艾丽游戏ing

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英雄联盟上单克烈应该如何出装?

3级时波gank来过就可以点w,没来过升e开视野,后面主w副e,q一级够用了,有大点大,装备思路速无尽,然后红叉饮血轻语,以攻击力为,艾希没攻击力什么都不是,暴击和攻速都放在在后面。

肉输出,首先,克列在职业赛场上都大发神威,反而在平常的对局当中不常见,那是为什么呢,因为大家都不怎么会用,不怎么会出装备,其实出装备完全得看对方的阵容和输出位置的输出,对面ad厉害了就出兰顿,对面ap厉害了就出振奋头盔啥的,非常的简单,自己出黑切,巨型九头蛇和冰锤就可以了。

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总售价:3300金

LOL英雄联盟新英雄厄斐琉斯出装指南

疾行之靴俗称五速鞋,是所有节奏型打野的,但它同一时间只能持有一件辅助系任务装备。算是一件高风险高收益的装备。

出装思路

厄斐琉斯二级自动解锁Q技能,六级自动解锁R技能,并在11.16级时自动升级。斐琉斯升级时除了获得攻击力攻击速度以外,还会获得额外的护甲穿透,这是厄斐琉斯区别于其他英雄的重要一点,他是英雄联盟中一个拥有成长护甲穿透的英雄。这就注定了厄斐琉斯从中期开始就已经很擅长融化坦克。

在对方阵容坦度较大时,厄斐琉斯可以拿出破败、轻语和适当的固定护甲穿透装备快速融化敌方前排。当对方阵容脆皮较多时,斐琉斯又可以掏出三个固定穿甲装备,配合自带的护甲穿透,体会刀刀入肉的。

英雄联盟流浪法师怎么玩?怎么出装?请说详细装备名字,谢谢

被动:

爆发很高的法师,也可以作为法坦,核心装备必须有时光杖,大天使之杖,法穿鞋,剩下的3件可以选择法穿棒,冰心,深渊,或者大帽子也可以。输出手法很简单,连滚键盘,因为被动减CD的关系,团战的时候就是无脑滚键盘,开大一套滚下来,能造成很高的输出,但是由于前期手段的缘故,对线长手AP英雄需要用技能清兵,所以可以先出女神泪,好叠加次数,线上做好视野,防止被K,前期有大就开大清兵,瑞兹是个比较强力的团战英雄,所以前期线上不崩,中期装备起得来,打团很给力

总结

移动速度符文蓝水晶两红出门,时光 冰心 大天使 虚空棒 法穿鞋或三速鞋5速鞋也可以,这得看你的符文

大天使权杖,法传鞋,冰霜之心,时光权杖,虚空杖,吸或者深渊权杖

时光 大天使 法穿鞋 冰霜之心或者女妖 冰脉 法穿棒

浪法个人感觉就是一个刷,但是女神之泪削弱之后就不是那么逆天了,但是如果你会刷,后期真心1打2,3不是梦,刷的时候就一点,别舍不得大招,大招qweq一波兵妥妥的,时光,冰心,天使等等撑蓝撑肉的都可以出

你那个区?

英雄联盟手游3.4版本装备有哪些调整

3、【神话装备】的图标在商店和用户界面中是动态的。

英雄联盟手游3.4装备调整介绍

●被动-战利品:附近有一名我方英雄时,普通攻击与技能可以消耗一层充能,处决生命值低于生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金,为距离近的友方英雄提供的金,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。

[新]幽魂镰刀、影新月、黑雾巨镰

专为辅助英雄而设的任务装备现已在《英雄联盟手游》正式亮相!如果你熟悉《英雄联盟》端游的辅助任务装备,这些装备对你而言肯定不会陌生!你可以利用它们赚取金,而在过程中,这些装备也会发生变化。幽魂镰刀是专为消耗流辅助英雄量身打造的装备(说的就是你,娑娜)。拥有一层充能时,玩家攻击敌方英雄或建筑,便可为辅助任务赚取额外金。金可用于将幽魂镰刀升级至影新月,再从影新月升级到黑雾巨镰。装备转换成黑雾巨镰时,玩家将获得强大的被动效果:法术技艺。玩家击败或助攻敌方英雄时,可大幅缩减附魔的冷却时间。

幽魂镰刀

●花费:500金

●被动-多才多艺:6攻击力或12法术强度(自适应)

●被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金。这些效果每10秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。

●被动-任务:使用此物品赚取500金,可将其升级为影新月。(只能在脱离战斗状态时升级)。

影新月

●5技能急速

●被动-多才多艺:获得12攻击力或25法术强度(自适应)

●被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金。这些效果每10秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。

●被动-任务:使用此物品赚取500金,即可将其升级为黑雾巨镰。(只能在脱离战斗状态时升级)。

黑雾巨镰

●10技能急速

●被动-适应之力:获得20攻击力或40法术强度(自适应)

●被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。

[新]圣物之盾、巨神峰圆盾、山脉壁垒

圣物之盾是专为想要在游戏前期提高生存能力的辅助而设的装备。与幽魂镰刀相同,这件装备的形态会随着玩家完成相关任务、赚取金而改变。具体来说,玩家消耗该装备的充能,就能处决小兵,并为距离近的友方英雄提供金,同时自己也可以获取额外金。装备升级到终形态──山脉壁垒时,玩家还能获得全新的法术技艺被动效果。

圣物之盾

●花费:500金

●100生命值

●被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为巨神峰圆盾。(只能在脱离战斗状态时升级)。

巨神峰圆盾

●150生命值

●5技能急速

●被动-战利品:附近有一名我方英雄时,攻击可以消耗一层充能,处决生命值低于生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金,为距离近的友方英雄提供的金,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。

●被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为山脉壁垒。(只能在脱离战斗状态时升级)。

山脉壁垒

●200生命值

●10技能急速

●被动-战利品:每3秒获得2金。

●被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。

[移除]海克斯冰巢核心

随着全新辅助系任务装备的加入,升到满级的任务装备将拥有全新被动效果:法术技艺。因此,我们决定把拥有类似被动效果的海克斯冰巢核心从装备系统中移除。

[新]陨星附魔

虽然我们移除了救赎的伤害效果,但我们明白有些玩家就是喜欢召唤出射程长、范围大的招式,狠狠地攻击敌人。因此,我们推出了全新附魔──陨星。与其它辅助附魔不同,这是一件以伤害输出为主的装备。我们觉得,从天上召唤陨星下来击打敌人,实在是酷到没朋友。

总计花费

●500金

效果

●堕天(主动):照亮一片区域,并在2.5秒后召来一颗陨石,对敌人造成相当于其生命值25%的魔法伤害。(90秒冷却时间)

小兵与野怪至多承受500伤害。

[新]护佑灵阵

护佑灵阵是一件全新附魔,它的功能并非是为玩家提供另一种保护自身或团队的替代方案,而是提升英雄的技能实力。由于它可以为冷却时间较短的技能带来强力的提升效果,相比起全队,护佑灵阵更适合保护拥有治疗或护盾技能的单一目标。

总计花费

●500金

效果:

●恩赐(主动):3秒内施放的下一个治疗或护盾类技能效果将提升25%-150%(基于该技能的冷却时间;技能冷却时间越短,提升效果越强)。90秒冷却时间。

该附魔不会增强来自装备或符文的护盾或治疗技能。

[移除]的邪恶圣杯

在与敌方英雄面对面博弈的过程中,的邪恶圣杯能够帮助少数法师获取额外收益。我们喜欢这种奖励思路,但问题在于圣杯的要求实在过于苛刻:使用者既要能够制造高额伤害,又要能够通过治疗和护盾来保护友方英雄。作为替代,我们推出了帝国指令。

[新]帝国指令

即将登场的帝国指令将引入全新的奖励机制,对局中的法师们与敌人互动,即可获得更丰厚的收益。我们希望通过这件装备,鼓励法师l类辅助采取更加激进的打法。

合成路径和花费:

●燃烧宝石(1000金)+恶魔法典(1000金)+500金

○总计花费:0金

●法术强度:40

●技能急速:20

●生命值:200

被动

●协同开火:技能在减速或禁锢一名英雄时会造成47-75(基于等级)的额外魔法伤害,并将其标记4秒(每名敌方英雄6秒冷却时间)。友方英雄的伤害会引爆标记,造成94-150(基于友军等级)的额外魔法伤害,并为你和该友军提供20%移动速度,持续2秒。

[移除]海克斯科技枪刃

海克斯科技枪刃能派上用场的机会一直不多,它提供的一系列属性加成相当怪异,特殊效果也只对一小部分英雄有用。我们在调整装备系统和英雄的过程中逐渐发现,无论是对整个装备系统,还是枪刃的使用者而言,移除这件装备利大于弊。因此,我们选择让另一件法术强度吸血装备峡谷制造者,取代它的位置。

[新]星界驱驰

除了早期的法力装备之外,《英雄联盟手游》的法术强度系统一直缺少了能够提供技能急速的强大选择。为了弥补这个空缺,我们决定引入星界驱驰。这件装备不仅能提供可观的急速加成,命中敌方英雄时获得的额外移速也将根据急速成比例增长。如果玩家选择拉满急速爆发的出装方案,星界驱驰可以助其迅速成型。

●以太精魂(950金)+恶魔法典(1000金)+950金

●法术强度:70

●技能急速:30

●移动速度:5%

●咒舞:主动技能和强化攻击在对一名敌方英雄造成伤害后,提供相当于30+70%技能急速的移动速度。移动速度在2秒内持续衰减。

○通过不同方式触发咒舞效果时,将刷新加成的持续时间,移动速度值也将被重置为值。每种触发方式分别拥有1秒冷却时间。

○只有来自装备的急速效果才能影响咒舞的移动速度。

[新]峡谷制造者

为了让法术战士和法师获得吸血效果和加成,从而提高他们的战斗续航力,我们决定将《英雄联盟》端游的峡谷制造者引入手游。

●幽魂面具(1100金)+恶魔法典(1000金)+1100金

●法术强度:70

●生命值:150

●技能急速:15

●全能吸血:12%

●-虚空腐蚀:战斗时每1秒获得1层腐蚀效果。每层使你造成的伤害提升3%,多叠加3层,满层时,腐蚀提供的额外伤害会转变为真实伤害。

[移除]黯影阔剑

黯影阔剑一开始就是为了一个视野规则全然不同的峡谷而设计的装备,在《英雄联盟手游》商店中的一直有点尴尬。也正因如此,黯影阔剑在手游中的表现一直不太理想。因此,我们决定将它替换为一件真正能够在峡谷中发挥强大、明确作用的装备──对抗护盾的巨蛇之牙。

[新]巨蛇之牙

巨蛇之牙为玩家带来了一项期待已久的特性:护盾克制!这件护甲穿透装备将在物理输出型刺客手中化为一把实用的利刃,让他们能够在各种情况下破除敌方的层层盾甲。这件装备还会吸引其他类型的英雄试着使用物理输出型刺客的状态系统,一探究竟。

●合成路径:锯齿短匕(1000金)+考尔菲德的战锤(1200金)+600金

○总计花费:2800金

●攻击力:50

●护甲穿透:12

●技能急速:10

被动

●掠盾者:对一名英雄造成伤害时,会使其获得的任何护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%),持续3秒。当你对一名未被掠盾者影响的敌人造成伤害时,会使其身上的所有护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%)。

护盾削弱无法作用于仅格挡魔法伤害的护盾。

冰霜之心

即便近获得了加强,与同类装备相比,冰霜之心的表现仍然不尽人意。为了增加它的竞争力,我们准备再给予它一点小小的助力。

●技能急速:25rarr;30

以绪塔尔种子罐

我们收到了一些玩家反馈,表示希望可以利用种子罐在对局中掌握更多主动权。因此,我们大幅降低了种子生长需要的时间。

●生长时间:3秒rarr;1秒

钢铁烈阳

这段时间以来,对比其它附魔,钢铁烈阳的表现实在过于强势。即使并未得到充分的利用,它的实力也依然强劲。它在团战中所提供的护盾可以带来数百,甚至数千的生命值。即使其它附魔能够提供值的属性加成,与钢铁烈阳相比还是相去甚远。我们希望可以减少它称霸战场的情况,所以决定将它改为魔法伤害护盾,保留它对抗范围伤害的主要功能,同时减少它作为万金油装备走上战场的频率。

●护盾:通用护盾rarr;魔法伤害护盾

守护之誓

我们准备大幅度削减守护之誓的冷却时间,以免持有者在它被偶然的干扰技能移除时受到太大影响。我们还将移除影响较小的法术强度系数和移动速度,突出这件装备的特性。作为补偿,我们增加了它的生命值系数,吸引坦克英雄购买。

●冷却时间:30秒rarr;20秒

●护盾:(125+20%额外生命值+15%法术强度)持续1.5秒rarr;(125+30%额外生命值)持续1.5秒

●护盾优先防护对象:距离近的友军rarr;生命值的友军

●移动速度:20%,持续1.5秒rarr;移除

救赎

救赎一直是激烈战斗中的强有力工具,但由于它在施放后会有一小段时间的延迟,导致它在使用上具有一定的难度。为了让玩家可以立即感受到救赎发挥的作用,我们决定移除它的伤害能力(为此我们新增了陨星附魔),同时也大幅提高了救赎的施放速度。

●[移除]对敌人造成伤害

●延迟:2.5秒rarr;1.5秒

炼金高压罐

炼金高压罐的首要功能是克制近战陷阵型英雄,次要功能则是打散敌方阵型,但它在这两点上的表现都不尽人意。为了助这件装备一臂之力,我们决定提升它的移动速度,让使用者能够获得更好的风筝和逃跑能力。

●[新]在击退一名敌人后,获得30%移动速度,持续3秒。

●冷却时间:90秒rarr;60秒

日炎圣盾

在一众坦克装备中,日炎圣盾一直是极受欢迎的选择。因此,我们打算削弱它的清线和清野能力。

●对小兵和野怪造成的额外伤害:125%rarr;115%

法术强度装备系统调整

《英雄联盟手游》的法强出装开始趋于固化,玩家倾向于选择更简单的出装途径:在游戏早期购买灭世者之帽,再选择几件提升生命值的装备。我们想为法师和法强刺客的初几件装备提供更多选项。此外,我们认为防御属性应该是玩家有意的战略选择,而不是每件装备恰巧提供的附加值。为此,我们调整了一些属性、合成路径以及被动效果,希望能够达成这一目标。

幽魂面具

总计花费

●1300金rarr;1100金

●法术强度:25rarr;30

被动

●-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加2.1%。5秒后,造成伤害可增至6%。rarr;移除

无限法球

总计花费

●3150金rarr;2900金

●法术强度:65rarr;85

●生命值:200rarr;0

●其余属性保持不变

兰德里的苦痛面具

●合成路径:幽魂面具(1100金)+爆裂魔杖(900金)+1000金

○总计花费:3150金rarr;3000金

被动

●-苦痛:技能在3秒内造成相当于目标生命值1%的魔法伤害。若敌人被减速或禁锢,则伤害翻倍。rarr;使用技能攻击敌方英雄会将其灼烧,每秒造成(1%+0.005%AP)目标生命值的额外魔法伤害,持续3秒。

莫雷洛秘典

总计花费

●3000金rarr;2700金

●法术强度:70rarr;65

●生命值:300rarr;150

先知吊坠

总计花费

●1金rarr;1000金

●法术强度:25rarr;30

●生命值:125rarr;0

灭世者之帽

●无用大棒(1400金)+无用大棒(1400金)+700金rarr;无用大棒(1400金)+爆裂魔杖(900金)+1100金

●总计花费:3500金rarr;3400金

●法术强度:120rarr;110

主宰:

●满层加成:物理与魔法吸血效果rarr;全能吸血

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英雄联盟神话装备只能穿一件吗

在英雄联盟手游3.4版本的更新中,对一些装备进行了属性,那么具体都有哪些不同呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!

S11版本中【神话装备】都是的,并且同一时间只能拥有一件,每件【神话装备】都有一个被动技能,来为【传说装备】提供额外属性。

【神话装备】是全新且●生命值:200rarr;150的装备品阶,将成为你出装的基石,并拥有能够明确你每局风格的强大。

扩展资料神话装备都有神话被动,而且只有神话装备才有神话被动,神话装备的价格非常高,除了少部分辅助类的神话装备之外,价格都在三千以上,但与此同时神话装备非常强力。

每一个英雄只能出一件神话装备,是可以卖掉的。因为神话装备的价格以及强大的bai性,你出的这件装备一定程度上决定了你后续的出装思路,后续的装备大致也要这样出。

是的。

1、同一时间只能持有一件【神话装备】,每件神话装备都是的;

2、每件【神话装备】都有一个被动技能,可以给【传说装备】提供额外属性;

扩展资料:

英雄联盟战士职业神话装备

1、挺进破坏者

基础属性

合成路线:铁刺鞭+缚炉之斧+燃烧宝石+200金

生命值:300

攻击力:50

攻击速度:20

技能急速:10

蹒跚斩击(主动):突进很短的一段距离,对周围的敌方单位造成伤害,伤害值为110%攻击力,且对他们施加减速效果,减速效果为60%(在2秒内持续衰减)(20秒冷却时间,受技能急速影响)

英勇步态:造成物理伤害时,获得30移动速度,持续2秒

神话被动:为其它所有【传说装备】提供3%移动速度

2、渴血战斧

基础属性

合成路线:铁刺鞭+净蚀+燃烧宝石+200金

生命值:400

生命值回复效果:150%

技能急速:20

饥渴斩击 (主动):对你周围的敌方单位造成伤害,伤害值为110%攻击力。回复生命值,回复量为20%攻击力,此外,每命中一名敌方英雄,回复量+你已失去生命值的12% (15秒冷却时间,受技能急速影响).

怨恨:你每失去5%生命值,攻击力增加1%(至多15%攻击力)

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5技能急速

LOL厄斐琉斯怎么玩?有没有简单明了的技能说明?

厄斐琉斯可以掌控五把武器所以我们又叫他五器,如果你玩过射击游戏就很好理解了,厄斐琉斯可以同时使用两把武器,W技能就是主副武器切换,每把武器都有,消耗完了会自动切换为下一把武器,所以厄斐琉斯的精髓就是控枪。 厄斐琉斯的五把武器分别是通碧,长距离射击;断魄,攻击有回复;坠明,负责控制;荧焰,AOE伤害;折镜;爆发式伤害。”

首先需要购买相应的装备,然后也要配备相应的铭文,在攻击对手的时候可以先控制对方,然后释放大招。在释放技能的时候可以根据对方的位置来进行预判属性,先要控制到对方,然后再放自己其他的技能,这样都可以实现一套带走攻击力:45。

LOL中艾希3级时应该QWE各一级吗?装备思路是什么?是主攻击力,还是攻速,或者是暴击?

13护甲、魔抗:对线时跟对方换血比较可以多浪一下。 还是那句话,走位要堆攻击吧好补刀 还有我也喜欢●-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加1.2%。5秒后,造成伤害可增至6%。rarr;移除玩寒冰 对面如果不的话 考虑主E 快速发展

.合成路径和花费

LOL英雄联盟二级鞋怎么选?出哪个鞋子好?

英雄联盟中除了攻击力、法强、护甲、魔抗等基础属性外,移动速度也是英雄的核心属性之一,而能够直接提供移动速度加成的装备,就是那七双风格迥异的二级鞋子,那么我们该去如何选择呢?

二级鞋的重要性

大多数英雄的基础移速,都在330左右,不会有太大的浮动。而大部分二级鞋子,都会直接提供45点移速加成(五速鞋基础加成只有25),几乎是将英雄自身移速提升了13%,在当下这个以快节奏为主,支援反支援愈发被重视的情形下,能够直接提升英雄跑图效率的二级鞋子,越来越显现出自身的重要性。

并且,七双不同的二级鞋子,都有着自己的特殊属性加成,这些加成的存在,甚至让二级鞋子成为了一些英雄前期的核心装备,而随着版本更迭,围绕鞋子选择展开的各种奇思妙想,也都能看出,二级鞋子的选择,对于一个英雄的重要程度。

该如何选择二级鞋

七种鞋子七种额外属性,虽然看似各有特色,其实也能大致归纳为三种类型。

攻击属性加成类:

这类鞋子的属性加成简单了当,ADC出攻速鞋,APC出法穿鞋几乎是曾经的共识。但现在这两双鞋子也正因为自己的属性加成过于简单,而价格又十分昂贵,正面临着被弃用的命运。

35%的攻速对于很多ADC来说都不算小数目,电刀的攻速加成也就这些。但在当下版本,ADC更多考虑的不是输出高不高的问题,而是输出环境是否能够支撑自己打出输出的问题。因此就有了功能型ADC的崛起,烬和韦鲁斯的二人转在前几个版本唱的那叫一个火热。但这二人一个钟爱轻灵鞋,一个必出CD鞋,没有一个将攻速鞋放在位置上的。

法师之靴更是尴尬,1100的高价却只能提供15点法术穿透,这在以前注重中路雪球效应的版本中还可以考虑出,现在中路大趋势就是刷线混F6,很难只凭借15点法穿就建立起较大的对○总计花费:3200金线优势。而CD鞋提供的减CD属性,既能提升刷钱效率,又能增加技能释放次数增加自身整体输出,成为了更多法师的选择。

所以像这类鞋子,如果不是太顺风或者急切需求攻击属性,完全没必要急着去出。

防御属性加成类:

忍者足具之所以被绝大多数坦克英雄作为,就在于它12%的普攻伤害格挡。这种百分比伤害减免,会随着敌方ADC的发育而显得愈发有价值。

水银之靴是现在LOL中一件提供韧性属性加成的装备。单从这个角度来说,它就已经是性价比很高的装备,控制减免这种属性在LOL中有着举足轻重的地位,当初刀妹的八连砍,主要原因就是刀妹的被动韧性效果过于夸张,无法进行有效的针对。

现在水银鞋在作为韧性道具选择的同时,也被当做是重要的魔抗属性来源,现在LOL的纯粹魔抗防御装已经不多,掐指一数也就振奋女妖春哥甲,出一个水银鞋来对抗那些已经放弃了法穿鞋的法师们,效果上佳。

特殊属性加成类:

在所有二级鞋子都提供45移速的情况下,五速鞋的基础移速加成只有25点,这就表示一旦被动先手失败,出了五速鞋的.英雄很难追上出了其他二级鞋子的英雄。

轻灵之靴,也就是俗称的三速鞋,其额外效果和水银鞋提供的韧性很相似,但其实别很大,三速鞋的被动只提供减速效果减符文调整免,对于那些需要规避软控风筝的战士英雄,如狗头、诺手、奥拉夫,对于那些需要随时保持距离打持续输出的ADC如烬、复仇之矛、好运姐,都是很不错的选择。

CD鞋的话,对于法师的用途前面已经有提到,这边只说说他对于其他位置英雄的影响。

10%的减CD,说多不多,说少不少,但对于40%减CD得构成中,CD鞋是重要一环,因为有太多英雄的装备构成是提供20%减CD得大件+10%CD的大件,如幽梦+黑切的组合,冰心+振奋的组合,书+深渊的组合,这些装备组合在没有减CD符文的配合下,想要达到40%减CD的选择就是明朗之靴。

同时明朗之靴还有一个十分有用的被动,双召CD-10%,这是LOL中一件能影响召唤师技能CD的装备。对于一些十分依赖召唤师技能的英雄来说,早早的做出明朗之靴,就能在一局游戏中多释放几次闪现,多开启几次疾跑,扭转局势的机会可能就在于这一两次召唤师技能的CD。

另类实用的思路

SKT.Bang

SKT的主力ADC BANG近在LCK中频繁使用EZ,鞋子的选择大都是忍者足具。他的理由很简单,在穿甲流当道时,如果只依靠ADC自身脆弱的护甲属性,很容易被人打出来接近真实伤害的效果,利用护甲鞋的护甲加成和普攻格挡,可以在对线和团战中获得更好的输出环境。

Bang2级鞋的另类选择

牺牲面板输出属性来换取打出输出的环境,这个思路值得所有玩家去学习和模仿。

另外就是支援型英雄如卡牌、潘森的高风险投资,将游戏思路专注于支援上,选择五速鞋进行风险投资,一旦取得效果,瞬间就能打开自身路、野区、被支援路三路的局面,营造出队伍整体的优势。

鞋子的选择主要就在于敌我阵容的特点和对于当时局势的判断,一个正确的鞋子选择能极大的优化游戏体验,对于提升胜利几率也有明显的帮助,所以在购买鞋子前,一定要经过慎重的考虑。

LOL赏金怎么出装。详细点的。前中后期。谢啦

○总花费:2900金

由于解说小米做了期AP赏金视频,AP赏金火了起来,楼主要的应该是AD。

赏金有被动比别人多了双鞋子,所以前期不急着出鞋子,如果出鞋子就出攻速鞋,如果对面控制很多就出水银。

赏金没有回血能力,所以出多兰,甚至双多兰来过渡,出吸血镰刀。先出电刀,电刀前期的100点AOE伤害很强大,同时加移动速度,让赏金如虎添翼,然后是ADC三件套,无尽(饮血)轻语,红叉,饮血可化成破败,看楼主喜好,一定要出一点肉,建议春哥甲,起来后还能继续输出,回血

我和别人出得有点不一样...但是感觉也还不错...

出门装多兰剑...

次回家回家可以试着出贪婪之刃...不够就继续多兰剑...或者鞋子...带一两瓶红...

接下来就是憋电刀了...大概会在十二分钟左右出起电刀...

这时候就是电刀强势时期...基本上以普攻接一Q...可以爆掉对方三分之一血...依靠这段时间可以对敌方压制...

接下来滚雪球的话...大概二十二分钟左右能出饮血...攻速鞋...

然后就是出黑切...轻语当对面有蛮子、剑魔、德莱文这样十分依赖普攻的英雄时,来一发朴实无华的忍者足具,很有必要。...

出个防御装...压力大的话出春哥...或者堆肉...压力小可以选着出破败...

w技能可以提供很高的攻速加成 所以要出攻击力 出门多兰剑 本身移动速度较快 还有w加攻速 攻速鞋子可以晚些出

中期 攻速鞋子 饮血 黑切零部件 后期:攻速鞋 黑切 轻羽 饮血 无尽/红叉 冰锤/复活

前期出门一把多兰,然后出吸血,也就是800的那个。然后过度到饮血,总的来说,赏金分两个派类,一个是大招流,一个是点。大招流出装分别是饮血,轻语,黑切,然后才会到红叉,一个你可以选择出无尽或者说是狂徒,如果对面全AD的话你就出兰顿。点的话就是先出饮血,然后红叉,然后无尽,然后轻语,一件一般来说都是狂徒。

前期多兰剑出门,不太顺就出2把,然后吸血节杖(如果压着对面打先出残暴之力),残暴饮血剑轻语,这是一种出装思路,残暴加轻语加的物穿让你大招输出化,另外一种就是靠平A打输出的路线那么攻速鞋无尽红叉轻语,神装无尽红叉轻语黑切攻速鞋守护天使(对面突进多的话残暴不转黑切后期直接卖早点出个破败)

出门多兰 次回家 有钱就出1550的大剑 没钱就出800吸血

中期 攻速鞋 饮血加黑切 赏金偏向团队 大招AOE很吃黑切

后期 出个红叉或者电刀 轻语 对面控制多就出水银刀 不然出春哥或者狂徒。

多兰出门。努力打钱,一般前期吸血,速鞋,暴风剑。中期饮血,速鞋,红叉,然后轻语或者无尽看对面何装备。后期就是一套神装,饮血,附魔速鞋(我喜欢附家园卫士,家里冲出去的感觉爽的biangbiang声),速鞋,轻语,无尽,还有个栏位有很多选择,黑切,春哥甲,红叉,饮血,还是看对面装备如何对。

如何出装的精华在于多观察对面出什么装备