英雄联盟蓝红buff是什么
指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。红buff可使普通攻击带有减速效果,且被攻击者会收到持续少量的伤害
英雄联盟红buff叫什么名 英雄联盟红buff刷新时间间隔
蓝BUFF是每秒回复1.5蓝buff回蓝速度和减cd%蓝或者能量 减少技能CD时间20%
红BUFF是按等级造成额外真实伤害 并减速25%
百度去吧
战场战旗?
红BUFF 是 减速+持续伤害
蓝BUFF 是 减技能CD时间 回蓝速代表英雄:流浪、火人、安妮等。度增加
英雄联盟红,蓝,龙buff都有什么用
需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。红BUFF 获取之后会有一个攻击敌人时造成少量真实伤害以及减速效果
代表英雄:VN、女警、炮娘等。蓝BUFF 获取之后会有法力回复收益,可以让你在对线期poke消耗能力提高,以及百分之十的冷却减缩效果
小龙BUFF 获取之后会对己方全队队友功效BUFF效果 分别1~5层(1层):+8%总攻击力和法术强度
(2层):对小兵和野怪增加15%伤害
(3层):+5%移动速度
(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害
5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。
大龙BUFF
BUFF之战:增加40点攻击力和法术强度(随游戏时间增加)
[新]小兵晋升光环:男爵之手将提供一个光环,用以增幅附近的小兵:
o 所有小兵:
移动速度将调至附近英雄的平均移动速度的90%,500
对减速效果拥有抗性
非超级兵对范围伤害和持续伤害拥有75%的伤害减免
o 近战小兵:
在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成
+75攻击距离
对英雄和小兵具有75%伤害减免
o 远程小兵:
+20攻击力
+50%弹道速度
+100攻击距离
o 炮车
+600攻击距离
+50攻击力,但攻速减半
攻击变为范围伤害(200距离),对防御塔造成2倍伤害
o 超级兵
+25%攻击速度
在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成
[新]强化回城:男爵之手为你的回城增加了以下效果:
男爵BUFF会使回城的时间减少4秒
成功回城会让英雄回复50%生命值/法力值
成功回城会让英雄获得持续8秒的50%移动速度加成
3小龙buff
巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度
巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害
巨龙的气势(3层):+5%移动速度
巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害
巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。
4大龙buff
全体队员都可以获得:增加40点攻击力和法术强度(随游戏时间增加);并可以用以增幅附近的小兵,让它们清兵推塔更厉害;回城只要4s。
蓝晶精魄(蓝buff) :通过击杀史诗级野怪原核魔灵获得 buff效果:一分钟内,减少英雄技能cd10%,提高英雄移动速度。这个buff的重点是在移动速度上,高移动速度不论是在追杀敌人或是走位躲避技能都十分好用,若在游戏gank期让像是魅这样带节奏能力极强的gank型英雄获得此buff,能有效提高gank效率与,可谓是如虎添翼。而减少技能cd对那些靠技能吃饭的英雄会有不错的强化。
赤炎精魄(红buff) :通过击杀史诗级野怪烈焰魔灵获得 buff效果:1分钟内,英雄普通攻击附带真实伤害,并附带减速效果。(近战英雄普通攻击的减速效果会比远程英雄高)此乃gank神器是也!减速效果让打野英雄在gank边路时更加轻松,提供的真实伤害在前期也是十分可观。像是萨穆亚这种天生打野有优势,又自身带有突进技能的英雄拥有了这个buff,将会是敌人的噩梦。
诸神祝福(大龙buff): 通过击传说级怪物杀尼德霍格获得 尼德霍格会在游戏进行到10分钟时准时刷新,每10分钟刷新一次 buff效果:击杀方全体成员获得200金,输出提高20%~30%。无论是从提供的金钱还是输出量的提升来看,这个buff都十分完美,在游戏后期,一场团灭很可能就意味着整场游戏的失败。高达30%的输出提升可以让劣势队伍有翻盘的机会,所以大龙会是后期兵家必争之地。
红BUFF主要针对物理攻击 可以有烧伤效果 伤害加成 蓝BUFF主要是针对AP法伤 回蓝速度快 技能冷却缩短 而大龙主要就是物理和法伤都大大得到提高 属性加成! 采纳!
红附加普通攻击减速和灼伤效果。蓝有减少 cd和回蓝效果,大龙buff可以强化周围小兵,小龙buff有5层,每一层都有不同效果
蓝buff能加快蓝的回复速度,红buff打到能减速还有灼烧效果,小龙每打一次争加一样属性,大龙整体属性都加回城也快,
蓝buff
20%的减CD
5+0.5%法力值/秒的魔法恢复
红buff
1-6级,近战8%远程5%的减速。
7-12,近战16%远程10%的减速。
13-18,近战24%远程15%的减速。
减速效果持续3秒。
造成2次8+2Ll的真实伤害。
红buff可以增加一点回血效果,最重要的是会提供一个持续的伤害,还算挺高的。
红buff加真伤和减速
至于龙buff什么都加
英雄联盟哪些是蓝BUFF哪些是红BAFF
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像、策士等。双方各1红1蓝 红色的就是红buff 蓝色的就是l蓝buff
脚下是红站桩色的就是红buff,脚下蓝色的就是蓝buff,脚下空白的就是什么定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。都没有
CD是技能刷新的时间
LoL中的AP,ADC,蓝,红BUff,EZ是什么意思?
出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。AP是指魔法输出者一般情况下是在中路的位置,但是也有物理刺客中蓝buff可以缓慢回复魔法值单的。
ADC是指远程物理输出者一般情况下在下路还有个辅助来保他因为游戏后期就它的输出所以前期要保证他的发育。
蓝、红BUFF定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
蓝BUFF
在两个骷髅头的靠近河道处
红BUFF,在三个骷髅头中间位置。蓝BUFF可以回蓝海可以减英雄的技能CD。红BUFF在你攻击人的时候有个后续的伤害还有就是可以在攻击的时候会减移动速度。
ez是指英雄联盟的一个英雄名字就是探险家伊泽瑞尔
希望可以帮到你
求解!英雄联盟中英文缩写全称。
2红buff:持续120秒,每5秒会对被施加增益效果的目标们进行1%生命值的治疗,并且可以减速你攻击到的敌人,给予敌人伤害。AD(Attack Damage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。
AP(Ability Power,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。
真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
ADC(Attack Damage Carry)
物理输出核心,团队位置之一。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。
出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。
APC(Ability Power Carry)
法术输出核心,团队位置之一。
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
T(Tank)
坦克,也称肉盾,团队位置之一。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
出装:以工资、防御、光环为主。
代表英雄:石头人、阿木木等。
Support
辅助,团队位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。
代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。
Assassin
刺客,团队位置之一。
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
代表英雄:李青、重制后的赵信。
法坦
半肉
ADP
严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。
战线布局
212
传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。
112
上单
单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。
因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。
代表英雄:船长、锐雯、猴子等。
中单
指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家作及意识均有较高要求。
代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。
下路
一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能时间抢到小龙。
打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。
代表英雄:小丑、蒙多、树人等。
Farm
和Jungle对应,指英雄处于兵线上。
地图
泉水(召唤师祭坛)
位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。
己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。
和Dota不同,LOL的泉水为状态。
水晶(召唤水晶枢纽)
比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。
防御塔
对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。
双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。
塔被破坏后不会重生。
兵营(召唤水晶)
无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。
被破坏的兵营会在一段时间后重生。
兵线
自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。
野区
高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野,分布有中立野怪。
草丛
分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。
红Buff(蜥蜴长者)
位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。
拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。
蓝Buff(远古魔像)
位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。
拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。
小龙
巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。
击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。
大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)
纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。
击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。
兵线
带线
兵线上带同小兵前进。
对线
双方某条兵线上均有英雄的状态。
控Jungle(丛林/游走)线
通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。
收线
尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。
推线
和收线对应,指全力输出持续推进,限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。
直推
集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。
偷塔
趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。
破指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。
其他
AAttack,普通攻击,简称普攻,也称平A。
小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。
补刀
基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。
只有给予小兵一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。
走位
基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。
Gank
召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。
团战
双方所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。
坑指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。
20投
开局后20分钟投降。
指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。
残废
1.指召唤师技"虚弱"
2.指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。
AD(Attack Damage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。
AP(Ability Power,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。
真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
ADC(Attack Damage Carry)
物理输出核心,团队位置之一。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。
出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。
APC(Ability Power Carry)
法术输出核心,团队位置之一。
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
T(Tank)
坦克,也称肉盾,团队位置之一。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
出装:以工资、防御、光环为主。
代表英雄:石头人、阿木木等。
Support
辅助,团队位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。
代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。
Assassin
刺客,团队位置之一。
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
代表英雄:李青、重制后的赵信。
法坦
半肉
ADP
严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。
战线布局
212
传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。
112
上单
单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。
因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。
代表英雄:船长、锐雯、猴子等。
中单
指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家作及意识均有较高要求。
代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。
下路
一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能时间抢到小龙。
打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。
代表英雄:小丑、蒙多、树人等。
Farm
和Jungle对应,指英雄处于兵线上。
lol大神一般把野区里的野怪叫啥
对防御塔具有30%伤害减免(与炮车相似)你好,前面是名字后面是叫法,纳什男爵(大龙)、巨龙(小龙)、魔沼蛙(河道的螃蟹)、格鲁普(大幽灵)、苍老雕文魔像(蓝buff,小怪叫魔像)、大型暗影狼(三狼,小1蓝buff:持续120秒加回蓝,减冷却怪叫暗影狼)、深红锋喙鸟(F4,小怪叫锋喙鸟)、绯红印记树怪(红buff,小怪叫树怪)、远古石甲虫(石头人,小怪叫石甲虫)
体型增加