绘画软件有哪些?
在CSP还叫CLIPPAINTLab(公测版)的时候就在pixiv得到广泛好评。无论是Windows系统还是MacOS都可以运行CSP,并支持64位系统和多核CPU,还有3D参考功能。绘画软件非常广泛,常用的有painter、photoshop、s1、首先是C++语言。ai。
手游美术需要会哪些软件 手游美术外包
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史6、室内设计---现代简约上全绘画和动画软件大评测,安利各种设备上的绘画软件
美工需要会哪些软件?
1.首先需要熟悉一门服务端语言,比如C/C++、PHP等,会使用一个开发框架。1、Photoshop软件:该软件是由Adobe公司开发的一款图像处理软件,其广泛应用于图像、图形、文字、视频、出版等各方面。具体的功能功能主要包含了平面设计、广告摄影、网页制作、后期修饰以及界面设计等。
代表软件:QuakeXpress、方正飞腾、Pagemaker2、CorelDRAW软件:该软件是由加拿大Corel公司开发的一款平面设计软件。其主要是为设计师提供矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。广泛应用于简报、彩页、手册、产品包装、标识、网页等设计。
3、Adobe Illustrator软件:该软件是由Adobe公司开发的一款应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。其广泛应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等领域。
4、3DMAX软件:该软件是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,由Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)。其广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。
5、firework6:Excel、Word、off(工程预算)s软件:该软件是由Adobe公司开发的一款网页作图软件,主要功能是创建与优化 Web 图像和快速构建网站与Web 界面原型。其主要可用于网站建设方面的设计、切图等。
以上内容参考
想了解游戏制作需要哪些步骤和软件
原画师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、、动画等部分,要完成一个的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。
对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。
游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c、ja等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。
游戏策划
游戏策划通常定位为游戏产品 [2],属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
游戏运营1、游戏策划基础:
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU手机类游戏目前是热门的游戏,很多热播的电视剧或者电影之后,都会有相同情节的手游上线。、ACU\ARPU\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。
游戏美术
游戏美术涉及到好几个范畴 [3]:游戏规则及、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。
对于游戏发展而言,国内高校基本没有相关技术的指导,基本依靠网络社区交流,自己学习来掌握一些基本的游戏制作技巧,就算如此,国内的游戏制作专业人员,以前也大多都是纯技术出身,在从业前基本没有实战经验吗,而且也缺乏创意,从而造成大多国内游戏是以模仿抄袭为主。2000年后,国内诞生了不少游戏制作基地,专门指导学习游戏制作,包括四维梦工场、创想时代在内的一些具有实际指导意义的游戏制作基地,为国内的游戏制作人才提供了不少新鲜血液。
美工需要会哪些软件
※Illustrator:美工需要会以下软件:
一、计算机专业1、Photoshop
PS是Photoshop的简称,是Adobe公司开发的一款图像处理软件,主要用作处理以像素构成的数字图像,是设计人士的必学的一款专业软件。
2、Dreamwee
简称Dw,店铺装修时,想要页面呈现更多个性化内容,动图效果以及交互内容,那么就要通过代码来实现,而代码的编辑就要在Dreamweer软件来完成。
3、 Illustrator
简称AI,是推出的一款矢量图形制作软件,广泛应用在印刷出版、海报书籍排版、插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等。
4、Cinema 4D
有了一定工作经验,PS、AI掌握得比较好了以后,在学习C4D,能为你带来更大的突破。毕竟没有一定的专业沉淀,你拿着C4D,也很难做出有价值的视觉设计。
5、CorelDRAW
简称CDR,矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。
作为一个长期与设计打交道的职业,基本的要求就是本身要具有良好的美术功底和熟练掌握处理软件的应用。具有良好的平面和网页设计能游戏设计学计算机专业、美术专业、计算机制图专业。游戏设计是指设计游戏内容和规则的一个过程,主要包括游戏的规则及、游戏的编程、游戏的角色、游戏的道具、游戏的场景、游戏的视觉艺术等方面。力,同时要非常熟悉界面设计的流程方法。
对于客户或上级的要求,能够以设计语言的方式很好地表达出来,因为有许多大型的设计要求要有较高的创意且不是一个人能够完成,那么这就要求美工们具备的创新和沟通及团队协作能力。
而且这份工作往往充满着枯燥,所以要求从业者必须要有足够的耐心和细致。一般由专业人士或美术院校毕业的学生从事。
学设计需要掌握哪些设计软件?
就业方向:设计有很多种,看你是想学哪一种。我是做室内设计的,主要用到的软件有以下几种
类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。1:3Dmax(室内建模制做)?
2:Photoshop(效果图高级处理)?
3:Vray(高级渲染)?
4:Lightscap(渲染)?
5:CAD(工程施工图)?
第四个软件以前用,现在基本上都是用VRAY
渲染。但是现在很多地方的装修公司,设计师越来越倾向于营销了,对设计师的软件掌握情况似乎要求没那么高了,你只要会谈单会营销就可以了。但是我觉得一个设计师要想在这个行业里做好做精,基本的软件工具还是要掌握。希望我的回答能帮助到你
如果是室内设计方面那就需要掌握:
关于“学设计需要掌握哪些设计软件”这个问题,小哥作为一名多年的平面设计资深好爱者,很高兴能够去回答。
因为属于“设计“的区域很广很多,这里,我围绕本人熟悉的平面设计所需掌握的软件来讲吧。平面设计里面也有许多类目,比如海报设计、画册设计、logo设计、包装设计等。下面详细介绍一下各种软件的使用,学习设计的时候就有个方面和底子,知道哪些是需要掌握的。
1phtoshop(简称PS)需要用到图像处理时,比如海报和包装上的产品或人物图像,还有调色上色等,虽然其它软件也可以,但是始终觉得它才是。
2Illustrator(简称AI)和CorelDRAW(简称CDR),这两个软件,我们平时设计单张、海报还有包装、logo时,会用到,因为它们做将图像做成矢量的,无限放大且清晰,学不学?你说学不学?
3InDesign(简称ID)和Freehand(FH),大篇幅页数多的画册或者书籍报刊,一般都是用这两个软件,特别是前者,ID,可以说是后起之秀,像word一般的控性,简单不要太易上手,而且排多页的书籍很方便。
4Cinema-4d(简称C4D)和3Dax(简称3D),这两款软件多用于建模,做品牌和包装方面的设计师常用的多。
以上就是平面设计师需要掌握的相应设计软件,前面第1项为必学,第2项可以二选一,后面3和4的软件就见仕见智看工作需要和你的发展方向了。好,今天的回答就到此,更多精彩回答,可以点击头像关注查看,谢谢。 设计分类也很多,比如视觉传达设计、室内设计、工业设计、动漫设计、园林景观设计、建筑设计、机械设计等,不同的设计专业会有对应的软件需要学习,所以要看你所学的是哪个设计专业。
视觉设计需要学习PS、AI/CDR;
室内设计需要学习一些3D软件,比如:3Dmax、CAD等;
园林景观设计需要学习Vray、SkechUp等;
除视觉设计外了解的有限,Adobeillustrator,常被称为“AI”,是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。作为一款非常好的矢量图形处理工具,该软件主要应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。所以上面的也仅做参考,找到对应的设计专业就能定位需要学习的设计软件到底有哪些。
阶段
1、计算机作基础
2、Off办公自动化
3、计算机组装与维护
4、素描、水粉
第二阶段
1、Photoshop图像处理基础
2、构成基础:平面构成
4、手绘效果图技法
5、AutoCAD图形设计建筑
6、环境艺术设计
第三阶段
1、SketchUp草图
2、材料及施工工艺
3、Photoshop效果图处理
4、3dax建筑效果表现技法
5、Vray效果图渲染
7、中外建筑史
8、建筑学
第四阶段
1、展示空间设计
2、商业空间设计
3、室内设计---家装中式
4、室内设计---家装欧式
5、室内设计---家装地中海
7、毕业综合项目实训
其实做设计你要是有能力,软件会不会不重要,我曾经有个黑龙江的同事,他电脑都不会用,所有的事都是助理来作,自己手绘方案。当然会用软件更好,常用的软件有cad,3dmax,photoshop,酷家乐,用得多的是cad。
一般简单的平面画图用cad就可以实现
非标设备设计一般使用SolidWorks
产品设计使用proe
模具机加工使用ug
设计也分为很多门类
比如说平面设计
UI/UX设计师,插画师等,需要常用软件有PSAiCDRSAISKACH等等,常用的是前三个。
再者就是场景设计师或者室内设计师
常用软件有3DmaxCADMAYA等等
目前随着电子竞技的飞快发展,网络世界的不断壮大,游戏原画师需求非常大,虽然从业门槛高,需要很高的绘画基础和天赋,但是回报高,一旦正式上岗,会有很高的薪资报酬。需要用的软件也多,基础的3Dmax进行建模等等。
总而言之一句话,你往哪个方向发展就有对应的软件,软件只是一个工具,学会不难,值钱的是自己的审美跟创意。
不知道你想做的是平面设计还是家装设计?
如果你还没有学的话,建议你学家装设计里面的全屋定制设计。为什么?因为比较高,而且加班非常少,甚至不用加班。嘿嘿,家装设计的话,工资一般两三千块钱,在我们郑州。如果做全屋定制的话,工资少都是四五千起步。而且上班的地方一般都是红星美凯龙,居然之家,等等,商场里面非常爽。而且待遇也非常高。
全屋定制的话需要学:三维加设计软件。
需要熟悉一点CAD的基本作。
这些网上都有教程的,自学三天左右就可以入门了。然后找一个公司实习一下,一个月左右就可以精通了。工资一般都是四五千起步。
一、平面设计需要学什么内容
※美术基础课程:
(1)设计素描:基础知识、几何形体、素描画法程序和、结构素描、三大色调、石膏写生、静物写生、组合写生、设计素描。(2)设计色彩:色彩理论知识、色调分析、水粉静物写生、水粉组合线条写生。
※专业设计理论课程:
(1)商业美术设计概论(2)设计素描(3)色彩设计(4)构成基础(5)基础图案(6)设计美学(8)平面广告设计(9)包装设计(10)输出课程(11)企业形象设计
※Photoshop:
像处理软件,用于设计和优化各类图形图像,如:对图像和照片进行锐化、柔化、风格化、变形、灯光、调整颜色、替换颜色等等各种效果处理和实现。其强大的功能和无与伦比的创造性令世人折服。无论您从事何种职业:平面设计艺术、摄影、多媒体还是网页设计、室内设计,都可以用Photoshop创造出令人瞩目的图像。
是工业标准的绘图软件,是一个便捷、灵活的矢量绘图工具,用于设计标志、字型处理、插图、包装、演示、工程绘图和信息图形等。它可以帮助您为印刷和Web网络创作专业的图形作品,令您的作品与众不同。
※CorelDRAW:
不仅是一个专业的制图软件,还是一个专业的排版软件,其出众的文字处理、写作工具和创新的排版方法,解决了一般的排版软件常见的难题,使您更加轻松自如、得心应手的编排大量的文字。越来越多的设计、制图专业人员纷纷转向使用CorelDRAW。以前只有在专业的苹果电脑才能实现的图形制作,现在也可在价格低廉的普通PC上轻易的做出来。
※平面项目实践:
1、广告设计。2、书籍设计:书籍封面设计、护封设计、书套设计、正文设计、扉页设计。3、样本设计:形象宣传册设计、产品宣传册设计。4、刊物设计。5、招贴设计:公益类招贴设计、企业形象类招贴设计6、平面广告设计:杂志广告设计。7、P0P设计8、包装设计。9、VIS设计10、印刷工艺:1印刷种类2纸张开度3印刷色彩4印前设计5制版印刷6印后加工7种印刷。11、平面构成、色彩构成、立体构成等。
二、平面设计需要学什么软件?
处理
软件及优点:photoshop主要是用来进行图像处理的,把通过处理使其更加具有真实感。
建模
软件及优点:3dmax是每个设计设计者必须掌握的软件,3dmax这个软件用来建模、材质、模型、灯光的展示;
平面制图
软件及优点:AutoCAD是用来进行平面制图的,平面布置图、施工图、立面图、以及三维图的绘制都是用CAD这个软件来作的。
图象处理
软件及优点:CorelDRAW,Illustrator是应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域
网页设计
软件及优点:Flash、Fireworks、dreamweer用来制作精美的网页,通常需要集中软件的相互配合,这根据自身要求。
组版
组版软件是将文字和组合成美观印品的专业软件,这类软件本身没有什么对或图形的处理功能。不过,在客观工作中,平面制作人员需要在这三类常用软件中不停地来回切换,造成了大量不必要的烦琐程序。
软件及优点:Illustrator、CorelDRAW两个软件的特点均为可以随意放大缩小而清晰度不变,而且标志设计、文字、排版特别出色,但是Illustrator在MAC和PC都可以使用,CorelDRAW多用于PC。文字排版类软件软件及优点:PageMaker是常见的文字排版处理软件,称为层平台,优点是任何软件做的文件均可承载,缺点该软件在MAC和PC上不能互通,且太过于简单,无法作相应的处理,需要借助其他软件才能完成,多见于MAC,PC机上的PM不能输出。
设计辅助
之所以说是辅助类的,主要是因为他们不是作为平面制作人员必须要掌握的软件,但因为客户提供的文件不尽相同,对平面设计人员的常识要求就不同,多掌握一点没什么坏处。
游戏开发主要学什么?
3、色彩构成、立体构成学习的先后顺序
3、clipstudiopaint2、只是做windows方面的游戏学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。
如果机械设计的话有这几种,AUToCAD,SolidWorks,proe,ug3、如果想制作跨平台游戏,建议学习下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,因为很多平台支持所以适合跨平台游戏制作使用。
5、做2d游戏,可以使用cocos2dx等一些引擎,当然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戏。
6、然后就是可以深入的研究一些开源的游戏引擎,目标是可以自己做出一款比较棒的游戏引擎。
一、游戏程序:
如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。
二、游戏美术:
游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术常用的。
三、游戏策划:
游戏策划主要制定游戏的规则和,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。
另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。
游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指引,是可以事半功倍的。这里为大家一下,以做参考。
游戏客户端学习路线
1.首先,一开始可能对游戏引擎没什么概念,建议先入门一两个游戏引擎(我可以先去学习Cocos2d-x和Unity3D两个引擎,市面上大多数游戏是利用这两个引擎开发的)。入门阶段要做的就是看该引擎的教程(书籍、视频、网上博客、网上教程、帮助文档等),并且熟练该引擎所使用的编程语言。
课程:C#教程。
因为不同平台下的性能不同,支持的编程语言也不尽相同,所以针对不同平台下的流行的游戏引擎也是不同的。下面列举一些现在流行的游戏引擎。
苹果IOS:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、sparrow、spritekit。
安卓:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、AndEngine、libgdx。
网页:【Egret】、【cocos2d-js】、Fancy3D、unity3D。
当然并不是不同平台的游戏开发,就毫无共通之处,学了这个到了另一个平台就无用了。不是这样的,编程的世界里你走得越远你会发现很多东西的本质都是相似的,例如你如果扎实地理解了C++的基本语法,日后再转Ja语言也不是很难的事情,因为它们本质的面向对象特性还有各种编程语言特性都是相通的。
2.因为游戏开发就是一门实时渲染的艺术,所以离不开图形库的学习。现在主流的图形库是Windows平台专用的DirectX11和通用平台的Opengl。这两个图形库,至少需要入门其中一个。
3.然后,你就可以开始看计算机图形学的书籍了。如果你发现你的理论底子不足,这个时候就需要补一下线性代数、基本的微积分、还有3D数学的知识。
4.游戏引擎中包含了各个部分,上面的渲染只是游戏引擎的一部分。还有其它诸如着色器编写、地形编写、物理引擎编写、模型和动画、人工智能体设计、网络编程等等,完成渲染部分的基本学习后,你可以选择自己感兴趣的部分进行专攻,毕竟我们实际工作大多数时候是团队开发,而不是单打独斗,每个人都应该精通自己所擅长的那部分。
5.至此,独自开发一款小型游戏已经完全不在话下了。也具备了加入公司合力开发一款大型游戏的能力。
游戏服务端学习路线
2.会在上搭建环境,拿lamp来说linux和apache、mysql、php四者担任的角色要清楚。大多会选择搭建在Linux环境下,所以也需要熟悉Linux作命令。
3.至少熟悉一种数据库。比如关系型数据库mysql,能熟练写出增删改的语句和不算很复杂的查询语句,再比如了解各种方式的多表查询有哪些不同等数据库技能也是需要的。
5.会使用至少一种数据格式。服务端和客户端建立了联系,数据的传输也需要一种协议格式去统一。json是目前使用率的格式了。json的数据格式还是简单明了易学的,主要是要了解如何使用它较好的去定义接口。
关于学习路线,我觉得对于学习者,尤其是初学者来说,非常有用,它的作用就是一幅地图,让你在浩瀚的知识丛林不至于迷失方向,甚至放弃在99%的地方。
其实和软件开发一样,游戏开发也是需要从编程语言学起,但不同的是游戏开发需要熟悉各种游戏开发工具,相对软件开发难度稍大一些,所以,如果你是零基础想学游戏开发,你需要有一个系统的学习方向和规划。
根据游戏类型的不同,所学的软件也不一样。
中小型游戏大致可分为网页游戏,flash游戏,小游戏等,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和作。
这类游戏开发相对比较简单,会Jascript、HTML、flashcs、Ja就可以进行开发了,语言类主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Ja。
现在的游戏主要分为三种:
1、PC类端游(就是电脑上面运行的游戏)
这类游戏在线人数多,游戏中要处理的数据庞大。所以对性能要求非常高,一般都是采用C++做为开发语言,C++可以直接作内存数据,与作系统直接交互,减少数据之间的,它运行效率高,处理速度快,是很适合这里游戏开发语言。
学习这种游戏的开发,学习的有C++编程,Linux网络编程、TCP/IP通讯协议、多线程编程再加数据库。
PC类端游戏开发周期较长。大概需要三年左右的时间。
2、网页游戏(比如现在经常说的1刀999级)
因为是网页游戏,游戏的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和上会次于客户端游戏很多。和端游类是不多是一样的,有些公司之前是做端游的,他们就直接把端游的架构拿来就可以使用,以完成快速开发。
需要学习内容和端游不多。
3、(主要区分为安卓和IOS)
主流的开发语言是C++和Ja,但是C++学习难度大,开发速度慢。一般来说我们都是使用Ja语言来开发。
希望这些见解,能给的友友们带来帮助。
游戏设计主要是学什么东西啊?
有ComicStudio、clipstudiopaint、adobephotoshop、adobeillustrator、cg绘画软件、corelpainter、painter等等。游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与作功能等
7、天正建筑2、游戏造型基础:
做家装设计的话需要学:酷家乐设计软件。基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。
3、游戏道具制作:
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。
目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。
场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。
游戏师:是目前国内为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等。 以就业为导向的生涯规划以就业为导向的...以就业为导向的...
角色制作师:要求能够熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。
动画制作师:需要学习Character Studio系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。 总结:从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用,没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。
有游戏美术,游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图,游戏动画,游戏,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术常用的。学游戏设计完美世界教育的游戏设计培训课程,完美世界教育拥有自己的人才培训基地,毕业可以进完美世界教育工作。
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与作功能等
2、游戏造型基础:
基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。
3、游戏道具制作:
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。
目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。
场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。
游戏师:是目前国内为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等。 以就业为导向的生涯规划以就业为导向的...以就业为导向的...
角色制作师:要求能够熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。
动画制作师:需要学习Character Studio系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。 总结:从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用,没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。
一、游戏程序
类似于软件工程师,需zhi要精通掌握至少一门程序语言,比如c语言,c++;页游方面,有flash as3,php等等。他们的主要工作就是写程序代码,并需要一定的逻辑思维能力和数学能力。如果你想要成为一个程序员,可以从学习一门程序语言入手。
二、游戏美术
游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图,游戏动画,游戏,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术常用的。
游戏策划主要制定游戏的规则和,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。
一、游戏程序
类似于软件工程师,需zhi要精通掌握至少一门程序语言,比如c语言,c++;页游方面,有flash as3,php等等。他们的主要工作就是写程序代码,并需要一定的逻辑思维能力和数学能力。如果你想要成为一个程序员,可以从学习一门程序语言入手。
二、游戏美术
游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图,游戏动画,游戏,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术常用的。
游戏策划主要制定游戏的规则和,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。
游戏设计学什么专业?
计算机专业培养学生具备计算机应用的基本能力,实践性比较强,并且具有创新意识。对游戏设计感兴趣的学生可以学计算机专业,毕业之后从事计算机游戏设计方面的工作。
二、美术专业
报考美术专业的学生需要有极高的天分,才可以学的很好。游戏设计需要有一定的美术功底,这样才可以设计出好的游戏。想要学游戏设计的学生,可以报考美术专业。
三、计算机制图专业
计算机制图专业就是将计算机专业与美术专业相结合的一个专业。在进行游戏设计的时候,既需要控计算机,又需要有一定的美术功底。所以计算机制图专业对于想学游戏设计的学生,是的选择。
一、游戏程bai序
类似du于软件工程师,需zhidao要精通掌握至zhuan少一门程序语言,比如shuc语言,c++;页dao游方面,有flash as3,php等等。他们的主要工作就是写程序代码,并需要一定的逻辑思维能力和数学能力。如果你想要成为一个程序员,可以从学习一门程序语言入手。
二、游戏美术
游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图,游戏动画,游戏,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术常用的。
游戏策划主要制定游戏的规则和,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
主要学的东西有:策划基础 造型基础 色彩基础 道具制作 环境制作 角色制作
一、游戏程序
类似于软件工程师,需要精通掌握至少一门程序语言,比如c语言,c++;页游方面,有flash as3,php等等。他们的主要工作就是写程序代码,并需要一定的逻辑思维能力和数学能力。如果你想要成为一个程序员,可以从学习一门程序语言入手。
二、游戏美术
游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图,游戏动画,游戏,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术常用的。
游戏策划主要制定游戏的规则和,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。
绘画设计软件有哪些
4、想学习3d游戏并迅速工作,建议学习u3d引擎、ue引擎这些游戏引擎,有了以上的基础学习这些引擎也可以理解的更深入,u3d还会用到c#与js语言。1、ComicStwindows或游戏主机:【Unreal】、寒霜、CE3udio
ComicStudio简称CS,是日本Celsys公司出品的专业漫画软件(Retas软件也是该公司产品),它使传统的漫画工艺在电脑上完美重现.使漫画创作完全脱离了纸张,极大提高漫画效率。为众多的漫画爱好者和工作者提供了一个尽情挥洒内心美好梦想的造梦工具。
2、adobephotoshop
AdobePhotoshop,简称“PS”,是由AdobeSystems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
CLIPSTUDIOPAINT是作为ComicStudio、继任者而出现的绘图软件,同属于CELSYS公司,一般简称为CSP,有专注于插画的PRO版本和加强漫画方面功能的EX版本。
4、adobeillustrator
5、corelpainter
《CorelPainter》是由Corel公司所出品的一款专业电脑美术绘画软件。它以其特有的"NaturalMedia"仿天然绘画技术为代表,在电脑上首次将传统的绘画方法和电脑设计完整的结合起来,形成了其独特的绘画和造型效果。
除了作为世界上首屈一指的自然绘画软件外,CorelPainterIX在影像编辑、特技制作和二维动画方面,也有突出的表现,对于专业设计师,出版社美编,摄影师,动画及多媒体制作人员和一般电矢量设计脑美术爱好者,PainterIX都是一个非常理想的图像编辑和绘画工具。
一般用什么软件画画比较好?
CAD草图或3DMAX及PS。你可以先去【绘学霸】网站找“绘画/美美工需要的能力:术”板块的【免费】视频教程-
三、游戏策划现在手机上很多软件也很好画,画世界,美易绘画之类的