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龙之谷驭光加点 龙之谷光属性加成

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龙之谷增伤减抗叠冰特增效果介绍以及业增益统计

位置等同于增伤

龙之谷增伤减抗叠冰特增效果介绍以及业增益统计,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下龙之谷增伤减抗叠冰特增效果介绍以及业增益统计,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

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叠冰:

首先科普下团队增益效果的规律,开头所说的五种增益中,较为常见的是:增伤、减(属)抗、减致命抗,以及较为少见的叠冰和特殊增益。不同的职业有着不同的团队增益效果,除了有蛋壳和挑衅的T职(毁灭、圣骑、御灵)、女乃nai、辅助(驭光、噬魂)以及两个生存自肥高的狂战与机甲、挨了刀的破魔、叠特殊冰的冰枪,其他职业均有且只有两种团队增益。下面是五种增益的基本介绍。

增伤:最为常见的团队增益,描述五花八门,如下图三种,虽然文字不同,但是都同属于增伤。增伤的实际效果就是20%的伤害加成,在伤害公式的乘上120%。增伤技能打到怪物身上时,全队都可以看到蓝色,自己也可以在怪物的buff栏中看到相应图标。

不同模型的怪物位置也不同

部分职业为特色图标如剂,但依然只是普通增伤

减属抗:一般简称为减抗,除工程师外,自带属性(光暗水火)的职业才可能拥有。各种方面都和增伤类似,实际效果也等同于增伤,如果怪物同时有增伤与减抗效果,计算伤害就是乘上120%120%=144%。打到怪物身上时,全队都可以看到绿色,自己也可以在怪物的buff栏中看到相应图标。

部分职业为特色图标如剂,但依然只是普通减抗

减致命抗:地位的团队增益,因为效果相对没增伤减抗优先,现版本龙之谷暴击率上限为90%,但是实际上怪物还有19.8%的致命一击抵抗概率,所以实际暴击率为90%(1-19.8%)=72.18%。而减致命抗的描述为:怪物致命一击抵抗降低20%,这里的20%指的是19.8%的20%,所以减致命抗后实际暴击率为90%(1-19.8%80%)=75.744%,也就是提高了3.564%的暴击率,结合300%的爆伤,不考虑女神脚均衡米诺斯导致的额外伤害,减致命抗约等于提升了7.128%的总输出。

打到怪物身上时,全队都可以看到红色,自己也可以在怪物的buff栏中看到相应图标。

叠冰:高贵的团队增益,能叠冰的职业只有七位,而能全程叠冰的职业目前只有冰灵以及使用红莲龙玉且+10的机械。银色猎人以及逐月的冰时间短、覆盖率低,炼金叠冰覆盖率近半,而剂叠冰需要看脸,脸越好叠冰覆盖率越高,专注于叠冰工作的话剂叠冰能力仅次于冰灵与机械。而冰枪也是就冰魂术士的冰是特殊冰,冰枪叠冰技能只有一个,虽然CD较短,但是这个冰经过测试发现,在承受了约100hit后(包括队友)就会碎掉并失去效果,在八人龙本基本是秒碎,所以龙本作用有限,而在单刷时可以保持全程覆盖。

叠冰的效果等同于增伤减抗,也是20%的伤害加成。怪物身上进入叠冰状态后,全队都可以看到冰块,自己也可以在怪物的buff栏中看到相应图标。

冰碎掉也会有,会造成卡顿,可以打和谐补丁

特殊增益:最为罕见的团队效果,仅限治疗职业(剂、曜)、辅助职业(驭光、噬魂)和新职业斩魄拥有。曜的奇幻之景提供5%特殊增伤可以与普通的20%增伤叠加生效。斩魄10%、噬魂6%的特殊减抗可以与20%普通减抗叠加生效。剂牺牲可以给全队提供5%的面板,可以用喷射()为队友提供10%动作速度。驭光同样可以给队友提供不同的属性,以此提升团队输出。

驭光总共有三个团队buff技能,这里仅展示其一

团队增益的显示与顶替机制

五种团队增益在多人本中全队共享效果,但是除了特殊增伤外不可叠加,后释放的同类型效果会顶替之前释放的。比如剑皇和雷神组队,剑皇先释放了增伤技能“重锤”,此时怪物身上冒出蓝色,并在怪物状态栏出现倒计时30s的图标,而雷神暂时看不到这个图标只能看到蓝色。此时雷神和剑皇都能享受20%的增伤效果,而后雷神使用了其增伤技能“电光箭”,此时剑皇可以看到怪物状态栏的增伤图标又从30s开始倒计时,其实本质上就是电光箭的增伤效果顶替了重锤的增伤效果,说明同类团队增益无法叠加生效。如果这时候加入了一个剂师,释放了其增伤技能“爱情”,三人都可以看到怪物状态栏的增伤图标从默认图标变成了剂转属的爱情图标,当然,再来一发电光箭就又会变回默认图标。

而显示机制主要针对的是怪物的状态栏,对于一种团队增益,简而言之就是:你必须有过,才能看到别人的。你必须打过减抗,才能看到别人打的减抗,不会叠冰的职业可能一辈子都不知道叠冰的图标长什么样。

在补充一点,武器刻印提供的增伤减抗都是特殊增伤减抗,可以叠加生效。

龙之谷增伤减抗叠冰特增效果介绍以及业增益统计

下图是我个人整理的业团队增益统计图,如有误请告知。

龙之谷增伤减抗叠冰特增效果介绍以及业增益统计,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下龙之谷增伤减抗叠冰特增效果介绍以及业增益统计,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

首先科普下团队增益效果的规律,开头所说的五种增益中,较为常见的是:增伤、减(属)抗、减致命抗,以及较为少见的叠冰和特殊增益。不同的职业有着不同的团队增益效果,除了有蛋壳和挑衅的T职(毁灭、圣骑、御灵)、女乃nai、辅助(驭光、噬魂)以及两个生存自肥高的狂战与机甲、挨了刀的破魔、叠特殊冰的冰枪,其他职业均有且只有两种团队增益。下面是五种增益的基本介绍。

增伤:最为常见的团队增益,描述五花八门,如下图三种,虽然文字不同,但是都同属于增伤。增伤的实际效果就是20%的伤害加成,在伤害公式的乘上120%。增伤技能打到怪物身上时,全队都可以看到蓝色,自己也可以在怪物的buff栏中看到相应图标。

不同模型的怪物位置也不同

部分职业为特色图标如剂,但依然只是普通增伤

减属抗:一般简称为减抗,除工程师外,自带属性(光暗水火)的职业才可能拥有。各种方面都和增伤类似,实际效果也等同于增伤,如果怪物同时有增伤与减抗效果,计算伤害就是乘上120%120%=144%。打到怪物身上时,全队都可以看到绿色,自己也可以在怪物的buff栏中看到相应图标。

部分职业为特色图标如剂,但依然只是普通减抗

减致命抗:地位的团队增益,因为效果相对没增伤减抗优先,现版本龙之谷暴击率上限为90%,但是实际上怪物还有19.8%的致命一击抵抗概率,所以实际暴击率为90%(1-19.8%)=72.18%。而减致命抗的描述为:怪物致命一击抵抗降低20%,这里的20%指的是19.8%的20%,所以减致命抗后实际暴击率为90%(1-19.8%80%)=75.744%,也就是提高了3.564%的暴击率,结合300%的爆伤,不考虑女神脚均衡米诺斯导致的额外伤害,减致命抗约等于提升了7.128%的总输出。

打到怪物身上时,全队都可以看到红色,自己也可以在怪物的buff栏中看到相应图标。

叠冰:高贵的团队增益,能叠冰的职业只有七位,而能全程叠冰的职业目前只有冰灵以及使用红莲龙玉且+10的机械。银色猎人以及逐月的冰时间短、覆盖率低,炼金叠冰覆盖率近半,而剂叠冰需要看脸,脸越好叠冰覆盖率越高,专注于叠冰工作的话剂叠冰能力仅次于冰灵与机械。而冰枪也是就冰魂术士的冰是特殊冰,冰枪叠冰技能只有一个,虽然CD较短,但是这个冰经过测试发现,在承受了约100hit后(包括队友)就会碎掉并失去效果,在八人龙本基本是秒碎,所以龙本作用有限,而在单刷时可以保持全程覆盖。

叠冰的效果等同于增伤减抗,也是20%的伤害加成。怪物身上进入叠冰状态后,全队都可以看到冰块,自己也可以在怪物的buff栏中看到相应图标。

冰碎掉也会有,会造成卡顿,可以打和谐补丁

特殊增益:最为罕见的团队效果,仅限治疗职业(剂、曜)、辅助职业(驭光、噬魂)和新职业斩魄拥有。曜的奇幻之景提供5%特殊增伤可以与普通的20%增伤叠加生效。斩魄10%、噬魂6%的特殊减抗可以与20%普通减抗叠加生效。剂牺牲可以给全队提供5%的面板,可以用喷射()为队友提供10%动作速度。驭光同样可以给队友提供不同的属性,以此提升团队输出。

驭光总共有三个团队buff技能,这里仅展示其一

团队增益的显示与顶替机制

五种团队增益在多人本中全队共享效果,但是除了特殊增伤外不可叠加,后释放的同类型效果会顶替之前释放的。比如剑皇和雷神组队,剑皇先释放了增伤技能“重锤”,此时怪物身上冒出蓝色,并在怪物状态栏出现倒计时30s的图标,而雷神暂时看不到这个图标只能看到蓝色。此时雷神和剑皇都能享受2不同职业的冰持续时间各不相同0%的增伤效果,而后雷神使用了其增伤技能“电光箭”,此时剑皇可以看到怪物状态栏的增伤图标又从30s开始倒计时,其实本质上就是电光箭的增伤效果顶替了重锤的增伤效果,说明同类团队增益无法叠加生效。如果这时候加入了一个剂师,释放了其增伤技能“爱情”,三人都可以看到怪物状态栏的增伤图标从默认图标变成了剂转属的爱情图标,当然,再来一发电光箭就又会变回默认图标。

而显示机制主要针对的是怪物的状态栏,对于一种团队增益,简而言之就是:你必须有过,才能看到别人的。你必须打过减抗,才能看到别人打的减抗,不会叠冰的职业可能一辈子都不知道叠冰的图标长什么样。

在补充一点,武器刻印提供的增伤减抗都是特殊增伤减抗,可以叠加生效。

龙之谷增伤减抗叠冰特增效果介绍以及业增益统计

,文章末尾则会给出业团队增益的统计图,有需要保存即可。

龙之谷增伤减抗叠冰特增效果怎么样?

龙之谷中有五种比较常见的增益效果是增伤、减属抗、减致命抗、叠冰以及特殊增益,这五种增益效果的机制是怎样的呢,今天小编就为大家带来龙之谷增伤减抗叠冰特增效果介绍以及本文前面部分主要介绍龙之谷五种团队增益效果,即:增伤、减属抗、减致命抗、叠冰以及特殊增益的机制,文章末尾则会给出业团队增益的统计图,有需要保存即可。业增益统计,赶紧来看看吧!

龙之谷增伤减抗叠冰特增效果介绍以及业增益统计

本文前面部分主要介绍龙之谷五种团队增益效果,即:

增伤、减属抗、减致命抗、叠冰以及特殊增益的机制

首先科普下团队增益效果的规律,开头所说的五种增益中,较为常见的是:增伤、减(属)抗、减致命抗,以及较为少见的叠冰和特殊增益。不同的职业有着不同的团队增益效果,除了有蛋壳和挑衅的T职(毁灭、圣骑、御灵)、女乃nai、辅助(驭光、噬魂)以及两个生存自肥高的狂战与机甲、挨了刀的破魔、叠特殊冰的冰枪,其他职业均有且只有两种团队增益。下面是五种增益的基本介绍。

增伤:

最为常见的团队增益,描述五花八门,如下图三种,虽然文字不同,但是都同属于增伤。增伤的实际效果就是20%的伤害加成,在伤害公式的乘上120%。增伤技能打到怪物身上时,全队都可以看到蓝色,自己也可以在怪物的buff栏中看到相应图标。

不同模型的怪物位置也不同

部分职业为特色图标如剂,但依然只是普通增伤

减属抗:

一般简称为减抗,除工程师外,自带属性(光暗水火)的职业才可能拥有。各种方面都和增伤类似,实际效果也等同于增伤,如果怪物同时有增伤与减抗效果,计算伤害就是乘上120%120%=144%。打到怪物身上时,全队都可以看到绿色,自己也可以在怪物的buff栏中看到相应图标。

部分职业为特色图标如剂,但依然只是普通减抗

减致命抗:

地位的团队增益,因为效果相对没增伤减抗优先,现版本龙之谷暴击率上限为90%,但是实际上怪物还有19.8%的致命一击抵抗概率,所以实际暴击率为90%(1-19.8%)=72.18%。而减致命抗的描述为:怪物致命一击抵抗降低20%,这里的20%指的是19.8%的20%,所以减致命抗后实际暴击率为90%(1-19.8%80%)=75.744%,也就是提高了3.564%的暴击率,结合300%的爆伤,不考虑女神脚均衡米诺斯导致的额外伤害,减致命抗约等于提升了7.128%的总输出。

打到怪物身上时,全队都可以看到红色,自己也可以在怪物的buff栏中看到相应图标。

高贵的团队增益,能叠冰的职业只有七位,而能全程叠冰的职业目前只有冰灵以及使用红莲龙玉且+10的机械。银色猎人以及逐月的冰时间短、覆盖率低,炼金叠冰覆盖率近半,而剂叠冰需要看脸,脸越好叠冰覆盖率越高,专注于叠冰工作的话剂叠冰能力仅次于冰灵与机械。而冰枪也是就冰魂术士的冰是特殊冰,冰枪叠冰技能只有一个,虽然CD较短,但是这个冰经过测试发现,在承受了约100hit后(包括队友)就会碎掉并失去效果,在八人龙本基本是秒碎,所以龙本作用有限,而在单刷时可以保持全程覆盖。

叠冰的效果等同于增伤减抗,也是20%的伤害加成。怪物身上进入叠冰状态后,全队都可以看到冰块,自己也可以在怪物的buff栏中看到相应图标。

冰碎掉也会有,会造成卡顿,可以打和谐补丁

特殊增益:最为罕见的团队效果,仅限治疗职业(剂、曜)、辅助职业(驭光、噬魂)和新职业斩魄拥有。曜的奇幻之景提供5%特殊增伤可以与普通的20%增伤叠加生效。斩魄10%、噬魂6%的特殊减抗可以与20%普通减抗叠加生效。剂牺牲可以给全队提供5%的面板,可以用喷射()为队友提供10%动作速度。驭光同样可以给队友提供不同的属性,以此提升团队输出。

驭光总共有三个团队buff技能,这里仅展示其一

团队增益的显示与顶替机制

五种团队增益在多人本中全队共享效果,但是除了特殊增伤外不可叠加,后释放的同类型效果会顶替之前释放的。比如剑皇和雷神组队,剑皇先释放了增伤技能“重锤”,此时怪物身上冒出蓝色,并在怪物状态栏出现倒计时30s的图标,而雷神暂时看不到这个图标只能看到蓝色。此时雷神和剑皇都能享受20%的增伤效果,而后雷神使用了其增伤技能“电光箭”,此时剑皇可以看到怪物状态栏的增伤图标又从30s开始倒计时,其实本质上就是电光箭的增伤效果顶替了重锤的增伤效果,说明同类团队增益无法叠加生效。如果这时候加入了一个剂师,释放了其增伤技能“爱情”,三人都可以看到怪物状态栏的增伤图标从默认图标变成了剂转属的爱情图标,当然,再来一发电光箭就又会变回默认图标。

而显示机制主要针对的是怪物的状态栏,对于一种团队增益,简而言之就是:你必须有过,才能看到别人的。你必须打过减抗,才能看到别人打的减抗,不会叠冰的职业可能一辈子都不知道叠冰的图标长什么样。

在补充一点,武器刻印提供的增伤减抗都是特殊增伤减抗,可以叠加生效。

龙之谷增伤减抗叠冰特增效果介绍以及业增益统计

数值固定为20%,持续时间最短为30s

龙之谷增伤减抗叠冰特增效果怎么样?

龙之谷中有五种比较常见的增益效果是增伤、减属抗、减致命抗、叠冰以及特殊增益,这五种增益效果的机制是怎样的呢,今天小编就为大家带来龙之谷增伤减抗叠冰特增效果介绍以及业增益统计,赶紧来看看吧!

龙之谷增伤减抗叠冰特增效果介绍以及业增益统计

本文前面部分主要介绍龙之谷五种团队增益效果,即:

增伤、减属抗、减致命抗、叠冰以及特殊增益的机制

首先科普下团队增益效果的规律,开头所说的五种增益中,较为常见的是:增伤、减(属)抗、减致命抗,以及较为少见的叠冰和特殊增益。不同的职业有着不同的团队增益效果,除了有蛋壳和挑衅的T职(毁灭、圣骑、御灵)、女乃nai、辅助(驭光、噬魂)以及两个生存自肥高的狂战与机甲、挨了刀的破魔、叠特殊冰的冰枪,其他职业均有且只有两种团队增益。下面是五种增益的基本介绍。

增伤:

最为常见的团队增益,描述五花八门,如下图三种,虽然文字不同,但是都同属于增伤。增伤的实际效果就是20%的伤害加成,在伤害公式的乘上120%。增伤技能打到怪物身上时,全队都可以看到蓝色,自己也可以在怪物的buff栏中看到相应图标。

不同模型的怪物位置也不同

部分职业为特色图标如剂,但依然只是普通增伤

减属抗:

一般简称为减抗,除工程师外,自带属性(光暗水火)的职业才可能拥有。各种方面都和增伤类似,实际效果也等同于增伤,如果怪物同时有增伤与减抗效果,计算伤害就是乘上120%120%=144%。打到怪物身上时,全队都可以看到绿色,自己也可以在怪物的buff栏中看到相应图标。

部分职业为特色图标如剂,但依然只是普通减抗

减致命抗:

地位的团队增益,因为效果相对没增伤减抗优先,现版本龙之谷暴击率上限为90%,但是实际上怪物还有19.8%的致命一击抵抗概率,所以实际暴击率为90%(1-19.8%)=72.18%。而减致命抗的描述为:怪物致命一击抵抗降低20%,这里的20%指的是19.8%的20%,所以减致命抗后实际暴击率为90%(1-19.8%80%)=75.744%,也就是提高了3.564%的暴击率,结合300%的爆伤,不考虑女神脚均衡米诺斯导致的额外伤害,减致命抗约等于提升了7.128%的总输出。

打到怪物身上时,全队都可以看到红色,自己也可以在怪物的buff栏中看到相应图标。

高贵的团队增益,能叠冰的职业只有七位,而能全程叠冰的职业目前只有冰灵以及使用红莲龙玉且+10的机械。银色猎人以及逐月的冰时间短、覆盖率低,炼金叠冰覆盖率近半,而剂叠冰需要看脸,脸越好叠冰覆盖率越高,专注于叠冰工作的话剂叠冰能力仅次于下图是我个人整理的业团队增益统计图,如有误请告知。冰灵与机械。而冰枪也是就冰魂术士的冰是特殊冰,冰枪叠冰技能只有一个,虽然CD较短,但是这个冰经过测试发现,在承受了约100hit后(包括队友)就会碎掉并失去效果,在八人龙本基本是秒碎,所以龙本作用有限,而在单刷时可以保持全程覆盖。

叠冰的效果等同于增伤减抗,也是20%的伤害加成。怪物身上进入叠冰状态后,全队都可以看到冰块,自己也可以在怪物的buff栏中看到相应图标。

冰碎掉也会有,会造成卡顿,可以打和谐补丁

特殊增益:最为罕见的团队效果,仅限治疗职业(剂、曜)、辅助职业(驭光、噬魂)和新职业斩魄拥有。曜的奇幻之景提供5%特殊增伤可以与普通的20%增伤叠加生效。斩魄10%、噬魂6%的特殊减抗可以与20%普通减抗叠加生效。剂牺牲可以给全队提供5%的面板,可以用喷射()为队友提供10%动作速度。驭光同样可以给队友提供不同的属性,以此提升团队输出。

驭光总共有三个团队buff技能,这里仅展示其一

团队增益的显示与顶替机制

五种团队增益在多人本中全队共享效果,但是除了特殊增伤外不可叠加,后释放的同类型效果会顶替之前释放的。比如剑皇和雷神组队,剑皇先释放了增伤技能“重锤”,此时怪物身上冒出蓝色,并在怪物状态栏出现倒计时30s的图标,而雷神暂时看不到这个图标只能看到蓝色。此时雷神和剑皇都能享受20%的增伤效果,而后雷神使用了其增伤技能“电光箭”,此时剑皇可以看到怪物状态栏的增伤图标又从30s开始倒计时,其实本质上就是电光箭的增伤效果顶替了重锤的增伤效果,说明同类团队增益无法叠加生效。如果这时候加入了一个剂师,释放了其增伤技能“爱情”,三人都可以看到怪物状态栏的增伤图标从默认图标变成了剂转属的爱情图标,当然,再来一发电光箭就又会变回默认图标。

而显示机制主要针对的是怪物的状态栏,对于一种团队增益,简而言之就是:你必须有过,才能看到别人的。你必须打过减抗,才能看到别人打的减抗,不会叠冰的职业可能一辈子都不知道叠冰的图标长什么样。

在补充一点,武器刻印提供的增伤减抗都是特殊增伤减抗,可以叠加生效。