剑灵改版后召唤怎么加点
首先天隙流光会造成百分之300的嘲讽效果,起手天剑后天隙流光,打一套输出,天剑状态下是稳拉仇恨的,不需要其他仇恨技能。天剑状态结束后,摁一个2键疾风剑,是一个10秒钟内提升百分之150的嘲讽效果,然后继续输出。接下来3键山崩地裂技能也同样是10秒内提升百分之150的嘲讽效果。就这样就可以稳稳T住boss仇恨~(___)/~啦啦啦!玫瑰4阶3根据个人喜好点出吸血或者不吸血
剑灵加点模拟器_剑灵技能加点改版
也许雷剑支持者不服 然而事实就是如此。高价砸下去的雷装 并没有足够的火系来实际测试 但是事实上的确是火系的仇恨值很爆炸(请注意 这里说的是仇恨值 并不是实际输出) 尤其是那个五连 不信的可以自己找条件对比测试。
牵牛花4阶2可以点排的,那样恢复翻倍,但是移动速度就减缓了。我偏爱这个不减少移动速度的
疯狂生长3阶4 我是看这个有毒藤效果,但是没有缠绕效果。
荆棘藤4阶3 同样是毒藤效果。背后输出更高
花粉1阶1恢复减少了就点一点提升范围即可,觉得恢复不够可以点恢复更多的那个牵牛花
板栗3阶1左边是PVE右边是PVP 毫无疑问
蒲公英2阶3
畏缩不变
狗尾草2阶1
后滚翻2阶2个人偏爱右边的,这样可以弥补1的不能捆绑,如果觉得召唤受不够肉的话可以点左边的
游戏剑灵 灵剑士求加点!!!!求专业!!
x破心脚:点出命中后刺剑式加速效果45级31点
野怪:
断水 4段1 群怪时配个回内武器很 3点
流风斩3段2,嫌改来改去麻烦的话可以直接4段3 3点
追风剑1段1跑路,打怪建议2段1,嫌烦可以不用改 2点(1点)
飞燕2段2御剑连斩 2点
吸星3段1 主要也是懒得改 3点(1点)
天际流光4段1 3点
御剑出鞘 3段1护卫灵 3点
拔剑2段1 2点
斩4段2 必点,拉怪 3点
一闪3段1 3点
龙腾九天1段1 1点
平砍如果喜欢的话吸星拆2点下来,追风拆1点 (3点)
其实打野怪伤害跟得上的话直接聚怪,下段斩群倒,接天际,一闪3下就能秒了。断水也不错,其他技能基本都是懒得改了
其他一样,改2段1 省1点
一闪改2段2打boss用,群怪断水吧,改来改去烦 省1点
吸星1改1段1 省2点
大挪移4段3 4点
平砍看队友,没人叠流血就拆御剑连斩2点,追风1点,点4段2 3点
拔剑的流血因为天际冷却太长所以不,如果喜欢的话平砍不点,追风拆1点给拔剑
流风2段3 2点
碎金脚2段1 废召唤兽用,可以只点1点 2点(1点)
追风2段1 2点
下段斩1段1省蓝 1点
飞燕剑2段2御剑连斩,可以放天雷,也可以3段1远程倒地 2点(3点)
龙腾3段3 2点
吸星3段1 3点
天际4段1 3点
御剑出鞘3段1护卫灵 3点
拔剑2段2或2段1,2段1要在追风剑加移动速度后一直绕圈刺后背 2点
斩4段2防隐身 3点
剩1点给另外影手CD是18秒与力士相同 强化持续6S,因此在一个团队拥有灵剑、力士、拳师时基本上能够达成无限控制:大挪移吧,增加作时间,也可以给龙腾或一闪,但是后期暴击堆高一闪的暴击反而有点鸡肋了。。。
剑灵剑士求个种天赋加点!!
这东西仁者见仁智者见智,我就说说我的打法了。
天赋分2种,副本和PK。两种的区别就是怪是不动的,有固定攻击模式;人没有。
格挡反制是必点的,4阶2段还是4阶3段看你喜好,我是4、2。因为后面那个回血个人觉得性价比不高。
风火轮是必点的,3阶2段和2阶1段分别是副本和PK。
天隙流光是最关键的爆发技能,一定是4阶2段,切换拔刀很关键。
逆风行一点也是必点。
TAB保命1点必点。第二点眩晕是PK用的。
然后就是副本类特有——
落剑式2种,一种是出20%吸血,一种是叠流血。分别适合刷怪和打boss。
拔剑2种,一种是20%吸血(这个不太),一种是加速+流血。分别是刷怪和boss。如果装备很好,可以考虑把列的4个全点了。这种方式刷怪也很好,但基于装备。
五连斩出免伤。一般是打boss用的。比如炎煌,用侧身和逆风和5连躲伤害。
一闪出群伤3点和单体3点都可以,看你想刷怪还是命中率,一般单体的PK用。
基本副本类就这么多。但是要注意几个关键。不是每个玩家打boss都会控制打断技能的,我就见过一个玩家,打boss冲上去所有技能全丢凑伤害,等我们都上的时候,他什么控都没了,还吐槽其他玩家只会左键A。
这种情况,需要你点出双控,典型的比如飞燕3点的倒地+下段斩;破心脚的2点+下段斩;满月虚弱+巧劲冲等等。但个人始终不建议满月的虚弱,CD太长了。
另外,刺剑式由于蓄力特点,要技能攻击段数越高,那么它受到宝石的收益越明显,暴击反之是不是你拉仇恨,比较难加速,所以注意点用。
PK类:
追风剑1点的加铁臂猫速很关键。
飞燕剑和破心脚的控一定要点。
御剑出鞘的御剑连斩和金刚令和弹飞看对的人。
剩下的暂时想不起来了,想起来了就补充。
个人觉得剑士PK比较弱,攻击后摇大,技能命中率看水平。而且剑士太依赖侧身闪的即时性和格挡的反制效果。一定要熟悉剑士拔刀剑术的切换。
剑灵灵剑怎么加点! 刷图的
大挪移:二阶三段点出回内(3点)1和3键双打断不用加
御剑 2阶天赋:x和v双虚弱打断
拔剑点单体出血的那个
断水流排带雷切的
TAB键点最右一排格挡反制的
4键最右一排队友回内的
z键可以用群体护卫灵 或者回天令
流风斩点满,断水流点满
LB:落剑式,普攻出留血,四阶二段(3点)
拔剑:点出快速拔剑,二阶一段(2点)
RB:断水流出雷切,四阶一段(3点)
一闪:点出倒地必爆二阶一段(2点)
流风斩:四阶三段连续反制或者三阶二段防御400%(3点)
龙腾九天:三阶三段(2点)
追风剑:一阶一段,回内加速,9SCD(1点)
护卫灵:三阶一段点出回血或者三阶二段帮队友抵挡5次伤害,看情况改(3点)
五连斩:三阶三段,出虚弱(3点)
天隙流光:点出倒地必爆,四阶一段(3点)
斩:点出牵引虚弱,四阶二段(3点)
破招士是剑士的技能,不是灵剑的,希望能对你有帮助。
剑灵 剑士 技能加点
有很多,比如你可以用游戏的,其实还是要看自己如何运用,找到自己合适的,其实你可10.然后是飞燕剑。以去网页去搜索,那里全一些,还有讲解和攻略。。
剑灵剑士技能加点:
1.落剑式,点的是吸血流。毕竟技能用完时平砍的次数也是比较多的,吸血必不可少。
2.然后是拔剑,主点吸血。
3.风火轮主要是为了快速回复内力。
4.刺剑式为了提高FB:速度,毕竟剑士玩的就是速度。
5.然后是一闪,点了个。回复内力。
7.连斩提高速度。
8.五连斩回复内力。
9.天禧流光增加杀伤力。
剑灵星术师辅助怎么加点
R剑灵星术师辅助加点方法是左键5点,右键5点,F键5点。根据查询相关息显示:《剑灵》是由NC开发的东方幻想题材MMORPG,曾经被誉为次时代MMORPG作品的天花板,而且还在近日公布了全新职业星术师,作为《剑灵》中第十三个职业,星术师在定位上属于远程输出。B 2阶天赋:剑灵剑士加点 如何加点剑士
既然AOE群怪体系大家已经明了,所以在今后无论是任务还是副本的清怪,尽量拉一群吧~v爆剑令:不加自带一级就好1、首先是回内的技能,落剑肯定是毋庸置疑的点出4点回内。然后是拔刀。
2、风火轮加点有两种,一种是反制的时候才能触发,一种是格挡就能触发,对于入门来说,我比较右边格挡风火轮,当然,如果你能把反制用的很好也可以点出左边。
3、刺剑。格挡。夺命剑。追风点一点,加速回内CD短。一个合格的剑士下本必须要有个双打断,满月虚弱不仅在群怪能用流光打出爆发,更重要的是配合C键位的巧劲冲,几乎无后摇打断,所以这个必须点。
剑灵剑士技能怎么加点?
目前我PK打的不多,权作抛砖引玉。1-20御剑出鞘出金刚令,抗远程好用。级普通攻击"落剑式"点出3阶2段范围攻击,群怪必备;拔剑是剑士的招牌技能,点出3阶3段吸血效果,打怪毫无压力。
21-25落剑式点出4阶3段吸血和回2点内效果,打怪更效率;破招式点出3阶2段反制效果,反制攻击时可以使用风火轮;五连斩1阶1段可作为拔刀状态终结技,增加回内效果。
26-30五连斩点出2阶1段可以攻击多个目标,并且增加虚弱效果;天隙流光是爆发技能,点出4阶2段后使用天隙流光可直接进入拔刀姿态。
31-35风火轮点出2阶1段回内增加效果,输出更;刺剑式点出3阶1段加速效果,用于风火轮之后的内力消耗。
36-40刺剑式点出4阶1段增加伤害效果;逆风行1阶1段使用后切换拔刀姿态,是剑士神技,不过前期打怪轻松无压力,不需要太早点,看个人喜好;一闪点出3阶1段,群怪增加伤害。
41-45几点比较随意,打怪升级建议点出巧劲冲3阶2段,可以虚弱面前范围的怪,增加虚弱时间,虚弱后可接天隙流光爆发。
职业介绍
剑士
可利用其剑术和拔剑术进行攻防,情势危急时他们还可以进行一定的远程攻击。该职业其各方面能力均衡。
剑士是剑的驾驭者,通过实战华丽的剑术展开丰富多样的攻击,令敌人胆战心惊。近距离可以使用落剑式、扫剑式、劈剑式的连续技给敌人造成致命的伤害,破招式可进行防守反击,强大的御剑术又可以进行远程压制。剑士是攻守兼备的职业,卓越的剑术可以应付所有状况,是游戏中最基础的职业。
而剑士目前在游戏中更加倾向于坦克的位置,剑士长达4秒的格挡技能同时在使用破招式的时前0.5秒存在反制效果,成为了剑灵中最有效的防御招式。而且一个装备成型的剑士本身的伤害也相当的强悍,有着能与剑灵输出气功师相提并论的伤害能力。
说剑士是肉盾,是因为剑士有着自己的PVE神技:破招式(格挡)。可以挡下95%的怪物攻击,一些无法防御的攻击也可以通过抵抗技能达到无伤。而全能的主要表现是因为剑士可以扮演任何角色,近战输出、控制样样行。
求,剑灵召唤师加点
基本上主要技能就这么多看你选择走PK还是刷图的路线。首先,玫瑰在刷图的时候在范围攻击基础上添加了摄取技能的3级 3初式修炼,PK的话点到1点够了。
马峰的1初式与2初式与之前一样为dot伤害,而从3初式开始会变成带有强力伤害的单发型武功。 1初式是施法时间短并可以给敌人上出血的修炼。2初式的话具有隐身过程中也可以使用的优点,而3初式是冷却时间短且在其它武功暴击时会即时施展。我选择了3初试。
逆风行/逃脱技的后滚翻/板栗球的话,修炼至带有范围型减速效果和出血效果的2级 2初式。
牵牛花的话,我选择了可以在摄取过程中进行其它动作的2初式修炼。1, 3, 4初式的话都需要保持牵牛花施展状态,不像2初式一样在摄取过程中,还可以自如地使用普攻、马峰、 大榔头等技能。
但当修炼至3级 1初式时会变为束缚敌对手周围的敌人。在敌人接近前便控制住攻击后,接近时在通过蒲公英武功成功反击的话,冷却时间会初始化。
1初式的摄取是吸收作用范围内敌人生命力的武功,而2初式的刺藤是对作用范围内敌人造成强力输出的武功。如果对自己的生命值管理困难,可以将摄取修炼至2级 1初式,如果想更快地狩猎,则选择修炼4级 2初式的刺藤吧。
后侧回避是基本的击倒以及昏厥逃脱武功。学习1级修炼后,对虚弱和眩晕时也可以使用。对擒拿、扼喉、大挪移有逃脱功能的3、4级修炼的话,可以在之后进行比武时应用。
蒲公英的话,分为solo特化的1初式与组队特化的2初式。1初试可以会内,PK是比较好用,而组队作战马蜂3阶1如果你喜欢用毒藤效果,那就用这个,第二排就是没有毒藤效果,但是有毒蜂效果,第三排就是暴击马蜂,第四个就是传说中的马蜂,时则带有保护队友效果的2级 2初式。这里就不上图了。
1初式的喵被俗称为‘攻击喵’ 、2初式的铁壁喵被俗称为‘防御喵’,是召唤兽的被动武功。在solo或组队作战时,为了保证召唤兽更稳妥的生命值管理,选择了修炼2初式铁壁喵。这样也不用在外围使劲摇棒子回召唤兽的血。
每个职业都有QE保命技能。召唤的Q是召唤兽的畏缩技能,修炼3级 2初式来获取缩短冷却时间与挑衅效果,在BOSS大发雌威的时候,这一招可以吸引BOSS的仇恨,减少队员损伤。其实一个好召唤也可以同时当好一个副T。
其他技能看撸主的喜好了。这是比较大众的几个技能。不喜勿喷-。-
有加点在武功的左上角啊,一般够用了的
自己上网查