本文目录一览:
- 1、英雄联盟:基础篇,看看合适什么英雄位置
- 2、LOL三排应该选取什么位置呢,分别应该是什么作用的英雄?
- 3、英雄联盟历史中各位置选手是谁
- 4、英雄联盟手游全位置英雄
- 5、LoL各位置的天花板人物都有谁,一个位置一位召唤师?
英雄联盟:基础篇,看看合适什么英雄位置
英雄联盟手游阵容搭配是游戏中的关键,当前版本各位置有哪些强势英雄?下面一起来看看英雄联盟手游全位置英雄
lol每个位置的英雄(LOL新英雄是什么位置)
最简单的中单爆发型法师-安妮!!!
优点:简单粗暴一套秒人!(R起手眩晕再接QW二连)
缺点:W空能理解,但是Q居然能空???但Q空的代价是大招必中!独特的施法机制使得安妮的大招是必中的(范围内没人按了不会放,麻麻再也不用担心我空R了~)
符文方面选择的是纯输出型,第三点选了一点调节来提升中后期双抗(主要的是别的也没啥选的)第四点选择一点脱战移速提升游走能力~
出装方面追求纯输出,件先出卢登堆一点法力值补一点伤害,手游版的安妮也是比较缺蓝的,然后安妮越早出鞋子则游走能力越强,鞋子的主动加速能很好的帮助安妮接近敌人,后续直接拉经济起帽子!3500块的帽子相对于其他AP装备并没有贵太多,而伤害提升却是非常显著的,之后再是法术穿透,两件固穿加虚空法杖化伤害。
鞋子附魔方面可选推推棒提升进攻性,也可以选沙漏提高保命能力,更可以选双生暗影,游走gank之前小先探探路~
最简单粗暴的爆炸输出型ADC-金克斯~
优点:攻速快,移速快,团战爆炸伤害
缺点:十分依赖装备,前期不能回家太多(指非正常情况下回泉水)
符文方面选择提升持续输出能力,再来一点吸血提高续航(也可以换风暴聚集提升中后期伤害)调节的成长双抗也非常香,虽说手游节奏偏快,但正因为快,敌方回防推线也快,所以实际一把下来显得比端游更久,往往都能打到六神装之类的,相反端游基本两件套就快结束游戏了,按15分钟来算,调节能提供18点双抗,等效于15%减伤,收益巨大,同时因为手游对线期较短,所以实际上骸骨复苏之类的对线符文收益也就显得微妙了~
出装方面核心依然是飓风无尽两件套,后续再进一步提高容错率,饮血剑的回复与护盾,绿叉的残血护盾都能很好的保护金克斯,一件补个百分比护甲穿透即可,金克斯属于清线清野特别快的ADC,所以发育速度相较于其他英雄而言会更快~优先吃线吃经济而不是一股脑打架。
鞋子附魔可选沙漏保命,也可选水银腰带解控,甚至还可以选推推棒,多一个位移当狂风玩~
比较简单粗暴的蒸饭机器人!
优点:自瞄Q有点不准,都怪当初自瞄太准了(明明是玩家太菜)导致设计师削了机器人Q的自瞄
缺点:Q得准不如接得准
符文方面因为没有狼头,也没有守护者(变装备了)所以含泪选生命源泉,攻击标记敌人让自身和队友回血,团队收益较高,恶意中伤控制提升团队伤害,然后第三点可以带调节,也可以带这个给队友补点双抗,第四点加点移速加点钱,符文方面机器人并没有太多强势,更多的还是出装
出装就太契合机器人了~首先是基克的聚合!因为机器人大招CD非常短,所以对基克的契合度也是非常高!减速+伤害完美的辅助装备,并且机器人对法力值也有额外收益~第二件选了一件亡者板甲提升移速,跑得快则Q中的概率提升,相对论嘛,不过这装备属性和端游一样就对了,后三件基本都是围绕法力值与团队展开的,冬之降临提升大量法力值与技能急速,控制敌人还有一个小护盾,冰心群体减攻速(没端游的强)深渊面具提升团队魔法伤害,辅助出装一般都是围绕团队展开的,就这样吧。
鞋子附魔方面有两点,1是让自己加速跑上去EQ二连,所以正义荣耀不错,2是让敌人跑不动乖乖站好等Q可以试试双生暗演,鸟盾那玩意就那样,机器人主打创造性,Q的优先级更高就是了。
打野英雄想来想去没啥太简单的,就用最原始也是最简单粗暴的易来吧~
优点:简单粗暴优势敌方根本无法处理~
缺点:太简单粗暴机制方面不算太强,毕竟的作就是Q躲躲技能了.
符文方面也是传统的提升输出与回复能力,调节提升一些双抗也算不错了~(剑圣算半个刷子英雄,5分钟出山也很正常合理)第四点打野标配脱战移速,提速提速~
出装方面件幽梦之灵,高攻击带甲穿,被动提升移速与攻速,最最契合物理输出型英雄的装备,高移速更好的支援,打架的25%攻速也香得一。然后就是传统的流出装了,破败没啥好说的,剑圣的大部分输出源于普攻(手游没有羊刀)然后是医学奇迹版本智慧末刃,半血以下伤害会回血,同时魔抗提升也能迫害法师,后两件选择提高团战容错率,绿叉的残血护盾以及舞之舞的伤害缓解与护甲,鞋子坦克鞋水银鞋视情况二选一,附魔可选水银腰带解控,也可选推推棒扒拉一下~(的推推棒)甚至还可以后期换TP 偷家呢~附魔都是可以灵活选择的。
单人路当然是最最最简单粗暴的石头人啦~势不可挡给爷创!
优点:护甲高(手游防御装备属性都比较低)简单粗暴团战强势(锁头大招怎么躲?)
缺点:憨憨
符文不灭提升线上换血强度(主要是没彗星)第二点恶意中伤Q中后提升目标受到的伤害5%算上团队收益不错的吧(E不触发)调节标配双抗提升,没人会嫌护甲高~(也可以换那个100血+韧性的,二选一)第四点可以选择CD也可以选法力流系带撑蓝,因为出装里有了两件蓝量装,所以自己选择即可。
出装方面件日炎提升持续伤害,Q黏住敌人就是烧,第二件兰顿之兆大幅度提高坦度,敌方ADC直呼受不了,第三件大家可能想不到,基克的聚合,手游的基克是释放大招后直接触发的,石头人的R群体击飞再加上后续的持续减速与伤害,团队收益极高,并且一般到第三件装备了,石头人也该跟团了~然后深渊面具进一步提高团队魔法伤害,反甲提高护甲与反伤,主要的是这个反甲居然只加200点血。。。
鞋子附魔选择比较多,毕竟作为坦克嘛,石像板甲冲进去开团瞬间提升自身坦度,推推棒万金油,正义荣耀冲人,反正鞋子附魔方面都是随着玩家游戏理解的提升自由自主的选择!只有最合适的,没有最强的。
首先是Ac最喜欢的软辅!!!给琴女点个赞~
最最最简单粗暴的团队型辅助-瑟琴仙女~
优点:发育期短,装备成型快,作简单有手就行(QWE无需指向,R后手必中)
缺点:没人愿意玩辅助,但我相信琴女能在手游中取替璐璐的软辅霸主地位。
符文方面比较标配的是艾黎,其次是生命源泉,生命源泉的好处是标记敌人,可以奶队友的同时奶到自己,纯保护型符文,进一步提高琴女生存能力,而艾黎那点消耗基本没啥用。。。
(那为什么图上是艾黎呢???那还不是因为生命源泉要10级才能解锁,而截图的时候我才8级!)
第二三符文为提升纯粹的属性,法强与双抗提升没得说~按15分钟算的话可以提升18双抗以及40点法强,15分钟以后虽然双抗加得不多,但是法强提升更加显著,每3分钟一跳就是40-54-70-88-108-130,30分钟就有130AP,hiahiahia 当然一般来说20分钟左右就结束了,能加个40点就非常满意了,因为琴女能把法强的收益扩散到队友五人身上~第四点集群猎人,其实就是加点钱,队友和自己各加,然后2%的移速也不很明显,可以看情况换成法力流系带300点蓝收益也算不错
出装方面前期必须出一个蓝水晶提升法力续航,之后就是正常的回复型辅助装备,和音之律的弹射回复能奶到自己,优先出,邪恶圣杯提供一定魔抗以及大量奶量~在此之后再选择香炉和流水法杖这类高团队收益的装备,再将女神泪升级为大天使,残血护盾也能很好的保护琴女自身安全(大天使叠满就可以优先升级了,性价比挺高的)
鞋子附魔方面有三个选择,鸟盾爆发护盾抵挡伤害,救赎延迟回复快节奏有点显得慢,也有点容易放歪,就是双生暗影的留人~
其次就是Ac第二喜欢的赛娜,可惜手游没有冰川这一符文,总感觉少了个味道
优点:越后期越强势
缺点:还是挺脆的
符文方面因为没得冰川,所以选不灭,远程六折收益我一开始是拒绝的(试过迅捷步伐,也一般般)第二三四都是纯属性提升,攻击力双抗蓝量,为后期巩固基础,召唤师技能因为赛娜手非常长,点燃有时候挂不上,所以选择虚弱有效缓解敌方贴脸的压力
出装方面属于在玩杂活了,但实际测试后发现强度非常高,充能流!岚切手游强度爆炸!75%减速持续1秒(端游0.5秒)并且充能装备是可以叠加的,属于1+1大于2的装备,特别是这1+1+1~岚切的减速,火炮的射程提升,电刀的群体弹射与可暴击,虽然赛娜的暴击伤害只有1.5倍,但三件套成型后电一下暴击也能造成不错的AOE,本来我想电刀是可以群体减速的,但似乎有个bug,电刀会附带火炮的伤害,并且Q远程击中敌人也会生效!但是岚切的效果依然只会对名敌人生效,之前端游是可以完美三连的,但是手游这个应该算BUG吧,三件套配合被动暴击流拉满到溢出,之后再考虑提高容错率,亡之舞不错的缓解伤害,可以出一件百分比穿透型装备,重伤的减速的都可以,因为岚切的不可扩散性,经济溢出是可以换无尽饮血这类更强更贵的暴击装的。
幽梦之灵作为件装备可以大幅提高移速攻速,只要能吃到幽梦之灵属性的英雄都应该件做。
鞋子附魔方面可以双杀暗演减速进行到底,水银的话说实话赛娜吃到控的时候就不多没了。。。(血太少)鞋子附魔一定要自主选择。
奇怪的武器,大家肯定传统观念上会觉得武器应该带,但是手游的是没有回复效果的。。。说实话武器应该不算缺这点伤害的,反而不灭的回复能力可能会更加舒服,三相破败血手舞都是标准的战士装备,而这里加入了一个新的坦克型女神泪系列装备,其1是可以缓解武器缺蓝的情况,进一步提高持续作战能力,其二是这装备属性真不错,好多CD对武器收益也大,E眩晕后还给一层盾,还是同样的道理,前期带一个蓝水晶在身上即可,召唤师技能可以带疾步变身剑圣流,符文里还带了20点韧性,配合水银鞋进一步减少敌人的控制时间,武器大招有高额双抗提升,虽然双抗不嫌多就是了,可以看情况换调节(万金油调节)这套黑科技就只有女神泪了,成型后提供大量法力值与技能急速,使武器的持续作战能力提升了非常非常多,敌方ADC很肥的情况下可以出个兰顿之兆(什么?武器会怕ADC?)
生存能力拉满的EZ!!!hiahiahia,爷的冰拳回来了,青春也好像回来了~
因为手游的魔切是老魔切,蓝耗非常,当然后期也很少会把蓝打空就是了~件魔切没商量~然后第二件就是主角冰拳了,高额护甲加持,如果敌方AD很肥,再来一双坦克鞋直接骑脸输出~第三件为对应的魔抗装备,饮魔刀,别看他像防御装备,实际触发后是该游戏攻击力装备(另一件是魔切)两件高攻击力装备保障了EZ在坦度较高的情况输出也不落下风,护甲魔抗两手抓,配合鞋子有18%双重吸血,持续作战能力非常强,在保障了安全之后,后续的装备就可以选择纯输出了,先是百分比穿透肯定得有,减速重伤二选一即可,幕刃也算是效果不错的装备,Q可触发幕刃的伤害,只要脱离敌方视野一秒就会刷新幕刃伤害,伤害甚至要高于耀光~也可以换通用型幽梦提高移速啥的,符文也是整体的标准化为中后期建立基础,高额的攻击力与双抗加成提升后期战斗力,再一点CD和法力流系带看着选都可以,整体来说是非常快乐且高强度的一套出装~
LOL这个游戏已经陪伴大家走过了数个春秋,而在职业联赛中,每个时期都有那么几位冠绝全场的选手,只要他们一出场,其他选手就只能成为背景板。
那么在游戏5个位置中,大家心目中历史上最完美的选手是哪些呢?本期资讯要谈到的这5位选手,当时都是各个位置的NO1。
1、上单位:S4总决赛时期SSW Looper。
还记得在S4的时候,Looper是当时玩家们公认的世界上单。
他的风格打法非常全面,既能玩carry型上单,又能当团队前排。
拿最少的资源,发挥的作用,打法稳健,是当时队伍里的。
但自SSW解散后Looper来到LPL加入WEA队惨被军训,不复以往,S6来到RNG在LPL联赛终捧杯,近日已宣告退役。
2、中单位:S6总决赛时期SKT Faker。
Faker作为LOL中最传奇的选手,每年S赛状态都非常好。
但是要说到最强的状态,应该还是在S6总决赛上,那年他的瑞兹一场未败,英雄池更是深不见底。
刺客英雄、传统法师、辅助中单,没有Faker不会玩的英雄。
加上当时SKT其他选手也正处,他们的配合,成就了大魔王般的Faker。
但如今的SKT王朝没落,能不能打进S8都是很大的问题。
3、打野位:S5MSI时期EDG Clearlove。
那年EDG在首届MSI上,就打败了当时的SKT, 双方打满5场,尤其是1把厂长秒锁寡妇,配合队友完美发挥,击败了当时的男人Faker,载入LPL史册。
那时候的厂长,敢打敢拼,无论是意识还是作都是期,在韩服更是70多胜率打上前十,让人怀念。
如今厂长经历了食草期、腐食期,如今想转回食肉的风格,或许已经回不去了。
4、AD位: S8MSI时期RNG UZI。
严格来说,小狗在每个时期实力都是很强的,但是只有在MSI上,小狗的发挥,完全超出其他AD选手至少一个身位,拿了优势就可以打爆下路,被针对也能在团战中打出爆炸输出,完全没有克制他的方法。
他的卡莎在MSI上保持着不败金身,其他AD选手只能望尘莫及。
5、辅助位:S4总决赛时期SSW Mata。
这个位置很多玩家可能会认为是Madelife,虽然他是辅助的传奇人物,但是他在S赛上并没有太多成绩而mata是S4总决赛的MVP,他同样是辅助位置的革新者,最开始把风女当作进攻性辅助的选手。
他的指挥、视野布控,在当时无人能比,作为辅助选手,还在世界排名里位列第三。
每个人心中都有自己的英雄,英雄联盟5个位置中,究竟谁才是"天花板"级别的人物,确实存在着有很大的争议,这里呢,说说个人心目中各个位置的名,以及推选理由。
1,中单Faker
对于中路,应该没什么好争议的,如果有,那么也是争论Faker究竟"中单人"还是"联盟人",或者说两者皆可!
而在Faker之下,其实还有很多中单职业选手都是非常的,比如 胖将军、肉鸡、Doinb等等 ,都是堪称一绝的大神级人物,只是可惜,在中路这个位置上遇到了一座大山,且难以逾越,除了遗憾之外,也没什么好说的了。
2、上单Theshy/Marin
上单位置选择了两位,并列!
很多人都在讨论Theshy和Marin究竟谁更厉害的问题,但两人的期从来没有重合过,所以猜测毕竟只是猜测。
而这里之所以选择这两人呢,主要因为这两人都代表了各自不同的打法,Theshy以超然的作全联盟,单论对线作来说,应该是稍胜一筹的;
而Marin的优势在于团队支援能力,这种能力没有亲眼见过的人真的无法理解,支援多简单啊?但是在Marin手里,每一次支援都恰到好处给团队带来帮助,更关键的是,每次支援过后Marin依旧能在线上占据优势,等级依旧能超过对面,当初Marin打比赛最经常看见的情况是这样的,打着打着,Marin就比对面上单多了一两级,这比单杀一两次还管用……
Ps,虽然说Marin的优势在于团队能力上,但线上作也是超的,参考诺手吊打鳄鱼,鳄鱼吊打诺手,剑姬吊锤凯南……
3、打野Bengi
其实对于打野,最想推选的是厂长,但和Bengi比起来,少了成绩,少了荣誉,也少了公认的野区统治力,主要是每次外战都没拿过什么好成绩,所以厂长在荣誉方面总归吃了亏。(最辉煌的一次外战成绩是战胜SKT拿过一次Mis冠军)
Bengi携手Faker拿过两次世界冠军,或许他并不是最强的打野选手,但他和Faker在一起就是的双人组搭档,不管是成绩还是荣誉还是作,Bengi要说第二的话,没人敢说了。
Ps,野区这个位置很怪,几乎很少出现长时间统治野区的选手,Bengi能够连拿两次世界冠军,实属不易了。
4,辅助Mata
辅助位置比较热门的人选是号称辅助之神的"Madlife",或者同样拿过两次冠军的前SKT辅助Wolf,但个人还是比较推崇Mata!
论名声,不如"辅助之神"霸气测出;论成绩,Mata只拿过一次世界冠军。
但Mata带来的影响力却是前两者所不能比拟的,特别对于是对于LPL的队伍来说,Mata那一批最早的韩援给LPL带来很大的新鲜血液,而那一批韩援中,Mata应该是有牌面和影响力的选手(S4总冠军Fmvp就是Mata),时至今日,LPL早已改朝换代,但不得不承认的是,韩援依旧在影响着LPL,而这其中,Mata作为队伍大脑级别的人物,在队伍决策和运营上的帮助是不容小觑的。
5,ADC小狗
将ad位放在了,主要也是因为争议众多。
小狗的优势和劣势各有一个:优势在于,单论作无可挑剔,现如今为数不多能够和Theshy比拼作的选手(连Faker都转向团队了);劣势在于,没有成绩!没有成绩!没有成绩!
当然了,肯定也会有人出来说小狗拿过LPL冠军、州季赛冠军、季中赛冠军、亚运会绝版冠军等等,恕我直言,英雄联盟的世界冠军只有一个,那就是S系列的冠军奖杯,其他的都不过是走个过场而已。
而就目前的状况来说呢,多半小狗这一生的职业生涯都未必能触碰到世界奖杯了,一则是个人状态不比当初,再一个是队伍竞争力不行了,就更别说换队的事情了,换一次队叫"良禽择木而栖",换两次、三次队后,可能换来的不是成绩,而是铺天盖地的谩骂了。
可即便如此呢,在AD位上依旧选择了小狗,原因有两个,1、上面4个位置的人选都是韩国选手,我觉得有必要推选一位LPL选手,2、虽然小狗有诸多不足,但客观评价,小狗依旧是目前LPL的人,选不出其他选手了,只能选小狗了(阿水太年轻,林伟翔缺乏证明)。
以上,就是个人心中最喜爱的几位职业选手了,也是各个位置中比较具有代表性的"天花板"人物!当然了,一己之言不足以说明什么样权当给大家做个参考了。
英雄联盟的职业联赛中有许多的职业选手,他们都在某一段时间的职业赛场上展现了输于自己的光辉,那么在英雄联盟的每一个位置上的天花板人物都有些谁呢?我们就一起过来讨论一下吧!
中路 :Faker,想必这也是争议最小的一个位置了,李哥在英雄联盟这款 游戏 的地位是毋庸置疑的,三冠中单,天才中单每年都有,而大魔王只有一个,所以李相赫的地位想来也不必多说了,提到天花板的选手,他一定是绕不开的大山。
上路 :我感觉不管是Theshy还是Marin都配的上这个荣誉,单论他们的统治力,在各自期都堪称是,Theshy的天神下凡不用多说,而Marin也是同样,在S5更是实力让Faker躺赢的男人。
打野 :虽然厂长的人气很高,但是电子竞技,荣誉说话,配的上这个荣誉的还只能是三冠打野Bengi。作为飞机组合的一员,他同样是三冠王朝SKT的奠基者。也和李哥组成了世界中野。
辅助 :对于辅助这个位置上来说,选择同样是非常多的,不管是辅助之神madlife,还是智囊辅助Mata,以及SKT的双冠wolf,都有资格,但是从荣誉上看,还是wolf吧。
那容易啊,看s赛冠军数量就行了呗
上路:duke两冠
打野:bengji三冠
中路:faker三冠
下路:bang两冠
辅助:wolf两冠
我来说说我的观点吧。上路the shy 。打野给到我鸡哥 。中路只有faker,也只能是faker。下路我选那个像机器人一样的bang,tm就是一个团战输出机器。辅助我选M神。就这样。
其他位置我不说了,大家其实说的都不多,我就ad位简单说一下,我这里有两个人选,bang.和尺帝,不好意思啊,没有uzi,是的,就是没有他。
首先荣誉小狗没有办法比,其次作这东西不好说,你要硬说小狗的一些高光作,我可以告诉你凡是知名选手都有这种时刻,就像s6的鼠王和小花生二打五那一次,不管什么因素,但就是让他们两秀了skt一脸,你拿什么作来比?多的作能和这个比?而且从世界赛上的对线上来说,不仅没有优势,相反没有打野介入,小狗的下路对这两人还是劣势,不信就看s7那一年的比赛,就团队上来说,更多的教练喜欢的是bang和尺帝这种ad选手,不需要你去秀作之类的,只要团战站好位置,把输出打出来才是真的,
就是uzi的薇恩,我从来都不认为他能代表薇恩这英雄,为何?因为世界赛上他的薇恩几次出场都没有任何成绩,只有早年和omg的一场比赛秀起来了,随后s3世界 总决赛拿出来一次,第二场吧,你们可以看一下,没有任何一场足够耀眼的战绩怎么去代表一个英雄?靠吹?大魔王的瑞兹,劫,妖姬都是一场场比赛打出来的名声,是公认的代表召唤师,s3的劫和不败妖姬,s5的瑞兹,s6的发条,甚至s7的加里奥都能说一下,薇恩的话你uzi有什么成绩?
这种命题说起来必须客观事实,就像我们国内的电子竞技环境,你行你上,
所以我一直说了,电子竞技必须是以成绩说话,没成绩就别吹,吹过头就很反感,不吹的话大家也并不会说啥,想作为天花板级别的,行啊,拿出天花板级别的成绩,而不是靠选手互捧互吹
上单The shy。
TheShy是韩服锐雯,很多职业玩家都支持这种说法,他的锐雯在韩国比Faker还有名。TheShy的锐雯不但光速QA毫无拖泥带水之感,而且各种技能可以无缝连接,一套技能下来行云流水,瞬间打出爆炸伤害!
2018年,一手剑魔如天神下凡一砍四,带领队伍完成了翻盘,显示出了他超凡的统治力。
打野,明凯,比赛ID:Clearlove,出生于湖北武汉,前《英雄联盟》职业选手,现为EDG战队主教练。其以打法凶悍的风格出道,曾先后加盟WE战队、EDG战队,并以“团队型打野”闻名,擅长英雄有寡妇、努努、千珏等。
明凯会利用自己的指挥从以及团战中压制对面优先目标的能力,从 游戏 最开始就掌控比赛。虽然明凯并不是最强的Gank型选手,但他知道如何比赛的节奏,经常会优先照顾下路。(拳头 游戏 评)
强大的作和意识以及出色的Gank能力和反野能力,让明凯成为了智商型打野选手。曾多次登顶国服电信一区Rank榜,被视为国服最强打野之一。(新浪 游戏 评)
清醒的头脑,对于全局节奏的掌控,让明凯成为了名副其实的智商型打野。不论在野区的入侵还是Gank方面都有着自已独特的套路,团战中更是将打团思路发挥的淋漓尽致。(腾讯 游戏 评)
如果把明凯比作一把武器的话,那一定是,威力巨大,经典,并且值得让人信赖。每次拔出左轮,那一定是一场上性命的决斗。(LPL解说娃娃评)
明凯作为一名食草性打野而闻名,他总是在野区稳步提升装备,同时队伍其他的成员会在 游戏 中打开局面。但是随着 游戏 时间的流逝,他的节奏又变得额外不同。如大家所知的,明凯是世界上的打野之一,他对运营节奏突然变化的适应使他成为EDG的无价之宝。明凯不但有一个足以让他自豪的巨大英雄池,他还负责在队伍的沟通交流中运筹帷幄,这样的双重威胁使得明凯成为一名可怕的对手。你永远不能猜到他会玩什么英雄,想想他玩蜘蛛时危机四伏的结茧,和玩奥拉夫时气势汹汹的斧子,只有一件事是可以确定的——当面对生抉择的时候,他总是当机立断。(拳头 游戏 评)
中单 毋庸置疑,faker,绰号:大魔王
AD Uzi永远的神!
他以对线凶狠著称,走位激进、极具侵略性,压制力强,在S3全球总决赛上使用暗夜猎手一战封神,被大部分玩家称为“世界ADC”。个人曾获得MSI、对抗赛及亚运会项目《英雄联盟》冠军等重量级奖项。
曾经凭借着出色的个人能力和线上强力的压制力,曾经两次带领皇族战队闯入世界总决赛中,获得S3世界总决赛亚军[4]、S4世界总决赛亚军,虽然两次都输给了韩国队伍。但是仍然走出了选手在世界总决赛上最远的一步,是真正的勇者。
简自豪(Uzi)是一个天赋选手。这位来自的天才射手自15岁出道,已经拿下了很多荣誉。作为AD的代表,精彩的作让他备受瞩目。被称为ADC选手中的新星。在2015年饱受争议,无论是春季赛场上的情绪失控,还是后来的挂机洗澡都让他处于风口浪尖。但是,从来没有人质疑的,便是他的个人实力。
如果说Faker是联赛中的中单代表,那么简自豪(Uzi)就是ADC的代表了。S4赛季在SH皇族战队中重回世界冠军总决赛,并和新的队友并肩作战。在2014LPL夏季赛期间,他表现亮眼,凭借出色的作和队友的配合拿下IG战队,并在3v5的劣势下拿下五杀。他在比赛中的不VN和那不可思议的5杀VN,带领着队伍两度进入世界总决赛。
辅助小明
如果让你用一个词来形容RNG的选手史森明(ID:Ming),你首先想到的是什么?
常常看他比赛的人说,他是“天生的辅助”、“铁人”或是“RNG的宝藏”。熟悉小明的人会说,他善良、开朗、高情商,像个“地主家的傻儿子”。
这个夏天,他迎来了“森明帮”的新成员,也送别了两位老战友。夏末,他再次入选阵容,实现了三个赛季以来的“连庄”。
短短四年,从路人“Mingshen”到国产辅助“小明”。这个20岁出头的男孩,咧着嘴巴笑着,“嘿嘿,打职业,我得到了很多吧,遇到了认识了很多人,很多人都帮助了我。其实其实大家叫我什么都可以,因为大家关注你,才会给你起这些。”
“非典型性”成功的背后,有小明不可的幸运,坚韧和努力。
按荣誉排就是亚运冠军五个人,别说表演赛不是正赛,无论什么赛这都是代表的,真正的为国出征,这是任何赛事都比不了。
按实力排:
上单theshy,替补马润,童,大木,高地平
打野小天,替补宁,香锅,厂长,海掌门,小花生,卡萨
中单faker,替补caps,胖将军,肉鸡,小虎,mapple
aduzi,替补jkl,兄,deft,imp
辅助刘青松,替补mata,明,妹控,wolf
ps:除了以上列举的人,无状态,lz,兮夜,bdd,毒银,金贡,让帝,韦神,i(太多不一一列举了)等人的时期都算最强之一
pss:不要拿单杀来说事,同期faker被单杀过很多次,包括西门夜说,小虎,兮夜……选手,theshy就更不用说了,在lpl都不知道被单杀多少次了,所以单杀并不能代表什么,谁都有状态好状态的时候
中路李湘赫我觉得大部分人应该是认同的,一座跨不过去的高山了。可惜自古美人叹迟暮,不许英雄见白头。李湘赫也老了,二十四的老将了。挺无奈的。
没了faker,厂长,uzi这批老将,感觉比赛失去了好多意思。
如果只看单线的话,笔者认为名单如下:
上单:Theshy
打野:Peanut
中单:Faker
AD:Uzi
辅助:MadLife
上单shy哥无可争议,S5的MaRin和Khan单带都很猛,但是打不出Theshy的线上压制和统治力。
打野最近的就是Peanut,FPX的tian最近发挥中规中矩,其实笔者本来想写早期的七酱,一手寡妇盲僧打穿峡谷,可惜英雄迟暮,如今反应手速都跟不上了,转型做了教练。
Faker,中单同样无可辩驳。不过现在也是年龄大了,比赛基本选团队型英雄,而不是专注个人秀。
AD如果只看单线的话,Uzi确实是无可争议的。不过打团容易暴毙,也有版本的原因吧。
辅助首推MadLife,辅助之神,Carry型辅助创始人,重新定位了辅助这个位置。
纯属个人意见,不喜勿喷,理性讨论。
既然是用“天花板”来形容各个位置的代表人物,那自然是其他选手所碰触不到的极限。
在评价时,我们 既要看实力,又要看荣誉,毕竟荣誉也是实力的体现 。
上单位置——Theshy 。
其实,马润和Theshy都是各自所在时期的上单,都是同期上单中的玩家。
但是,随着英雄联盟的发展,所有选手的作和意识都在提升,而Theshy在比赛中依旧能压制所有上单,所以他算是上单的天花板。
中单位置——Faker 。
Faker作为中单的代表人物,这是毫无疑问的。出道即,三冠王,联赛冠军更是数不胜数。并且在很多比赛中Carry全场,甚至有时候会一个人扛着SKT前行。
Faker不仅仅可以作为中单位置的代表,甚至可以成为英雄联盟的代表。
打野位置——Bengi。
这是一个陪着李哥夺得三个S赛冠军的野王。
现在看来或许他的作比不上S9世界赛上的小天,但是Benji作为打野,对中单Faker那种无限的信任, 游戏 中始终贯彻中路是爹的原则,疯狂帮Faker建立优势,来取得胜利。
辅助位置——MadLife。
MadLife有辅助之神的称谓,他是让人次见到辅助也是可以C的,一手锤石不仅能够开团,还可以完全的保护AD。他把游走、开团、保护做到。
AD位置——UZI 。
小狗是AD极限作的代表,除了S赛冠军,其他荣誉都有了。另外,职业生涯7年,能依旧保持很好的竞技状态,这是很多人所不能比的。
尽管Bang、Deft等人也很,但是小狗的天赋还是让人为之赞叹。
【毫无疑问:上中野】
经常玩英雄联盟灵活排位的玩家应该深知选位置的重要性,水平正常的情况下,肯定上中野。
是爱玩这三个位置的玩家多,第二是这三个位置最容易带起来节奏。
从几点分析一下: 1.打野重中之重
首先打野这个位置可以说是全场节奏的重要位置,一个好打野能把三路带的飞起,像那些5-0、6-0的王炸开局大部分都是打野带出来的。
拿到打野这个位置就可以配置合适的中单和上单,甚至和下路完成套路组合。
三排的话,拿到这个位置,队友的选择性就变多了。
2.为何上中野
现在的版本,速度制胜,经常ADC还没发育成型,已经接了好几拨团战了。
前期节奏上中野最合适,只要这三个中有两个优势点滚雪球起来了,后期的团战也比较好打。
一个有肉有输出的上单,adc在后面也舒服,一个爆发贼高的中单,瞬秒一人,所有队友的省心。
还有一点,这三个位置比较容易盘活,抓人就是欢乐2打1,大不了2打2,比去下路省事。
3.包下路和打野
另外一种套路当然就是打野配下路了,这个就是老套路了,蹲下路。
打野肯定是帮队友下路,优点是容易把ADC养起来,滚起雪球赢得轻松。缺点是节奏稍有偏,打野和下路可能两路。
另外一点,上单必定抗压了,上下路来回跑很难兼顾的,抗压能力的上单可能就口吐芬芳,挂机送人头了,有风险。
总之,我的拙见是三排选上中野,盘活全局,带动节奏!
根据单场的英雄阵容而决定,通常会选自己擅长的,但是也会考虑与队友之间的配合
的话只能是去补位了,然后看个人位置是否能胜任 不能就要交流 和别人更换了
就是自己的主位 选择自己擅长的就OK了
技术好的话就上中野,技术一般的话就双人下路加中路【或者打野】。
新手看看你们合适什么英雄位置
1坦克
目前LOL里纯吸收伤害的坦克非常少,典型的无控制坦克(祖安狂人-蒙多),实际上蒙多也有点偏战士,技能组有着不错的输出能力。所以说LOL里的坦克不止是吃伤害,在团战中提供控制也是坦克应该承担的任务。
坦克在LOL的生态链中并不是被动挨打的角色,一个坦克往往需要承担开团的角色,并在团战中找到合适的位置控制敌人。同时也有不少坦克英雄技能对后排脆(adc)有着非常大的威胁。坦克英雄一般都是在大型团战中发挥作用,承受伤害的同时控制敌人,为队友提供的输出环境。
2战士
战士一般是指半肉出装,承担输出责任的同时还可以承受一定的伤害。战士往往是具备强大的冲阵能力的英雄,如果被战士冲到队伍的往往会导致团队阵型直接散乱。
战士多数以AD为主,并且大多数战士英雄拥有的单带(指四人抱团一个人独自带一条线)能力,玩好战士需要了解自己的伤害输出能力,同时了解局势,明白自己现在应该继续带线还是跟团,以及团战中怎么进场。
3法师
法师通常是指靠技能输出为主的英雄,绝大多数是以AP为主,AD法师也有,比较典型的《探险家-伊泽瑞尔》,这类英雄的特性是安全输出距离比较长,并且技能比普攻拥有更好的输出能力。
LOL的法师技能伤害是有显著的属性加成的,这意味着装备的提升对于依赖技能的英雄来说提升巨大,等级反而比起装备来说稍显次要,并且也是因为技能伤害高的原因,LOL里的绝大多数法师具备秒人能力。
由于依靠技能输出的优势,这类英雄往往在对线和团战时期都有着的作战能力,但是LOL里的指向技能并不多,使用技能输出也就意味着伤害有可能被对面躲避,掌握好自己的实发技巧是一个法师英雄的比修课
4ADC
LOL里大多数ADC都是前期对拼能力弱,后期担当全队的输出保障角色,比起等级更需要大量的装备来保证输出,因为提升等级就加几点攻击力,而出几个小装备提升的伤害远远不止这点。
除了大家都知道的后期强力输出保障,ADC还有一个重要的作用,那就是在推进的时候对敌方防御塔进行血量消耗,因为LOL里大多数技能无法对防御塔造成伤害,在推进的时候,如果没有ADC通常只能先再点塔。
ADC作为队伍的核心输出位置,拥有较高的伤害的同时也是低血量的代表,ADC需要在对面倾泻的技能里找到最合适位置A人是很困难的。ADC的前期对线可以说完全是靠比拼基本功,而后期团战中如何找到输出位置是最考验玩家的。
5刺客
LOL里的刺客特点是可以在一小段时间里爆发出所有伤害,因此很好理解,所谓的刺客就是拥有高额的单体爆发,持续能力低的角色,LOL中AP和AD刺客都有,共同点就是都依赖技能伤害。
由于伤害多数情况是对单体爆发,刺客团战大多数都是先手秒一人,或者先手把对面一人变成残废的前提下进行。玩很多刺客的最重要的并不是你有多秀的作,而是你清醒的头脑,让你能一直明确自己的狩猎目标,以及自己应该做什么。
6辅助
这里的辅助也同时指辅助这个位置,LOL里的辅助分类有很多,有保护型的脆皮辅助,也有开团型的坦克辅助,甚至有很多打输出的辅助角色。
辅助的最基本要求是对装备需求低,哪怕经济不是很好也能发挥自己的作用,去随便掏一个上单中单战士法师过来打辅助并不是不可以,但是打到中后期很可能因为经济特别发挥不出自己能力导致天然少一人。
同时目前LOL的眼石(指辅助出门装备)只有辅助一个位置能出,因此可以说整个团队的视野又一半是依赖辅助控制的,事实上学会布置视野才是辅助最难的一课,如果不出眼石的话,整个队伍都会因为视野极而变得被动,哪怕装备优势也难以向敌方发起攻击。
LOL的特色之一就是英雄性复杂多变,一个英雄可以承担的位置往往不止一种,不同的打法也有可能造成截然不同的英雄风格。
LOL三排应该选取什么位置呢,分别应该是什么作用的英雄?
英雄联盟手游阵容搭配是游戏中的关键,当前版本各位置有哪些强势英雄?下面一起来看看英雄联盟手游全位置英雄
最简单的中单爆发型法师-安妮!!!
优点:简单粗暴一套秒人!(R起手眩晕再接QW二连)
缺点:W空能理解,但是Q居然能空???但Q空的代价是大招必中!独特的施法机制使得安妮的大招是必中的(范围内没人按了不会放,麻麻再也不用担心我空R了~)
符文方面选择的是纯输出型,第三点选了一点调节来提升中后期双抗(主要的是别的也没啥选的)第四点选择一点脱战移速提升游走能力~
出装方面追求纯输出,件先出卢登堆一点法力值补一点伤害,手游版的安妮也是比较缺蓝的,然后安妮越早出鞋子则游走能力越强,鞋子的主动加速能很好的帮助安妮接近敌人,后续直接拉经济起帽子!3500块的帽子相对于其他AP装备并没有贵太多,而伤害提升却是非常显著的,之后再是法术穿透,两件固穿加虚空法杖化伤害。
鞋子附魔方面可选推推棒提升进攻性,也可以选沙漏提高保命能力,更可以选双生暗影,游走gank之前小先探探路~
最简单粗暴的爆炸输出型ADC-金克斯~
优点:攻速快,移速快,团战爆炸伤害
缺点:十分依赖装备,前期不能回家太多(指非正常情况下回泉水)
符文方面选择提升持续输出能力,再来一点吸血提高续航(也可以换风暴聚集提升中后期伤害)调节的成长双抗也非常香,虽说手游节奏偏快,但正因为快,敌方回防推线也快,所以实际一把下来显得比端游更久,往往都能打到六神装之类的,相反端游基本两件套就快结束游戏了,按15分钟来算,调节能提供18点双抗,等效于15%减伤,收益巨大,同时因为手游对线期较短,所以实际上骸骨复苏之类的对线符文收益也就显得微妙了~
出装方面核心依然是飓风无尽两件套,后续再进一步提高容错率,饮血剑的回复与护盾,绿叉的残血护盾都能很好的保护金克斯,一件补个百分比护甲穿透即可,金克斯属于清线清野特别快的ADC,所以发育速度相较于其他英雄而言会更快~优先吃线吃经济而不是一股脑打架。
鞋子附魔可选沙漏保命,也可选水银腰带解控,甚至还可以选推推棒,多一个位移当狂风玩~
比较简单粗暴的蒸饭机器人!
优点:自瞄Q有点不准,都怪当初自瞄太准了(明明是玩家太菜)导致设计师削了机器人Q的自瞄
缺点:Q得准不如接得准
符文方面因为没有狼头,也没有守护者(变装备了)所以含泪选生命源泉,攻击标记敌人让自身和队友回血,团队收益较高,恶意中伤控制提升团队伤害,然后第三点可以带调节,也可以带这个给队友补点双抗,第四点加点移速加点钱,符文方面机器人并没有太多强势,更多的还是出装
出装就太契合机器人了~首先是基克的聚合!因为机器人大招CD非常短,所以对基克的契合度也是非常高!减速+伤害完美的辅助装备,并且机器人对法力值也有额外收益~第二件选了一件亡者板甲提升移速,跑得快则Q中的概率提升,相对论嘛,不过这装备属性和端游一样就对了,后三件基本都是围绕法力值与团队展开的,冬之降临提升大量法力值与技能急速,控制敌人还有一个小护盾,冰心群体减攻速(没端游的强)深渊面具提升团队魔法伤害,辅助出装一般都是围绕团队展开的,就这样吧。
鞋子附魔方面有两点,1是让自己加速跑上去EQ二连,所以正义荣耀不错,2是让敌人跑不动乖乖站好等Q可以试试双生暗演,鸟盾那玩意就那样,机器人主打创造性,Q的优先级更高就是了。
打野英雄想来想去没啥太简单的,就用最原始也是最简单粗暴的易来吧~
优点:简单粗暴优势敌方根本无法处理~
缺点:太简单粗暴机制方面不算太强,毕竟的作就是Q躲躲技能了.
符文方面也是传统的提升输出与回复能力,调节提升一些双抗也算不错了~(剑圣算半个刷子英雄,5分钟出山也很正常合理)第四点打野标配脱战移速,提速提速~
出装方面件幽梦之灵,高攻击带甲穿,被动提升移速与攻速,最最契合物理输出型英雄的装备,高移速更好的支援,打架的25%攻速也香得一。然后就是传统的流出装了,破败没啥好说的,剑圣的大部分输出源于普攻(手游没有羊刀)然后是医学奇迹版本智慧末刃,半血以下伤害会回血,同时魔抗提升也能迫害法师,后两件选择提高团战容错率,绿叉的残血护盾以及舞之舞的伤害缓解与护甲,鞋子坦克鞋水银鞋视情况二选一,附魔可选水银腰带解控,也可选推推棒扒拉一下~(的推推棒)甚至还可以后期换TP 偷家呢~附魔都是可以灵活选择的。
单人路当然是最最最简单粗暴的石头人啦~势不可挡给爷创!
优点:护甲高(手游防御装备属性都比较低)简单粗暴团战强势(锁头大招怎么躲?)
缺点:憨憨
符文不灭提升线上换血强度(主要是没彗星)第二点恶意中伤Q中后提升目标受到的伤害5%算上团队收益不错的吧(E不触发)调节标配双抗提升,没人会嫌护甲高~(也可以换那个100血+韧性的,二选一)第四点可以选择CD也可以选法力流系带撑蓝,因为出装里有了两件蓝量装,所以自己选择即可。
出装方面件日炎提升持续伤害,Q黏住敌人就是烧,第二件兰顿之兆大幅度提高坦度,敌方ADC直呼受不了,第三件大家可能想不到,基克的聚合,手游的基克是释放大招后直接触发的,石头人的R群体击飞再加上后续的持续减速与伤害,团队收益极高,并且一般到第三件装备了,石头人也该跟团了~然后深渊面具进一步提高团队魔法伤害,反甲提高护甲与反伤,主要的是这个反甲居然只加200点血。。。
鞋子附魔选择比较多,毕竟作为坦克嘛,石像板甲冲进去开团瞬间提升自身坦度,推推棒万金油,正义荣耀冲人,反正鞋子附魔方面都是随着玩家游戏理解的提升自由自主的选择!只有最合适的,没有最强的。
首先是Ac最喜欢的软辅!!!给琴女点个赞~
最最最简单粗暴的团队型辅助-瑟琴仙女~
优点:发育期短,装备成型快,作简单有手就行(QWE无需指向,R后手必中)
缺点:没人愿意玩辅助,但我相信琴女能在手游中取替璐璐的软辅霸主地位。
符文方面比较标配的是艾黎,其次是生命源泉,生命源泉的好处是标记敌人,可以奶队友的同时奶到自己,纯保护型符文,进一步提高琴女生存能力,而艾黎那点消耗基本没啥用。。。
(那为什么图上是艾黎呢???那还不是因为生命源泉要10级才能解锁,而截图的时候我才8级!)
第二三符文为提升纯粹的属性,法强与双抗提升没得说~按15分钟算的话可以提升18双抗以及40点法强,15分钟以后虽然双抗加得不多,但是法强提升更加显著,每3分钟一跳就是40-54-70-88-108-130,30分钟就有130AP,hiahiahia 当然一般来说20分钟左右就结束了,能加个40点就非常满意了,因为琴女能把法强的收益扩散到队友五人身上~第四点集群猎人,其实就是加点钱,队友和自己各加,然后2%的移速也不很明显,可以看情况换成法力流系带300点蓝收益也算不错
出装方面前期必须出一个蓝水晶提升法力续航,之后就是正常的回复型辅助装备,和音之律的弹射回复能奶到自己,优先出,邪恶圣杯提供一定魔抗以及大量奶量~在此之后再选择香炉和流水法杖这类高团队收益的装备,再将女神泪升级为大天使,残血护盾也能很好的保护琴女自身安全(大天使叠满就可以优先升级了,性价比挺高的)
鞋子附魔方面有三个选择,鸟盾爆发护盾抵挡伤害,救赎延迟回复快节奏有点显得慢,也有点容易放歪,就是双生暗影的留人~
其次就是Ac第二喜欢的赛娜,可惜手游没有冰川这一符文,总感觉少了个味道
优点:越后期越强势
缺点:还是挺脆的
符文方面因为没得冰川,所以选不灭,远程六折收益我一开始是拒绝的(试过迅捷步伐,也一般般)第二三四都是纯属性提升,攻击力双抗蓝量,为后期巩固基础,召唤师技能因为赛娜手非常长,点燃有时候挂不上,所以选择虚弱有效缓解敌方贴脸的压力
出装方面属于在玩杂活了,但实际测试后发现强度非常高,充能流!岚切手游强度爆炸!75%减速持续1秒(端游0.5秒)并且充能装备是可以叠加的,属于1+1大于2的装备,特别是这1+1+1~岚切的减速,火炮的射程提升,电刀的群体弹射与可暴击,虽然赛娜的暴击伤害只有1.5倍,但三件套成型后电一下暴击也能造成不错的AOE,本来我想电刀是可以群体减速的,但似乎有个bug,电刀会附带火炮的伤害,并且Q远程击中敌人也会生效!但是岚切的效果依然只会对名敌人生效,之前端游是可以完美三连的,但是手游这个应该算BUG吧,三件套配合被动暴击流拉满到溢出,之后再考虑提高容错率,亡之舞不错的缓解伤害,可以出一件百分比穿透型装备,重伤的减速的都可以,因为岚切的不可扩散性,经济溢出是可以换无尽饮血这类更强更贵的暴击装的。
幽梦之灵作为件装备可以大幅提高移速攻速,只要能吃到幽梦之灵属性的英雄都应该件做。
鞋子附魔方面可以双杀暗演减速进行到底,水银的话说实话赛娜吃到控的时候就不多没了。。。(血太少)鞋子附魔一定要自主选择。
奇怪的武器,大家肯定传统观念上会觉得武器应该带,但是手游的是没有回复效果的。。。说实话武器应该不算缺这点伤害的,反而不灭的回复能力可能会更加舒服,三相破败血手舞都是标准的战士装备,而这里加入了一个新的坦克型女神泪系列装备,其1是可以缓解武器缺蓝的情况,进一步提高持续作战能力,其二是这装备属性真不错,好多CD对武器收益也大,E眩晕后还给一层盾,还是同样的道理,前期带一个蓝水晶在身上即可,召唤师技能可以带疾步变身剑圣流,符文里还带了20点韧性,配合水银鞋进一步减少敌人的控制时间,武器大招有高额双抗提升,虽然双抗不嫌多就是了,可以看情况换调节(万金油调节)这套黑科技就只有女神泪了,成型后提供大量法力值与技能急速,使武器的持续作战能力提升了非常非常多,敌方ADC很肥的情况下可以出个兰顿之兆(什么?武器会怕ADC?)
生存能力拉满的EZ!!!hiahiahia,爷的冰拳回来了,青春也好像回来了~
因为手游的魔切是老魔切,蓝耗非常,当然后期也很少会把蓝打空就是了~件魔切没商量~然后第二件就是主角冰拳了,高额护甲加持,如果敌方AD很肥,再来一双坦克鞋直接骑脸输出~第三件为对应的魔抗装备,饮魔刀,别看他像防御装备,实际触发后是该游戏攻击力装备(另一件是魔切)两件高攻击力装备保障了EZ在坦度较高的情况输出也不落下风,护甲魔抗两手抓,配合鞋子有18%双重吸血,持续作战能力非常强,在保障了安全之后,后续的装备就可以选择纯输出了,先是百分比穿透肯定得有,减速重伤二选一即可,幕刃也算是效果不错的装备,Q可触发幕刃的伤害,只要脱离敌方视野一秒就会刷新幕刃伤害,伤害甚至要高于耀光~也可以换通用型幽梦提高移速啥的,符文也是整体的标准化为中后期建立基础,高额的攻击力与双抗加成提升后期战斗力,再一点CD和法力流系带看着选都可以,整体来说是非常快乐且高强度的一套出装~
LOL这个游戏已经陪伴大家走过了数个春秋,而在职业联赛中,每个时期都有那么几位冠绝全场的选手,只要他们一出场,其他选手就只能成为背景板。
那么在游戏5个位置中,大家心目中历史上最完美的选手是哪些呢?本期资讯要谈到的这5位选手,当时都是各个位置的NO1。
1、上单位:S4总决赛时期SSW Looper。
还记得在S4的时候,Looper是当时玩家们公认的世界上单。
他的风格打法非常全面,既能玩carry型上单,又能当团队前排。
拿最少的资源,发挥的作用,打法稳健,是当时队伍里的。
但自SSW解散后Looper来到LPL加入WEA队惨被军训,不复以往,S6来到RNG在LPL联赛终捧杯,近日已宣告退役。
2、中单位:S6总决赛时期SKT Faker。
Faker作为LOL中最传奇的选手,每年S赛状态都非常好。
但是要说到最强的状态,应该还是在S6总决赛上,那年他的瑞兹一场未败,英雄池更是深不见底。
刺客英雄、传统法师、辅助中单,没有Faker不会玩的英雄。
加上当时SKT其他选手也正处,他们的配合,成就了大魔王般的Faker。
但如今的SKT王朝没落,能不能打进S8都是很大的问题。
3、打野位:S5MSI时期EDG Clearlove。
那年EDG在首届MSI上,就打败了当时的SKT, 双方打满5场,尤其是1把厂长秒锁寡妇,配合队友完美发挥,击败了当时的男人Faker,载入LPL史册。
那时候的厂长,敢打敢拼,无论是意识还是作都是期,在韩服更是70多胜率打上前十,让人怀念。
如今厂长经历了食草期、腐食期,如今想转回食肉的风格,或许已经回不去了。
4、AD位: S8MSI时期RNG UZI。
严格来说,小狗在每个时期实力都是很强的,但是只有在MSI上,小狗的发挥,完全超出其他AD选手至少一个身位,拿了优势就可以打爆下路,被针对也能在团战中打出爆炸输出,完全没有克制他的方法。
他的卡莎在MSI上保持着不败金身,其他AD选手只能望尘莫及。
5、辅助位:S4总决赛时期SSW Mata。
这个位置很多玩家可能会认为是Madelife,虽然他是辅助的传奇人物,但是他在S赛上并没有太多成绩而mata是S4总决赛的MVP,他同样是辅助位置的革新者,最开始把风女当作进攻性辅助的选手。
他的指挥、视野布控,在当时无人能比,作为辅助选手,还在世界排名里位列第三。
每个人心中都有自己的英雄,英雄联盟5个位置中,究竟谁才是"天花板"级别的人物,确实存在着有很大的争议,这里呢,说说个人心目中各个位置的名,以及推选理由。
1,中单Faker
对于中路,应该没什么好争议的,如果有,那么也是争论Faker究竟"中单人"还是"联盟人",或者说两者皆可!
而在Faker之下,其实还有很多中单职业选手都是非常的,比如 胖将军、肉鸡、Doinb等等 ,都是堪称一绝的大神级人物,只是可惜,在中路这个位置上遇到了一座大山,且难以逾越,除了遗憾之外,也没什么好说的了。
2、上单Theshy/Marin
上单位置选择了两位,并列!
很多人都在讨论Theshy和Marin究竟谁更厉害的问题,但两人的期从来没有重合过,所以猜测毕竟只是猜测。
而这里之所以选择这两人呢,主要因为这两人都代表了各自不同的打法,Theshy以超然的作全联盟,单论对线作来说,应该是稍胜一筹的;
而Marin的优势在于团队支援能力,这种能力没有亲眼见过的人真的无法理解,支援多简单啊?但是在Marin手里,每一次支援都恰到好处给团队带来帮助,更关键的是,每次支援过后Marin依旧能在线上占据优势,等级依旧能超过对面,当初Marin打比赛最经常看见的情况是这样的,打着打着,Marin就比对面上单多了一两级,这比单杀一两次还管用……
Ps,虽然说Marin的优势在于团队能力上,但线上作也是超的,参考诺手吊打鳄鱼,鳄鱼吊打诺手,剑姬吊锤凯南……
3、打野Bengi
其实对于打野,最想推选的是厂长,但和Bengi比起来,少了成绩,少了荣誉,也少了公认的野区统治力,主要是每次外战都没拿过什么好成绩,所以厂长在荣誉方面总归吃了亏。(最辉煌的一次外战成绩是战胜SKT拿过一次Mis冠军)
Bengi携手Faker拿过两次世界冠军,或许他并不是最强的打野选手,但他和Faker在一起就是的双人组搭档,不管是成绩还是荣誉还是作,Bengi要说第二的话,没人敢说了。
Ps,野区这个位置很怪,几乎很少出现长时间统治野区的选手,Bengi能够连拿两次世界冠军,实属不易了。
4,辅助Mata
辅助位置比较热门的人选是号称辅助之神的"Madlife",或者同样拿过两次冠军的前SKT辅助Wolf,但个人还是比较推崇Mata!
论名声,不如"辅助之神"霸气测出;论成绩,Mata只拿过一次世界冠军。
但Mata带来的影响力却是前两者所不能比拟的,特别对于是对于LPL的队伍来说,Mata那一批最早的韩援给LPL带来很大的新鲜血液,而那一批韩援中,Mata应该是有牌面和影响力的选手(S4总冠军Fmvp就是Mata),时至今日,LPL早已改朝换代,但不得不承认的是,韩援依旧在影响着LPL,而这其中,Mata作为队伍大脑级别的人物,在队伍决策和运营上的帮助是不容小觑的。
5,ADC小狗
将ad位放在了,主要也是因为争议众多。
小狗的优势和劣势各有一个:优势在于,单论作无可挑剔,现如今为数不多能够和Theshy比拼作的选手(连Faker都转向团队了);劣势在于,没有成绩!没有成绩!没有成绩!
当然了,肯定也会有人出来说小狗拿过LPL冠军、州季赛冠军、季中赛冠军、亚运会绝版冠军等等,恕我直言,英雄联盟的世界冠军只有一个,那就是S系列的冠军奖杯,其他的都不过是走个过场而已。
而就目前的状况来说呢,多半小狗这一生的职业生涯都未必能触碰到世界奖杯了,一则是个人状态不比当初,再一个是队伍竞争力不行了,就更别说换队的事情了,换一次队叫"良禽择木而栖",换两次、三次队后,可能换来的不是成绩,而是铺天盖地的谩骂了。
可即便如此呢,在AD位上依旧选择了小狗,原因有两个,1、上面4个位置的人选都是韩国选手,我觉得有必要推选一位LPL选手,2、虽然小狗有诸多不足,但客观评价,小狗依旧是目前LPL的人,选不出其他选手了,只能选小狗了(阿水太年轻,林伟翔缺乏证明)。
以上,就是个人心中最喜爱的几位职业选手了,也是各个位置中比较具有代表性的"天花板"人物!当然了,一己之言不足以说明什么样权当给大家做个参考了。
英雄联盟的职业联赛中有许多的职业选手,他们都在某一段时间的职业赛场上展现了输于自己的光辉,那么在英雄联盟的每一个位置上的天花板人物都有些谁呢?我们就一起过来讨论一下吧!
中路 :Faker,想必这也是争议最小的一个位置了,李哥在英雄联盟这款 游戏 的地位是毋庸置疑的,三冠中单,天才中单每年都有,而大魔王只有一个,所以李相赫的地位想来也不必多说了,提到天花板的选手,他一定是绕不开的大山。
上路 :我感觉不管是Theshy还是Marin都配的上这个荣誉,单论他们的统治力,在各自期都堪称是,Theshy的天神下凡不用多说,而Marin也是同样,在S5更是实力让Faker躺赢的男人。
打野 :虽然厂长的人气很高,但是电子竞技,荣誉说话,配的上这个荣誉的还只能是三冠打野Bengi。作为飞机组合的一员,他同样是三冠王朝SKT的奠基者。也和李哥组成了世界中野。
辅助 :对于辅助这个位置上来说,选择同样是非常多的,不管是辅助之神madlife,还是智囊辅助Mata,以及SKT的双冠wolf,都有资格,但是从荣誉上看,还是wolf吧。
那容易啊,看s赛冠军数量就行了呗
上路:duke两冠
打野:bengji三冠
中路:faker三冠
下路:bang两冠
辅助:wolf两冠
我来说说我的观点吧。上路the shy 。打野给到我鸡哥 。中路只有faker,也只能是faker。下路我选那个像机器人一样的bang,tm就是一个团战输出机器。辅助我选M神。就这样。
其他位置我不说了,大家其实说的都不多,我就ad位简单说一下,我这里有两个人选,bang.和尺帝,不好意思啊,没有uzi,是的,就是没有他。
首先荣誉小狗没有办法比,其次作这东西不好说,你要硬说小狗的一些高光作,我可以告诉你凡是知名选手都有这种时刻,就像s6的鼠王和小花生二打五那一次,不管什么因素,但就是让他们两秀了skt一脸,你拿什么作来比?多的作能和这个比?而且从世界赛上的对线上来说,不仅没有优势,相反没有打野介入,小狗的下路对这两人还是劣势,不信就看s7那一年的比赛,就团队上来说,更多的教练喜欢的是bang和尺帝这种ad选手,不需要你去秀作之类的,只要团战站好位置,把输出打出来才是真的,
就是uzi的薇恩,我从来都不认为他能代表薇恩这英雄,为何?因为世界赛上他的薇恩几次出场都没有任何成绩,只有早年和omg的一场比赛秀起来了,随后s3世界 总决赛拿出来一次,第二场吧,你们可以看一下,没有任何一场足够耀眼的战绩怎么去代表一个英雄?靠吹?大魔王的瑞兹,劫,妖姬都是一场场比赛打出来的名声,是公认的代表召唤师,s3的劫和不败妖姬,s5的瑞兹,s6的发条,甚至s7的加里奥都能说一下,薇恩的话你uzi有什么成绩?
这种命题说起来必须客观事实,就像我们国内的电子竞技环境,你行你上,
所以我一直说了,电子竞技必须是以成绩说话,没成绩就别吹,吹过头就很反感,不吹的话大家也并不会说啥,想作为天花板级别的,行啊,拿出天花板级别的成绩,而不是靠选手互捧互吹
上单The shy。
TheShy是韩服锐雯,很多职业玩家都支持这种说法,他的锐雯在韩国比Faker还有名。TheShy的锐雯不但光速QA毫无拖泥带水之感,而且各种技能可以无缝连接,一套技能下来行云流水,瞬间打出爆炸伤害!
2018年,一手剑魔如天神下凡一砍四,带领队伍完成了翻盘,显示出了他超凡的统治力。
打野,明凯,比赛ID:Clearlove,出生于湖北武汉,前《英雄联盟》职业选手,现为EDG战队主教练。其以打法凶悍的风格出道,曾先后加盟WE战队、EDG战队,并以“团队型打野”闻名,擅长英雄有寡妇、努努、千珏等。
明凯会利用自己的指挥从以及团战中压制对面优先目标的能力,从 游戏 最开始就掌控比赛。虽然明凯并不是最强的Gank型选手,但他知道如何比赛的节奏,经常会优先照顾下路。(拳头 游戏 评)
强大的作和意识以及出色的Gank能力和反野能力,让明凯成为了智商型打野选手。曾多次登顶国服电信一区Rank榜,被视为国服最强打野之一。(新浪 游戏 评)
清醒的头脑,对于全局节奏的掌控,让明凯成为了名副其实的智商型打野。不论在野区的入侵还是Gank方面都有着自已独特的套路,团战中更是将打团思路发挥的淋漓尽致。(腾讯 游戏 评)
如果把明凯比作一把武器的话,那一定是,威力巨大,经典,并且值得让人信赖。每次拔出左轮,那一定是一场上性命的决斗。(LPL解说娃娃评)
明凯作为一名食草性打野而闻名,他总是在野区稳步提升装备,同时队伍其他的成员会在 游戏 中打开局面。但是随着 游戏 时间的流逝,他的节奏又变得额外不同。如大家所知的,明凯是世界上的打野之一,他对运营节奏突然变化的适应使他成为EDG的无价之宝。明凯不但有一个足以让他自豪的巨大英雄池,他还负责在队伍的沟通交流中运筹帷幄,这样的双重威胁使得明凯成为一名可怕的对手。你永远不能猜到他会玩什么英雄,想想他玩蜘蛛时危机四伏的结茧,和玩奥拉夫时气势汹汹的斧子,只有一件事是可以确定的——当面对生抉择的时候,他总是当机立断。(拳头 游戏 评)
中单 毋庸置疑,faker,绰号:大魔王
AD Uzi永远的神!
他以对线凶狠著称,走位激进、极具侵略性,压制力强,在S3全球总决赛上使用暗夜猎手一战封神,被大部分玩家称为“世界ADC”。个人曾获得MSI、对抗赛及亚运会项目《英雄联盟》冠军等重量级奖项。
曾经凭借着出色的个人能力和线上强力的压制力,曾经两次带领皇族战队闯入世界总决赛中,获得S3世界总决赛亚军[4]、S4世界总决赛亚军,虽然两次都输给了韩国队伍。但是仍然走出了选手在世界总决赛上最远的一步,是真正的勇者。
简自豪(Uzi)是一个天赋选手。这位来自的天才射手自15岁出道,已经拿下了很多荣誉。作为AD的代表,精彩的作让他备受瞩目。被称为ADC选手中的新星。在2015年饱受争议,无论是春季赛场上的情绪失控,还是后来的挂机洗澡都让他处于风口浪尖。但是,从来没有人质疑的,便是他的个人实力。
如果说Faker是联赛中的中单代表,那么简自豪(Uzi)就是ADC的代表了。S4赛季在SH皇族战队中重回世界冠军总决赛,并和新的队友并肩作战。在2014LPL夏季赛期间,他表现亮眼,凭借出色的作和队友的配合拿下IG战队,并在3v5的劣势下拿下五杀。他在比赛中的不VN和那不可思议的5杀VN,带领着队伍两度进入世界总决赛。
辅助小明
如果让你用一个词来形容RNG的选手史森明(ID:Ming),你首先想到的是什么?
常常看他比赛的人说,他是“天生的辅助”、“铁人”或是“RNG的宝藏”。熟悉小明的人会说,他善良、开朗、高情商,像个“地主家的傻儿子”。
这个夏天,他迎来了“森明帮”的新成员,也送别了两位老战友。夏末,他再次入选阵容,实现了三个赛季以来的“连庄”。
短短四年,从路人“Mingshen”到国产辅助“小明”。这个20岁出头的男孩,咧着嘴巴笑着,“嘿嘿,打职业,我得到了很多吧,遇到了认识了很多人,很多人都帮助了我。其实其实大家叫我什么都可以,因为大家关注你,才会给你起这些。”
“非典型性”成功的背后,有小明不可的幸运,坚韧和努力。
按荣誉排就是亚运冠军五个人,别说表演赛不是正赛,无论什么赛这都是代表的,真正的为国出征,这是任何赛事都比不了。
按实力排:
上单theshy,替补马润,童,大木,高地平
打野小天,替补宁,香锅,厂长,海掌门,小花生,卡萨
中单faker,替补caps,胖将军,肉鸡,小虎,mapple
aduzi,替补jkl,兄,deft,imp
辅助刘青松,替补mata,明,妹控,wolf
ps:除了以上列举的人,无状态,lz,兮夜,bdd,毒银,金贡,让帝,韦神,i(太多不一一列举了)等人的时期都算最强之一
pss:不要拿单杀来说事,同期faker被单杀过很多次,包括西门夜说,小虎,兮夜……选手,theshy就更不用说了,在lpl都不知道被单杀多少次了,所以单杀并不能代表什么,谁都有状态好状态的时候
中路李湘赫我觉得大部分人应该是认同的,一座跨不过去的高山了。可惜自古美人叹迟暮,不许英雄见白头。李湘赫也老了,二十四的老将了。挺无奈的。
没了faker,厂长,uzi这批老将,感觉比赛失去了好多意思。
如果只看单线的话,笔者认为名单如下:
上单:Theshy
打野:Peanut
中单:Faker
AD:Uzi
辅助:MadLife
上单shy哥无可争议,S5的MaRin和Khan单带都很猛,但是打不出Theshy的线上压制和统治力。
打野最近的就是Peanut,FPX的tian最近发挥中规中矩,其实笔者本来想写早期的七酱,一手寡妇盲僧打穿峡谷,可惜英雄迟暮,如今反应手速都跟不上了,转型做了教练。
Faker,中单同样无可辩驳。不过现在也是年龄大了,比赛基本选团队型英雄,而不是专注个人秀。
AD如果只看单线的话,Uzi确实是无可争议的。不过打团容易暴毙,也有版本的原因吧。
辅助首推MadLife,辅助之神,Carry型辅助创始人,重新定位了辅助这个位置。
纯属个人意见,不喜勿喷,理性讨论。
既然是用“天花板”来形容各个位置的代表人物,那自然是其他选手所碰触不到的极限。
在评价时,我们 既要看实力,又要看荣誉,毕竟荣誉也是实力的体现 。
上单位置——Theshy 。
其实,马润和Theshy都是各自所在时期的上单,都是同期上单中的玩家。
但是,随着英雄联盟的发展,所有选手的作和意识都在提升,而Theshy在比赛中依旧能压制所有上单,所以他算是上单的天花板。
中单位置——Faker 。
Faker作为中单的代表人物,这是毫无疑问的。出道即,三冠王,联赛冠军更是数不胜数。并且在很多比赛中Carry全场,甚至有时候会一个人扛着SKT前行。
Faker不仅仅可以作为中单位置的代表,甚至可以成为英雄联盟的代表。
打野位置——Bengi。
这是一个陪着李哥夺得三个S赛冠军的野王。
现在看来或许他的作比不上S9世界赛上的小天,但是Benji作为打野,对中单Faker那种无限的信任, 游戏 中始终贯彻中路是爹的原则,疯狂帮Faker建立优势,来取得胜利。
辅助位置——MadLife。
MadLife有辅助之神的称谓,他是让人次见到辅助也是可以C的,一手锤石不仅能够开团,还可以完全的保护AD。他把游走、开团、保护做到。
AD位置——UZI 。
小狗是AD极限作的代表,除了S赛冠军,其他荣誉都有了。另外,职业生涯7年,能依旧保持很好的竞技状态,这是很多人所不能比的。
尽管Bang、Deft等人也很,但是小狗的天赋还是让人为之赞叹。
【毫无疑问:上中野】
经常玩英雄联盟灵活排位的玩家应该深知选位置的重要性,水平正常的情况下,肯定上中野。
是爱玩这三个位置的玩家多,第二是这三个位置最容易带起来节奏。
从几点分析一下: 1.打野重中之重
首先打野这个位置可以说是全场节奏的重要位置,一个好打野能把三路带的飞起,像那些5-0、6-0的王炸开局大部分都是打野带出来的。
拿到打野这个位置就可以配置合适的中单和上单,甚至和下路完成套路组合。
三排的话,拿到这个位置,队友的选择性就变多了。
2.为何上中野
现在的版本,速度制胜,经常ADC还没发育成型,已经接了好几拨团战了。
前期节奏上中野最合适,只要这三个中有两个优势点滚雪球起来了,后期的团战也比较好打。
一个有肉有输出的上单,adc在后面也舒服,一个爆发贼高的中单,瞬秒一人,所有队友的省心。
还有一点,这三个位置比较容易盘活,抓人就是欢乐2打1,大不了2打2,比去下路省事。
3.包下路和打野
另外一种套路当然就是打野配下路了,这个就是老套路了,蹲下路。
打野肯定是帮队友下路,优点是容易把ADC养起来,滚起雪球赢得轻松。缺点是节奏稍有偏,打野和下路可能两路。
另外一点,上单必定抗压了,上下路来回跑很难兼顾的,抗压能力的上单可能就口吐芬芳,挂机送人头了,有风险。
总之,我的拙见是三排选上中野,盘活全局,带动节奏!
根据单场的英雄阵容而决定,通常会选自己擅长的,但是也会考虑与队友之间的配合
的话只能是去补位了,然后看个人位置是否能胜任 不能就要交流 和别人更换了
就是自己的主位 选择自己擅长的就OK了
技术好的话就上中野,技术一般的话就双人下路加中路【或者打野】。
英雄联盟历史中各位置选手是谁
英雄联盟手游阵容搭配是游戏中的关键,当前版本各位置有哪些强势英雄?下面一起来看看英雄联盟手游全位置英雄
最简单的中单爆发型法师-安妮!!!
优点:简单粗暴一套秒人!(R起手眩晕再接QW二连)
缺点:W空能理解,但是Q居然能空???但Q空的代价是大招必中!独特的施法机制使得安妮的大招是必中的(范围内没人按了不会放,麻麻再也不用担心我空R了~)
符文方面选择的是纯输出型,第三点选了一点调节来提升中后期双抗(主要的是别的也没啥选的)第四点选择一点脱战移速提升游走能力~
出装方面追求纯输出,件先出卢登堆一点法力值补一点伤害,手游版的安妮也是比较缺蓝的,然后安妮越早出鞋子则游走能力越强,鞋子的主动加速能很好的帮助安妮接近敌人,后续直接拉经济起帽子!3500块的帽子相对于其他AP装备并没有贵太多,而伤害提升却是非常显著的,之后再是法术穿透,两件固穿加虚空法杖化伤害。
鞋子附魔方面可选推推棒提升进攻性,也可以选沙漏提高保命能力,更可以选双生暗影,游走gank之前小先探探路~
最简单粗暴的爆炸输出型ADC-金克斯~
优点:攻速快,移速快,团战爆炸伤害
缺点:十分依赖装备,前期不能回家太多(指非正常情况下回泉水)
符文方面选择提升持续输出能力,再来一点吸血提高续航(也可以换风暴聚集提升中后期伤害)调节的成长双抗也非常香,虽说手游节奏偏快,但正因为快,敌方回防推线也快,所以实际一把下来显得比端游更久,往往都能打到六神装之类的,相反端游基本两件套就快结束游戏了,按15分钟来算,调节能提供18点双抗,等效于15%减伤,收益巨大,同时因为手游对线期较短,所以实际上骸骨复苏之类的对线符文收益也就显得微妙了~
出装方面核心依然是飓风无尽两件套,后续再进一步提高容错率,饮血剑的回复与护盾,绿叉的残血护盾都能很好的保护金克斯,一件补个百分比护甲穿透即可,金克斯属于清线清野特别快的ADC,所以发育速度相较于其他英雄而言会更快~优先吃线吃经济而不是一股脑打架。
鞋子附魔可选沙漏保命,也可选水银腰带解控,甚至还可以选推推棒,多一个位移当狂风玩~
比较简单粗暴的蒸饭机器人!
优点:自瞄Q有点不准,都怪当初自瞄太准了(明明是玩家太菜)导致设计师削了机器人Q的自瞄
缺点:Q得准不如接得准
符文方面因为没有狼头,也没有守护者(变装备了)所以含泪选生命源泉,攻击标记敌人让自身和队友回血,团队收益较高,恶意中伤控制提升团队伤害,然后第三点可以带调节,也可以带这个给队友补点双抗,第四点加点移速加点钱,符文方面机器人并没有太多强势,更多的还是出装
出装就太契合机器人了~首先是基克的聚合!因为机器人大招CD非常短,所以对基克的契合度也是非常高!减速+伤害完美的辅助装备,并且机器人对法力值也有额外收益~第二件选了一件亡者板甲提升移速,跑得快则Q中的概率提升,相对论嘛,不过这装备属性和端游一样就对了,后三件基本都是围绕法力值与团队展开的,冬之降临提升大量法力值与技能急速,控制敌人还有一个小护盾,冰心群体减攻速(没端游的强)深渊面具提升团队魔法伤害,辅助出装一般都是围绕团队展开的,就这样吧。
鞋子附魔方面有两点,1是让自己加速跑上去EQ二连,所以正义荣耀不错,2是让敌人跑不动乖乖站好等Q可以试试双生暗演,鸟盾那玩意就那样,机器人主打创造性,Q的优先级更高就是了。
打野英雄想来想去没啥太简单的,就用最原始也是最简单粗暴的易来吧~
优点:简单粗暴优势敌方根本无法处理~
缺点:太简单粗暴机制方面不算太强,毕竟的作就是Q躲躲技能了.
符文方面也是传统的提升输出与回复能力,调节提升一些双抗也算不错了~(剑圣算半个刷子英雄,5分钟出山也很正常合理)第四点打野标配脱战移速,提速提速~
出装方面件幽梦之灵,高攻击带甲穿,被动提升移速与攻速,最最契合物理输出型英雄的装备,高移速更好的支援,打架的25%攻速也香得一。然后就是传统的流出装了,破败没啥好说的,剑圣的大部分输出源于普攻(手游没有羊刀)然后是医学奇迹版本智慧末刃,半血以下伤害会回血,同时魔抗提升也能迫害法师,后两件选择提高团战容错率,绿叉的残血护盾以及舞之舞的伤害缓解与护甲,鞋子坦克鞋水银鞋视情况二选一,附魔可选水银腰带解控,也可选推推棒扒拉一下~(的推推棒)甚至还可以后期换TP 偷家呢~附魔都是可以灵活选择的。
单人路当然是最最最简单粗暴的石头人啦~势不可挡给爷创!
优点:护甲高(手游防御装备属性都比较低)简单粗暴团战强势(锁头大招怎么躲?)
缺点:憨憨
符文不灭提升线上换血强度(主要是没彗星)第二点恶意中伤Q中后提升目标受到的伤害5%算上团队收益不错的吧(E不触发)调节标配双抗提升,没人会嫌护甲高~(也可以换那个100血+韧性的,二选一)第四点可以选择CD也可以选法力流系带撑蓝,因为出装里有了两件蓝量装,所以自己选择即可。
出装方面件日炎提升持续伤害,Q黏住敌人就是烧,第二件兰顿之兆大幅度提高坦度,敌方ADC直呼受不了,第三件大家可能想不到,基克的聚合,手游的基克是释放大招后直接触发的,石头人的R群体击飞再加上后续的持续减速与伤害,团队收益极高,并且一般到第三件装备了,石头人也该跟团了~然后深渊面具进一步提高团队魔法伤害,反甲提高护甲与反伤,主要的是这个反甲居然只加200点血。。。
鞋子附魔选择比较多,毕竟作为坦克嘛,石像板甲冲进去开团瞬间提升自身坦度,推推棒万金油,正义荣耀冲人,反正鞋子附魔方面都是随着玩家游戏理解的提升自由自主的选择!只有最合适的,没有最强的。
首先是Ac最喜欢的软辅!!!给琴女点个赞~
最最最简单粗暴的团队型辅助-瑟琴仙女~
优点:发育期短,装备成型快,作简单有手就行(QWE无需指向,R后手必中)
缺点:没人愿意玩辅助,但我相信琴女能在手游中取替璐璐的软辅霸主地位。
符文方面比较标配的是艾黎,其次是生命源泉,生命源泉的好处是标记敌人,可以奶队友的同时奶到自己,纯保护型符文,进一步提高琴女生存能力,而艾黎那点消耗基本没啥用。。。
(那为什么图上是艾黎呢???那还不是因为生命源泉要10级才能解锁,而截图的时候我才8级!)
第二三符文为提升纯粹的属性,法强与双抗提升没得说~按15分钟算的话可以提升18双抗以及40点法强,15分钟以后虽然双抗加得不多,但是法强提升更加显著,每3分钟一跳就是40-54-70-88-108-130,30分钟就有130AP,hiahiahia 当然一般来说20分钟左右就结束了,能加个40点就非常满意了,因为琴女能把法强的收益扩散到队友五人身上~第四点集群猎人,其实就是加点钱,队友和自己各加,然后2%的移速也不很明显,可以看情况换成法力流系带300点蓝收益也算不错
出装方面前期必须出一个蓝水晶提升法力续航,之后就是正常的回复型辅助装备,和音之律的弹射回复能奶到自己,优先出,邪恶圣杯提供一定魔抗以及大量奶量~在此之后再选择香炉和流水法杖这类高团队收益的装备,再将女神泪升级为大天使,残血护盾也能很好的保护琴女自身安全(大天使叠满就可以优先升级了,性价比挺高的)
鞋子附魔方面有三个选择,鸟盾爆发护盾抵挡伤害,救赎延迟回复快节奏有点显得慢,也有点容易放歪,就是双生暗影的留人~
其次就是Ac第二喜欢的赛娜,可惜手游没有冰川这一符文,总感觉少了个味道
优点:越后期越强势
缺点:还是挺脆的
符文方面因为没得冰川,所以选不灭,远程六折收益我一开始是拒绝的(试过迅捷步伐,也一般般)第二三四都是纯属性提升,攻击力双抗蓝量,为后期巩固基础,召唤师技能因为赛娜手非常长,点燃有时候挂不上,所以选择虚弱有效缓解敌方贴脸的压力
出装方面属于在玩杂活了,但实际测试后发现强度非常高,充能流!岚切手游强度爆炸!75%减速持续1秒(端游0.5秒)并且充能装备是可以叠加的,属于1+1大于2的装备,特别是这1+1+1~岚切的减速,火炮的射程提升,电刀的群体弹射与可暴击,虽然赛娜的暴击伤害只有1.5倍,但三件套成型后电一下暴击也能造成不错的AOE,本来我想电刀是可以群体减速的,但似乎有个bug,电刀会附带火炮的伤害,并且Q远程击中敌人也会生效!但是岚切的效果依然只会对名敌人生效,之前端游是可以完美三连的,但是手游这个应该算BUG吧,三件套配合被动暴击流拉满到溢出,之后再考虑提高容错率,亡之舞不错的缓解伤害,可以出一件百分比穿透型装备,重伤的减速的都可以,因为岚切的不可扩散性,经济溢出是可以换无尽饮血这类更强更贵的暴击装的。
幽梦之灵作为件装备可以大幅提高移速攻速,只要能吃到幽梦之灵属性的英雄都应该件做。
鞋子附魔方面可以双杀暗演减速进行到底,水银的话说实话赛娜吃到控的时候就不多没了。。。(血太少)鞋子附魔一定要自主选择。
奇怪的武器,大家肯定传统观念上会觉得武器应该带,但是手游的是没有回复效果的。。。说实话武器应该不算缺这点伤害的,反而不灭的回复能力可能会更加舒服,三相破败血手舞都是标准的战士装备,而这里加入了一个新的坦克型女神泪系列装备,其1是可以缓解武器缺蓝的情况,进一步提高持续作战能力,其二是这装备属性真不错,好多CD对武器收益也大,E眩晕后还给一层盾,还是同样的道理,前期带一个蓝水晶在身上即可,召唤师技能可以带疾步变身剑圣流,符文里还带了20点韧性,配合水银鞋进一步减少敌人的控制时间,武器大招有高额双抗提升,虽然双抗不嫌多就是了,可以看情况换调节(万金油调节)这套黑科技就只有女神泪了,成型后提供大量法力值与技能急速,使武器的持续作战能力提升了非常非常多,敌方ADC很肥的情况下可以出个兰顿之兆(什么?武器会怕ADC?)
生存能力拉满的EZ!!!hiahiahia,爷的冰拳回来了,青春也好像回来了~
因为手游的魔切是老魔切,蓝耗非常,当然后期也很少会把蓝打空就是了~件魔切没商量~然后第二件就是主角冰拳了,高额护甲加持,如果敌方AD很肥,再来一双坦克鞋直接骑脸输出~第三件为对应的魔抗装备,饮魔刀,别看他像防御装备,实际触发后是该游戏攻击力装备(另一件是魔切)两件高攻击力装备保障了EZ在坦度较高的情况输出也不落下风,护甲魔抗两手抓,配合鞋子有18%双重吸血,持续作战能力非常强,在保障了安全之后,后续的装备就可以选择纯输出了,先是百分比穿透肯定得有,减速重伤二选一即可,幕刃也算是效果不错的装备,Q可触发幕刃的伤害,只要脱离敌方视野一秒就会刷新幕刃伤害,伤害甚至要高于耀光~也可以换通用型幽梦提高移速啥的,符文也是整体的标准化为中后期建立基础,高额的攻击力与双抗加成提升后期战斗力,再一点CD和法力流系带看着选都可以,整体来说是非常快乐且高强度的一套出装~
LOL这个游戏已经陪伴大家走过了数个春秋,而在职业联赛中,每个时期都有那么几位冠绝全场的选手,只要他们一出场,其他选手就只能成为背景板。
那么在游戏5个位置中,大家心目中历史上最完美的选手是哪些呢?本期资讯要谈到的这5位选手,当时都是各个位置的NO1。
1、上单位:S4总决赛时期SSW Looper。
还记得在S4的时候,Looper是当时玩家们公认的世界上单。
他的风格打法非常全面,既能玩carry型上单,又能当团队前排。
拿最少的资源,发挥的作用,打法稳健,是当时队伍里的。
但自SSW解散后Looper来到LPL加入WEA队惨被军训,不复以往,S6来到RNG在LPL联赛终捧杯,近日已宣告退役。
2、中单位:S6总决赛时期SKT Faker。
Faker作为LOL中最传奇的选手,每年S赛状态都非常好。
但是要说到最强的状态,应该还是在S6总决赛上,那年他的瑞兹一场未败,英雄池更是深不见底。
刺客英雄、传统法师、辅助中单,没有Faker不会玩的英雄。
加上当时SKT其他选手也正处,他们的配合,成就了大魔王般的Faker。
但如今的SKT王朝没落,能不能打进S8都是很大的问题。
3、打野位:S5MSI时期EDG Clearlove。
那年EDG在首届MSI上,就打败了当时的SKT, 双方打满5场,尤其是1把厂长秒锁寡妇,配合队友完美发挥,击败了当时的男人Faker,载入LPL史册。
那时候的厂长,敢打敢拼,无论是意识还是作都是期,在韩服更是70多胜率打上前十,让人怀念。
如今厂长经历了食草期、腐食期,如今想转回食肉的风格,或许已经回不去了。
4、AD位: S8MSI时期RNG UZI。
严格来说,小狗在每个时期实力都是很强的,但是只有在MSI上,小狗的发挥,完全超出其他AD选手至少一个身位,拿了优势就可以打爆下路,被针对也能在团战中打出爆炸输出,完全没有克制他的方法。
他的卡莎在MSI上保持着不败金身,其他AD选手只能望尘莫及。
5、辅助位:S4总决赛时期SSW Mata。
这个位置很多玩家可能会认为是Madelife,虽然他是辅助的传奇人物,但是他在S赛上并没有太多成绩而mata是S4总决赛的MVP,他同样是辅助位置的革新者,最开始把风女当作进攻性辅助的选手。
他的指挥、视野布控,在当时无人能比,作为辅助选手,还在世界排名里位列第三。
英雄联盟手游全位置英雄
英雄联盟手游阵容搭配是游戏中的关键,当前版本各位置有哪些强势英雄?下面一起来看看英雄联盟手游全位置英雄
最简单的中单爆发型法师-安妮!!!
优点:简单粗暴一套秒人!(R起手眩晕再接QW二连)
缺点:W空能理解,但是Q居然能空???但Q空的代价是大招必中!独特的施法机制使得安妮的大招是必中的(范围内没人按了不会放,麻麻再也不用担心我空R了~)
符文方面选择的是纯输出型,第三点选了一点调节来提升中后期双抗(主要的是别的也没啥选的)第四点选择一点脱战移速提升游走能力~
出装方面追求纯输出,件先出卢登堆一点法力值补一点伤害,手游版的安妮也是比较缺蓝的,然后安妮越早出鞋子则游走能力越强,鞋子的主动加速能很好的帮助安妮接近敌人,后续直接拉经济起帽子!3500块的帽子相对于其他AP装备并没有贵太多,而伤害提升却是非常显著的,之后再是法术穿透,两件固穿加虚空法杖化伤害。
鞋子附魔方面可选推推棒提升进攻性,也可以选沙漏提高保命能力,更可以选双生暗影,游走gank之前小先探探路~
最简单粗暴的爆炸输出型ADC-金克斯~
优点:攻速快,移速快,团战爆炸伤害
缺点:十分依赖装备,前期不能回家太多(指非正常情况下回泉水)
符文方面选择提升持续输出能力,再来一点吸血提高续航(也可以换风暴聚集提升中后期伤害)调节的成长双抗也非常香,虽说手游节奏偏快,但正因为快,敌方回防推线也快,所以实际一把下来显得比端游更久,往往都能打到六神装之类的,相反端游基本两件套就快结束游戏了,按15分钟来算,调节能提供18点双抗,等效于15%减伤,收益巨大,同时因为手游对线期较短,所以实际上骸骨复苏之类的对线符文收益也就显得微妙了~
出装方面核心依然是飓风无尽两件套,后续再进一步提高容错率,饮血剑的回复与护盾,绿叉的残血护盾都能很好的保护金克斯,一件补个百分比护甲穿透即可,金克斯属于清线清野特别快的ADC,所以发育速度相较于其他英雄而言会更快~优先吃线吃经济而不是一股脑打架。
鞋子附魔可选沙漏保命,也可选水银腰带解控,甚至还可以选推推棒,多一个位移当狂风玩~
比较简单粗暴的蒸饭机器人!
优点:自瞄Q有点不准,都怪当初自瞄太准了(明明是玩家太菜)导致设计师削了机器人Q的自瞄
缺点:Q得准不如接得准
符文方面因为没有狼头,也没有守护者(变装备了)所以含泪选生命源泉,攻击标记敌人让自身和队友回血,团队收益较高,恶意中伤控制提升团队伤害,然后第三点可以带调节,也可以带这个给队友补点双抗,第四点加点移速加点钱,符文方面机器人并没有太多强势,更多的还是出装
出装就太契合机器人了~首先是基克的聚合!因为机器人大招CD非常短,所以对基克的契合度也是非常高!减速+伤害完美的辅助装备,并且机器人对法力值也有额外收益~第二件选了一件亡者板甲提升移速,跑得快则Q中的概率提升,相对论嘛,不过这装备属性和端游一样就对了,后三件基本都是围绕法力值与团队展开的,冬之降临提升大量法力值与技能急速,控制敌人还有一个小护盾,冰心群体减攻速(没端游的强)深渊面具提升团队魔法伤害,辅助出装一般都是围绕团队展开的,就这样吧。
鞋子附魔方面有两点,1是让自己加速跑上去EQ二连,所以正义荣耀不错,2是让敌人跑不动乖乖站好等Q可以试试双生暗演,鸟盾那玩意就那样,机器人主打创造性,Q的优先级更高就是了。
打野英雄想来想去没啥太简单的,就用最原始也是最简单粗暴的易来吧~
优点:简单粗暴优势敌方根本无法处理~
缺点:太简单粗暴机制方面不算太强,毕竟的作就是Q躲躲技能了.
符文方面也是传统的提升输出与回复能力,调节提升一些双抗也算不错了~(剑圣算半个刷子英雄,5分钟出山也很正常合理)第四点打野标配脱战移速,提速提速~
出装方面件幽梦之灵,高攻击带甲穿,被动提升移速与攻速,最最契合物理输出型英雄的装备,高移速更好的支援,打架的25%攻速也香得一。然后就是传统的流出装了,破败没啥好说的,剑圣的大部分输出源于普攻(手游没有羊刀)然后是医学奇迹版本智慧末刃,半血以下伤害会回血,同时魔抗提升也能迫害法师,后两件选择提高团战容错率,绿叉的残血护盾以及舞之舞的伤害缓解与护甲,鞋子坦克鞋水银鞋视情况二选一,附魔可选水银腰带解控,也可选推推棒扒拉一下~(的推推棒)甚至还可以后期换TP 偷家呢~附魔都是可以灵活选择的。
单人路当然是最最最简单粗暴的石头人啦~势不可挡给爷创!
优点:护甲高(手游防御装备属性都比较低)简单粗暴团战强势(锁头大招怎么躲?)
缺点:憨憨
符文不灭提升线上换血强度(主要是没彗星)第二点恶意中伤Q中后提升目标受到的伤害5%算上团队收益不错的吧(E不触发)调节标配双抗提升,没人会嫌护甲高~(也可以换那个100血+韧性的,二选一)第四点可以选择CD也可以选法力流系带撑蓝,因为出装里有了两件蓝量装,所以自己选择即可。
出装方面件日炎提升持续伤害,Q黏住敌人就是烧,第二件兰顿之兆大幅度提高坦度,敌方ADC直呼受不了,第三件大家可能想不到,基克的聚合,手游的基克是释放大招后直接触发的,石头人的R群体击飞再加上后续的持续减速与伤害,团队收益极高,并且一般到第三件装备了,石头人也该跟团了~然后深渊面具进一步提高团队魔法伤害,反甲提高护甲与反伤,主要的是这个反甲居然只加200点血。。。
鞋子附魔选择比较多,毕竟作为坦克嘛,石像板甲冲进去开团瞬间提升自身坦度,推推棒万金油,正义荣耀冲人,反正鞋子附魔方面都是随着玩家游戏理解的提升自由自主的选择!只有最合适的,没有最强的。
首先是Ac最喜欢的软辅!!!给琴女点个赞~
最最最简单粗暴的团队型辅助-瑟琴仙女~
优点:发育期短,装备成型快,作简单有手就行(QWE无需指向,R后手必中)
缺点:没人愿意玩辅助,但我相信琴女能在手游中取替璐璐的软辅霸主地位。
符文方面比较标配的是艾黎,其次是生命源泉,生命源泉的好处是标记敌人,可以奶队友的同时奶到自己,纯保护型符文,进一步提高琴女生存能力,而艾黎那点消耗基本没啥用。。。
(那为什么图上是艾黎呢???那还不是因为生命源泉要10级才能解锁,而截图的时候我才8级!)
第二三符文为提升纯粹的属性,法强与双抗提升没得说~按15分钟算的话可以提升18双抗以及40点法强,15分钟以后虽然双抗加得不多,但是法强提升更加显著,每3分钟一跳就是40-54-70-88-108-130,30分钟就有130AP,hiahiahia 当然一般来说20分钟左右就结束了,能加个40点就非常满意了,因为琴女能把法强的收益扩散到队友五人身上~第四点集群猎人,其实就是加点钱,队友和自己各加,然后2%的移速也不很明显,可以看情况换成法力流系带300点蓝收益也算不错
出装方面前期必须出一个蓝水晶提升法力续航,之后就是正常的回复型辅助装备,和音之律的弹射回复能奶到自己,优先出,邪恶圣杯提供一定魔抗以及大量奶量~在此之后再选择香炉和流水法杖这类高团队收益的装备,再将女神泪升级为大天使,残血护盾也能很好的保护琴女自身安全(大天使叠满就可以优先升级了,性价比挺高的)
鞋子附魔方面有三个选择,鸟盾爆发护盾抵挡伤害,救赎延迟回复快节奏有点显得慢,也有点容易放歪,就是双生暗影的留人~
其次就是Ac第二喜欢的赛娜,可惜手游没有冰川这一符文,总感觉少了个味道
优点:越后期越强势
缺点:还是挺脆的
符文方面因为没得冰川,所以选不灭,远程六折收益我一开始是拒绝的(试过迅捷步伐,也一般般)第二三四都是纯属性提升,攻击力双抗蓝量,为后期巩固基础,召唤师技能因为赛娜手非常长,点燃有时候挂不上,所以选择虚弱有效缓解敌方贴脸的压力
出装方面属于在玩杂活了,但实际测试后发现强度非常高,充能流!岚切手游强度爆炸!75%减速持续1秒(端游0.5秒)并且充能装备是可以叠加的,属于1+1大于2的装备,特别是这1+1+1~岚切的减速,火炮的射程提升,电刀的群体弹射与可暴击,虽然赛娜的暴击伤害只有1.5倍,但三件套成型后电一下暴击也能造成不错的AOE,本来我想电刀是可以群体减速的,但似乎有个bug,电刀会附带火炮的伤害,并且Q远程击中敌人也会生效!但是岚切的效果依然只会对名敌人生效,之前端游是可以完美三连的,但是手游这个应该算BUG吧,三件套配合被动暴击流拉满到溢出,之后再考虑提高容错率,亡之舞不错的缓解伤害,可以出一件百分比穿透型装备,重伤的减速的都可以,因为岚切的不可扩散性,经济溢出是可以换无尽饮血这类更强更贵的暴击装的。
幽梦之灵作为件装备可以大幅提高移速攻速,只要能吃到幽梦之灵属性的英雄都应该件做。
鞋子附魔方面可以双杀暗演减速进行到底,水银的话说实话赛娜吃到控的时候就不多没了。。。(血太少)鞋子附魔一定要自主选择。
奇怪的武器,大家肯定传统观念上会觉得武器应该带,但是手游的是没有回复效果的。。。说实话武器应该不算缺这点伤害的,反而不灭的回复能力可能会更加舒服,三相破败血手舞都是标准的战士装备,而这里加入了一个新的坦克型女神泪系列装备,其1是可以缓解武器缺蓝的情况,进一步提高持续作战能力,其二是这装备属性真不错,好多CD对武器收益也大,E眩晕后还给一层盾,还是同样的道理,前期带一个蓝水晶在身上即可,召唤师技能可以带疾步变身剑圣流,符文里还带了20点韧性,配合水银鞋进一步减少敌人的控制时间,武器大招有高额双抗提升,虽然双抗不嫌多就是了,可以看情况换调节(万金油调节)这套黑科技就只有女神泪了,成型后提供大量法力值与技能急速,使武器的持续作战能力提升了非常非常多,敌方ADC很肥的情况下可以出个兰顿之兆(什么?武器会怕ADC?)
生存能力拉满的EZ!!!hiahiahia,爷的冰拳回来了,青春也好像回来了~
因为手游的魔切是老魔切,蓝耗非常,当然后期也很少会把蓝打空就是了~件魔切没商量~然后第二件就是主角冰拳了,高额护甲加持,如果敌方AD很肥,再来一双坦克鞋直接骑脸输出~第三件为对应的魔抗装备,饮魔刀,别看他像防御装备,实际触发后是该游戏攻击力装备(另一件是魔切)两件高攻击力装备保障了EZ在坦度较高的情况输出也不落下风,护甲魔抗两手抓,配合鞋子有18%双重吸血,持续作战能力非常强,在保障了安全之后,后续的装备就可以选择纯输出了,先是百分比穿透肯定得有,减速重伤二选一即可,幕刃也算是效果不错的装备,Q可触发幕刃的伤害,只要脱离敌方视野一秒就会刷新幕刃伤害,伤害甚至要高于耀光~也可以换通用型幽梦提高移速啥的,符文也是整体的标准化为中后期建立基础,高额的攻击力与双抗加成提升后期战斗力,再一点CD和法力流系带看着选都可以,整体来说是非常快乐且高强度的一套出装~
LoL各位置的天花板人物都有谁,一个位置一位召唤师?
英雄联盟手游阵容搭配是游戏中的关键,当前版本各位置有哪些强势英雄?下面一起来看看英雄联盟手游全位置英雄
最简单的中单爆发型法师-安妮!!!
优点:简单粗暴一套秒人!(R起手眩晕再接QW二连)
缺点:W空能理解,但是Q居然能空???但Q空的代价是大招必中!独特的施法机制使得安妮的大招是必中的(范围内没人按了不会放,麻麻再也不用担心我空R了~)
符文方面选择的是纯输出型,第三点选了一点调节来提升中后期双抗(主要的是别的也没啥选的)第四点选择一点脱战移速提升游走能力~
出装方面追求纯输出,件先出卢登堆一点法力值补一点伤害,手游版的安妮也是比较缺蓝的,然后安妮越早出鞋子则游走能力越强,鞋子的主动加速能很好的帮助安妮接近敌人,后续直接拉经济起帽子!3500块的帽子相对于其他AP装备并没有贵太多,而伤害提升却是非常显著的,之后再是法术穿透,两件固穿加虚空法杖化伤害。
鞋子附魔方面可选推推棒提升进攻性,也可以选沙漏提高保命能力,更可以选双生暗影,游走gank之前小先探探路~
最简单粗暴的爆炸输出型ADC-金克斯~
优点:攻速快,移速快,团战爆炸伤害
缺点:十分依赖装备,前期不能回家太多(指非正常情况下回泉水)
符文方面选择提升持续输出能力,再来一点吸血提高续航(也可以换风暴聚集提升中后期伤害)调节的成长双抗也非常香,虽说手游节奏偏快,但正因为快,敌方回防推线也快,所以实际一把下来显得比端游更久,往往都能打到六神装之类的,相反端游基本两件套就快结束游戏了,按15分钟来算,调节能提供18点双抗,等效于15%减伤,收益巨大,同时因为手游对线期较短,所以实际上骸骨复苏之类的对线符文收益也就显得微妙了~
出装方面核心依然是飓风无尽两件套,后续再进一步提高容错率,饮血剑的回复与护盾,绿叉的残血护盾都能很好的保护金克斯,一件补个百分比护甲穿透即可,金克斯属于清线清野特别快的ADC,所以发育速度相较于其他英雄而言会更快~优先吃线吃经济而不是一股脑打架。
鞋子附魔可选沙漏保命,也可选水银腰带解控,甚至还可以选推推棒,多一个位移当狂风玩~
比较简单粗暴的蒸饭机器人!
优点:自瞄Q有点不准,都怪当初自瞄太准了(明明是玩家太菜)导致设计师削了机器人Q的自瞄
缺点:Q得准不如接得准
符文方面因为没有狼头,也没有守护者(变装备了)所以含泪选生命源泉,攻击标记敌人让自身和队友回血,团队收益较高,恶意中伤控制提升团队伤害,然后第三点可以带调节,也可以带这个给队友补点双抗,第四点加点移速加点钱,符文方面机器人并没有太多强势,更多的还是出装
出装就太契合机器人了~首先是基克的聚合!因为机器人大招CD非常短,所以对基克的契合度也是非常高!减速+伤害完美的辅助装备,并且机器人对法力值也有额外收益~第二件选了一件亡者板甲提升移速,跑得快则Q中的概率提升,相对论嘛,不过这装备属性和端游一样就对了,后三件基本都是围绕法力值与团队展开的,冬之降临提升大量法力值与技能急速,控制敌人还有一个小护盾,冰心群体减攻速(没端游的强)深渊面具提升团队魔法伤害,辅助出装一般都是围绕团队展开的,就这样吧。
鞋子附魔方面有两点,1是让自己加速跑上去EQ二连,所以正义荣耀不错,2是让敌人跑不动乖乖站好等Q可以试试双生暗演,鸟盾那玩意就那样,机器人主打创造性,Q的优先级更高就是了。
打野英雄想来想去没啥太简单的,就用最原始也是最简单粗暴的易来吧~
优点:简单粗暴优势敌方根本无法处理~
缺点:太简单粗暴机制方面不算太强,毕竟的作就是Q躲躲技能了.
符文方面也是传统的提升输出与回复能力,调节提升一些双抗也算不错了~(剑圣算半个刷子英雄,5分钟出山也很正常合理)第四点打野标配脱战移速,提速提速~
出装方面件幽梦之灵,高攻击带甲穿,被动提升移速与攻速,最最契合物理输出型英雄的装备,高移速更好的支援,打架的25%攻速也香得一。然后就是传统的流出装了,破败没啥好说的,剑圣的大部分输出源于普攻(手游没有羊刀)然后是医学奇迹版本智慧末刃,半血以下伤害会回血,同时魔抗提升也能迫害法师,后两件选择提高团战容错率,绿叉的残血护盾以及舞之舞的伤害缓解与护甲,鞋子坦克鞋水银鞋视情况二选一,附魔可选水银腰带解控,也可选推推棒扒拉一下~(的推推棒)甚至还可以后期换TP 偷家呢~附魔都是可以灵活选择的。
单人路当然是最最最简单粗暴的石头人啦~势不可挡给爷创!
优点:护甲高(手游防御装备属性都比较低)简单粗暴团战强势(锁头大招怎么躲?)
缺点:憨憨
符文不灭提升线上换血强度(主要是没彗星)第二点恶意中伤Q中后提升目标受到的伤害5%算上团队收益不错的吧(E不触发)调节标配双抗提升,没人会嫌护甲高~(也可以换那个100血+韧性的,二选一)第四点可以选择CD也可以选法力流系带撑蓝,因为出装里有了两件蓝量装,所以自己选择即可。
出装方面件日炎提升持续伤害,Q黏住敌人就是烧,第二件兰顿之兆大幅度提高坦度,敌方ADC直呼受不了,第三件大家可能想不到,基克的聚合,手游的基克是释放大招后直接触发的,石头人的R群体击飞再加上后续的持续减速与伤害,团队收益极高,并且一般到第三件装备了,石头人也该跟团了~然后深渊面具进一步提高团队魔法伤害,反甲提高护甲与反伤,主要的是这个反甲居然只加200点血。。。
鞋子附魔选择比较多,毕竟作为坦克嘛,石像板甲冲进去开团瞬间提升自身坦度,推推棒万金油,正义荣耀冲人,反正鞋子附魔方面都是随着玩家游戏理解的提升自由自主的选择!只有最合适的,没有最强的。
首先是Ac最喜欢的软辅!!!给琴女点个赞~
最最最简单粗暴的团队型辅助-瑟琴仙女~
优点:发育期短,装备成型快,作简单有手就行(QWE无需指向,R后手必中)
缺点:没人愿意玩辅助,但我相信琴女能在手游中取替璐璐的软辅霸主地位。
符文方面比较标配的是艾黎,其次是生命源泉,生命源泉的好处是标记敌人,可以奶队友的同时奶到自己,纯保护型符文,进一步提高琴女生存能力,而艾黎那点消耗基本没啥用。。。
(那为什么图上是艾黎呢???那还不是因为生命源泉要10级才能解锁,而截图的时候我才8级!)
第二三符文为提升纯粹的属性,法强与双抗提升没得说~按15分钟算的话可以提升18双抗以及40点法强,15分钟以后虽然双抗加得不多,但是法强提升更加显著,每3分钟一跳就是40-54-70-88-108-130,30分钟就有130AP,hiahiahia 当然一般来说20分钟左右就结束了,能加个40点就非常满意了,因为琴女能把法强的收益扩散到队友五人身上~第四点集群猎人,其实就是加点钱,队友和自己各加,然后2%的移速也不很明显,可以看情况换成法力流系带300点蓝收益也算不错
出装方面前期必须出一个蓝水晶提升法力续航,之后就是正常的回复型辅助装备,和音之律的弹射回复能奶到自己,优先出,邪恶圣杯提供一定魔抗以及大量奶量~在此之后再选择香炉和流水法杖这类高团队收益的装备,再将女神泪升级为大天使,残血护盾也能很好的保护琴女自身安全(大天使叠满就可以优先升级了,性价比挺高的)
鞋子附魔方面有三个选择,鸟盾爆发护盾抵挡伤害,救赎延迟回复快节奏有点显得慢,也有点容易放歪,就是双生暗影的留人~
其次就是Ac第二喜欢的赛娜,可惜手游没有冰川这一符文,总感觉少了个味道
优点:越后期越强势
缺点:还是挺脆的
符文方面因为没得冰川,所以选不灭,远程六折收益我一开始是拒绝的(试过迅捷步伐,也一般般)第二三四都是纯属性提升,攻击力双抗蓝量,为后期巩固基础,召唤师技能因为赛娜手非常长,点燃有时候挂不上,所以选择虚弱有效缓解敌方贴脸的压力
出装方面属于在玩杂活了,但实际测试后发现强度非常高,充能流!岚切手游强度爆炸!75%减速持续1秒(端游0.5秒)并且充能装备是可以叠加的,属于1+1大于2的装备,特别是这1+1+1~岚切的减速,火炮的射程提升,电刀的群体弹射与可暴击,虽然赛娜的暴击伤害只有1.5倍,但三件套成型后电一下暴击也能造成不错的AOE,本来我想电刀是可以群体减速的,但似乎有个bug,电刀会附带火炮的伤害,并且Q远程击中敌人也会生效!但是岚切的效果依然只会对名敌人生效,之前端游是可以完美三连的,但是手游这个应该算BUG吧,三件套配合被动暴击流拉满到溢出,之后再考虑提高容错率,亡之舞不错的缓解伤害,可以出一件百分比穿透型装备,重伤的减速的都可以,因为岚切的不可扩散性,经济溢出是可以换无尽饮血这类更强更贵的暴击装的。
幽梦之灵作为件装备可以大幅提高移速攻速,只要能吃到幽梦之灵属性的英雄都应该件做。
鞋子附魔方面可以双杀暗演减速进行到底,水银的话说实话赛娜吃到控的时候就不多没了。。。(血太少)鞋子附魔一定要自主选择。
奇怪的武器,大家肯定传统观念上会觉得武器应该带,但是手游的是没有回复效果的。。。说实话武器应该不算缺这点伤害的,反而不灭的回复能力可能会更加舒服,三相破败血手舞都是标准的战士装备,而这里加入了一个新的坦克型女神泪系列装备,其1是可以缓解武器缺蓝的情况,进一步提高持续作战能力,其二是这装备属性真不错,好多CD对武器收益也大,E眩晕后还给一层盾,还是同样的道理,前期带一个蓝水晶在身上即可,召唤师技能可以带疾步变身剑圣流,符文里还带了20点韧性,配合水银鞋进一步减少敌人的控制时间,武器大招有高额双抗提升,虽然双抗不嫌多就是了,可以看情况换调节(万金油调节)这套黑科技就只有女神泪了,成型后提供大量法力值与技能急速,使武器的持续作战能力提升了非常非常多,敌方ADC很肥的情况下可以出个兰顿之兆(什么?武器会怕ADC?)
生存能力拉满的EZ!!!hiahiahia,爷的冰拳回来了,青春也好像回来了~
因为手游的魔切是老魔切,蓝耗非常,当然后期也很少会把蓝打空就是了~件魔切没商量~然后第二件就是主角冰拳了,高额护甲加持,如果敌方AD很肥,再来一双坦克鞋直接骑脸输出~第三件为对应的魔抗装备,饮魔刀,别看他像防御装备,实际触发后是该游戏攻击力装备(另一件是魔切)两件高攻击力装备保障了EZ在坦度较高的情况输出也不落下风,护甲魔抗两手抓,配合鞋子有18%双重吸血,持续作战能力非常强,在保障了安全之后,后续的装备就可以选择纯输出了,先是百分比穿透肯定得有,减速重伤二选一即可,幕刃也算是效果不错的装备,Q可触发幕刃的伤害,只要脱离敌方视野一秒就会刷新幕刃伤害,伤害甚至要高于耀光~也可以换通用型幽梦提高移速啥的,符文也是整体的标准化为中后期建立基础,高额的攻击力与双抗加成提升后期战斗力,再一点CD和法力流系带看着选都可以,整体来说是非常快乐且高强度的一套出装~
LOL这个游戏已经陪伴大家走过了数个春秋,而在职业联赛中,每个时期都有那么几位冠绝全场的选手,只要他们一出场,其他选手就只能成为背景板。
那么在游戏5个位置中,大家心目中历史上最完美的选手是哪些呢?本期资讯要谈到的这5位选手,当时都是各个位置的NO1。
1、上单位:S4总决赛时期SSW Looper。
还记得在S4的时候,Looper是当时玩家们公认的世界上单。
他的风格打法非常全面,既能玩carry型上单,又能当团队前排。
拿最少的资源,发挥的作用,打法稳健,是当时队伍里的。
但自SSW解散后Looper来到LPL加入WEA队惨被军训,不复以往,S6来到RNG在LPL联赛终捧杯,近日已宣告退役。
2、中单位:S6总决赛时期SKT Faker。
Faker作为LOL中最传奇的选手,每年S赛状态都非常好。
但是要说到最强的状态,应该还是在S6总决赛上,那年他的瑞兹一场未败,英雄池更是深不见底。
刺客英雄、传统法师、辅助中单,没有Faker不会玩的英雄。
加上当时SKT其他选手也正处,他们的配合,成就了大魔王般的Faker。
但如今的SKT王朝没落,能不能打进S8都是很大的问题。
3、打野位:S5MSI时期EDG Clearlove。
那年EDG在首届MSI上,就打败了当时的SKT, 双方打满5场,尤其是1把厂长秒锁寡妇,配合队友完美发挥,击败了当时的男人Faker,载入LPL史册。
那时候的厂长,敢打敢拼,无论是意识还是作都是期,在韩服更是70多胜率打上前十,让人怀念。
如今厂长经历了食草期、腐食期,如今想转回食肉的风格,或许已经回不去了。
4、AD位: S8MSI时期RNG UZI。
严格来说,小狗在每个时期实力都是很强的,但是只有在MSI上,小狗的发挥,完全超出其他AD选手至少一个身位,拿了优势就可以打爆下路,被针对也能在团战中打出爆炸输出,完全没有克制他的方法。
他的卡莎在MSI上保持着不败金身,其他AD选手只能望尘莫及。
5、辅助位:S4总决赛时期SSW Mata。
这个位置很多玩家可能会认为是Madelife,虽然他是辅助的传奇人物,但是他在S赛上并没有太多成绩而mata是S4总决赛的MVP,他同样是辅助位置的革新者,最开始把风女当作进攻性辅助的选手。
他的指挥、视野布控,在当时无人能比,作为辅助选手,还在世界排名里位列第三。
每个人心中都有自己的英雄,英雄联盟5个位置中,究竟谁才是"天花板"级别的人物,确实存在着有很大的争议,这里呢,说说个人心目中各个位置的名,以及推选理由。
1,中单Faker
对于中路,应该没什么好争议的,如果有,那么也是争论Faker究竟"中单人"还是"联盟人",或者说两者皆可!
而在Faker之下,其实还有很多中单职业选手都是非常的,比如 胖将军、肉鸡、Doinb等等 ,都是堪称一绝的大神级人物,只是可惜,在中路这个位置上遇到了一座大山,且难以逾越,除了遗憾之外,也没什么好说的了。
2、上单Theshy/Marin
上单位置选择了两位,并列!
很多人都在讨论Theshy和Marin究竟谁更厉害的问题,但两人的期从来没有重合过,所以猜测毕竟只是猜测。
而这里之所以选择这两人呢,主要因为这两人都代表了各自不同的打法,Theshy以超然的作全联盟,单论对线作来说,应该是稍胜一筹的;
而Marin的优势在于团队支援能力,这种能力没有亲眼见过的人真的无法理解,支援多简单啊?但是在Marin手里,每一次支援都恰到好处给团队带来帮助,更关键的是,每次支援过后Marin依旧能在线上占据优势,等级依旧能超过对面,当初Marin打比赛最经常看见的情况是这样的,打着打着,Marin就比对面上单多了一两级,这比单杀一两次还管用……
Ps,虽然说Marin的优势在于团队能力上,但线上作也是超的,参考诺手吊打鳄鱼,鳄鱼吊打诺手,剑姬吊锤凯南……
3、打野Bengi
其实对于打野,最想推选的是厂长,但和Bengi比起来,少了成绩,少了荣誉,也少了公认的野区统治力,主要是每次外战都没拿过什么好成绩,所以厂长在荣誉方面总归吃了亏。(最辉煌的一次外战成绩是战胜SKT拿过一次Mis冠军)
Bengi携手Faker拿过两次世界冠军,或许他并不是最强的打野选手,但他和Faker在一起就是的双人组搭档,不管是成绩还是荣誉还是作,Bengi要说第二的话,没人敢说了。
Ps,野区这个位置很怪,几乎很少出现长时间统治野区的选手,Bengi能够连拿两次世界冠军,实属不易了。
4,辅助Mata
辅助位置比较热门的人选是号称辅助之神的"Madlife",或者同样拿过两次冠军的前SKT辅助Wolf,但个人还是比较推崇Mata!
论名声,不如"辅助之神"霸气测出;论成绩,Mata只拿过一次世界冠军。
但Mata带来的影响力却是前两者所不能比拟的,特别对于是对于LPL的队伍来说,Mata那一批最早的韩援给LPL带来很大的新鲜血液,而那一批韩援中,Mata应该是有牌面和影响力的选手(S4总冠军Fmvp就是Mata),时至今日,LPL早已改朝换代,但不得不承认的是,韩援依旧在影响着LPL,而这其中,Mata作为队伍大脑级别的人物,在队伍决策和运营上的帮助是不容小觑的。
5,ADC小狗
将ad位放在了,主要也是因为争议众多。
小狗的优势和劣势各有一个:优势在于,单论作无可挑剔,现如今为数不多能够和Theshy比拼作的选手(连Faker都转向团队了);劣势在于,没有成绩!没有成绩!没有成绩!
当然了,肯定也会有人出来说小狗拿过LPL冠军、州季赛冠军、季中赛冠军、亚运会绝版冠军等等,恕我直言,英雄联盟的世界冠军只有一个,那就是S系列的冠军奖杯,其他的都不过是走个过场而已。
而就目前的状况来说呢,多半小狗这一生的职业生涯都未必能触碰到世界奖杯了,一则是个人状态不比当初,再一个是队伍竞争力不行了,就更别说换队的事情了,换一次队叫"良禽择木而栖",换两次、三次队后,可能换来的不是成绩,而是铺天盖地的谩骂了。
可即便如此呢,在AD位上依旧选择了小狗,原因有两个,1、上面4个位置的人选都是韩国选手,我觉得有必要推选一位LPL选手,2、虽然小狗有诸多不足,但客观评价,小狗依旧是目前LPL的人,选不出其他选手了,只能选小狗了(阿水太年轻,林伟翔缺乏证明)。
以上,就是个人心中最喜爱的几位职业选手了,也是各个位置中比较具有代表性的"天花板"人物!当然了,一己之言不足以说明什么样权当给大家做个参考了。
英雄联盟的职业联赛中有许多的职业选手,他们都在某一段时间的职业赛场上展现了输于自己的光辉,那么在英雄联盟的每一个位置上的天花板人物都有些谁呢?我们就一起过来讨论一下吧!
中路 :Faker,想必这也是争议最小的一个位置了,李哥在英雄联盟这款 游戏 的地位是毋庸置疑的,三冠中单,天才中单每年都有,而大魔王只有一个,所以李相赫的地位想来也不必多说了,提到天花板的选手,他一定是绕不开的大山。
上路 :我感觉不管是Theshy还是Marin都配的上这个荣誉,单论他们的统治力,在各自期都堪称是,Theshy的天神下凡不用多说,而Marin也是同样,在S5更是实力让Faker躺赢的男人。
打野 :虽然厂长的人气很高,但是电子竞技,荣誉说话,配的上这个荣誉的还只能是三冠打野Bengi。作为飞机组合的一员,他同样是三冠王朝SKT的奠基者。也和李哥组成了世界中野。
辅助 :对于辅助这个位置上来说,选择同样是非常多的,不管是辅助之神madlife,还是智囊辅助Mata,以及SKT的双冠wolf,都有资格,但是从荣誉上看,还是wolf吧。
那容易啊,看s赛冠军数量就行了呗
上路:duke两冠
打野:bengji三冠
中路:faker三冠
下路:bang两冠
辅助:wolf两冠
我来说说我的观点吧。上路the shy 。打野给到我鸡哥 。中路只有faker,也只能是faker。下路我选那个像机器人一样的bang,tm就是一个团战输出机器。辅助我选M神。就这样。
其他位置我不说了,大家其实说的都不多,我就ad位简单说一下,我这里有两个人选,bang.和尺帝,不好意思啊,没有uzi,是的,就是没有他。
首先荣誉小狗没有办法比,其次作这东西不好说,你要硬说小狗的一些高光作,我可以告诉你凡是知名选手都有这种时刻,就像s6的鼠王和小花生二打五那一次,不管什么因素,但就是让他们两秀了skt一脸,你拿什么作来比?多的作能和这个比?而且从世界赛上的对线上来说,不仅没有优势,相反没有打野介入,小狗的下路对这两人还是劣势,不信就看s7那一年的比赛,就团队上来说,更多的教练喜欢的是bang和尺帝这种ad选手,不需要你去秀作之类的,只要团战站好位置,把输出打出来才是真的,
就是uzi的薇恩,我从来都不认为他能代表薇恩这英雄,为何?因为世界赛上他的薇恩几次出场都没有任何成绩,只有早年和omg的一场比赛秀起来了,随后s3世界 总决赛拿出来一次,第二场吧,你们可以看一下,没有任何一场足够耀眼的战绩怎么去代表一个英雄?靠吹?大魔王的瑞兹,劫,妖姬都是一场场比赛打出来的名声,是公认的代表召唤师,s3的劫和不败妖姬,s5的瑞兹,s6的发条,甚至s7的加里奥都能说一下,薇恩的话你uzi有什么成绩?
这种命题说起来必须客观事实,就像我们国内的电子竞技环境,你行你上,
所以我一直说了,电子竞技必须是以成绩说话,没成绩就别吹,吹过头就很反感,不吹的话大家也并不会说啥,想作为天花板级别的,行啊,拿出天花板级别的成绩,而不是靠选手互捧互吹
上单The shy。
TheShy是韩服锐雯,很多职业玩家都支持这种说法,他的锐雯在韩国比Faker还有名。TheShy的锐雯不但光速QA毫无拖泥带水之感,而且各种技能可以无缝连接,一套技能下来行云流水,瞬间打出爆炸伤害!
2018年,一手剑魔如天神下凡一砍四,带领队伍完成了翻盘,显示出了他超凡的统治力。
打野,明凯,比赛ID:Clearlove,出生于湖北武汉,前《英雄联盟》职业选手,现为EDG战队主教练。其以打法凶悍的风格出道,曾先后加盟WE战队、EDG战队,并以“团队型打野”闻名,擅长英雄有寡妇、努努、千珏等。
明凯会利用自己的指挥从以及团战中压制对面优先目标的能力,从 游戏 最开始就掌控比赛。虽然明凯并不是最强的Gank型选手,但他知道如何比赛的节奏,经常会优先照顾下路。(拳头 游戏 评)
强大的作和意识以及出色的Gank能力和反野能力,让明凯成为了智商型打野选手。曾多次登顶国服电信一区Rank榜,被视为国服最强打野之一。(新浪 游戏 评)
清醒的头脑,对于全局节奏的掌控,让明凯成为了名副其实的智商型打野。不论在野区的入侵还是Gank方面都有着自已独特的套路,团战中更是将打团思路发挥的淋漓尽致。(腾讯 游戏 评)
如果把明凯比作一把武器的话,那一定是,威力巨大,经典,并且值得让人信赖。每次拔出左轮,那一定是一场上性命的决斗。(LPL解说娃娃评)
明凯作为一名食草性打野而闻名,他总是在野区稳步提升装备,同时队伍其他的成员会在 游戏 中打开局面。但是随着 游戏 时间的流逝,他的节奏又变得额外不同。如大家所知的,明凯是世界上的打野之一,他对运营节奏突然变化的适应使他成为EDG的无价之宝。明凯不但有一个足以让他自豪的巨大英雄池,他还负责在队伍的沟通交流中运筹帷幄,这样的双重威胁使得明凯成为一名可怕的对手。你永远不能猜到他会玩什么英雄,想想他玩蜘蛛时危机四伏的结茧,和玩奥拉夫时气势汹汹的斧子,只有一件事是可以确定的——当面对生抉择的时候,他总是当机立断。(拳头 游戏 评)
中单 毋庸置疑,faker,绰号:大魔王
AD Uzi永远的神!
他以对线凶狠著称,走位激进、极具侵略性,压制力强,在S3全球总决赛上使用暗夜猎手一战封神,被大部分玩家称为“世界ADC”。个人曾获得MSI、对抗赛及亚运会项目《英雄联盟》冠军等重量级奖项。
曾经凭借着出色的个人能力和线上强力的压制力,曾经两次带领皇族战队闯入世界总决赛中,获得S3世界总决赛亚军[4]、S4世界总决赛亚军,虽然两次都输给了韩国队伍。但是仍然走出了选手在世界总决赛上最远的一步,是真正的勇者。
简自豪(Uzi)是一个天赋选手。这位来自的天才射手自15岁出道,已经拿下了很多荣誉。作为AD的代表,精彩的作让他备受瞩目。被称为ADC选手中的新星。在2015年饱受争议,无论是春季赛场上的情绪失控,还是后来的挂机洗澡都让他处于风口浪尖。但是,从来没有人质疑的,便是他的个人实力。
如果说Faker是联赛中的中单代表,那么简自豪(Uzi)就是ADC的代表了。S4赛季在SH皇族战队中重回世界冠军总决赛,并和新的队友并肩作战。在2014LPL夏季赛期间,他表现亮眼,凭借出色的作和队友的配合拿下IG战队,并在3v5的劣势下拿下五杀。他在比赛中的不VN和那不可思议的5杀VN,带领着队伍两度进入世界总决赛。
辅助小明
如果让你用一个词来形容RNG的选手史森明(ID:Ming),你首先想到的是什么?
常常看他比赛的人说,他是“天生的辅助”、“铁人”或是“RNG的宝藏”。熟悉小明的人会说,他善良、开朗、高情商,像个“地主家的傻儿子”。
这个夏天,他迎来了“森明帮”的新成员,也送别了两位老战友。夏末,他再次入选阵容,实现了三个赛季以来的“连庄”。
短短四年,从路人“Mingshen”到国产辅助“小明”。这个20岁出头的男孩,咧着嘴巴笑着,“嘿嘿,打职业,我得到了很多吧,遇到了认识了很多人,很多人都帮助了我。其实其实大家叫我什么都可以,因为大家关注你,才会给你起这些。”
“非典型性”成功的背后,有小明不可的幸运,坚韧和努力。
按荣誉排就是亚运冠军五个人,别说表演赛不是正赛,无论什么赛这都是代表的,真正的为国出征,这是任何赛事都比不了。
按实力排:
上单theshy,替补马润,童,大木,高地平
打野小天,替补宁,香锅,厂长,海掌门,小花生,卡萨
中单faker,替补caps,胖将军,肉鸡,小虎,mapple
aduzi,替补jkl,兄,deft,imp
辅助刘青松,替补mata,明,妹控,wolf
ps:除了以上列举的人,无状态,lz,兮夜,bdd,毒银,金贡,让帝,韦神,i(太多不一一列举了)等人的时期都算最强之一
pss:不要拿单杀来说事,同期faker被单杀过很多次,包括西门夜说,小虎,兮夜……选手,theshy就更不用说了,在lpl都不知道被单杀多少次了,所以单杀并不能代表什么,谁都有状态好状态的时候
中路李湘赫我觉得大部分人应该是认同的,一座跨不过去的高山了。可惜自古美人叹迟暮,不许英雄见白头。李湘赫也老了,二十四的老将了。挺无奈的。
没了faker,厂长,uzi这批老将,感觉比赛失去了好多意思。
如果只看单线的话,笔者认为名单如下:
上单:Theshy
打野:Peanut
中单:Faker
AD:Uzi
辅助:MadLife
上单shy哥无可争议,S5的MaRin和Khan单带都很猛,但是打不出Theshy的线上压制和统治力。
打野最近的就是Peanut,FPX的tian最近发挥中规中矩,其实笔者本来想写早期的七酱,一手寡妇盲僧打穿峡谷,可惜英雄迟暮,如今反应手速都跟不上了,转型做了教练。
Faker,中单同样无可辩驳。不过现在也是年龄大了,比赛基本选团队型英雄,而不是专注个人秀。
AD如果只看单线的话,Uzi确实是无可争议的。不过打团容易暴毙,也有版本的原因吧。
辅助首推MadLife,辅助之神,Carry型辅助创始人,重新定位了辅助这个位置。
纯属个人意见,不喜勿喷,理性讨论。
既然是用“天花板”来形容各个位置的代表人物,那自然是其他选手所碰触不到的极限。
在评价时,我们 既要看实力,又要看荣誉,毕竟荣誉也是实力的体现 。
上单位置——Theshy 。
其实,马润和Theshy都是各自所在时期的上单,都是同期上单中的玩家。
但是,随着英雄联盟的发展,所有选手的作和意识都在提升,而Theshy在比赛中依旧能压制所有上单,所以他算是上单的天花板。
中单位置——Faker 。
Faker作为中单的代表人物,这是毫无疑问的。出道即,三冠王,联赛冠军更是数不胜数。并且在很多比赛中Carry全场,甚至有时候会一个人扛着SKT前行。
Faker不仅仅可以作为中单位置的代表,甚至可以成为英雄联盟的代表。
打野位置——Bengi。
这是一个陪着李哥夺得三个S赛冠军的野王。
现在看来或许他的作比不上S9世界赛上的小天,但是Benji作为打野,对中单Faker那种无限的信任, 游戏 中始终贯彻中路是爹的原则,疯狂帮Faker建立优势,来取得胜利。
辅助位置——MadLife。
MadLife有辅助之神的称谓,他是让人次见到辅助也是可以C的,一手锤石不仅能够开团,还可以完全的保护AD。他把游走、开团、保护做到。
AD位置——UZI 。
小狗是AD极限作的代表,除了S赛冠军,其他荣誉都有了。另外,职业生涯7年,能依旧保持很好的竞技状态,这是很多人所不能比的。
尽管Bang、Deft等人也很,但是小狗的天赋还是让人为之赞叹。