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守望先锋归来剩余比赛x_守望先锋回放只有10场吗

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守望先锋2归来机动推进模式技巧战术分享

守望先锋2归来机动推进模式是游戏中的一个热门玩法,机动推进模式有哪些常用战术?下面给大家分享一些守望先锋2归来机动推进模式技巧战术

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无论守望玩家们如何疯狂内卷,游戏的核心玩法始终是将运载目标或者玩家队伍从一个地方转移到另一个地方。为了让这种想法有所改变,暴雪在《守望先锋:归来》中推出了”机动推进“这一全新模式。

在机动推进模式里,玩家需要护送机器人穿过纵深广阔的对称地图,机器人会将地图正中的挡板向检查点推进。检查点会解锁距离更近的重生室,同时加快比赛的节奏。从概念上来看推进模式似乎很简单,但在高水平竞技比赛中可能会产生出各种打法和博弈。

守望先锋归来的截图推进模式怎么玩?

在目前的测试版本中机动推进模式共有两张地图:加拿大多伦多的新皇后街和意大利罗斗兽场。在这两张地图中,双方队伍在对称的地图两侧各有一个重生室,与位于地图正中的推进机器人T.W.O.距离相等。

和控制要点地图一样,机器人和挡板会在比赛开始30秒后解锁。随着双方玩家赶到地图,大战一触即发。在一边队伍赢下团战消灭所有对手之后,机器人就会把挡板推向对方重生室,游戏终的获胜条件就是把挡板推进到比对手更远的位置。

Screengrab via Overwatch League | Remix by Liz Richardson在游戏前期,玩家们的首要目标应该是把挡板推到第一个检查点。这个检查点大概位于己方的起始位置和敌人重生室中间。当机器人把挡板推过检查点以后,己方队伍就能在更近的位置重生,返场更快。当机器人再次走过地图中间的起始点位后这个重生位置就会失去,机器人从检查点走回则不会有影响。

在敌方队伍控制机器人后它就会向另一个方向移动。机器人放开挡板走向另一个方向时速度很快,当其再次推动挡板时就会恢复到正常的缓慢速度,游玩过程中不妨听一下机器人T.W.O.拱火双方队伍的台词(译者注:就像好莱坞的运载目标那样)。

在一方队伍将机器人护送到对方重生室的时候游戏会立刻结束,护送机器人的队伍取得胜利。在时间耗尽以后将挡板推进远的队伍获得胜利,和其他模式一样都是以米为计算单位。加时赛的规则也是一样的,只要玩家队伍一直在机器人身边打团就可以,说不定就有极限返场和加时500强。

战术和技巧

推进模式的核心其实是节奏更快的护送运载目标,但有细微的别,从中可以产生出各种富有创造性的打法。和之前的推车图不同,推进模式有效的打法并不是让所有玩家都围着运载目标打团。

新皇后街和斗兽场里有各种适合绕后和偷袭的地形。玩家在这两张地图上的体验会和国王大道非常不一样,因为在国王大道可以攻击或是防守的区域都很有限,而在新地图中各种各样的垂直地形可以让玩家们从任何角度发起攻击。这样一来,如果所有人都围在机器人身边,那么团队就丧失了绕侧面和高打低的机会。可以留一两个人在机器人身边让它保持移动,其他人抢占有利地形进行输出,索杰恩和D.Va这样的高机动性角色可以在护送机器人和参与团战之间反复横跳,逐步确立优势。

虽然推进模式终是由谁推得更远来决定的,但要牢记推过第一个检查点并守住更近的重生位置是胜利的关键。当然重要的是要享受游戏,享受节奏超快的推进模式,毕竟要打半个小时才能决出胜负的控制要点地图已经离我们远去了。

守望先锋剩余比赛1是什么意思

后1场比赛。根据查询相关信息资料显示,2021到22学年的大学春季锦标赛是守望先锋剩余的后一场比赛,《守望先锋》是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,大陆地区由公司。

守望先锋归来怎么玩

守望先锋归来》新手入门攻略

(1)关于职业选择方面,新人不能玩t,因为t是一场比赛的灵魂,t玩不好会毁一场比赛;新人也不能玩奶,因为奶是团队续航的保障,没有续航,游戏直接爆炸;新人也不能玩c,虽然ow2里面c的重要性比起1来说降低一些,但是c依旧有打乱游戏节奏的能力,c乱玩会让队友心态爆炸输掉游戏的

守望先锋2归来新地图中城攻防难点剖析

守望先锋2归来中城是游戏中的一张热门地图,中城地图有哪些常用攻防点位?下面一起来看看守望先锋2归来新地图中城攻防难点剖析

在第一周比赛中,新地图分别在纽约九霄天擎对阵洛杉矶角斗士、波士顿崛起对阵温哥华泰坦、达拉斯燃料对阵休斯敦神、多伦多捍卫者对阵正义以及巴黎永生对阵佛罗里达狂欢中的第二张地图出现。今天,我们就结合比赛中队伍在阵容和应对上的实际表现,剖析下中城这张地图攻防上的一些要点。

A点

如图一中所示,我们将中城这种混合地图的A点分为四个区域——ABCD。A点作为进攻方用兵的弹丸之地,其优势在于通往C的小通路附近存在一个大血包,且消防车等掩体能够帮助现在常见的主辅助安娜在恢复的同时提供少许伤害。且这个位置可以同时支援队伍向C区的推进以及对D区的对位辅助压制。

B区是统治A点的关键高台,不过这个位置大多数时间是机动单位的缓冲区,包括士兵76,源氏,温斯顿,铁拳等作为规避伤害和调整自身状态的有利掩体。另外,在回声体系大火的如今,B区车厢也是其高空迂回的资本和进攻手段。但值得注意的是,这个位置其实也是枪位反包中关键的位置。

C区是A点攻守方初期抢夺的要点。因为这个位置一楼存在一个250大血包的同时,二楼双窗口可以指向点内以及D区目标。不过也是由于区域较小容易在抱团的时候被围歼,进攻方拿下此处的位置更多是给寻找机会修整或者给与枪位更好的输出环境,防守方则是要利用这个地点拉扯对手位置,伺机进攻其后排或者回撤到安全位置输出。

D区是常见的防守方后排抱团位置,因为靠左有小通道回点的同时,还存在一个75小血包,让200血左右的辅助类单位可以更有效的存活。同时D区也拥有混战中更容易迂回到B高台的近距离,是防守方在反打中拥有佳视野的地区。

如图二中所示,攻防双方在A点的攻守关系会随着抱团位置的变化发生置换,大多数时候,由于防守方的后排位置盘踞D区,进攻方的办法并不是直接进点,而是通过驱赶C区防守方的枪线让自家输出站稳,在寻找下一步的进攻机会。这段时间内防守方就可以通过D转B的方式重新获取制高点,甚至将进攻方位置滞后的辅助单位击杀来缓解进攻压力。此时双方辅助强度基本决定团战的胜负走向,但我们需要注意的是,进攻方可能将战力布置在C区消防车附近形成联防,此时就需要优先处理,并且注意分隔D区的治疗增员。

在比赛中表现较为明显的是主场作战的休斯敦神对达拉斯燃料比赛中,在消防车附近输出的同时观察占据,得到自家激素后用目镜完成三杀后,通过DANTEH吸引火力在D区附近以背身的方式击杀后HANBIN等人拿下五杀破点。防守方较为明显的例子,则是捍卫者对阵正义之时,通过击杀走位激进的OPENER来让MUZE原始暴怒返场,从而打开HEESU枪线完成反打。捍卫者展现出的攻守位置互换更容易让我们理解C区和D区的利用时机和方式。

B点

B点的攻防是中城的一大难点,主要问题在于天桥带来的天然地理优势,以及进攻方被束缚在单一进出口的推车路线上。这里我将B点的区域分为前半和后半来进行分析,让大家更直观地看待比赛中,队伍在攻守位置的选择用意。

A区是我们常见的进攻方出口,这里左侧小通道可以迂回,并有一个75小血包。同时这里也拥有和天桥同等高度的平台。然而由于视野和掩体的问题,平台的利用效率并不算特别高,反倒是防守方可以利用这里,帮助前压后的枪位进行迂回。A区的问题还是旁边L型的掩体,它在提供防护的同时也隔绝了进攻方大部分视野,导致推车就必须暴露在对线之下。所以大部分队伍选择的方法是以单一机动单位将车尽快送到天桥之下后再发动进攻,来减少后排辅助的治疗压力。同时也有一部分队伍,像波士顿崛起选择利用L型掩体的水平高度安排枪位对天桥进行压制,再通过龙刃等手段形成突破的打法。当然,大多数队伍在B点的做法都是技能硬怼过去,实话说,这也是简单粗暴却异常高效的手段。

B区天桥是连接攻防双方,同时也是前后半段的重要战略地点。因为桥底双楼梯的设计,选手可以通过楼梯快速回归队伍本阵协助攻防。不过由于第一周所出现的大部分体系,例如温斯顿,铁拳等机动打选择正面莽过去,而泰坦这种另类地推也没有以楼梯作为攻防承接点去集团推车后,再对楼梯后的平台进行攻占。回归到地图中,B区天桥的优势就是其宽广视野带来的对钱优势。进攻方无法在运送机制的同时来规避伤害,这就导致他们可能长期处于掩体后进行恢复,让比赛陷入僵持阶段。而一旦进攻方将运车作为主要目的实行四一分推,就会遭到防守先手进攻。比如捍卫和正义的比赛,DECAY将车运送到图中五角星标注处附近试图再贪一些距离,捍卫抓住时机先手发难,让DECAY两次因为队友阵亡无法先手拔出龙刃,延误了战局。

当然,这种问题也有其他破局的方式。,比如达拉斯燃料,HANBIN,FIELDER以及EDISON三人,在推车途中突然激素目镜发难,尽管EDISON被睡,可HANBIN的投射屏障加上SP9RK1E的返场跟进,让神在B点大优的情况下吃了不小的亏。

B点后半场的站位同样也是以B区作为分割线,不同的是,此时防守的站位分为两派,一个是C区利用小屋内血包的续航来给予压力,另一个则是在D区寻找绕回B区的机会打背身枪线。在防守压力不大且双方盘踞在终点附近的时候,辅助以C区为范围进行活动是为了支援B区以及附近的友方英雄并寻机使用禁疗等手段。但就比赛的表现而言,C区视野虽好,却也容易成为B区进攻方的靶子,所以C点大堂到终点附近的挡板,是很多队伍在混乱中的先选择。这也是由于B区作为攻防中枢,第一周比赛中几乎所有的队伍都面临的进攻和防守采取多个技能硬灌的方式来打破局面,让辅助难以快速撤离从而无法利用这里作为缓和压力的防守地带。这里不得不提下纽约九霄天擎和洛杉矶角斗士的比赛,REINER让人印象深刻的B桥底温斯顿反包,使角斗士在B点进攻兵不血刃地完成难点攻克。尽管主要问题在于纽约自身防守思路上出现了大问题,可反向思考利用地形形成包夹之势,角斗士对地图理解深度可见一斑。

D区是很多人忽略的一个点,HEESU在这个位置用76的灵活性在残局中为队伍偷偷抢回了B区控制权,同时他的目镜也使得对手输掉了至关重要的团战。没错,D区由于位置和B区相隔不远,且拥有楼梯作为通路,可以让防守方调转攻防态势,程度发挥在高台上的红利。可以说,B点整体的攻防,依赖选手对局势的判断和自身输出位置化的追求。大招过点未尝不可,但这就需要A点的能量积累和运载目标的到位,缺一不可。

C点

C点在第一周的比赛中没有队伍能够将车送到终点。所以我会结合自己在游戏中的体验以及比赛中队伍的表现来聊聊,联赛第一周比赛中,大部分队伍鏖战到时间结束却难以完成其进攻轮次。

C点的地形一下从户外转为室内,这就让飞行系英雄有了落脚点,也让对位的输出有反制的机会。不过C点就如同努巴尼的几个Z字形弯道一样,在两边布满了可以绕路的小通路,加上5V5的改动,让队伍抉择,是攻占有利地形来为推车做准备,还是保持满速推进来过渡到下一个碍口进行正面对决。

A区域作为B点在C点的延伸,成为了进攻方获取车厢附近视野的佳位置,同时,它也是容易被防守方针对的视野开阔区。大部分时间,A区是第一个拐角迂回的优先点,但它更适合以及机动坦克的回撤,辅助在团战进行到图中五角星标记点附近时可以用激进的禁疗瓶等控场手段适时加入战局,但也会承担一定风险。B区原本作为B点防守方复活点,在位置更替后转为进攻方通往对手车厢防守位置的第二个通路。这里通常用于进攻第一个拐角的偏防守架枪位置。另外二楼楼梯直通D区,给了辅助和更好的视野范围和更强的自保手段。C区则是第三个通向Z字形后半段防区的通路,因为临近第二个拐角处,安娜的禁疗瓶可以更稳定的获得收益,队内机动性强的英雄则可以通过观察局势来获得信息,进而采取下一步行动。在神和燃料的比赛中,节奏过于紧迫的情况下燃料后排FIELDER更多愿意采用这个位置进行支援HANBIN的查莉娅,虽然由于走位问题被MER1T的战术目镜击杀,却可以看出C点前半段地形,特别是Z字形第一个拐角,是攻防双方在机制争夺上的关键点。进攻方在这里可能要更多地压制对手拦车举动,解放ACD三区输出的空间,从而让比赛尽快推进到第二个拐角。

C点的后半段区域集火点大多在星星位置附近的争夺,E区作为防守方和进攻方都必须争夺的点,关系到队伍在整个后半段的主导能力,但此时因为临近防守方复活点,所以依靠F区的地理优势,防守方可以像直布罗陀C段终点一样实行轮流续车拖延时间的方式来挽回局面,特别是F区直通G区的小路以及车厢的75血包所提供的续航,都能够让队伍在少量阵亡或者有决定性大招的情况下将局势挽回。崛起和泰坦的鏖战就是个明显的例子。进攻方需要在第二个拐角尽可能地通过技能造成对手几乎无法续车的巨大劣势才可能一鼓作气完成推车任务,这里就需要在C点前半段寻求小技能配合的优势来达成进攻方缓解能量压力的目的。

不得不说,C点的Z字形弯道带来的视野盲区,会让很多队伍感觉到压力,所以第一周比赛大部分队伍在防守都选择了主动出击。狂欢C点后以原始暴怒以攻代守的做法,更主动地把地形把控在自己手中。此时我们也会发现,进攻方的辅助可能会长期挂在B点终点位置,再有甚至可以回到B点的B区附近依靠高台规避对手大招轮次。这一切还需要看队伍在比赛时的决策,这里就不再赘述了。

中城作为OWL新出的新地图之一,在设计上贯彻了暴雪一如既往对于复杂性的要求。在我看来,这张地图对于防守方的优势略大于进攻方,比赛中为了避免这种问题带来的节奏之后,时间浪费甚至团战技能以及能量的缺失,破局的手段基本局限在大招轮次。为此,我思考了攻防双方如何规避高台、距离这些地形所带来的的劣势,至于具体做法,就是我下期的内容了。

守望先锋竞技比赛第23赛季介绍

守望先锋竞技比赛第23赛季现已开启,新赛季有什么改动呢,又有什么奖励呢,下面就给大家带来守望先锋竞技比赛第23赛季改动介绍,一起来看看吧。

竞技比赛第23赛季现已开启,开放匹配已被引入竞技模式名单。

竞技比赛是为那些想测试自己技能水平的玩家,并给他们提供比快速比赛或是街机先锋更紧张的体验而设计的,等级达到25即可解锁。

开始

在正式开始竞技比赛前,每名玩家需要先以选定的角色来完成5场定级赛,获得对应角色的竞技等级。在标准的预选角色竞技模式中,玩家的各个角色会有独立的竞技等级,总共有3个。等级会以1到5000的数字表示,数值越高说明水平越高。基于竞技等级,玩家会被归到不同的段位中——青铜、白银、黄金、白金、钻石、和宗师——随着你的水平进步,你就可以提升到更高的段位。 开放匹配将使用相同的分数及段位系统,但由于没有预选角色,你会获得一个单独的、反映你在该模式中使用的所有英雄的整体表现的竞技分数。

比赛开始前,你可以看到双方每名玩家的竞技等级和段位图标。随着你进行比赛,你所选角色或开放匹配的竞技等级会随着比赛胜利或失败上升或下降,具体数值会由多方面因素决定,包括你自己的表现和其他玩家的技术水平。

你可以在“竞技比赛”菜单中点击“信息”按钮,查看各个段位所对应的竞技等级,以及更详细的说明信息。

竞技奖励

除了体验胜利的喜悦,玩家还能通过竞技模式获得的奖励。任何一名在赛季中完成了任一角色或开放匹配定级赛的玩家都可以获得一个特殊的喷漆和头像。

除此之外,完成竞技比赛后,你会获得一种叫作竞技点的货币。在赛季结束时,根据你各个角色达到过的分数,你还会获得大量的竞技点,可以用来购买你喜爱英雄的金色武器。 开放匹配达到的分数同理。

下面是竞技等级和竞技点的对应情况:

500强排行榜

玩家中的佼佼者会在5个独立的500强排行榜中争取一席之地。对于预选角色,每个角色都会有一个榜,还会有一个额外的综合平均排行榜。预选角色综合排行榜将基于玩家三个角色的平均分数来确定。综合排行榜将根据玩家所有三个职责的平均竞技水平进行排行。若要进入特定职责的排行榜,玩家必须使用该角色完成至少25场的比赛。要进入综合排行榜,玩家必须拥有进入每个职责排行榜的资格。开放匹配将拥有自己的排行榜,需要完成至少50场比赛才能获得进入资格。赛季结束时,在任意平台和任意地区进入任意一个500强排行榜的玩家都将获得额外的头像和动态喷漆。

新内容

开放匹配正式加入竞技比赛

从第23赛季开始,竞技模式将同时支持预选角色和开放匹配。二者将是独立的匹配队列,所以预选角色和开放匹配的队伍不会遇见对方。开放匹配拥有自己的竞技等级和排行榜,和按角色分的预选角色竞技等级及排行榜相互独立。就在今天,开启你的征程吧!

针对高分玩家的赛季定级赛调整

从现在开始,玩家完成每个赛季的定级赛后可获得的分数将限定在3900分。玩家仍会匹配到水平相近的其他玩家,因为我们想尽可能地保持比赛的公平和趣味。随着每个玩家在当前赛季中打更多比赛,他们的分数会缓慢上升至可反映当前水平的值。

这个调整旨在解决分数衰减机制试图解决的很多问题,但是是以奖励保持活跃及打比赛更多的玩家这种更正向的方式,而非以惩罚场数不够的玩家来完成目标的。光靠完成五场定级赛,在赛季末达成很高分数不再可能实现了。这意味着你可能会在较高分段的比赛中发现更大的玩家分数异,因为基于赛季期间完成的比赛次数,两个水平相近的高段位玩家的分数可能不同。

进行修改的同时,我们想说明一下竞技等级和匹配分数会如何根据这个新机制来调节。之前赛季足够达到4500分的玩家在从3900分爬回4500分时,加分的幅度会略大一点,但和之前因为赛数不足衰减到3000分再回来时的情况相比还是有距。你需要完成一定数量的比赛才能回到4500分。

第23赛季现已在电脑、Switch、PlayStation 4和Xbox One平台上线,打开你的装备加入战斗吧。游戏中再见!

守望先锋归来排位打不了

守望先锋归来排位赛需要在匹配比赛中胜利50局才能解锁,新手无法直接打排位赛。 另外新手不要一开始就打排位,容易被别人举报。

挂对竞技环境的干扰,同时也为新手提供了一个和水平相符的玩家同台竞技的保护期,防止被老玩家的高强度劝退,而且新的系统还会分析新玩家的水平来优化匹配敌人和队友。

守望先锋怎么看回放

Overwatch (OW)是一款FPS射击游戏,我们可以在众多拥有特殊技能的英雄中选择一个来代替我们进行激烈的战斗。先说说《守望先锋》怎么看游戏回放。

方法/步骤

打开守望先锋,右键点击你右上角的头像。

如何看《守望先锋》的游戏回放

从弹出的选项中选择“浏览职业”。

如何看《守望先锋》的游戏回放

进入职业资料页面,选择左上角的“回放”选项。

如何看《守望先锋》的游戏回放

我们点击选择一场我们想看重播的比赛。下面会多三个功能选项,我们可以只选择“观看”;

双击播放可以直接观看播放。

如何看《守望先锋》的游戏回放

注意播放只能保存近10场,每次补丁更新后播放都会被清空。