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火影手游怎么选饰品 火影忍者手游饰品选择

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火影忍者手游饰品怎么获得 饰品获取攻略

饰品的选择问题:

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玩家在选择饰品的时候,首先选择紫色或者蓝色的,是以套装为主的饰品,哪有可以带来更多的附加效果,当然提升的各种属性也就越大,所以玩家千万不要忽略这个重要的因素哦,想选择饰品,请选套装。

饰品如何获得呢?

饰品的获得方法有很多种,可以通过秘宝之中的抽卡来活动,也可以通过旅行商人、武斗祭商店、组织商店之中进行购买,当然目前只能够获得关于饰品的碎片,收集到了十个饰品的碎片之后,就能够成功的获得这个饰品,

饰品的强化:

已经收集到的饰品还需要进行一系列的强化,强化能够升星,升星之后的饰品能够提供更多的战斗力加成,所以刚拿到这个饰品只能够算是开始,后期的培养升级才是王道。

火影忍者手游饰品洗什么属性战力提高多

火影手游饰品洗练顺序:暴击-攻击-生命-防御-抗暴。首先,饰品暴击和抗暴加的战力多,百分之百的攻击不如百分之四十的抗暴加的战力多,所以需要提高战力的小伙伴们必须洗出暴击和抗暴。

暴击属性是目前对战力加成的属性,自然是的饰品属性。暴击提升战斗力多,大多喜欢高战斗力的玩家可以多选择暴击属性的饰品。暴击更多,玩家在刷图的时候,输出更快,效率更高。

魔抗:魔抗是每件饰品的固有属性,主要用来打秘境,但是其实战斗力才是秘境的影响因素,魔抗主要达到标准要求即可。选择优先选择暴击和紫色攻击。

尽可能的强化等级提升去,尽量洗练出攻击属性,不要只洗暴击,那些是虚高的战力,一打就会露馅。忍者忍者是这个游戏的核心组成板块,各种忍者的收集、升星等等作,杂七杂八加起来还是很多的。

火影忍者手游饰品属性排行

火影忍者手游饰品属性排行依次为暴击,生命,攻击,防御,抗暴。

在饰品相同品质的情况下,增加战力由高到低的属性为暴击,生命,攻击,防御,抗暴。饰品总属性的好坏还分为五种,由低级往高级依次为白色,绿色,蓝色,紫色,橙色。杭魔也一样分为这五种。当然,大家都希望自己的饰品全是橙的。

传说饰品拥有三条随机属性和一条抗魔值。三条随机属性可以重复,例如让人眼红的三暴击。不同属性增加的战力也不同。在属性加成中可以选择一条进行洗练,洗炼一次需要6个奥秘精华,洗炼每天限制为50次,抗魔无法洗炼。

饰品洗炼:

如果忍者们只求战力的话,将饰品洗炼为三暴击。当然这也只能欧皇才遇到,三暴击是不可能的。如果不想战力那么虚的话可以洗成两爆一攻,或者两攻一爆。如果追求实用的话可以洗为三攻击,比如要塞,强者,争霸等情况非常实。

总而言之,火影忍者手游秘境饰品到后期特别难出,强化也很费材料,那就是能三爆就三爆,不能就两爆一攻,实在不行两攻一爆也可以。

《火影忍者ol》饰品套装搭配技巧

饰品在火影忍者ol手游里除了增加基础属性,还拥有套装属性,全面增强忍者的实力。那么在游戏里饰品套装应该怎么玩呢?下面就给玩家详细讲解一下。

饰品的出现让核爆队再一步加强,,樱花套装,疾风樱,小樱加血,可以在回合有效的保护已方忍者,并且可以每回合释放。第二、火之套装,奥义伤害大幅度增加,第二回合输出更加爆炸(水毒伤害更多的是靠毒,不是奥义伤害)。第三,查克拉套装,让核爆队伍更好的搭配阵容,比如白和我爱罗分别带查克拉套装,白奥义起手combo配合风主回蓝40,就可以我爱罗奥义。

至于音符套装,镰鼬套装。一个是加抗性,忍术,一个是加手鞠的奥义伤害。虽说手鞠加镰鼬套装在忍考及副本大放异彩,在组织战,却显得提升没有那么多。综合以上局面,核爆在组织战的优势一览无余。也可以说风主核爆玩法变得多样!

火影忍者手游饰品属性哪个好

火影忍者手游饰品现在已经进行修改了,好多之前好的属性都被降低了。那火影忍者手游视频属性哪个好呢?小伙伴们是不是也非常想要了解呢?那就赶紧跟着小编一起来看吧!

首先我们先认识一下各个属性的值。

火影忍者手游饰品属性哪个好

紫色暴击3200左右,紫色攻击2600左右,紫色防御820左右,紫色生命9300左右(这个是推测的,具体根据在下方)。

为啥推测生命紫色是9300左右呢?看攻击和防御的值,再对比6级勾玉的数值,不难发现。

1件 0 阴阳橙色饰品的1条紫色的属性=10个6级同属性勾玉,饰品 10的属性翻倍,

1件 10 阴阳橙色饰品的1条紫色的属性=20个6级同属性勾玉,也就是,1件 10 阴阳橙色饰品的3条紫色的属性=60个6级同属性勾玉,也就是,6件 10 阴阳橙色饰品的3条紫色的属性=360个6级同属性勾玉。

一个6级勾玉经验是2430=2430金币,也就是,6件 10 阴阳橙色饰品的3条紫色的属性价值2430360=874800金币。

这是题外话,只是让你们认识一下饰品的重要性。

暴击:暴击值增加暴击概率,暴击伤害为正常伤害的1.5倍。

攻击:基础攻击。

紫色暴击3200,紫色攻击2600。

准备工作已准备好,下面先开始计算暴击和攻击的取舍。假设暴击值A,暴击概率为B,基础攻击为C,对面防御减免D,对面抗暴减免(暂时不计..)

一次正常的战斗伤害期望为:

A的价值:B1.5CD C(1-B)D-CD(暴击伤害 非暴击伤害-正常0暴击伤害)=0.5BCD

因暴击:攻击3:2

相同的A转换为攻击为2/3A

带入ABCD,

A:80000 B:50%

C:170000 D要塞中无视防御,暂定为1.(除了要塞、积分赛、修行其他和战斗力影响不大,主要的还是要塞,所以以要塞参考)

8W暴击价值:0.50.5170000=42500

8W暴击值可转化为攻击:53333

由此可见,8W暴击值的收益是小于攻击的。所以8W暴击已经过多需要继续削弱。

暴击价值为:0.5BC=2/3A。

然而

1、要塞战里面的攻击和血量是可以加成的,但是暴击缺却没有加成。

2、防御对攻击是没有影响的。

3、抗暴对暴击还有影响。

所以,饰品不要盲目堆暴击,只要洗出来没有抗暴和防御就行了,暴击5W足矣。