游戏运营比游戏策划高工资?
游戏策划现在分开发策划和运营策划,据我所知运营策划普遍比开发策划工资低
英雄联盟手游运营策划薪资 英雄联盟手游运营是谁
分红应该是针对项目团队整体,非针对单人
显然了,策划可以抄袭,运营没法抄袭。
学有前途吗?
学很有前途。
可以做游戏制作人、游戏解说员、职业教练、选手。
游戏制作方面的人才是稀缺的,究其原因,是教育环境的影响。而专业是为数不多的能够深入了解游戏的专业,这些人担任游戏设计自然要好很多。
其次是游戏解说。随着游戏行业的发展,大到北京上海,小到三线城市,越来越多的游戏比赛在全国各地举办,如果没有游戏解说,许多精彩瞬间容易被忽视。
再次就是职业教练。专业研究游戏是比较透彻的,一款游戏会被多层次度的剖析,而且还会把解析理念传授给学生。掌握了核心思想,再经过磨练,当一个普通的游戏教练并不难。
还可以做游戏主播。主播行业行情一直很不错,本身也和专业对口。只要直播内容健康,能吸引流量,就是条可行的道路。
没前途。
什么人才缺口,都是招生时候放的。你看手游解说,多少人,后就几个晋级。
赛场教练,报了6000人,后就10个人能去当教练。根本没有那么多岗位。
而且一个游戏寿命是多久?一个LDL(英雄联盟次级联赛)的运营,运营,经历工资就是5000到10000。在上海,而且做不了几年。因为游戏,联赛不一定能撑10年。LPL一线的解说都要辞职。你觉得呢?
谁在赚钱,那些天赋异禀的选手,那些有入场优势,做到高层的人员,他们能有分成,有商务,有人脉关系。你专业有啥。王多多人大高材生,现在和娃娃他们比如何?很多行业已经被早入场的人垄断了,想混得好,主要看天赋,人脉,而不是学历。
学历是用来卡人的,筛选新人的,但实际内部不看学历。
而且选手退役后就能抢占很多岗位。
天赋,加入场优势,加人脉,加行业前景,才会造就那几个挣钱的人。剩下绝大多数从业者,都一般。换任何行业,头部的人员不挣钱?全国前1000的销售挣钱不?
现在学习电子竞技是有前途的。因为这个行业发展很快,年轻人很爱热爱这个行业,毕业后可以去俱乐部就业。
的就业前景:
如今电子竞技已经被列为正式的体育项目,一般认为,和电子竞技俱乐部签约,并以此为主要职业的都可以被称为职业选手。据了解,这样的选手目前国内的人数规模在千人左右。
由于电子竞技是一个新型的产业,人才存在很大缺口,随着产业岗位的细分,对从业者素质的要求也越来越高。电子竞技产业的岗位目前主要有:运动员、教练员、数据与战术分析师、裁判员、职业经理人,到赛事承办、场地运营与维护、主持与主播、商务、内测工程师等。
目前电子竞技专业是很多学校开设的新专业,涉及到的就业方向很广,方面的裁判、选手、主播、宣传等都可以作为工作方向。行业处于发展初期,但发展潜力巨大,急速的发展需要足够数量人才的支持,那么专业的发展前景就是广阔的。
首先,不等于网游专业不是研讨怎么玩,荒废学业的嬉戏;教育,也不是泛泛而论的知识普及,而是聚焦在赛事组织管理、网络自媒体营销、解说技术、内容制作、教练、数据分析。
如今电子竞技已经被列为正式的体育项目,一般认为,和电子竞技俱乐部签约,并以此为主要职业的都可以被称为职业选手。据了解,这样的选手目前国内的人数规模在千人左右,他们的收入主要来源有两部分,一是俱乐部每个月发的固定工资:另一部分是比赛奖金。普通选手总月收入在两万到三万元之间,部分选手还有直播合同作为收入来源,年收入有高达六位数甚至七位数的。
由于电子竞技是一个新型的产业,人才存在很大缺口,随着产业岗位的细分,对从业者素质的要求也越来越高。电子竞技产业的岗位目前主要有:运动员、教练员、数据与战术分析师、裁判员、职业经理人,到赛事承办、场地运营与维护、主持与主播、商务、内测工程师等。
目前电子竞技专业是很多学校开设的新专业,涉及到的就业方向很广,方面的裁判、选手、主播、宣传等都可以作为工作方向。行业处于发展初期,但发展潜力巨大,急速的发展需要足够数量人才的支持,那么专业的发展前景就是广阔的。如果找到一个好的学电子竞技专业的学校,能够学到切实的技能,拥有的专业知识,以后的发展空间是很好的。
行业处于发展初期,但发展潜力巨大,急速的发展需要足够数量人才的支持,那么专业的发展前景就是广阔的。比如职业选手、教练、电子竞技数据分析师、领队等;娱乐行业的主播、解说、经纪人等;赛事行业的赛事运营、策划、裁判等。
基本特征
电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技
“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是基本的特征。电子竞技有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。
1.做职业选手是电子竞技专业的毕业生的一个就业方向,对于电子竞技的选手来说,游戏已经不仅仅是人们认识上的娱乐方式,而是一种赚钱谋生的手段。但是对思维、才能、协调能力要求都很高,可能对年龄要求有限制。
2.电子竞技专业的学生毕业后可以做游戏策划和设计师,这也是一个不错的就业方向,现在人们工作生活压力都很大,有时候需要玩游戏适当的放松自己,所以做游戏策划和设计师这个职业很不错。
3.经常玩的小伙伴们可能都是知道游戏解说员这个职位,这也是电子竞技专业的一个就业方向,在各种大型的游戏比赛中都需要解说员来讲解赛事,活跃现场气氛。
电子竞技专业就业前景
就目前的发展形势而言,电子竞技专业的就业前景逐渐被看好。新几年行业从业者的人才缺口越来越大,为此很多大学开设了专业。
目前,电子竞技行业仍然处于发展初期,劳动力需求规模不断扩大,根据电子竞技员就业景气现状分析报告可以看出,未来几年电子竞技员人才需求量很大,曾被认为“误人子弟”的电子竞技已发展为收入高、前景好的新职业。
可以的,电子竞技已经被纳入一项运动,现如今行业缺少大量的人才,电子竞技的发展趋势也是很好的,有天赋的话有机会可以成为职业选手,就算没有成为职业选手也可以去做游戏制作人、游戏解说员、职业教练、选手等等和有关的职业。
不得不说游戏制作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育环境的影响。而专业是为数不多的能够深入了解游戏的专业,这些人担任游戏设计自然要靠谱的多。
游戏解说等
随着游戏行业的发展,大到北京上海,小到三线城市,越来越多的游戏比赛在全国各地举办,如果没有游戏解说,许多精彩瞬间容易被忽视,解说也要能够活跃现场气氛,讲解双方局势等。这需要对游戏有一定的认识,不是谁都能把控好的。
职业教练
专业研究游戏是比较透彻的,一款游戏会被多层次度的剖析,而且还会把解析理念传授给学生。掌握了核心思想,再经过磨练,当一个普通的游戏教练并不难。
游戏主播
主播行业行情一直很不错,本身也和专业对口。是条可行的道路。
职业选手
其实选择这个专业的做职业选手的不多,职业玩家的巅峰期一般在20岁左右,那种天赋异禀的玩家,是完全可以走这一条路的!
游戏实习策划 工资待遇的标准
看地区消费水准不同和公司大小有不少异
沿海经济发达地区工资相对较高,不过实习策划的工资不算高,大约2500~3500左右
内地比如四川成都等地工资基本低一个档次,不过消费没有沿海高,大约1500~2500左右
转正后工资基本会提升20~60%左右。
谈工资时注意3金和其他如休假等条款。
游戏策划/架构设计/游戏开发(待遇咨询)
GC4-S102 游戏架构设计
策划游戏各项要素如职业与技能、规则、平衡、AI设计、界面与操作功能、游戏系统设计等。
全面了解游戏策划概念和整体思路,掌握游戏策划相关工作细节,能够开发简单游戏策划案。
GC4-S103 游戏策划实战开发 游戏关卡概述、关卡实战、游戏运营及活动策划、案例分析。
利用关卡编辑器进行游戏关卡设计,将所学关卡设计理论与实践结合,掌握关卡编辑工具的使用,体验实际开发流程。
月薪5000元
游戏行业的前景
游戏企业的职位是多的,涵盖游戏制作、游戏美工、游戏策划、游戏运营、游戏程序开发等职位。毫无疑问,游戏方面的专业人才是目前互联网需求量人才缺口数量的一类人才。在某网站的统计中,游戏行业年薪高达36万,你是否再次拖了后腿?
之所以造成游戏人才大量的缺口,有一个很重要的原因,就是缺乏游戏人才的输送渠道。
我们先来说说一名的游戏人才需要具备的两个要求:
第一,对游戏很有兴趣,有丰富的游戏经验,熟悉游戏玩家心理特征等等;
第二,相关的专业技能:美工能力、策划能力、数据分析能力、软件、程序开发能力等等。
基本上能满足第一点的人缺乏第二点,而满足第二点的人又缺乏第一点,两个都符合的人才很少很少。目前,国内各高校还没有设立专门培养游戏人才的专业,特别是游戏开发方面。
而我们尚上游科技有限公司作为华中地区游戏人才孵化基地,我司已与多家游戏公司达成战略合作,将共同建立精英班,为国内数字娱乐市场培养人才。
现下的游戏人才可以就业的方向,主要有游戏程序开发、游戏策划(产品经理)、游戏运营、游戏美术这四个就业方向。
1、游戏美术
游戏美术是技术性比较强的岗位,门槛高,人才缺口也相对较大,当然,薪资水平也是非常高的。游戏制作通常需要掌握3D设计技术和建模,首先需要对游戏有一定的热情,熟悉游戏主要场景、人物、道具等特征,其次需要美术基础。
考虑到时间和成本,如果要进入游戏行业,快的上手方法是选择一家从事游戏行业的专业公司学习一段时间。
2、游戏开发
游戏程序开发方向主要负责游戏程序开发,这一块在游戏企业是人才缺口也是非常大的,因为各高校都开设有c/c++、ja实操项目的课程,有相关的专业所学也只是处于理论阶,无法进入游戏开发企业胜任岗位。
根据游戏类型的不同,所学的软件也不一样。
1、首先是C++语言。
2、只是做windows方面的游戏学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。
3、想学习游戏并迅速工作,建议学习COCOS等引擎,有了以上的基础学习这些引擎也可以理解的更深入。
3、游戏策划
通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏数值策划、游戏剧情策划等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
4、游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作。
以游戏策划和游戏运营岗为例,谈谈游戏岗位薪酬的上下限
一个人的岗位待遇,本质上是由三个部分组成的:
1:基础薪资,这部分由员工的能力预期决定,预期改变时,基础薪酬就会跟着调整
2:公司奖金,这部分由员工的能力及项目好坏决定,运气好碰到好项目,奖金也少不了的,这部分弹性大
3:公司,公司一般是指公司的普惠型,比如额外津贴,交通和住房补助,餐饮补助,加班补助、出补助等
大部分人的工资概念,其实指的是基础薪资,即第1条。
这里的基础薪酬,在特定的岗位上,是有一定范围的,公司不可能超出这个上限给你,反之会不会低于预期值给你就要看双方的态度了。周瑜打黄盖一个愿打一个愿挨。
比如同样是 游戏 主策划,基础薪资月薪下限可能是1.5W,上限是2.5W,基本都会在这个范围波动,如果也调整,也会放在预期调整,公司项目奖励上,毕竟只有项目好,赚钱才会给你更高的待遇。
理论上,一个特定的岗位,基础薪酬的上下限其实是比较明确的,比如以上的 游戏 主策划,低于1.5W可能就招不到人,高于2.5W可能就打破了薪酬体系的平衡
不同的公司,相同的岗位,其对于上下限的范围是相对透明的,毕竟 游戏 圈才这么点大,各家公司的情况,一目了然。
比如腾讯 游戏 运营岗位的中位数是2.5W,这个就是透明的,所有入职的人都知道 游戏 运营岗的薪酬就在2.5W上下浮动,你不可能对 游戏 运营这个岗位预期4W,这是不现实的
所以,还是回到话题,在薪资上下限确定的岗位上,基础薪资其实并不特别神秘,一个基础级的 游戏 系统策划8K,一个经验丰富型的 游戏 系统策划1.6W,并不算是岗位,这本身是能力决定的
事实上,特定的岗位,基础薪资是拉不开距的
真正能来开距的是:超出预期后的向上调整+基于能力兑现的公司奖金
这部分才是职场相似岗位回报能拉开距的关键
这个是能力预期决定的,预期不同,拿到的基础薪资也会有别,但是这个别不是固定的(刚开始,谁都不太了解谁的时候,都是靠画大饼的预期来进行交流的,等过段时间,就要靠实力了,因为实力的验证有一个时间过程和相互了解的过程)