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lol盒子怎么自制皮肤
LOL的皮肤是要点券才能买的,但是有没有不用点券就能弄到皮肤的方法,当然有!在战利品我们不是有一些皮肤碎片吗?下面介绍一下战利品合成皮肤的相关经验以供参考。
英雄联盟皮肤自己制作教程(英雄联盟皮肤购买)
英雄联盟皮肤自己制作教程(英雄联盟皮肤购买)
打开游戏客户端,在游戏主界面右上方看见战利品选项,点击战利品选项进入。
方法1——3皮肤碎片合成随机皮肤
点击战利品选项进入后,看看自己有没有皮肤碎片,如果够3个就能随机合成皮肤了。
方法1——3皮肤碎片合成随机皮肤
点击其中一个皮肤碎片,出现选项融合转化为皮肤,点击该选项进入。
方法1——3皮肤碎片合成随机皮肤
点击融合转化为皮肤后——把3个皮肤点击进去——合成得到随机皮肤。
方法2——1皮肤碎片+橙色精粹合成固定皮肤
查看自己的橙色精粹数量(可以通过分解皮肤碎片获得),单击皮肤碎片,看到选项升级为皮肤-XXXX橙色精粹。
方法2——1皮肤碎片+橙色精粹合成固定皮肤
发现自己的橙色精粹数量足够,直接点击升级为皮肤-XXXX橙色精粹,完成固定皮肤合成。
其实制作方法东西很简单,关键是要看你有没有创意~等以后有出售自定义皮肤或则模型的商城的话,那自己玩家自己做模型和皮肤的热情就更高了。
好了,不废话了,现在切入正题吧。
首先下载一个PHOTOSHOP,CS4版本,然后下载这个DDS插件
安装了这个插件就可以用PHOTOSHOP看见LOL文件夹里的皮肤啦。DDS插件安装在X:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Plug-ins\File Formats下面
接下来,再下载插件 ,然后把他解压
制作流程:
这里主要写写解包了,后期编辑大家只要能导入obj文档,会用Photoshop改图就行了,不多写了。
首先解压英雄资料包,\HeroPak_client.zip,这个文件就是我们要解压的文件包了。把它拷出来然后解压,当然我用winrar也能直接解压,不过7z是广泛被的,因为7Z是一个开源的软件,而且压缩比非常高。
解压出来,在date\Characters文件夹下就可以看见全部英雄的文档了。这里用冰弓,也就是国服的ashe来说明。
ashe对应的文件夹是bow(弓箭),这个比较特别。打开后,找到Bow.skl和Bow.skn,这两个文件就是我们要用的了。拷出来,与lolskintool放到一起。然后在cmd命令下输入引号里的命令“lolskintool.exe d skl bow.skl bow.skl.txt”,将.skl文件转换成txt后缀的文件,这个是我们出模的时候用的。然后再输入“lolskintool.exe d skn bow.skn bow.obj”,OK,我们要的obj文档出来了。
打开maya或者你们的编辑器,将obj文档载入,这样就能看到人物的骨骼模型了,如下图
注意下,在使用玛雅的时候,一定记得先载入lolskintool包里的Maya_LoL_skl_import.py脚本。
中间的制作过程就不加描述了,不然太长了。不会就看看网上看看软件教程好了。
通过Maya_LoL_skn_export.mel脚本我们制作出来的皮肤模型将可以保存为txt
完成以后可以使用skintool将文件再转换成原有格式,输入命令“lolskintool.exe c skn 英雄模型文档名字.txt 英雄模型文档名字.skn”
是在客户端的\date\Characters文件夹下,新建一个与英雄包中你修改的英雄的名字对应的文件夹,然后把对应的skn和dds文件名字换成与源文件一样的名字,然后放进去就可以了
1首先你需要下载一款LOL英雄皮肤。将皮肤中的相关替换为自己想要的,网站上有比较详细的教程。
点击皮肤管理,选择英雄,然后会切换到皮肤的界面,选择自己喜欢的一个,点击试用
还可以点击上面的玩家自制皮肤,按左边和右边切换,选择自己喜欢的,点击使用
另外你使用“英雄联盟大脚”,所有功能一应俱全,可以修改自定义界面,指针形状,打野计时,皮肤等多种多样功能
LOL战利品皮肤合成方法步骤
LOL的皮肤是要点券才能买的,但是有没有不用点券就能弄到皮肤的方法,当然有!在战利品我们不是有一些皮肤碎片吗?下面介绍一下战利品合成皮肤的相关经验以供参考。
打开游戏客户端,在游戏主界面右上方看见战利品选项,点击战利品选项进入。
方法1——3皮肤碎片合成随机皮肤
点击战利品选项进入后,看看自己有没有皮肤碎片,如果够3个就能随机合成皮肤了。
方法1——3皮肤碎片合成随机皮肤
点击其中一个皮肤碎片,出现选项融合转化为皮肤,点击该选项进入。
方法1——3皮肤碎片合成随机皮肤
点击融合转化为皮肤后——把3个皮肤点击进去——合成得到随机皮肤。
方法2——1皮肤碎片+橙色精粹合成固定皮肤
查看自己的橙色精粹数量(可以通过分解皮肤碎片获得),单击皮肤碎片,看到选项升级为皮肤-XXXX橙色精粹。
方法2——1皮肤碎片+橙色精粹合成固定皮肤
发现自己的橙色精粹数量足够,直接点击升级为皮肤-XXXX橙色精粹,完成固定皮肤合成。
如何自己制作英雄联盟皮肤皮肤游戏补丁
LOL的皮肤是要点券才能买的,但是有没有不用点券就能弄到皮肤的方法,当然有!在战利品我们不是有一些皮肤碎片吗?下面介绍一下战利品合成皮肤的相关经验以供参考。
打开游戏客户端,在游戏主界面右上方看见战利品选项,点击战利品选项进入。
方法1——3皮肤碎片合成随机皮肤
点击战利品选项进入后,看看自己有没有皮肤碎片,如果够3个就能随机合成皮肤了。
方法1——3皮肤碎片合成随机皮肤
点击其中一个皮肤碎片,出现选项融合转化为皮肤,点击该选项进入。
方法1——3皮肤碎片合成随机皮肤
点击融合转化为皮肤后——把3个皮肤点击进去——合成得到随机皮肤。
方法2——1皮肤碎片+橙色精粹合成固定皮肤
查看自己的橙色精粹数量(可以通过分解皮肤碎片获得),单击皮肤碎片,看到选项升级为皮肤-XXXX橙色精粹。
方法2——1皮肤碎片+橙色精粹合成固定皮肤
发现自己的橙色精粹数量足够,直接点击升级为皮肤-XXXX橙色精粹,完成固定皮肤合成。
其实制作方法东西很简单,关键是要看你有没有创意~等以后有出售自定义皮肤或则模型的商城的话,那自己玩家自己做模型和皮肤的热情就更高了。
好了,不废话了,现在切入正题吧。
首先下载一个PHOTOSHOP,CS4版本,然后下载这个DDS插件
安装了这个插件就可以用PHOTOSHOP看见LOL文件夹里的皮肤啦。DDS插件安装在X:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Plug-ins\File Formats下面
接下来,再下载插件 ,然后把他解压
制作流程:
这里主要写写解包了,后期编辑大家只要能导入obj文档,会用Photoshop改图就行了,不多写了。
首先解压英雄资料包,\HeroPak_client.zip,这个文件就是我们要解压的文件包了。把它拷出来然后解压,当然我用winrar也能直接解压,不过7z是广泛被的,因为7Z是一个开源的软件,而且压缩比非常高。
解压出来,在date\Characters文件夹下就可以看见全部英雄的文档了。这里用冰弓,也就是国服的ashe来说明。
ashe对应的文件夹是bow(弓箭),这个比较特别。打开后,找到Bow.skl和Bow.skn,这两个文件就是我们要用的了。拷出来,与lolskintool放到一起。然后在cmd命令下输入引号里的命令“lolskintool.exe d skl bow.skl bow.skl.txt”,将.skl文件转换成txt后缀的文件,这个是我们出模的时候用的。然后再输入“lolskintool.exe d skn bow.skn bow.obj”,OK,我们要的obj文档出来了。
打开maya或者你们的编辑器,将obj文档载入,这样就能看到人物的骨骼模型了,如下图
注意下,在使用玛雅的时候,一定记得先载入lolskintool包里的Maya_LoL_skl_import.py脚本。
中间的制作过程就不加描述了,不然太长了。不会就看看网上看看软件教程好了。
通过Maya_LoL_skn_export.mel脚本我们制作出来的皮肤模型将可以保存为txt
完成以后可以使用skintool将文件再转换成原有格式,输入命令“lolskintool.exe c skn 英雄模型文档名字.txt 英雄模型文档名字.skn”
是在客户端的\date\Characters文件夹下,新建一个与英雄包中你修改的英雄的名字对应的文件夹,然后把对应的skn和dds文件名字换成与源文件一样的名字,然后放进去就可以了
1首先你需要下载一款LOL英雄皮肤。将皮肤中的相关替换为自己想要的,网站上有比较详细的教程。
lol怎么自己制作皮肤
LOL的皮肤是要点券才能买的,但是有没有不用点券就能弄到皮肤的方法,当然有!在战利品我们不是有一些皮肤碎片吗?下面介绍一下战利品合成皮肤的相关经验以供参考。
打开游戏客户端,在游戏主界面右上方看见战利品选项,点击战利品选项进入。
方法1——3皮肤碎片合成随机皮肤
点击战利品选项进入后,看看自己有没有皮肤碎片,如果够3个就能随机合成皮肤了。
方法1——3皮肤碎片合成随机皮肤
点击其中一个皮肤碎片,出现选项融合转化为皮肤,点击该选项进入。
方法1——3皮肤碎片合成随机皮肤
点击融合转化为皮肤后——把3个皮肤点击进去——合成得到随机皮肤。
方法2——1皮肤碎片+橙色精粹合成固定皮肤
查看自己的橙色精粹数量(可以通过分解皮肤碎片获得),单击皮肤碎片,看到选项升级为皮肤-XXXX橙色精粹。
方法2——1皮肤碎片+橙色精粹合成固定皮肤
发现自己的橙色精粹数量足够,直接点击升级为皮肤-XXXX橙色精粹,完成固定皮肤合成。
其实制作方法东西很简单,关键是要看你有没有创意~等以后有出售自定义皮肤或则模型的商城的话,那自己玩家自己做模型和皮肤的热情就更高了。
好了,不废话了,现在切入正题吧。
首先下载一个PHOTOSHOP,CS4版本,然后下载这个DDS插件
安装了这个插件就可以用PHOTOSHOP看见LOL文件夹里的皮肤啦。DDS插件安装在X:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Plug-ins\File Formats下面
接下来,再下载插件 ,然后把他解压
制作流程:
这里主要写写解包了,后期编辑大家只要能导入obj文档,会用Photoshop改图就行了,不多写了。
首先解压英雄资料包,\HeroPak_client.zip,这个文件就是我们要解压的文件包了。把它拷出来然后解压,当然我用winrar也能直接解压,不过7z是广泛被的,因为7Z是一个开源的软件,而且压缩比非常高。
解压出来,在date\Characters文件夹下就可以看见全部英雄的文档了。这里用冰弓,也就是国服的ashe来说明。
ashe对应的文件夹是bow(弓箭),这个比较特别。打开后,找到Bow.skl和Bow.skn,这两个文件就是我们要用的了。拷出来,与lolskintool放到一起。然后在cmd命令下输入引号里的命令“lolskintool.exe d skl bow.skl bow.skl.txt”,将.skl文件转换成txt后缀的文件,这个是我们出模的时候用的。然后再输入“lolskintool.exe d skn bow.skn bow.obj”,OK,我们要的obj文档出来了。
打开maya或者你们的编辑器,将obj文档载入,这样就能看到人物的骨骼模型了,如下图
注意下,在使用玛雅的时候,一定记得先载入lolskintool包里的Maya_LoL_skl_import.py脚本。
中间的制作过程就不加描述了,不然太长了。不会就看看网上看看软件教程好了。
通过Maya_LoL_skn_export.mel脚本我们制作出来的皮肤模型将可以保存为txt
完成以后可以使用skintool将文件再转换成原有格式,输入命令“lolskintool.exe c skn 英雄模型文档名字.txt 英雄模型文档名字.skn”
是在客户端的\date\Characters文件夹下,新建一个与英雄包中你修改的英雄的名字对应的文件夹,然后把对应的skn和dds文件名字换成与源文件一样的名字,然后放进去就可以了
1首先你需要下载一款LOL英雄皮肤。将皮肤中的相关替换为自己想要的,网站上有比较详细的教程。
点击皮肤管理,选择英雄,然后会切换到皮肤的界面,选择自己喜欢的一个,点击试用
还可以点击上面的玩家自制皮肤,按左边和右边切换,选择自己喜欢的,点击使用
另外你使用“英雄联盟大脚”,所有功能一应俱全,可以修改自定义界面,指针形状,打野计时,皮肤等多种多样功能
自制皮肤分成2类,一种是提取皮肤,根据皮肤机制提取英雄的骨架啊,皮肤文件和动作,还有声效。还有一种就是完全自己做,要做之前提到的提取的文件,然后命名为的文件名,当然你也可以把的文件修改一下也可以。。
可以参考 有盈lol里面~
lol怎么自制英雄皮肤,过程详细点,举例一下,谢谢了
LOL的皮肤是要点券才能买的,但是有没有不用点券就能弄到皮肤的方法,当然有!在战利品我们不是有一些皮肤碎片吗?下面介绍一下战利品合成皮肤的相关经验以供参考。
打开游戏客户端,在游戏主界面右上方看见战利品选项,点击战利品选项进入。
方法1——3皮肤碎片合成随机皮肤
点击战利品选项进入后,看看自己有没有皮肤碎片,如果够3个就能随机合成皮肤了。
方法1——3皮肤碎片合成随机皮肤
点击其中一个皮肤碎片,出现选项融合转化为皮肤,点击该选项进入。
方法1——3皮肤碎片合成随机皮肤
点击融合转化为皮肤后——把3个皮肤点击进去——合成得到随机皮肤。
方法2——1皮肤碎片+橙色精粹合成固定皮肤
查看自己的橙色精粹数量(可以通过分解皮肤碎片获得),单击皮肤碎片,看到选项升级为皮肤-XXXX橙色精粹。
方法2——1皮肤碎片+橙色精粹合成固定皮肤
发现自己的橙色精粹数量足够,直接点击升级为皮肤-XXXX橙色精粹,完成固定皮肤合成。
其实制作方法东西很简单,关键是要看你有没有创意~等以后有出售自定义皮肤或则模型的商城的话,那自己玩家自己做模型和皮肤的热情就更高了。
好了,不废话了,现在切入正题吧。
首先下载一个PHOTOSHOP,CS4版本,然后下载这个DDS插件
安装了这个插件就可以用PHOTOSHOP看见LOL文件夹里的皮肤啦。DDS插件安装在X:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Plug-ins\File Formats下面
接下来,再下载插件 ,然后把他解压
制作流程:
这里主要写写解包了,后期编辑大家只要能导入obj文档,会用Photoshop改图就行了,不多写了。
首先解压英雄资料包,\HeroPak_client.zip,这个文件就是我们要解压的文件包了。把它拷出来然后解压,当然我用winrar也能直接解压,不过7z是广泛被的,因为7Z是一个开源的软件,而且压缩比非常高。
解压出来,在date\Characters文件夹下就可以看见全部英雄的文档了。这里用冰弓,也就是国服的ashe来说明。
ashe对应的文件夹是bow(弓箭),这个比较特别。打开后,找到Bow.skl和Bow.skn,这两个文件就是我们要用的了。拷出来,与lolskintool放到一起。然后在cmd命令下输入引号里的命令“lolskintool.exe d skl bow.skl bow.skl.txt”,将.skl文件转换成txt后缀的文件,这个是我们出模的时候用的。然后再输入“lolskintool.exe d skn bow.skn bow.obj”,OK,我们要的obj文档出来了。
打开maya或者你们的编辑器,将obj文档载入,这样就能看到人物的骨骼模型了,如下图
注意下,在使用玛雅的时候,一定记得先载入lolskintool包里的Maya_LoL_skl_import.py脚本。
中间的制作过程就不加描述了,不然太长了。不会就看看网上看看软件教程好了。
通过Maya_LoL_skn_export.mel脚本我们制作出来的皮肤模型将可以保存为txt
完成以后可以使用skintool将文件再转换成原有格式,输入命令“lolskintool.exe c skn 英雄模型文档名字.txt 英雄模型文档名字.skn”
是在客户端的\date\Characters文件夹下,新建一个与英雄包中你修改的英雄的名字对应的文件夹,然后把对应的skn和dds文件名字换成与源文件一样的名字,然后放进去就可以了