手游玩家人均氪金为344元,游戏玩家氪金的原因是什么?
原因很多,比如皮肤好看,买点卡,出了新英雄想及时入手玩玩等等。
为什么手游比端游那么氪金_为什么手游比端游那么氪金厉害
主要是因为能够让他们非常的开心,并且你能够让他们在游戏当中有比较好的体验和感受。
为了能够让自己享受和别人不一样的服务,而且花钱玩游戏能够让自己游戏的等级升的很快。
手游玩家人均氪金为344元,你氪金的原因是什么?
我氪金的原因就是有些功能不氪金就没法使用,氪金之后才能使用,并且还有额外的,还有一些皮肤非常好看,必须得花钱才能买到。
我没有氪过金,因为我觉得氪金得到的东西是虚拟的,我还是喜欢现实的东西
我觉得这些游戏玩家会选择氪金,可能是为了获得更好地游戏体验。
QQ飞车手游依旧需要氪金,这与PC端氪金区别在哪里?
区别在于,手游氪金氪的越多抽出的好装备越多,而现在玩家几乎都去手游了,所以可以在手游里面尊享更多特权!
手游和pc版虽然都叫qq飞车,但是两个游戏的联动还是很少的,可以看做两个不同的游戏,手游如果不氪金基本玩不下去,但是pc版的可以不氪金。
手游氪金点总是可以靠肝来完成,但为什么端游与众不同?
端游呢愿意在端游氪金的人也不少,但是频次和数额普遍没有手游大,在端游中大佬不少,是真正的消费主力,但是中下层的消费力就有点跟不上了,因为这部分玩家选择“肝”
手游氪金只是加快装备皮肤的获取进程,氪金对游戏平衡影响不大,而端游的出售装备一般都是影响游戏平衡的,所以不氪金就肝不出来。
因为端游要是不氪金的话,只靠肝是很难追的上人名币玩家的,就算是再不想氪金,在各种活动的下,也会控制不住自己的小手的。
荣耀的皮肤,为什么比LOL贵
说起皮肤价格,从LOL转到荣耀的玩家可能会了解,英雄联盟皮肤10元,而荣耀皮肤28.8元,lol皮肤199,皮肤288,可以说从定价上看,荣耀这款手游几乎是LOL这款端游的一倍不多,很多玩家完全没法接受的是,为啥LOL这样一款精美端游皮肤定价那么低,而像是荣耀这样的手游却有资格把价格拉得那么高,这根本就不符合常理好嘛?但其实从业内来看,这样的定价还真有可能。
首先是初期的狮子大开口,荣耀在初期的时候出过的288皮肤,有种实验性的赶脚,比如说猴子的地狱火,很多人看不懂为啥这样没的皮肤都敢卖那么贵的价钱,但其实人家不是敢,而是在试水,看看有多少玩家会愿意为这样的皮肤而买单,后来发现丢出来的没人买了,天美就立马收手,你会发现现在288的皮肤少了,就是这个道理,但同时那款皮肤为了价格稳定并不会降价,这会给人一种廉价感,于是很多288皮肤只能这么耗着, 挂在上面跟人摆谱。
其次,手游确实比端游容易氪金,手游吸金已经是个众所周知的事情了,你移动端的游戏想收费,中间有一个转账过程,而手游不用,连上各种网上银行想用什么姿势转就用什么姿势转,这给玩家冲动消费埋下了伏笔,玩端游充钱前会会想,唉这玩意我到底值不值得,而手游充钱时你那个念头基本还没起来呢交易就完成了,然后跟收不住手的小学生一样玩命氪金,这就是为啥手游皮肤定的比端游贵,依旧有不少人买的原因。
当然,这里面其它因素也是不容忽视的,比如一个人数因素啊,比如一个内部盈利因素啊,但这些都不是重点,重点是荣耀有这个条件,而且玩家有这个冲动,仅此而已。
小学生的钱比较好赚呗
为什么现在的手游、网游大部分都又肝又氪?这样不是让玩家们都讨厌、憎恶了吗?
大部分游戏商把主要精力都花在换皮,IP,建模,氪金活动上了,既然叫开发商,还是以商为主,自然要站在商人的角度来搞,只换个皮就能挣到钱就不会花多余精力搞别的了,另外,如果一个游戏不肝不氪就能玩的很爽,那氪金的人就会少很大一部分,站在商人的角度,也是算有损利益了,商人自然不回去做
至于这个问题,我们先来看一下国内游戏产商腾讯和两个公司2020年的营收报告。
《腾讯》
2020年季度,腾讯的营收为1080.65亿元,其中来自手机游戏和个人电脑客户端游戏的收入为465.51亿元,在总营收中占比为43.08%。
随后的两个季度,总收入和来自游戏收入分别为1148.83亿元、469亿元和1254.47亿元、508.04亿元,游戏收入的占比分别为40.8%,40.5%。
《》
2020年四季度,实现营收198亿元,同比增长25.6%,市场预期196.73亿元;调整后净利润15.98亿元,市场预期17亿元。
看到国内这两个公司的营收,难道还不明白为什么会让你氪金吗?
如果游戏不加入氪金的话,那么在收入上肯定会少很多。作为上市公司,那么在报表上肯定就不会好看,业绩不达标,股票也就涨不了。
在一个问题,那就生存问题。不管是大公司或者小公司他们的游戏生存周期不会太长,如果在短时间里不能够捞一把,那么这些公司的前期开发投入就打水漂了,对于实力薄弱的,公司可能就会破产。所以现在不管你看到的那款游戏,都不会让你白玩的。氪金无处不在
我觉得游戏公司是这么想的:站在玩家角度设计游戏是需要成本的,如果考虑到了很多玩家的想法,玩家心里的胜负欲就会减轻,氪金欲望自然就会减少,这样游戏还怎么赚到玩家更多的钱呢。只有激起玩家心里想更强更好的欲望,游戏才会赚钱,能这么简单赚钱的事情为什么还要耗费更多的成本
不管是肝还是氪,只要用户在这个游戏里投入了时间或者金钱,就能留住用户,市面上有些游戏玩着爽是爽,但是开心过一段时间用户都会流失,所以要创造一些条件来留住用户才可以。
一个游戏很容易满足你得需求,随随便便就能完成得任务,那能抓住你要玩这个游戏得心嘛,,你肝了好久,又氪了很多,你舍得离开这个游戏嘛
因为他们主要服务对象不在于大众,还在于某些土豪。有些土豪一个土豪就能养一个区。
感觉你在说腾讯。狗头和谐。
现在大多网游都不适合平民,只适合一些土豪!
为什么问道手游越来越氪金了
问道手游越来越氪金了,装备道具都需要钱。严重的,至少两个宝宝点完强化羽化每个得500,就更不用说装备了,虽然游戏的时候可以通过任务活动积攒一点游戏币,但是游戏币贬值的厉害,几乎就是维持日常损耗,更别说还要买坐骑,友情提示一下,现在68速坐骑10万不一定能收到。
为什么手游免费端游要钱
手游主要是为了给端游宣传。
手游的诞生都是为了那些娱乐时间少的玩家而打造的,手游起到宣传的作用,为了让更多的人了解端游。
手游大部分是仿制端游的。手游节奏快,更适合休闲娱乐。