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火影忍者创意手游 火影忍者手游小游戏大全

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火影忍者手游面具之下拼图怎么完成

Q24:修行太难毕业,修行里消耗的材料非常多且过于看脸,一个角色毕业都非常难 更别提一个阵容 多个阵容了,这已经不是仅仅靠多给几个修行玉就能解决的问题,日后能否对修行进行改版?

腾讯火影忍者人物全解锁版

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秋风爆料暂时可信。

类型:动作冒险

大小:472.4MB

评分:9.7

平台:

标签:火影动漫改编格斗腾讯游戏

火影忍者手游面具之下拼图怎么完成?面具之下作为近期上线的全新活动,在本次的活动中玩家需要完成挑战关卡,即可翻转拼图,来完成白面具的回忆画面,玩家在活动中即可揭晓白面具的回忆剧情,接下来小编就为大家带来本次活动的通关攻略,不知道拼图怎么玩的小伙伴可以参考一下。

【面具之下拼图活动通关攻略】

在这个活动里,白面具的过往会以正反相间的拼图碎片呈现,学员们需要收集钥匙开启不同回忆的关卡,在回忆关卡中通过翻转整行/列拼图复原回忆画面,画面中所有拼图翻转至正面朝上时即可通关,通关后可获得丰厚奖励并解锁剧情动画。

完成整副拼图后,就能开启下一幅拼图的收集,当完成的拼图数量达到指定条件后,还能领取成就奖励。那么学员们准备好揭开面具背后的秘密了吗?

火影忍者手游的游戏评测

B忍大作战

《火影忍者》是由腾讯游戏出品、魔方工作室打造的一款全球正版火影横版闯关格斗手游,游戏原汁原味地呈现了原作中的经典故事情节,这一款的火影作品在未面世之前就受到了玩家的热切关注。

活动时间:11月17日12:00至11月20日24:00

极具体验的细致改动 《火影忍者OL》手游策划面对面倾听玩家的心声

参与条件:等级20级

近日,《 火影忍者OL 》手游S2赛季即将解禁,“策划面对面”活动也如约而至。作为火影OL手游玩家关注度较高的活动,此番策划面对面于《火影忍者OL》手游贴吧进行了开放畅聊,游戏策划与粉丝玩家共同针对游戏现状,即将推出的S2赛季新版本进行了激烈讨论。为了满足错过活动玩家学员好奇心,下面,让我们进行本次活动的内容合集,大家想知道的都在这里!

Q1:能不能把无尽前10名奖励取消,起早肝游戏对于很多人不好吧

A1:在第二赛季的无尽之域中,前10奖励扩大到了100位,并且降低了前期较简单关卡的奖励数量,希望可以缓解早起肝的情况。

Q2:新赛季会有几套新饰品?如果贴吧大佬的设计想法可行,是否会遵循群众意见再出一些新的饰品?

Q3:可否考虑每个赛季出一套赛季专属的饰品,增加饰品仓库的容量,对饰品筛选时希望增加前缀筛选

A3:每个赛季都会有专属的饰品出现。同时第二赛季也会有可以解锁仓库容量的道具可以兑换(通过分解饰品得到的道具来兑换,但暂时可扩容的数量没有很大)。未来随着饰品种类增加,仓库的扩容也会是我们一直关注的问题。

Q4:如果说下赛季出新的饰品,那么现在的几套饰品还会不会掉落配件

A4:赛季的配件将不会在第二赛季的无尽之域中掉落,但可以通过分解后的材料去兑换。建议大家可以优先收集新赛季的饰品。(同时也不排除赛季的饰品会通过其他方式返场。

Q5:什么时候把战斗结束的那个突然白屏改下。

A5:已了解这个需求~会和追打合入同一个选项中关闭。

Q6:之后止水还会不会有改动? 不希望抽到以后第四次改动。那就真的过分了。

A6:正如公告中所述,这样频繁的改动是罕见且不合适的,止水不会在短期内再次改动

Q7:能否开放测试资格?让玩家了解游戏制作方向及进度,缓解众多矛盾2、奖励面板介绍。

A7:测试服不是解决矛盾的,但这是正在讨论的方向之一。能够更开放的与大家交流至少可以减少很多误会。

Q8:活动前瞻放出时,不要带有悬念,以免造成激进玩家的误会

A8:前瞻因为和正式发布之间有时间,有时会难免出一些容易引发误解的措辞。未来这种情况发生我们会尽快和大家澄清情况。

Q9:成就系统,这游戏大多都是收集控,每个成就都有相应的奖励?

A9:成就系统现在应该已经爆料了?4月25日即将与大家见面哦,而且未来也会逐步更新更多新的成就进去。但是需要注意因为不是游戏一开始就有的系统,所以有一部分成就会从系统更新后开始记录,而非开始玩的时候。

Q10:忍者设定,标签,以什么为准?

A10::以原著为标准。如果发现与原著存在明显不符的情况可以提交给我们,会尽快修复。

Q11:组织礼包能不能多一点,系统自己评定发放,算来算去真的烦人?

A11:我们目前正在积极讨论允许不同组织拥有不同的管理方式的系统(有点类似页游的组织科技),会把礼包分配方案也作为其中一项考虑在内。

Q12:就想问问家园系统何时出,想栽花种树,泡澡跟页游一样玩啊,页游任务做完了还能去家园玩玩,手游任务完了就只有下线,玩家互动方式太少,建议多出点玩家互动玩法。

Q13:请问止水的能力是啥?说是分身不是闪避,必须无条件接受和尊重!请问这话是对的还是错的?如果对的,请问现在的止水被动是闪避还是分身?如果是错的,请问以后哪句话是对的,我们能相信哪句话?

A13:止水的瞬身之术更类似于”分身“而非闪避,之前公告中的声明是正确的,也因此终在止水调整后闪避技能的名称只能调整为”快速闪避“。虽然听起来有点诡异

Q14:竞技场,斗祭等其他pvp模式能不能出一个战斗回放?

A14:很好的建议,会在后续版本实装

Q15:新头衔问题,能不能在激活n次就成为的头衔?让玩家有个盼头?

A15:设计系统的同学觉得保持稀有一点比较好。不过听起来其实体验挺不错的,会讨论一下。终可能会是逐步更新为可转化的设计。

Q16:刚刚开始强忍止水很弱,大家都换了鼬,现在止水加强了,之前换鼬的人怎么安抚呢?

A16:非常能够理解在止水加强以前换鼬的同学的不良体验,止水的频繁调整正如公告中所述,是罕见且不合适的,但也可以预见,在这个问题上可能项目组没有办法给到让所有人都满意的安抚。我会把这条意见转达与运营同学,看看是否还有可以为大家做的事情。

Q17:想问一下我们的组织通灵到底啥时候能做好,你这都鸽了几个月了。

A17:可能还得再鸽一鸽,在这之前即将上线的羁绊战场和成就,和即将启动的时空间对决和已有系统的大量优化都排在了更高优先级。

Q18:只有一个问题,策划团队对五主之间的平衡是否有跟进观察与测试?是否会将弱势主角的技能大改以适当符合强度?

A18:会,但五主平衡目前受到强势忍者的影响要大的多。我们可能会更多的从技能选择率和功能性的角度去考察,预计近期会有有关”弱势“主角的”增强“(但主要应该是一些不常用或者设计的不好的能力的重做)

Q19:止水加强了,二代至少比止水贵好几倍吧?不打算加强一下二代?

A19:统一回复下关于初代、二代强度问题; 二代目前正在观察中,不排除会有一定程度的增强,但应该主要还是围绕3V3战斗为主的特色强化; 初代目前表现比二代要好很多,而且和止水也不是替代关系,虽会持续关注,但不是近期预定要进行调整的忍者。

Q20:竞技场可以增加禁忍者的作么,随机禁一批忍者,让大家多开发阵容。

A20:讨论过这个问题,但是不是一个很好的方案,因为可以想见有一些忍者可能进了小黑屋一辈子都没机会出来了(随机就更微妙了)……不过目前我们正在制作”天枰系统“,可以支持在竞技场内对忍者做更灵活的强度平衡,会在不远的未来和大家见面。

A21:赛季的饰品依然可以用,也可以获取,但效率会不如你在赛季时那么高效(方法上面已有提到)

Q23:佩恩降临和五影会谈是否已在之中?

A23:是的,佩恩降临相关忍者会在今年内与大家见面,五影会谈忍者会在这之后。

A24:1、游戏里存在很多线性的,没有随机性的可以较快完成的养成体验,同样也需要更长时间才能逐渐精益求精的养成系统,也就是修行了。但这也并不排除修行相关的道具消耗和产出调整的可能性(但短期内没有调整)

Q25:必杀条满了不显示,且经常没有动画(没错泳鞠我说的就是你)这个问题存在很久了,但一直不修复 请问什么时候修复?

A25:泳装手鞠必杀不出动画的bug近项目组正在查,如果修复会在公告中指出。

Q26:竞技场时装每次换角色,都不是上次这个角色穿的时装,请问何时修复?

A26:会确认并修复这个问题

Q27:饰品能不能改成无限背包,打一把删个饰品。

A27:饰品是有数据量记录在服务器端的,所以必须要设计上限。未来随着新赛季开启,会逐步投放一些拓展背包的道具(获取方法前面有提到)

Q28:对于个别s忍者,能不能考虑实质性的加强一些,起码别各种搭配都没有半点作用吧,比如迪达拉,蝎,出场率低的可怜。

A28:忍者强度不仅和稀有度有关,也会和整体环境的强度有关。S忍是火影忍者OL手游重要的组成部分,我们会尽量让这些忍者的强度能够支撑存在自己适合的阵容,如果出现了数据表现远不达预期的忍者,会在每个月例行的平衡性调整中进行强化

Q29:想知道羁绊对决和12人排位什么时候有?

A29:羁绊对决25日会在部分服务器先开启测试,没有大问题,之后会在5月1日(或4月30日)开放至所有服务器。

倾听真实的声音,开启全新羁绊之旅,让《火影忍者OL》手游更具可玩性!后续,S2赛季版本即将上线,让我们共同期待趣味玩法内容的到来!

火影忍者手游不忘初心海量金币礼包2021

A22:新赛季会新增一种道具叫”无尽之尘“,所有过期赛季的饰品分解后都会得到这个道具,第二赛季开启后,会在物资基地里新增一个无尽之尘兑换页签,可以兑换以前赛季的饰品,和饰品背包扩充道具。

《火影忍者手游》游戏不定时有活动推出,各种礼包也跟着上线,不忘初心海量金币礼包在哪领取呢?下面就是深空游戏小编给大家带来的《火影忍者手游》不忘初心海量金币礼包领取介绍了,一起看看吧!

3、活跃度奖励

《火影忍者手游》不忘初心海量金币礼包

领取时间:5.12-5.16

领取规则:

活动期间完成指定任务即可领取相应数量的彩蛋,收集彩蛋可以兑换道具奖励,兑换不消耗彩蛋!

火影忍者手游12月4日更新预告

火影忍者手游会在12月4日进行一次游戏更新,非常的玩家都非常的好奇游戏的更新内容,有需要的话就快来这里查看游戏的更新内容吧!

一、活动情报

新版本来袭

十二月新版本即将来袭,活动期间内登录即可触发爆料预告,更新内容先睹为快!

忍界传说

每天可获得1次抽取次数,随机抽取S/A/B级挑战门票:成功完成S级挑战后,队长有概率获得神秘关挑战门票。使用门票将随机抽取挑战对象,学员可以邀请好友和组织成员组队挑战,也可以发送系统消息进行组队,队伍中的学员各自进行战斗,BOSS血量全队共享。挑战成功后将获得完成奖励,队长将额外获得开启奖励。

全忍者羁绊

参与决斗场更多玩法中的羁绊对战,任意S/A级忍者均可达成羁绊,任意B/C级忍者都可以达成羁绊,队伍成员不可以选择相同忍者。S/A级忍者只能匹配到S/A级忍者,B/C级忍者只能匹配到B/C级忍者。

每日使用指定忍者阵容获得首次胜利,可以领取额外奖励。使用指定忍者阵容参加决斗场,每获胜1场,每周奖励中的胜利场次增加2场。无论胜利失败,积分计算规则不变。

丁次烤肉

学员通过冒险/精英/修罗副本、小队突袭和活跃度宝箱,有机会获得多种牛肉食材。将牛肉食材烤熟交给丁次,即可获得奖励。牛肉食材不同,获得的奖励也不同。累计交给丁次一定数量的烤肉,可以获得丰厚的成就奖励。

周宝箱

特定第九届无别忍者格斗大赛完满结束时间内可分别购买三档周宝箱,购买后立即激活。激活当天开始,连续7天可以领取周宝箱奖励。如果当天没有领取,则奖励失效无法补领。

学员每日可开启1次木叶奇遇记的探索之旅。探索中会遇到各类奇遇,完成每个奇遇可以获得一定探索进度。当进度达到50%和时,可分别领取一份奖励。活动期间,所有探索进度会计入成就,满足条件后可以领取成就奖励。

无别

无别年度小组赛即将开战,学员可参与活动进行赛事预测活动期间每日完成指定任务可获得币,并兑换奖励。

魔方十年,感谢有你

活动时间:12月3日00:00至12月9日24:00

2020年12月3日,魔方工作室群即将迎来10周岁生日,感谢您一路的支持。《火影忍者》手游届礼包内容:宇智波带土【少年】碎片40、奈良鹿丸【疾风传】碎片40、山中井野【夏日泳装】碎片40、春野樱【夏日泳装】碎片40、御手洗红豆【夏日泳装】碎片40、日向雏田【夏日祭】碎片40、香_碎片40。忍者多选一礼包,售价1980金币,限购3次。时将为学员们邮件奉上感恩礼包,内含魔方十纪念头像框(),感谢大家与魔方游戏作品一起走过十个春秋。

二、忍者情报

忍者特惠

三、其他情报

点券饰品提升包:秘术之星25、秘术之尘2000和保护符2,售价随购买次数递增,活动期间限购5次普通秘卷礼包:普通秘卷碎片100,售价随购买次数递增,限购3次疾风传秘卷礼包:疾风传秘卷碎片60,售价随购买次数递增,限购3次继续提醒大家

秘境翻牌即将增加新机制:消耗金币进行额外翻牌时,翻出传说品质饰品概率提高。该机制随十二月全新版本上线,具体开放时间请留意后续新版本公告,各位学员可提前规划秘境挑战券使用。

火影忍者手游所有彩蛋

面具之下是即将伴随着火影忍者手游的新S忍“宇智波斑”「白面具」一同上线的新活动,并将为玩家揭晓与白面具有关的回忆剧情。

1、在《火影忍者》手游里,魔方准备了不少小的彩蛋,除了常见的奥义彩蛋以外,其实还有种类的彩蛋。

A12:网页游戏做这类挂机的体验比较常见,因为大家的PC经常挂着,相比之下手机端上则就变得有利有弊了。不过页游的家园系统还是很有趣的,虽然不会在近期制作,但我们会把这个系统加入待讨论和开发的队列之中

2、首先,个就是常见的奥义击杀彩蛋,在动漫里存在一定的羁绊关系的人物在用奥义终结对方的时候,会触发这样的彩蛋,这个也是《火影忍者》手游中比较常见的一种彩蛋,比如用鼬击杀卡卡西的,用奇拉比击杀鹰佐助的时候等等。

3、第二种彩蛋也是需要有羁绊关系的情况下,使用技能或者普攻会出现文字或语音性质的彩蛋,比如上架的百豪樱在用技能击中鹰佐助或者仙鸣的时候会有不同的文字彩蛋出现,当百豪樱狠狠的踩在鹰佐助身上的时候,说了一句“佐助,我一定会追上你的”,另外,当斑爷普攻抓取到对方的时候也会有那句“你也想起舞吗”的文字彩蛋,同时,当柱间和斑爷互相释放奥义的时候也会有相应的语音出现,就是互相喊对方的名字。

4、第三种彩蛋,就是特殊场景下人物被击败的彩蛋,比如当佩恩成员在木桩决斗场下被击败的时候,会有地狱道的阎罗吞噬效果,在樱花场景下女忍被击败会有光照的效果等等,这些也算是一个小的彩蛋,只是需要在特定的决斗场场景下才会触发。

5、第四种彩蛋就比较特殊了,这个也是在网上看到康康提到的,这也是魔方新加入的一个彩蛋,当新春水门和新春玖辛奈在决斗场见面的时候会有一个互动,只是这个互动并没有语音的加入,同时,在练习场里无法触发,只有在实战中选择相应的人物才会触发这个彩蛋。

火影忍者手游庆火影之路活动怎么玩

优化了整体的连招稳定性。

火影忍者手游正式上线了庆系列活动,那么其中火影之路活动怎么样,下面,深空游戏小编就为大家准备了关于这方面的详细攻略,一起来看看吧!

《火影忍者手游》庆火影之路活动介绍

12月29日00:00至1月13日24:00

参与条件:

等级≥20级

活动内火影忍者手游2022新春限定忍者预告容:

六载同行,感谢有你。在《火影忍者》手游六之际,欢迎共同回顾属于学员们的游戏历程。根据忍者收集和使用情况,将会获得相应的积分,用于兑换各种稀有奖励;分享岁末之语,还可领取头像框。感谢各位忍者学员对《火影忍者》手游的支持。

火影忍者手游奖励介绍及攻略分析

特惠礼包

火影忍者现在火热公测中,安下小编给大家带来了热的火影忍者手游攻略,助大家在火影忍者游戏中旗开得胜。下面让小编带大家来看看本篇攻略。

在《火影忍者》手游中,我们想要更快地让自己的实力更强,或者想要以更快速度获得自己喜爱的忍者。单单使用副本中的物品来升级装备是不够的,我们可以充分利用游戏内的奖励来让自己更快成长。下面我们就来介绍一下《火影忍者》游戏中的各种可获取奖励。

1、奖励的分类

在《火影忍者》中,奖励主要可以分为两大类,日常的奖励(活跃度奖励)和奖励面板中的各种奖励。下面我们将对于两种不同的奖励第三位则是大家期待已久的宇智波止水「新春限定」,机制与“猫佐能乎”一样都没有奥义!此外当他与新春鼬同时登场时,会有特别的入场动画。进行分别介绍。

我们进入到《火影忍者》的游戏主界面中,在主界面中我们可以看到界面右侧下方有一个按钮“奖励”,点击奖励按钮就可以进入到游戏内的奖励面板中。

在奖励面板中,我们可以看到完成各种任务之后可以领取的奖励。在各项奖励概要的下方,还写着完成该奖励的进度。例如我们从图中看到,完成“通关:精英副本:山中井野”这个任务的进度为0/1,这代表我们只要完成一次“通关:精英副本:山中井野”就可以获得该奖励,完成该任务的奖励是3500铜币,而我们完成的次数是0次。“在火影世界中成功招募4个忍者”的进度是3/4,代表我们招募4个忍者可以获得该奖励,而我们现在已经招募的忍者数量是3个。

我们看到,在奖励面板中,主要是V等级、拥有N星忍者、招募忍者数量、精英副本的通关、普通剧情的通关这类的任务。

除奖励面板奖励外,我们还可以在日常进行游戏的过程中获得活跃度,达到相应的活跃度同样可以获得丰厚的奖励。

图中我们看到在剧情模式的右下方有三个箱子,对应着达到三个不同的活跃度可以领取的活跃度奖励。右方显示的是我们已经获得的活跃度,为36点。36点活跃度激活了左侧所有的三个箱子。

我们看到活跃度可以获得的奖励非常丰厚,12活跃度获得了20000铜币的奖励、24活跃度获得了20000铜币加2个羁绊之卷的奖励、36活跃度获得了20个金币的奖励。总地来讲,如果我们时间充裕,建议每天都将等级的活跃度奖励激活并领取。

火影忍者手游这就是街舞联动怎么玩

女团周边公布!新场景、新替身即将同步上线。

「忍者少女」们同步曝光的,还有即将在游戏中上线的新场景与新替身。

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新场景不仅画面颇具街头风格,还在背景中铺满了细节!无论是左上角「忍者火影手游t0排行2022如下:少女」的剪影,还是多次出现的女团名称,无一不在显示着这里是女团忍者们的主场!想必在这里进行决斗,忍者少女们一定会战意十足吧!

此外女团专属毛巾,也即将作为新替身道具上线!在游戏中,替身是决斗场中击败对手,夺取胜利的重要手段。而以毛巾作为她们的专属替身,也代表着作为偶像的她们,只有经历过汗水的洗礼,才能脱颖而出,成为舞台上的。

在《这!就是街舞》的舞台上,忍者少女会爆发出什么样的能量,为我们带来怎样激动人心火影忍者手游这就是街舞联动怎么玩?在火影忍者的手游游戏当中,近开启了和这就是街舞的联动活动,很多的小伙伴都不清楚这个活动的玩法,那么游戏中的这个联动活动我们应该怎么样去玩呢?本期小编就为大家带来了相关内容,感兴趣的小伙伴们,快一起来看看吧。的作品呢?让我们一起拭目以待!

梦幻联动开启!忍者少女登陆热门综艺,正式出道!

9月19日山中井野「女团」在游戏中上线的当天,忍者少女还将正式登陆热门综艺——《这!就是街舞》,开启梦幻联动!

火影忍者手游萌新向忍者

火影忍者手游萌新可以玩什么忍者?火影忍者手游中有什么适合萌新的忍者吗?相信不少的萌新们入坑不知道什么忍者厉害吧,小编这就为玩家们带来火影忍者手游萌新向忍者。

火影忍者手游萌新向忍者

给萌新玩火影的忍者攻略,给新手几个无脑的忍者吧

秽土二代

忍战我出高招A忍的时间(前后可能一周): 3月18日 7月9日 11月12日爱罗(技能范围大,伤害又高)

Q21:在第二赛季中 赛季的饰品会有怎样的变化,是否失效,或者是否有新的获取方法,绝版对以后入坑的玩家太不友好了。虽然没有几天就到第二赛季了,但是还是想解开这个心结。木叶丸博人传(技能范围大,技能伤害高,有个技能打到人还可以封印敌人的技能)

宇智波斑(暗部,有,有压场)

暴怒带土(全部技能都有抓取,伤害也高,技能无脑一局游戏60秒,暴怒带土可以在40几秒甚至很快就能结束一局,半血就不多是斩杀线,全程不能替身)

这几个忍者会给萌新用极少的时间,来感受这游戏的快乐,不需要练走位,不需要练什么技术,哪里亮了点哪些就行。我希望各位新玩家感觉多给游戏好评,这些忍者伤害又高,也不需要技术,能让火影策划们都出这些忍者。祝大家游戏愉快。

火影手游t0排行2022

战力和旋涡博人[博人传]碎片10,售价18元,限购3次。饰品特惠礼包

1、排在T0的忍者有四位分别是白面具、秽土二代、须佐佐助、暴怒带土,这四位人物综合强度都比较稳定他们兼备抓取、位移、爆发能力,同时容错率特别高,加上作并不是特别复杂比较适合普通玩家拿来冲分。

2、其次是准T0这个位置的忍者如果作能够拉满完全具备冲击T0的能力只不过不太稳定,比如说容错率不高比如说鸡翅佐助,仙人兜作上限很高,同时下限也很高这里还有一个心新上位的天道超在增强后弥补了不少短板提高了人物的容错率。

3、这个系列的人物就明显的优点也有短板,不过整体强度都不低出场率也有所保障因此成了决斗场的常客,强度排行因人而异,每一位玩家对T0-T3级别的人物都有属于自己的看法,这个排行是自己的看法以及游戏的败率和胜率排行的。

火影手游