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古剑奇谭星蕴加点攻略法术吸收_古剑奇谭1星蕴什么意思

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古剑奇谭星蕴

我打BOSS的时候是乱加的。。。哪个好选哪个属性。。。。只是有几招合击技能的加一下。。。。

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加点不影响技能,尽量在各种③水1(尾巴上方)属性有利的前提下加成同属性相连。几个属性照图加就行了。建议多买点酒,后面他的 组合技太了。相同的相连才能学会法术。

古剑奇谭 小狐狸襄铃 的星域加点 和 星域图

《在连完土属性12时,狼身有一处和右下腿没点,狼身的那一处属性比较鸡肋,连木和火是减属性,在剩下的防9、敏5、精28的三种属性时,我选择了土属性的

以后有了隐藏星蕴也点木,因为襄玲本来就是木属性,这么点综合属性最强,不过有些时候要洗成水比较容易加血打BOSS,这个要看你自己需要了。

加点原则:出木系大招,三系不过看襄铃的技能,襄铃比任何人都需要高敏捷。只有自己使用物品的次数多了,才能更高的发挥其特技的作用。法术吸收。 木>火>土,水木火法术吸收。在这个前提下优先加运

古剑奇谭3星蕴怎么加

星蕴以点为中心有三个分支:

在《古剑奇谭3:梦付千秋星垂野》中,北洛与队友可以通过升级获得星蕴的填充点数,如果乱加点,在之后的战斗可能会比较吃力,许多玩家不知道怎么加点好,下面带来由NGA网友“利维亚的昆特牌”分享的星蕴加点。

(主要是针对了小兰的最薄弱项目——敏而设计的方案,同时兼顾精、防等属性)

星蕴加点

实际战斗中,影子的攻击也提供僵直效果,普通怪物会被连得技能都放不出。

当然,3格气不好集。但是当你有2级猴王技时,你仅需集1格气,这40秒内就是无双的时间。

《古剑奇谭》五行技能-星蕴系统(百里屠苏版)

今天刚买了游戏的激活码,迫不及待的就玩了,呵呵,网上很多人都说卡的不行,但偶个人觉得不是很卡,偶用的是华硕n80vn的笔记本,显卡9650gt,1G显存,2G内存,开全效(抗锯齿2X)至敏5少打怪、放动画的时候不卡,但是过场动画转换的时候花的时间比较长,所以只开了中等效果,玩着就很爽了。显卡温度保持在70度左右(偶用了散热板)。 言归正传了,偶现在就来说说古剑的技能问题。每个人的技能分为2种:特技:6个。不同的人物不同的特技法术:6个。分为金木水火土5系

大家在给星蕴系统注入星魄的时候,注入的顺序不同,出现的技能也不同,但还是有规律的啦,偶后面会讲到。先附上百里屠苏——火系的星蕴图,土:运+10 敏+6 防+5 神+5图中的红色数字代表本人点星魄的顺序;技能里面白色的数字代表该技能出现需要点的心魄顺序 火系

点完这个以后,偶试着换了很多不同的顺序来点,发现技能其实都是按照一定的顺序出现的 就拿小苏苏火系技能来说:小苏苏的个人特技出现的顺序一定是:飞羽凌杀→玄真剑→毁殇→魔噬→血戾→煞魄火系技能一定是:炽炎术→业火焚心→流焰飞火→劫焰燎原→凤舞九天所谓的顺序不同只是说可能先出现法术后出现特技,或者先出现特技后出现法术,又或者先出现2个法术后出现特技等等、。。。至于这种出现顺序偶还没摸透,以后有空再来研究啦。。。

下面就放上5系法术的详细信息(火系就是上面那张图拉):

古剑奇谭尹千觞的星蕴怎么加

攻8

尹千觞 加点着重于BT攻、高血、中高敏、高防(大叔天生防就很高)

PS:大叔本身的攻防血属性就很牛、所以加点时只要别忘记打造高攻同时丢了敏捷即可!大叔的敏比屠苏的低,这也就意味着苏苏在先发制人后,大叔的二次攻

击必须强有力,给对手造成重创!

【加点走向及属性分析】土15+水8+火隐藏

一、土12+土2+土1=土15

①土12(从前脚底开始向上方和右方蔓延)

攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6!出

《大叔的重量级BT土属性就是从前腿开始向两边分支,土!这是一定的。。》

②土2(狼身一处和右下腿一处)

防9、暴10

防9(此处也可选择金属性的敏5,仅供参考)。右下腿都是状态属性,果断选择爆10、缺了爆击率的大叔就不是真正的杀手了!哈哈》

③水:土1(狼尾)

《尾巴都是加抗状态的、个人觉得金属、冰冻比残废更可怕,残废呢还能加血、金属冰冻住还怎么加?在考虑到土12中有一处加了抗金属10,所以在尾巴的属性

上、我再次选择了抗金属10以增加(也可选择水属性的抗冰冻10,仅供参考)。》

二、水6+水1+水1=水8

①水6(从狼头向下蔓延至狼肩上方一处)

精28、攻8、攻8、敏5、敏5、运6

你会如何选择?相信也会和我一样。。》

②水1(狼的中间腿)

《在你看了中腿的属性之后,相信你也会毫不犹豫的选择水属性的攻8,不解释!》

《这点为什么加水呢?首先看一下属性吧,这一处的好属性就是木的防6、火的精26、水的敏5!我选择水属性的敏5,是考虑到隐藏星蕴准备加攻,所以不能丢了

敏。。所以我选择了水属性的敏5(也可加木或火,仅供参考)。。》

三、隐藏火属性 攻40

《相比金的16敏、水的99精,我就通割他们了,属性都不错!还是果断的选择了火属性的攻40。。BT啊!加了40攻,攻击又会提升一个高度,泪流。。》

●大叔狮成之后属性一览(狼头至狼尾)●

水6、土12、土2、水1、水1、土1、隐藏

精28、攻8、攻8、敏5、敏5、运6、‖攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6、‖防9、暴10、‖攻8、‖敏5、‖抗金属10

古剑奇谭一最强星蕴顺序

《古剑奇谭》最强星蕴顺序如下:北洛→云无月→岑缨→姬轩辕。在游戏中玩家选择不同的星蕴加点方向也就意味着选择了不同的战斗方式,而星蕴加点又是一个比较麻烦的技能让多数玩家都感到毫无头绪,星蕴加点技能是需要主角和队友之间相互配合的,如果配合得不好那就要拉胯战斗了”

拓展:星蕴加点

个人截风(吸血)1-2 头土身水隐木,刺鸿(位移,增伤),分水(三道剑气远程aoe,不过贴身分水敌人会三道全中,也算个小爆发)。

第四个技能一直在换,也没什么好用的,如果想为了清怪可以点个穿星,范围aoe但是要3格能量,且释放时间长没有,打boss过程中非常容易被打断,清小怪还要攒3格,个人认为效果一般。

振影,打boss用的,不过也是3格消耗,效果也一般。扫霆,速度有点慢,不过清怪应该也还可以。挂锋,击倒,但是打小怪不需要击连着点,尽量不要这点一下那点一下,倒,打boss也用不到,看个人。

崩鸣,没用过,应该跟挂锋类似。或者你用buff技能,灵怒或者焱涛,一格消耗。

古剑奇谭 刚开始方兰生的星蕴应该如何点? 是以水木为基础继续点,还是归零后再点? 谢谢!

有加水属性霸道,况且大叔本身就是个血牛!加那么多血也没必要!相比6个水属性 PK 6个金属性,在面对水属性的攻16敏10精28运6 PK 金属性的攻8精84气6,

我是主点水,辅助风,出的水系大招,和风晴雪轮换加血。方兰生前期较弱,但仍要注意培养,否则后面雷抗金属10云之海很难搞,后期其实是很强力的法师。

我觉得这个问题应该问大软的编辑们…或是叫烛龙卖攻略

古剑奇谭红玉和兰生和襄铃的星蕴怎么点

火:神+20 气+2 攻+6

襄铃的星蕴依然是23点,不过襄铃的星蕴就没前面两位那么容易分析了,因为襄铃的星蕴图是一个十字型,十字型的上下左右分别是8、2、5、7个星蕴点,而中间这个点只能有一种颜色,所以襄铃只能出一个高级技能。看来襄铃得三修或者单修了。

《这个地方不连金的原因就是、连金会有两个鸡肋的金属性,气3和气3!连金属性的话大部分加的是精血,只有一处是加攻的,没有加敏的。。所以加金属性没

8+1+2、5+1+2、7+1+2都无法出技能

而8+1+5、7+1+5又有点浪费……

襄铃这星蕴啊……难以分析

方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。而且可以出两个技能

方兰生,怎么说呢,他那拳头比襄铃的好不了多少……还是老老实实当法术输出或者辅助吧~

狮头12点:

精+105 神+48 气+3 运+24 攻+6

木:

精+56 神+14 气+2 敏+8 防+12 攻+6 运+6 逃跑率+10

土火金:

减能力暂不考虑

狮头12点全加水是比较合适的

狮身12点:

木(虽说减属性,但是减的不多):

精+28 气+5 攻+12 敏+10 运+12 防-3 抗残废+10

土:

攻+12 防+18 精+28 抗金属+10 运+10 神+5 敏+5

攻+12 防+18 敏+17 气+6 抗冰冻+10 抗衰弱+10

其他不考虑

狮身怎么说呢……如果水是其他元素就好了,哈哈

红玉的星蕴和襄铃不多,只能加出一个高等级技能。

红玉是属金的,高敏捷、高攻击是其特点,那么一个发挥其特长是个不错的加点策略。

上边8个点(除抗性点):

金:精+96 敏+10 运+6 攻+8

水:精+25 敏+18 防+6 运+6

木:神+5 敏+8 运+6 防+18

土:攻+12 神+6 敏+6 防+6 气+2

除了金、水,其他都加的好少……

左边5个点:

金:敏+20 气+12

木:神+10 敏+8 运+12

水火:减能力值不考虑

金的加气的点换成别的就好了,两个敏10的点被这三个加气的点围在角落里……

右边8(9)个点:

金:攻+16 防+14 神+12 运+16(带点)

木:精+50 气+9 攻+12 防+6 点减能力值,所以不考虑出木的技能。

水: 防+12 运+12 气+6 神+10 攻+6

土:减属性,其他点能力值加的也不多,不考虑

右边木就较为不错了。

兰生的隐藏星蕴是完成侠义榜任务的古刹高僧三,看完信后开启。

襄玲的隐藏星蕴是完成侠义榜任务的群芳愿五,看完信后开启。

红玉的隐藏星蕴在天墉城和紫胤真人交手后开启。

红玉的隐藏技能一剑倾城是完成海外仙品四,看完信后开启

古剑奇谭天罡星蕴怎么点

另外襄铃本身的物理攻击力并不高,所以攻击对于襄铃来说是一个相当废的属性……

三点相连时会出一个法术技能,振影是核心技能,虽然表面只提高25%的伤害,但是影子的攻击也提供连击数,也加气,40秒内让你能更快的30连击破甲,更频繁的使用技能,又能搭配消耗气回血回体力回怒的多项被动。

如果你不熟悉的话可以参考下面各主角的星蕴图,

虽不是完美加点,但非常适合新手使用,

且照着图点星蕴时,该有的技能都会有

古剑奇谭——小兰星蕴的5种加法

水加的精神都很多,运也很高,再来点敏就完美了

一、平衡流

1-1 头土身水隐木

说明:加敏加的挺狠,一共可加42。同时,对于兰生的弱项,精、气、防什么的也有所增加(运-1可忽视掉),也增加了抗各种不良属性的概率。如果佩戴同心结(精+600)+ 铁臂钏(防+60)或者相思扣(敏+60),效果更好。

说明:平衡流中很推崇的一个方案,虽然敏相比方案1-1少了5,但是防增加了18,同时精、神、攻、优先破甲,然后振影,振影会让你打开新世界的大门。运都有所增加,相比之下此方案更加划算。如果佩戴同心结(精+600)+ 相思扣(敏+60),效果更好。