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s11剑姬出渴血还是三相_s11剑姬出什么

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英雄联盟S11季前赛装备的改动,毁掉了哪些英雄?

问题六:lol新版剑姬主Q还是E 如果你想在对线接触时候更狂徒(相比打野位你更适合主T的时候)、容易打出几次被动的话,就主Q,

毁掉了不适应版本装备系统的英雄,现版本的伤害都很高,而比如向一些英雄,找不到自己需要的神话装备,或者没有神话装备于自己的技能相契合,那么作用就会很低,例如胜率倒数的船长之类的

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毁掉的英雄其实没有多少,其中卡萨丁、剑姬算是毁掉了,因为没有很好的神话装备能与这两个英雄进行配合,所以这两个英雄在季前赛的版本里并不强势,很少有人用。

lol剑姬出饮血还是九头蛇好?

九头。AOE伤害妥妥的,我的大件都是憋九头。清兵刷野都很快。出完九头完全可以再出饮血

毫无疑问,九头蛇适合剑姬,清兵快。然后AOE伤害配合大招能打出非常高的输出,是!

当然是九头蛇看你对的是谁,溅射效果配合他的大招很给力的.

出九头蛇 剑姬亮点在于团战切后排 瞬秒 不是持续输出 九头蛇主动效果可以多A一次 AQAQ加九头蛇 一秒能打出五次伤害

必须是九头蛇,这件武器是aoe伤害,超赞的

出装备要看情况 大部分看情况剑姬需要九头蛇刷兵又有群体伤害 确实是一、出装:首先

但是有些剑姬会追求高爆发的单体伤害而追求饮血剑 就是一个刺客的打法 团战秒ADC就几剑而已

在比赛中最重要是看情况出 你觉得你需要剑姬发育清兵带线就九头蛇吧 需要更高的伤害就出饮血等其他装备 最重要要学会根据战场的形式选择最利于自己 的装备 才是上策

九头蛇

剑姬技能主什么

先灯笼卖掉换血饮,一大件视情况选择:

问题一:英雄联盟无双剑姬技能主点什么? 以下完全个人手打,无粘贴。

剑圣现在不是那么强了吧,羊刀、破败、智慧末刃都遭到了一定的改动,如果再照本宣科的按照以前的出装思路来玩,是无法打出原有的效果的。而S11的改动,则在于冷却缩减变成了技能急速。关于技能急速这个新概念,我们可以用一张图来进行概括:

个人作为一个偏向输出的半肉打,定位类似瑞文。以下出装以上单为例(说实话,剑姬这英雄打上单的表现只能说一般,打野更没亮点,没有任何控制技、减速技是作为一个半肉T不太合格。)

1、出门装

布甲+5红,备选草鞋+3红。备选主要是用来应付对线是靠高速走位用技能磨血(比如吸血),或者小心走位(比如砍头哥)

2、次回家

防御鞋是一定要拿出来的(AP上单或者对面控多的话防御鞋换魔抗鞋,次回家不够魔抗鞋至少要拿个斗篷出来),然后红爪能做到什么程度尽量做,但保证身上能带1真眼3~5红出去。

3、中期

灯笼+2速鞋+小冰锤+小饮魔刀,个人觉得大部分AD半肉都需要一件大冰锤,撑血、加攻,还带减速,尤其是剑姬这种缺少减速和控制能力的,至于饮魔刀是一件很的半肉装,有不错的魔抗和一个抗魔盾提供T属性,也有不错的攻击加成和被动来提成输出能力,魔盾可以给剑姬提供开大的缓冲,防止原本预备半血开大结果大还没开出来就被秒了,而被动血越少攻击越高的效果配合半血开大的时机也很合适。

4、后期

灯笼+2速鞋+大冰锤+大饮魔刀+春哥甲,加上坚韧合剂,配合天赋,大约满级3000血,150防御,150魔抗,攻击力。作为一个偏向输出的半肉上单,剑姬的T装有大冰锤、大饮魔刀、春哥已经足够了。

5、神装

轻语(打野和半肉辅助发育的好,你可以一进步提升输出能力,在大后期轻语40%甲穿带来的输出提升远大于其他一切攻击装)、

自然(对面上单是AP半肉,且中单和上单都发育不错)、

反伤(对面ADC超神了。。。)

钱还有的多2速鞋换红叉。

PS:血饮对于剑姬适合、给力,但除非是虐菜,否则我个人真心建议在大冰锤、大饮魔刀出来之前不要做,哪怕是顺风,多少好局面是因为打得太顺结果半肉T做纯输出崩掉的?而且就算上述两件做好了,除非钱多到把灯笼卖了直接能把血饮拿出来,否则千万别卖灯笼换1650的风暴之剑。

二、技能加点、打法

2级的时候1点Q,主W副E,有大点大。W的被动攻击加成很高,个人觉得即使是面对AP上单,主W多点攻击力也别主E多点攻速移速好点,因为如果是AP类半肉上单你做的更多的是补兵,控线等打野了,所以更高的攻击力更适合塔下补兵。

剑姬的K能力真心一般,6级的大如果只打在一个人身上是连半血都打不掉的。所以除非是支援性质的小团战,单人尽量别游走了,老老实实待线上把上路推掉吧,作为上单,自身的发育往往决定团战中己方阵线的稳固。

团战的话,视集中情况:

1、打野是梦魇之类必定切对面后排的

1)如果对面脆皮走位失误落前了,你需要先手冲上去纠缠住并且吃波伤害,和打野先时间秒掉对方一个,在半血的时候开大让对面目标丢失,你们后排的输出如果不傻的话应该知道打谁。

2)如果对方的阵型很稳定,让打野先切后排,看对方阵型变动,

如果对方回援,那么你就跟上对相同目标集火,或者视情况去纠缠另一个C位;

如果对方对方狠心跟你们打混战(比如他们的半肉输出和主T发育的很好的时候),被纠缠的C位和1~2个人后退把你们打野拉出战场准备秒掉,主T和半肉T反冲你们的阵线,

(1)在此基础上辅助位是牛、努努、机器人之类的半肉辅助

让辅助稳后排,你去支援打野解决对方的那个C位。尤其后排辅助是牛的时候,APC+ADC和对面纠缠住一会儿是不成问题的,而且这时候对方后排只有2~3个人,基本都是脆皮,你的大输出能化。

(2)在此基础上辅助位是星妈、琴女、风女之类的脆皮......>>

问题二:lol新版剑姬主加什么副加什么,比较怕哪些英雄 主Q副E,Q是机动性和骚扰的保证,E是主要爆发,W只升一级档伤害就OK了,有大点大。

线上怕手长的耗血类英雄(当然有的线霸也打不过,如诺手,PS这种上单老流氓我不说了),楼上说怕鳄鱼的那个是瞎掰,新版jj完爆鳄鱼好么?

改版后比较怕吸血,兰博,凯南,纳尔因为消耗不过,前期一点没有打过,往后走更没戏,但是改版后剑姬打坦克型上单各种爽,因为被动真伤太疼,新版剑姬到底出输出还是半肉还没有定论,但是现在主流是九头,幽梦然后出肉(也有人出三项,爆发粘人容易),大招不是斩之后纯属出伤害就算高,w即使可以挡个控制,但也很难存活,所以建议还是半肉吧。PS,刚刚说的是剑姬对线怕的英雄,而剑姬打团怕的英雄是风筝能力强的,和手长的大嘴,女警,金克斯,ez,轮子妈(好像全是ad。。。)因为q改了之后,除非对面傻,或者你找得到很好的位置,否则很难突进到后排了。

问题三:LOL剑姬出装,技能主点什么?副点什么? 我不得不说,对于剑姬而言,第三技是前2级必点的,一技能以后再学(本人建议出了血剑以后再绩2级)其他的技能看到办。至于出装,攻速鞋,饮血,红叉2,无尽,灯(可有可无,如果被压制了的话建议先出)加个冰盾(喜欢抱团的话),黑切或分裂斧(单挑,偷塔)

问题四:lol新版剑姬技能主什么副什么? 我主E 的 也可以主q

问题五:剑姬主Q好还是主W好 这个看情况的,出门先不要急着升什么技能,要看对线什么人物,比如对线是靠平A的,自然主E副W,一级Q,例如剑圣,蛮王,德邦,为什么呢?

你想一下,你一个QAQA,对方肯定会还击,然后立刻开W反弹伤害,要是对方不走跟你打起来,再开E。。这是E的攻速就体现了,加上点燃自然你赢。

但是如果对线是船长,潘森的话,主W副E一级Q,预俯船长,潘森Q你,立刻开W,要是干起来了,一样也要开E。。。对线皮城的话,建议主W副Q,一级E。。皮城这种远程的需要W反弹,也需要去追的,而不是对A的。

基本上就是这样,对线人物决定技能,近战有远程技能的话,就主W副E,近战没有远程主E副W。

远程看什么人物。

如果想一波拼起来,就主E

住Q,剑姬现在配合被动打起来伤害很高,而且追击,逃生都很爽

问题七:LOL无双剑姬是主q还是主w 当然是主w啊,反弹伤害,很nb的技能,尤其是和船长对线时,他要q我,就开w,相当开心了,呵呵,钉e适当的点点就行,w的cd还短,和别人单打的时候相当给力,点满的话,像剑圣这种英雄能打他不多两格血,q主要是追杀技能,剑姬还是看普通攻击的

问题八:LOL无双剑姬上单加点是主E还是主W? 不一定。如果对面是那种强爆发又突脸的战士。主w可进可退,本来现在偏肉的山单就需要相对的持久战,w的攻击力再加上一定的抗击打能力,对于那种需要经常a你来打出输出的敌人很有效。 但对面是凯南,吸血那种放风筝又脆的英雄,就该主e,争取短时间输出。 具体加点你自己玩多了,根据对面的出装和英雄,还要看自己的打野是否强势来判断加点办法。

问题九:英雄联盟无双剑姬怎么连招,主什么副什么,出装 q,平a,e,九头蛇,a,q,a,a,这样可以打出一秒5刀,主什么还是要看对面的英雄,如果你对线的是一个高ad,就主w,如果不是就主e,出装的话:九头蛇(件),饮血,轻灵之靴,轻语,樱花刀,春哥(你想打出伤害就换无尽)上面的出装除了九头蛇是件外,其余没有先后顺序,谢谢

问题十:lol无双剑姬技能主什么副什么?一级开始怎么点?求一套好得连招 一级是点q的!然后主w!基本q是突进!然后开始开w输出!出装九头蛇攻速鞋!饮血!冰锤无尽!基本一套带走无解!望采纳!谢谢

lol剑姬2016正确出装

九头蛇啊,大招加九头蛇太猛了,QA的时候接九头蛇增加好多伤害呢

出门装:多兰剑+红

中期装备:黑切依旧是剑姬的一件核心装备,九头蛇则是帮助剑姬的选择,如果你想要技能恢复的更快可以考虑出个CD鞋,它现在还可以减少召唤师技能冷却,对于带传送的剑姬是个分推的很好选择。

三相这件装备现在也有了冷却属性,然而它的价格稍微贵了几分,正常发育还是以黑切为核心,发育的很好可以考虑三相+吸蓝刀的搭配,暴击回蓝就可以一直用技能去后期神装:清兵线

拥有黑切和九头蛇的剑姬伤害已经足够,后面可以搭配相应的防御装备来保证自己在团战中的生存,至少你得击破一个大招来为团队带来作用。