计的战斗和AI系统中,敌人不再轮流攻击,战斗更依靠按键。战斗时会给肾上腺条充能,当玩家同时按住两个键(RS和RT),你将发动一个很强力的攻击。
《刺客信条:起源》人物等级共有40级(新版DLC:“法老的诅咒”人物的等级上限已经可以被增加至55级 ),外表自定义不会影响人物属性。玩家可通过锻造提升主角装备的某个特别属性。游戏中共有三种技能树,分别是先知(Seer),武士(Warrior)和猎人(Hunter)。
《刺客信条:起源》的主角名为巴耶克 [5] ,他并非是唯一的可操作角色,还有另外一个,但GI没有公布。据说古时细节也是如此。(另外在扩展DLC刺客信条:古埃及发现之旅中玩家们可以使用多达25个角色来进行探索,其中包括《刺客信条:起源》的主角巴耶克和艾雅,另外也可以使用游戏中著名的历史人物,例如克里奥帕特拉和凯撒。)
游戏中将有传奇物品,射出的箭可重复利用。至于袖箭,只能用来击杀脆弱的敌人。游戏中还将有角斗场之战。
游戏中有解谜,据说很有挑战性
配置要求
最低配置:
系统:Win7 SP1,8.1,10,仅支持64位
CPU:i5-2400s,2.5GHz或FX 6350,3.9GHz
显卡:GTX 660或R9 270
内存:6GB
分辨率:720P
画质预设:最低
联网:游玩并不需要时刻联网
推荐配置:
系统:Win7 SP1,8.1,10,仅支持64位
CPU:i7-3770,3.5GHz或FX 8350,4.0GHz
显卡:GTX 760或R9 280x
内存:8GB
分辨率:1080P
画质预设:高
联网:游玩并不需要时刻联网
刺客信条起源和奥德赛哪个好玩,有何不同
《刺客信条:奥德赛》游戏总监Scott Phillips近日接受媒体访问,回答了有关游戏的问题,其中有关于和上代《刺客信条:起源》对比,比如地图大小和游戏流程等。
《刺客信条:奥德赛》不仅地图要比《刺客信条:起源》大,游戏内容也远多于前作,玩家的冒险时间要更长久一些,游戏中有大量的东西需要去探索和发现。
Scott Phillips举例说,拿《起源》对比,完成普通的故事线流程需要30小时左右,花费50小时可以找到一些隐藏内容。加上各种DLC,我完成通关差不多要用76小时。《奥德赛》目测肯定是要打破这个记录的。
另外,如同《起源》中没有埃及语一样,《刺客信条:奥德赛》也没有希腊语的选项,这对那些想要历史代入感的玩家来说,有一些失望。
《刺客信条》系列的地图尺寸一直在不断扩张,今年即将发售的《刺客信条:奥德赛(Assassins Creed: Odyssey)》也不例外。本作的地图同时提供了大面积的陆地和海洋地区,玩家可以自由探索爱琴海上的诸多岛屿。那么,与《刺客信条:起源》相比,新地图的尺寸到底多大呢?
近日外媒就给出了两款游戏地图的对比,其中包括了两个内容,一是完整地图的对比,二是两个最大城市,亚历山大与雅典之间的对比。
首先是两款游戏的完整地图大小。可以明显看到,《刺客信条:奥德赛》的很多地区都是海洋,而《刺客信条:起源》的很多地区都是沙漠,但前者要比后者更大一些。
另一个比较是《刺客信条:奥德赛》的雅典城,与《刺客信条:起源》的亚历山大城。通过对比,可以发现在相同比例下,雅典要比亚历山大稍微大一点,但差距不是非常明显。
根据估计,《刺客信条:奥德赛》的世界地图有256-260平方公里之巨,而《刺客信条:起源》只有80到90平方公里。
刺客信条起源目标人物有几个
有2个。
刺客信条起源的主地图为埃及,聚焦刺客兄弟会的起源。主角为两个人,一男一女。游戏采用非线性架构,设计了角色成长系统。
《刺客信条:起源》(Assassin'sCreedOrigins)是一部由育碧蒙特利尔工作室开发、育碧发行的动作冒险游戏。本作是《刺客信条》主系列的第七部作品,也是系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前。