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火炬之光2机器头部 火炬之光2任务机器人零件

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火炬之光2——套装代码控制台指令大全

权贵女武神商店出(选加智力的),其余DB

《火炬之光2》有拥有多种套装,不仅外观靓丽,而且属性加成也很高,那么怎么得到呢,其实只要通过控制台输入指令代码即可获得。下面就为玩家们带来各套装代码。

火炬之光2机器头部 火炬之光2任务机器人零件火炬之光2机器头部 火炬之光2任务机器人零件


对于溅射的实验,如果身穿溅射套装,双手双持溅射斧子,那么对次要目标就是300%,远高于一般技能的放大。

控制台调出以后输入:unique 空格 再打代码 本人玩的版本是:1.13.5.12 不知道版本不一样代码一样不一样 如果弄的不好请大家多担待

36级套(机器锻造) 项链 缺 腰带 758 鞋子 缺 衣服 765 手套 缺 头盔 772 裤子 776 戒指 缺 肩甲 783

宠物标牌:代码:1217 100级的 属性是随机的可以多弄一些出来比较

宠物项圈:代码:593 657 100级的 我就弄出一些的 低级别的往下输入代码自己找

法师套装:99级套(卓越) 项链 455 腰带 459 鞋子 463 衣服 467 手套 471 头盔 475 裤子 479 戒指 483 肩甲 487 全

70级套(灰烬之波)项链 421 腰带 缺 鞋子 428 衣服 432 手套 436 头盔 440 裤子 444 戒指 缺 肩甲 451

漂泊者套:99级套(怪异的) 项链 1660 腰带 1664 鞋子 1668 衣服 1672 手套 1677 头盔 1681 裤子 1686 戒指 1690 肩甲 1695 全

机械师套:99级套(蒙冬的礼服) 项链 853 腰带 857 鞋子 861 衣服 865 手套 869 头盔 873 裤子 877 戒指 881 肩甲 885

53级套(锻造附魔) 项链 缺 腰带 缺 鞋子 793 衣服 797 手套 801 头盔 805 裤子 缺 戒指 812 肩甲 缺

狂战士套:99级套(先驱者) 项链 171 腰带 175 鞋子 179 衣服 183 手套 187 头盔 1 裤子 195 戒指 199 肩甲 203

通用套装:85级套(天神) 项链 4 腰带504 鞋子508 衣服 512 手套 516 头盔 520 裤子 524 戒指 528 肩甲 541

65级套(弱化工具) 项链 缺 腰带 1102 鞋子 1106 衣服 1110 手套 1114 头盔 1118 裤子 1122 戒指 缺 肩甲 1138

60级套(梦魇) 项链 缺 腰带 1154 鞋子 1158 衣服 1162 手套 1166 头盔 1170 裤子 1174 戒指 缺 肩甲 1190

22级套(阿尔贡) 项链 缺 腰带 1279 鞋子 1284 衣服 1288 手套 1292 头盔 1296 裤子 1300 戒指 1304 肩甲 1317

火炬之光2 击败卡克斯皮特的任务怎么做啊。

级权贵两件(6%施法)

帝国营地的传送点 传送到断裂战70级减伤鞋(5%减伤)地 在地图的左上角,会有一个幽灵马车,和对话——去卡克斯皮特的领域在卡克斯皮特的领域地图的左下角(貌似有人发现在右上角,怀疑是不是地图会随机生成)有一个瞬移点,走上去瞬移过去,杀了卡克斯皮特完成另外在卡克斯皮特的领域有个机器人零件的任务,可以顺便一起做掉卡克斯皮特是一个会召唤紫色怪,会不断复活紫色怪的

第三系第三个被动 你已经入中期不加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行

火炬之光2玩单机,工程师该怎么加属性加技能?装备和武器该怎么选择?

10、狂战士套:99级套(先驱者),项链,171,腰带系个被动 无视,175,鞋子,179,衣服,183,手套,187,头盔,1,裤子,195,戒指,199,肩甲,203。

加点:

备用武器双报应大锤 打2颗60%爆伤2颗10%暴击(或4颗60%爆伤)

精英以下每一级全加五点力 追求秒杀

精英级则五力两体 保生存

武器:

单手锤+盾 宝石火伤

技能:

既然你已经40+了 那么烬石强震加满 作为主要伤害 可以放到右键

力场,医疗机器人加满 加强生存能力

系第二个被动 技能点多余时考虑 华丽的被动

系第三个被动 考虑加满这个被动 配合烬石强震可以秒怪

第二系个被动 加满 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御加满

第二系第二个被动 加满 火与电 这个技能弥补了伤害的不足 加满

第二系第三个被动 1点 成长不高,多了浪费,1点足矣,只当是个彩头

第三系个被动 拥有一个好盾牌时加满 可以为你提升不少武器伤害,变相加强小火山,有多的点可以考虑加一下

第三系第二个被动 庇护 这个技能前期可以1点,后期点数富余可以考虑满

大部分手打及结合个人经验 望采纳

火炬之光2EPIC版工程全流派BD分享

有智力加成的技能,只有几个,emberquake(灰烬,1-3-2,15级1500火伤),Seiic Slam(踩地板,1-1-2,15级1000),Shock Grenade(2-2-2,无成长)。

dot炮工

收起dot炮工盾击工程召唤工程双手平A(力量流派)dps小火锤工程(力量流派)双持平A工程(力量流派)

火炬之光2本周在EPIC平台免费领取,有很多新手玩家选择了强力的工程这个职业,但是不清楚怎么加点和选择装备,下面给大家分享一下工程各流派的BD,一起来看看吧。

1.dot炮工

属性

(495点)

全智力

技能

页(132点)

突击1 位移 上buff

灰烬之触15 重伤buff

风暴突击15 位移

灰烬震1 副手aoe

第二页

回血机器人 15 回血回蓝

冲击炮15 aoe击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动使用,伤害非常的高,不过boss和有些精英怪不吃眩晕。。。 击退

齐射15 aoe

第三页

立场15 护盾神技

电场15 充能(不喜欢电场可换成愤怒领域(第二页第三个被动))

震颤15 控场神技

直升机10 控场

毕业装选择

冥界炮打5颗扎尔东(+3970dot),没有扎尔东可换成炼金术士之眼或者血精石

装备

970级套(基石) 项链 819 腰带 缺 鞋子 826 衣服 830 手套 834 头盔 838 裤子 842 戒指 缺 肩甲8492级白杨头手(5孔)

53级减伤裤子(10%减伤)

53级减伤项链(10%减伤)

96级女武神三件(6%施法)

打5颗5%减伤 4颗1540血,一颗104回血,16颗62智力(觉得生存没问题可以把1540血换成智力)

宠物技能书冰弹 网 沉默 群疗

火炬之光2 工程师技能和属性点怎么加?

个人使用心得啊,如果不是的那个难度,就以攻击为主,治疗为辅,伤害输出加自我恢复的DPS

武器加速(个系被动个技能),主要是用武器到攻击有几率击晕敌人

攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低

辅助技能 恢复装置 (第二系个),每12秒恢复,非常不错,只升一级也够用,不过每次更换地图记得召唤一下。召唤的机器一直存在

第二系被动三 有几率命中后充能条加满,触发几率很低,而且,没有提示,不是太好用,算做一个额外奖励吧

第三系个技能,跳起震击范围伤害,带几率眩晕,还算比较好用,对付小而多的敌人群杀还行,主要是有眩晕和火焰持续伤害

被动3 使用充能就回血,这个非常好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器非常的快,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能情况下使用火锤伤害非常的高,boss一般也就几下就挂了

人物加点 以力量为主,耐力(一个)为辅吧,我很多点都留着没有加,遇到的武器装备时,根据装备需求来补一下点,这样可以在低级别的时候拿上高2、宠物项圈:代码:593,657。级别的武器和装备,有了攻击力依靠一些作游戏进程也算轻松,实在不行再加点耐力撑防御和血量。敏捷和集中我都没加,蓝够用,还有瓶子嘛,装备也提供一些属性。

我玩的英文版,翻译也许有不准确的地方,大概也能看其他主动技能看需要 如果打算专精的话不过于分心懂吧~

如果是的那个难度,我试了下第三系的防御打法,单手武器+盾牌,还是比较的难打,不过生存和回复能力较强,也许高难度组队会给队伍提供方便吧,坦克向的。

火炬之光2装备控制台代码大全

其次,很多人看不起普通攻击,觉得一定要全部技能才输出高,很多时候是成立的。

1、控制台调出以后输入:unique,空格,再打代码。宠物标牌:代码:1217,100级的,属性是随机的可以多弄一些出来比较

人物技能书剑舞654 专注6

3、法师套装:99级套(卓越),项链,455,腰带,459,鞋子,463,衣服,467,手套,471,头盔,475,裤子,479,戒指,483,肩甲,487,。

5、漂泊者套:99级套(怪异的),项链,1660,腰带,1664,鞋子,1668,衣服,1672,手套,1677,头盔,1681,裤子,1686,戒指,1690,肩甲,1695。

6、机械师套:99级套(蒙冬的礼服),项链,853,腰带,857,鞋子,861,衣服,865,手套,869,头盔,873,裤子,877,戒指,881,肩甲,885。

7、70级套(基石),项链,819,腰带,缺,鞋子,826,衣服,830,手套,834,头盔,838,裤子,842,戒指,缺,肩甲849。

8、53级套(锻造附魔),项链,缺,腰带,缺,鞋子,793,衣服,797,手套,801,头盔,805,裤子,缺,戒指,812,肩甲。

9、36级套(机器锻造),项链,缺,腰带,758,鞋子,缺,衣服,765,手套,缺,头盔,772,裤子,776,戒指,缺,肩甲,783。

11、通用套装:85级套(天神),项链,4,腰带504,鞋子508,衣服,512,手套,516,头盔,520,裤子,524,戒指,528,肩甲,541。

12、65级套(弱化工具),项链,缺,腰带,1102,鞋子,1106,衣服,1110,手套,1114,头盔,1118,裤子,1122,戒指,缺,肩甲,1138。

13、60级套(梦魇),项链,缺,腰带,1154,鞋子,1158,衣服,1162,手套,1166,头盔,1170,裤子,1174,戒指,缺,肩甲,1190。

14、22级套(阿尔贡),项链,1266,腰带,1279,鞋子,1284,衣服,1288,技能以 火锤(个系的个技能)为主,升级5出个感觉就已经很NB了手套,1292,头盔,1296,裤子,1300,戒指,1304,肩甲,1317。

火炬之光2——工程师技能加点心得分享

不过如果暴击率低,或许这是个不错的破防的切入口。

《火炬之光2》工程师技能加点心得分享,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成,会触发武器的传递效果,不激发吸魔吸血的非传递效果。

(大概这就是游戏用convey/传递表述这些属性的本意。)

技能注明"+570 Fire Damage"这样的数值伤害技能,会被Focus额外加成。

(包括火焰盾击上+1352物理伤害这种,同理盾击。)

同样,如果技能造成持续的元素伤害的效果,或者是简单的被装备触发灼烧效果,都会被Focus加成,火焰盾击技能也是如此。

(连续使用不累加而是刷新 ; 物理类持续伤害,不被智力加成但是累加。持续型伤害,均是不计算防御的,并且都不激发暴击。)

智力也加武器伤害(仅仅增加武器元素伤害0.5%),

但是加力量是同时增加武器的所有伤害的(物理和元4、70级套(灰烬之波)项链,421,腰带,缺,鞋子,428,衣服,432,手套,436,头盔,440,裤子,444,戒指,缺,肩甲,451。素,均是0.5%成长),

这是“力量”这个词引起的误解。

以下是问答部分:

1/“你说的没错 但是工程师厉害的技能都需要foc.”

在1000智力的情况下(火与星满),3-1-3号技能不暴击在1w伤害,暴击2w,充满能量7w(此为理论值,经过实验检测)。

同样条件下,1-3-2号技能(灰烬),同样,理论上不暴击1w,暴击2w,但是由于此技能打击次数不一(可能距离适中却打不到,也可能打4次---就是元素4次dps4次)。

以上两个技能范围都比较可观。

对比1000力量下,适中的装备(对于100级),剑盾合一满(用了剑盾组合的角色),灰烬之锤(1-3-2)不暴击不充能1w,充能下暴击8w(这个技能不消耗充能),不过范围中等。

这些魔伤打法也有一定道理,但是它由于力量过低,即使暴击也打不出高的伤害(堆暴盾系的两个技能都是2000左右,比较特别的是火焰盾击。击是一种常见的破高难度怪防御的方法了)。

所以它是合理的,但是对力量加点的打法,并不构成明显优势。

好处是它对武器的依赖很小,坏处也是你拿到好的武器也很难反映到伤害上。

以上魔伤打法未经过高强度实战检验,只是推测可行。

关于火焰盾击,实际攻击的BUFF效果是如上所说,会被Focus加成。

(3000智力,5s造成14w伤害的debuff,打靶2000x10,但是实战效果显示,这类持续伤害应该是不计算防御的,精英难度116级精英怪,20000x10)

但是比如说1000的智力,那么5s造成6w伤害(的盾牌),这个数值似乎并不对物理暴击打法构成优势(因为物理一个技能打出去快的多,火焰盾击持续使用则是刷新debuff而不会累加)。

(火焰盾击的持续伤害应该是不算暴击的,因为60%暴击率,100跳伤害的统计中,都是在7000~8000没一个暴击,推测这类持续伤害都不计算暴击)

4/”火炮被无视了“

以上技能的机理,适用于所有主流打法,重武器/双持/剑盾/火炮。(火炮属于依赖DPS的技能)

2/”不加智力,就对回蓝装备特别依赖,打到好装备也很纠结,反正我是这样“

通过智力加mana显然没,我的处理方法是实用Healing Bot(治疗机器人,2-1-1)回蓝回血加防,并且群体有效。持续作战力无压力。

(满级8秒恢复142蓝,同样的蓝瓶8秒190蓝,等于你不停的喝蓝,而且召唤出来无时间限制,舒心啊)

不过如果你有溅射属性装备(工程师防具+溅射),一样一砍一片。(当然也要结合攻击技能,溅射暴击普攻,充能非常快。)

也算一种奇葩打法了。