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dnf最终伤害在哪里调整_dnf最终伤害计算公式

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dnf最终伤害多少稀释

而冲突问题,只是相对于同类增益伤害方式而言。增益伤害有附加,暴击,增加伤害

DNF同类目伤害装备之前都是加算(冲突别来抬杠),唯独除了技能攻击是乘算(荒古圣耀跟艾格尼丝之前又是加算),尼玛,总结这句话真累。

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如果装备上写的事“攻击时附加xx%伤害”的那么就是可叠加的(俗称白字附加)而如果装备上写的是“增加xx%伤害”或“对敌人的伤害增加xx%”那么就是不可叠加的,会互相冲突,按增加的那个算。

说的直白点,伤害提升都是固定的,基数不变的情况下(你没所攻打1E),+10所攻就是1.1E,+20所攻1.2E,+30所攻1.3E,提升是稳定的!!!

但是同类目装备相加的提升率是在不断递减的,+10的时候是提升10%,+2个+10的时候是。。(多少,来个同学补充下)反正就不足10%了,反正就这么递减了,这不叫稀释。

说的直白点,伤害提升都是固定的,基数不变的情况下(你没所攻打1E),+10所攻就是1.1E,+20所攻1.2E,+30所攻1.3E,提升是稳定的!!!

DNF最终伤害不会被稀释。除了技能攻击力之外,同种属性都是加算。首先你要知道伤害=基础伤害×增幅系数其中基础伤害由基础属性和无视防御决定,其余的黄白暴之类的均属于增幅系数,所以要分开来谈。副本减伤是固定的,不影响最终结果,所以这里不讨论。

有了基础伤害,其他黄暴增幅才有意义,比如吞噬魔,未吃球之前满防,基础伤害很低,无论多高的黄暴增幅,伤害始终是1点。配装建议:基础属性尽量堆高,无论你穿的是假猪还是B套,强化,增幅,附魔,徽章,勋章在能力范围内弄的。减防有一个,多个减防(比如某些职业的技能减防)只要不超过副本减防上限,都可以。

但是要注意,减防改版后为乘算,武器减20%,技能减20%,不是简单加起来减40%防御,而是1-0.8×0.8=1-0.64=36%伤害=基础伤害×(1+属强/220)(1+黄字+黄追)×(1.5+爆伤+爆追)×(1+技能攻击力1)×(1+技能攻击力2)×(1+最终伤害1+最终伤害2)×(1+白字1+白字2+属性白字)。

注释:黄暴两种伤害加成有冲突,只取值,爆伤是按照满暴计算。公式中属强,黄字和黄追,爆伤和爆追,最终伤害和最终伤害,白字和白字之间都是简单的相加,及为加算。

两个以上最终伤害的装备都会稀释 只是稀释比较小 越多稀释越高

DNF大枪的技能最终伤害怎么计算

强化需要材料[炉岩碳]和游戏,不同颜色和等级的装备所需要的材料和游戏的数量不同,所增强的属性也不不提升面板的 只能打出来才显示同。在《DNF》中装备的强化没有封顶限制但是具有,+10以上强化失败装备会被分解。

3-3爆伤自己算下罗

dnf装备加成各类伤害的计算方式

2-4:属强提升。

dnf装备伤害加成是一些基础知识,其实也不需要太过于精通,只要了解哪些互相冲突并搭配装备就行,不过呢游戏中总会存在一些伸手。下面小编为大家分享下各种装备加成对伤害的提升。

首先亮公式:最终伤害(这个伤害是不考虑怪物情况的,也就是0防0抗怪)=基本技能百分比(固伤)面板伤害加成

1-1:技能基本百分比。

2-1:面板

面板这方面就很多说法了。首先有固定四维(力量智力体力精神)提升,还有百分比四维三攻提升。

2-2:奶与固定四维的提升问题。

奶因为会给你加大量的面板,大量的力量智力或者物攻魔攻。这样装备本身的力量智力提升就会减少。但是呢,力量智力会有一个基本系数,楼下也都说了有一个的基本系数.引用楼下的公式提升率=增加的力量/(原有力量+)

例如:某物理固伤职业2000的力量,此时提升(比如增幅),多了500力量。那单刷的时候,面板提高了25%,但是因为基本系数的存在,这500力量那就是22.22%的提升率。但是带奶。2000力量太阳下给你奶到10000力量,这时候从0力量就能奶到10500力量,500力量在奶的情况下只有4.6%了。这就是以前常说吃奶率的问题

2-3:百分比面板提升。

某魔法百分比职业40000面板。带了一个增加20%三攻的装备。那么单刷。多了8000面板,提高了20%伤害。在奶的情况下奶到了20W面板这时候这件装备提高了4W面板。他还是20%。这个提升率永远是20%不会变,性质和伤害加成不多。

再给一个固伤职业,提升20%,无论他原来多少,设为X,那提升率就是1.2X/X,永远是20%

例如,我本来一身散搭,右槽是贪食之源,这时候我有222点属强。当我换了超时空右槽。高了20点。那提升就是20/444大约是4.5%的提升

3-1:伤害最终伤害的计算公式:最终伤害=攻击力×(1-减伤率)+无视攻击力×地图难度效果。加成

伤害加成分为黄字,白字,爆伤,最终伤害,技能攻击力。词条与DNF伤害是乘出来的,越是打造接近完美,细节越是显得重要!1E的50%和100E的5%哪个更重要呢?(其实都重要)词条之间互相乘算

3-2:黄字

例如,我带了一个贪食手镯,这时候我有15黄字,当我再带一个别云剑,这时候别云剑覆盖了贪食手镯的黄字,就有50黄字。这时候我把别云剑下了换妖刀,那就有15+35就是50的黄字,这时候再穿一个超时空耳环,那就是15+30+14就是64黄字。有一些人会问没有黄字黄追能不能生效,当然能生效啦,比如我只有妖刀和超时空耳环,那就是44黄字咯。

讲完了黄字,爆伤就简单了,爆伤其实和黄字不多,但是是另外一种词条,算法和黄字相同,但是必须暴击了才能触发词条,请参考3-2。

最终伤害词条互相加算,白字词条互相加算。这就和黄字爆伤区别开了,无论多少个词条都互相加算。

3-5:技能伤害

技能伤害词条就比较特殊了,每一个词条都互相相乘。比如启明星,两个词条,一个是5%技能攻击力,假设强化10就是10技能攻击力,这时候这个装备加了就是1.11.05就是15.5%的伤害提升了。

所有词条讲完毕了。这是讲的比较细比较复杂的东西。那么我们回到伤害上来。我们把技能基础面板乘以技能面板算成角色基本的伤害。那么就出来了一个近似计算公式

总伤害=基础面板属强提升(1+百分比三攻)(1+百分比四维)(1+黄字)(1+白字)(1+爆伤)(1+所攻)(技能攻击力词条1+1)(技能攻击力词条2+1)

等等技能攻击力词条

那么问题来了,都说加算稀释,每一个大词条内的小词条都是加算的,是怎么个稀释呢?众所周知,DNF的伤害很可怕。因为是乘出来。那么,稀释的不是伤害,而是提升率。因为不可能装备越好伤害越低啊。那么继续举例子

你打造完了一个角色,啥都该有了。比如这时候,提升了5%技能攻击力,那么这个就是提升百分之5(分配率)。如果你有30黄字了,提升了5黄字呢。那这5黄字在你装备基础下,提升率为5/1.3约为3.85的提升率。这时候就不如5技能攻击力了。

另外一种情况呢,就比如说,我在0属强基础上,打了10E伤害,提升了222属强这时候属强提升率为222/(0+222)为提升率,就可以打出20E伤害了。当我再提升222属强呢。那提升率就只有222/(222+222)只有50%,但是这时候会在20E基础上提升了50%,达到了30E。其实提升的伤害一样,但是这个提升率确实比前面低,但是提升率低不代表伤害低。所以稀释要弄清楚,伤害不稀释,稀释的是提升率。

呢。你一套的伤害已经经过系统算出来了。要打到怪物身上,怪物有防御和抗性,这时候就涉及到减防减抗装备了。为什么要分开讲呢。这东西不是与你相关的,而是和怪物相关的。你可以理解成其它词条给你加buff的,但是这一条是给怪加debuff的。减防在高防怪身上,收益会超过本身的数值,但是在0防怪上没提升。减抗属性,其实就是减少怪物的抗性,变相给你加属强。有的怪,可以减少属性抗性,有的怪锁抗,不能减少抗性或者只能到0,这时候就要根据情况算。一般情况下,减防就按照数值算,但是伤害偏高就行了。(目前已知会锁属抗的常见怪物就是光暗卢克,光卢克锁定100光抗,暗卢克锁定100暗抗)

是属性白字的问题,看名字就知道,这是白字词条。这个白字词条会随着你的属性和怪物抗性变动。属性白字词条=原词条(1+(属强-怪抗性)/222)属性白字也会被白字词条稀释。

的你要知道自己玩的是什么职业啊,百分比还是固伤,魔法还是物理,选择自己需要的提升吧!当遇到装备选择的时候,粗略算一下提升率,就知道自己应该选哪件装备了!

DNF:爷青结!伤害显示大改版,全屏999没有了!如何评价?

黄字包括黄字和黄追。一般黄字装备会带一个括号说取值不能叠加,比如贪食之力。而黄追呢,黄追与黄追加算,黄追和黄字加算。

我觉得不好。999是DNF的标志之一,把999去掉无疑是一种错误的做法,可能会引起一些老玩家的反感,从而脱坑比如你身上装备0所攻的情况下打1E,那你+10所攻的情况就是1.1E。。

随着全民都有了好多装备,伤害也随之上涨,导致刷图的时候看不清,怪满屏都是伤害的数字,我觉得可以优化一下,这样的话在视觉上有一点好的效果 。

我认为这样的改动挺好的,可以更直观看到伤害,而不是只能看到上限9993-4最终伤害与白字。

《dnf》最终伤害会稀释吗?

最带了观世正宗就是100 x(1+0.5)x(1+0.3)=1附加是白字,越多越好,不冲突。95 点终伤害不会被稀释。

DNF最终伤害不会被稀释。

最终伤害是提升的伤害,是成算。但是最终伤害之间是加算。比如你的武器是50%最终伤害,你带了英雄王最终伤害就是68%那么英雄王的实际提升不多只有12%左右!

dnf最终伤害可以叠加吗

基础提升,只有最终伤害是总值和提升。黄字,额外黄字,爆伤,额外爆伤,白字都是基础提升。

扩展资料:装备强化额外增伤类型的伤害可以概括为: 加算不冲突。是游戏中比较的伤害提升方式。但同白字所攻效一样,额外增伤,就算有提升率递减的问题,所以为了获得更好的提升,再选择额外伤害装备时也要考虑他们的边际效益。

其实我更喜欢把百分比面板提升放在伤害加成里面,因为这俩更像。百分比加面板的装备不存在吃奶率的问题(但是因为基础的系数存在,所以会比显示的数值略低那么一点点,计算时可以按照表面的数值计算,但是知道会略低一点就行了),至于的提升,那就是提升的/原有的,很好理解。这时候就用百分比职业比方吧。

在游戏中可以通过强化提高装备的固定属性数值,武器为无视对方防御的物理、魔法攻击力,防具增加物理防御力、首饰增加魔法防御。

dnf最终伤害现在没用了吗

红眼90史诗B套超大陆和娜迦王或许是当前主流装备,但并不是所有人都升级这两套90史诗B套,还有升级女装,这或许就是传说中的“女装总的来讲。冲突问题只存在于同类增益,不一样的增益方式并没有冲突。大佬”。对于女装套,这是一套布甲装备,因为最终伤害比较高,恍惚套和英雄王的前提下,这会稀释伤害,让升级后的女装伤害提升并不明显。

有用。最终伤害是《地下城与勇士》中的属性,不会与其他属性冲突,有用。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。

英雄王有着63点基础四维的加成,可增加18点全属性强化;在触发闪光效果后,可增加18%的最终伤害。以玩家的角色属性为例,在基础力量(无耳环时)为3200点时,63点力量的提升率约为1.8%。在基础属强(无耳环时)为200点,不计敌人属性抗性时,18点属强的提升率约为4.3%。在板甲B套和恍惚套(+11)的搭配下,最终伤害数值为68%,此时18%最终伤害的提升率为10.7%。所以最终伤害在出现叠加时是会稀释的。

哪位大神告诉我dnf最终伤害稀释是怎么回事?

1、黄字:即为直接伤害,显示为较大黄字 对黄字加成的伤害属性有以下几种:最终伤害,暴击伤害,破招伤害,条件伤害。(包括背击伤害,对XX状态下的敌人增加伤害)。

伤害稀释是指同种伤害附加纯在收益递减。如90版本新增的最终伤害,假如基础伤害是100,附加10%的最终伤害即为100×(1+10%)=110,伤害提升10%,如果在加一件附加10%最终伤害即为100×(1+10%+10%)=120,相较之前只多了120/110-1=0.0909,只提升了9.09%,伤害开始递减。

黄字伤害直接表现于黄字,代表装备有无尽贪食手镯,别云剑,时光套五件套的套装属性等。这一类的伤害是会冲突的伤害,二者冲突取值,比如你带了无尽手,又带别云剑,那么无尽30%的黄字伤害会被别云50%的黄字伤害冲突掉,那么无尽手就报废了。

对于这红眼的站街属强还是比较高的,升级女装走的是暗强,暗属性强化247,这还是比较不错的,这毕竟是90史诗B套布甲,加成的属强并不是很多。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

dnf最终伤害是什么东东

例如,皮B,25属性白字。除了这个,人物只有宠物10白字加宠物装备7白字加称号10白字一共27白字。如果人物有222点属强,那么皮B的属性白字词条的提升率就是(不模拟怪物了):25%(1+222/222)/1.27就是39.37%的提升了。

dnf现在出了最终伤害这个词,很多玩家不明白这个词是什么意思,这伤害到底指的是什么伤害呢,那么,dnf最终伤害是什么东东?最终伤害怎么计算的?下面就由铁骨网来为大家详细介绍!

拓展资料:

其实这个最终伤害的意思顾名思义,就是最终的伤害啦!以前是叫所有攻击力,只是换了一个名字而已。

第二:

为啥换名字呢?主要是之前总有人问吃了黄白爆的伤害算不算所有攻击力,所以这一次给直接改成最终伤害了。

这个最终伤害并不会改变什么算法,就是和原来的所有攻击力一模一样,换汤不换啦!

dnf最终伤害是黄字还是白字

属强提升的公式就是增加的属强/(原来的属强+222)。这只是一个粗略计算公式,可供参考。其实这个也和伤害加成有些类似,奶虽然不能奶高你的属强,但是两个奶都可以提供减抗属性。(减抗属性可以参考后面的说法)

是黄字伤害。

但是+10以上的装备每成功提升一个强化等级所提高的属性相当于上一级的70%,相当可观。

(1) 最终伤害,装备属性显示为“对敌人的伤害+XX”或“攻击时增加XX的伤害”、“武器攻击力+XX”。比较常见的装备有15年新年称号,遗迹手镯,别云剑,手搓光,鳗鱼王等。

DNF技能伤害是有公式算出来的,有些装备+的是面板,会计算怪的防御,有的+最终伤害,不一定的相关信息:

当角色无任何增加暴击伤害的技能和装备时,暴击伤害默认为不暴击的150%。但若有技能与装备对伤害进行加成时就要涉及暴伤的加算与乘算。

例如一个暴击伤害+10%的装备,若是加算则为1.5+0.1=1.6,若是乘算则为1.51.1=1.65,由此可见暴击伤害乘算时的收益更大。而DNF目前暴伤为加算的据我所知只有刺客的一觉,其他相关的技能和装备皆为乘算。

最终伤害既不是黄字也不是白字,是一种的伤害,现在装备有最终伤害增加就是直接加到这个词条上面。

DNF的暴伤和黄字伤害提升方式是什么?

首先,大枪一部分技能是固定一部分是百分比伤害。那么 伤害计算公式为 物攻百分比+固定伤害0.004力量+固定伤害 ①如果是纯百分比技能 物攻百分比 ①纯固定 固定伤害0.004力量+固定伤害 ① 这里把技能归纳为 ①式 潜能爆发 增加伤害25% 超温重火器加35以下技能伤害20% 属性强化每22点加 对应强化属性伤害10%这里归纳 为 ②也就是说 伤害 是 ①(1+②)比如 (条件 X为属性强化数值,潜能爆发开启 技能为35以下的 技能为百分比+固定伤害) 那么伤害数值为 ( 物攻百分比+固定伤害0.004力量+固定伤害 )(1+25%+20%+X/220) 再比如 纯固定 比如觉醒(潜能爆发状态 因为觉醒不是35以下技能 不受超温重火器加成,而且无属性 不受属性强化加成)伤害= (固定伤害0.004力量+固定伤害)(1+25%) PS。 暴击 对造成伤害加成50% 破招加成20% 暴击+破招加成170%有疑问就追问。谢谢

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。则由腾讯游戏发行。

例如玩家的人物打出100点伤害。暴击了就是100x(1+0.5)=150 点

扩展资料:

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

参考资料:

DNF的暴伤和黄字伤害提升方式如下:

2、带了观世正宗就是100 x(1+0.5)x(1+0.3)=195 点。

3、不暴击伤害数值 x(1这个是基本伤害。技能基本百分比或者固伤呢,就是你的技能上显示的伤害面板乘以你的技能倍率。说白了就是你角色最基本的伤害。所有加技能的词条都是提升这一个方面的技能。不同职业不同等级的技能加一级提升的数值也不同,要了解自己本职业的主力输出技能选择。这是基本的伤害+0.5) x(1+Y%),前边是基础暴击伤害,后边是装备增加的暴击伤害。

4、暴击伤害,只取增益的那件。譬如魔女幻想和观世正宗,那么这时候魔女幻想的+10%暴击伤害被观世正宗的+30%暴击伤害覆盖,只有增益的那一件有效,其他的均无效。

5、增加伤害,也是只取增益的那件。譬如金手镯的9%增加伤害和瑞灵天狩的10%增加伤害,金手镯的效果会被瑞灵天守覆盖,只取瑞灵天守的10%增加伤害。

参考资料来源:

假如你打出100点伤害。暴击了就是100x(1+0.5)=150 点

意思就是假如带了一件增加Y%暴击伤害的装备,当攻击出现暴击时伤害应为

不暴击伤害数值 x(1+0.5) x(1+Y%) 前边是基础暴击伤害,后边是装备增加的暴击伤害

暴击伤害,只取增益的那件。譬如魔女幻想和观世正宗,那么这时候魔女幻想的+10%暴击伤害被观世正宗的+30%暴击伤害覆盖,只有增益的那一件有效,其他的均无效。

增加伤害,也是只取增益的那件。譬如金手镯的9%增加伤害和瑞灵天狩的10%增加伤害,金手镯的效果会被瑞灵天守覆盖,只取瑞灵天守的10%增加伤害。

虽然暴击伤害和增加伤害都是黄字,不过因为是两种不一样的增益方式,所以并没有冲突的说法。

暴击和黄字不冲突,可以带好几件附加,但只能带一件暴击和一件黄字,比如魔女幻想+遗迹手或金手。有了遗迹手就不能带2015的新年称号了,两者冲突。

暴伤。遗迹手。魔女称号。赫拉斯套装。名刀。黄字~漫游王。手搓光。。春节称号。悲鸣项链。宠物装备