战地5好玩吗值得买吗?
这游戏适合跟朋友一起玩,因为亚服挂有点多,建议去外服,带上几个朋友开黑游戏体验会很好,自己一个人的话,如果不是狂热粉丝,还是不建议入手,一个是贵,另一个是战地5相比前几作没有明显的提高,有些地方甚至还有不如。
人间地狱和战地5哪个好玩(人间地狱ps5和pc)
买个屁,外挂打得你想死
同楼上,我预购的,原以为像1一样优秀,现在我后悔了
战地系列,那部最好玩
《战地:叛逆连队2》最好玩。
《战地:叛逆连队2》是由DICE工作室开发、美国艺电发行的一款第一人称射击游戏,于2010年3月2日在欧美地区正式开始发售。为战地系列的第9款作品。
故事发生于21世纪初,美俄两国已经开战,玩家需要在游戏中继续扮演普雷斯顿·马罗威(Preston Marlowe)的角色,与“B连队”,即“叛逆连队”,在阿拉斯加展开新的一场冒险旅程。
游戏地图:
《战地:叛逆连队2》发售时共有10幅地图,后期又对各个平台追加了一些地图,PC玩家则可以通过更新下载地图。
游戏中多数地图均根据北美和南美的真实场景改变制作而得。设定在美国阿拉斯加的一些地图提供了令玩家期待已久的雪山场景,此外也有玻利维亚的茂密森林、沙土飞天的智利小镇等场景供玩家探索。
空战及地面战斗首推:战地2(官方已死,国服hero9依旧提供国服服务器及账号服务器)
空中载具狗斗是全系列经典中的经典,MIG-29,SU-34,F-35B,F-15,F-18,J-10每一款飞机都有自己的独特的气动特性,依据每款飞机的独特的气动性能来选择高空高速还是低空低速进行狗斗(后作都是换皮不换机)
固定翼作战依据大佬们的操作方式分为:全键盘党,键鼠党,摇杆党。
固定翼作战时要依据敌我飞机的特性以及机动方式来选择狗斗的方式以及方法,高低yoyo,进攻防御滚筒,破s,以及空速控制,依据情况来选择机炮或者导弹(导弹对于f-35吸铁石屁股来说就是大杀器,而对于空速极高的J-10以及机动性极强的MIG-29,F-18来说收效甚微,高手可以通过卡后视视角来机动躲导弹),而高高手不需要导弹,只需要机炮一轮直接带走,秒天秒地秒空气。
战地2中的武直也是战地系列中极具特色的一代:美军的AH-1Z,中东的MI-28,中国wz-10以及欧盟虎式
依据各自的机动特性和自身体积,首推美帝:ah-1z(体积小,机动性高,操控性好)其次中国wz-10(体积小,机动性高,操控性一般),其次才是俄制MI-28(体积大,机动性差,操控性一般。但就是有一门全游戏最牛逼的机炮,没有之一!步兵载具杀手之王,欧曼海湾最强王者)
而战地2的武直操控也极尽花式,由于有tv弹的存在,使的武直驾驶员可以单人操作来毁天灭地,甚至可以强抓固定翼,TV弹450米的有效射程内寸草不生。
玩的好的驾驶员可以轻松小半径大半径绕点,垂直向的龙卷风机动,躲tv躲机炮的滚筒式机动,以及武直最高水准的2v2。
一款优秀的战地游戏也催生了一大批优秀玩家以及大型战队。
HERO,SAGA,CE,Fet,2008,Dargon,81,以及这些年的后起之秀们,都在各个游戏以及续作中崭露头角,披荆斩棘,你所知道的游戏主播(B站知名主播萌大叔,就是FET战队成员,还有好些游戏主播都是从当年的战地2的激烈环境里厮杀出来的),up主,也许都和战地2有一段不解的渊源(HERO和SAGA,SAGA和FET等等等等)
陆战步战经典首推:战地3(官方已凉,D版皓月依旧在提供服务器支持)
战地3属于战地系列新时代现代化的开山立牌子之作,尤其以里海边境,万票地铁,撕逼运河为其步战之核心,百玩不腻,就是凉了。
越战经典首推:叛逆连队2越南DLC(官服也凉了,国服以前有E组M组支持,现在就不知道有没有了)
开场的背景音乐:Fortunate son直接就人带进了越南的深山密林里,美帝特色休伊直升机以及越共防空利器RPG是整部游戏的特色所在。有地道?不要怕,火焰喷射器来开路
一战首推:战地1
这个就不用多讲了,开启拉大栓的新时代,就是神仙多了点
二战首推:使命召唤5
战地V太伤人心
战地系列,从一开始就没考虑过故事模式,他将全部精力都放在了多人对战的体验上,要不是COD的故事编的太好,DICE根本就没想过在战地系列游戏中包含故事模式。
战地3,4的故事模式要说讲点内容,那是压根没有的,与其说这是个故事模式,不如说是为了吸引盗版玩家的一个鱼钩,你们看,我的引擎多好,我的枪声多逼真,我的爆炸效果多么惊人,快来买正版吧,你会享受到比故事模式爽快十倍的感觉!
其实我觉得战地系列是从BC2开始迈入一个新的台阶,BC2之前的战地系列开镜了精度也没提示多少,画面也是从BC2开始能看,之前那个主机版的BC和1943真心弱。不过我觉得战地的巅峰是战地3,战地4只是战地3的升级而已。战地1的画面大进步,我期待战地5回归现代战场。我觉得战地2 的沙盒模组还不错, 自由度高 ,飞机无限, 坦克无限 。 在COD4出来之前,战地2几乎一直是我每天的日常,这个游戏真是很好玩,格局太大了,后面有指挥官控制炮火支援,天上有战斗机和轰炸机,突破有直升机,坦克,装甲运兵车,简直就是我们童年时的战争梦。
可是,战地2毁也毁在这个格局太大上,他的设计理念太超前,引擎技术以及对玩家电脑硬件的要求都远超时代,我当时的机器玩AION和COD4都没问题。玩战地2依然会有点费力,而且国内的服务器也不是太稳定,SAGA还好一点,但也停了。之后我用了一些平台来找服务器玩,勉强玩了一段时间,也慢慢不行了,再后来COD4出了,KDS做了一个服务器,PING很好,就转游戏了。
罗马之路
战地系列》是美国艺电(EA)所推出的一系列第一人称射击的电脑、电视及Mac游戏。 该游戏系列以大型地图、多种可驾驶的载具、丰富的网络对战、支持游戏模组为卖点,根据游戏主题或战争背景运用不同的乐器,创造不同的音乐旋律。
中文名
战地系列
概述
是美国艺电(EA)所推出的一系列第一人称射击的电脑、电视及Mac游戏
版本原名
Battlefield
游戏类型
FPS
系列产品
战地1942
主条目:战地1942
《战地1942》 (Battlefield 1942)是战地系列的第1款作品,于2002年9月10日发布PC版,2004年登陆Mac平台。游戏再现二战战场,有着丰富的陆海空载具,支持最多64人同时在线对战。DICE自主研发的Refractor 2引擎在《战地1942》中首次得到应用。游戏总销量超过了300万份。
资料片
《战地1942:罗马之路》(Battlefield 1942: Road to Rome),首部资料片,加入了法国和意大利两个阵营,添加了相应的士兵模型和载具,加入了新地图。
《战地1942:秘密武器》(Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII),次部资料片,引入了二战后期德、盟双方许多未真正投入实战的测试或构想中的武器和载具。
战地1不错故事很好也讲述了战争的残酷 战地四有中国参战所以被和谐了不过里面中国部队交火的时候 你会感觉很贴切尤其是一边朝你开枪一边说我去大爷的等等 还有就是里面可以看到很多中国常见武器比如95自动步枪 说良心话我当兵都没绝对中国步兵的武器这么牛过 尤其是当中国狙击手打死你的时候音乐能够听到又是一个SB倒了 我当时就呵呵了
战地1(最好玩)
战地5(目前只是个半成品)
战地3(没多少人玩)
战地4(好玩程度仅次于战地1)
战地:硬仗(好玩是好玩但是凉了)
战地2(Demo专属)
战地叛逆连队1,2(还不错你可以直接去玩盗版但是多人基本没人)
战地1啊,最好玩的效果什么都很好,而且完结版 ,战5 bug一堆,一只改的半成品,,战地1——32vs32还不够你臭屁的啊 ,飞机坦克装甲车三蹦子炮弹坑房屋摧毁 ,已经不错了,你还想怎么样啊
每部都有其不同特点,最经典画质惊艳还是战地3,不过现在亚服已经没人玩了。。
战地4的画风很灰暗,战地1相比之前有很大提升,不管画质和音效,一股浓浓的历史厚重感体现得淋漓尽致。。战地5的话,没太惊艳的特点,也没很差的槽点。。就是本来二战应该更宏大,壮观的历史背景被EA因为赶工和女权弄的很杀马特。
默认你是要玩多人不是破解版的。
喜欢现代战争那首推战地4,集大成之作,到现在人也不少。要怀旧的话现在战地3貌似也有一些人在玩。
对现代战争不感冒的话,战地1是一战,战地5是二战,两次世界大战你对哪个比较感兴趣就玩哪个。
总的来说强烈推荐战地4,现在入坑也不太晚。
战地5好不好玩?不会像战地1一样垃圾吧?
玩了第一个任务,比战地1稍微好一点点,不过依然垃圾!!战地1我烂尾玩不下去,战地5不好说,也很可能烂尾!怎么说....这两游戏代入感很差!我也不知道为什么,反正很容易出戏!!越玩越无聊!当然我说的是剧情模式
战地1比战地5稳定,除去画质战地1完爆战地5
战地,越做越垃圾
打不过 被虐就说游戏垃圾?想要新手体验好去玩cf
战地5才是拉几,一开坦克全是板载,战地1不给板载你和反坦克武器你就拿坦克没法
战地5好玩么?
战地系列,从一开始就没考虑过故事模式,他将全部精力都放在了多人对战的体验上,要不是COD的故事编的太好,DICE根本就没想过在战地系列游戏中包含故事模式。
战地3,4的故事模式要说讲点内容,那是压根没有的,与其说这是个故事模式,不如说是为了吸引盗版玩家的一个鱼钩,你们看,我的引擎多好,我的枪声多逼真,我的爆炸效果多么惊人,快来买正版吧,你会享受到比故事模式爽快十倍的感觉!
其实我觉得战地系列是从BC2开始迈入一个新的台阶,BC2之前的战地系列开镜了精度也没提示多少,画面也是从BC2开始能看,之前那个主机版的BC和1943真心弱。不过我觉得战地的巅峰是战地3,战地4只是战地3的升级而已。战地1的画面大进步,我期待战地5回归现代战场。我觉得战地2 的沙盒模组还不错, 自由度高 ,飞机无限, 坦克无限 。 在COD4出来之前,战地2几乎一直是我每天的日常,这个游戏真是很好玩,格局太大了,后面有指挥官控制炮火支援,天上有战斗机和轰炸机,突破有直升机,坦克,装甲运兵车,简直就是我们童年时的战争梦。
可是,战地2毁也毁在这个格局太大上,他的设计理念太超前,引擎技术以及对玩家电脑硬件的要求都远超时代,我当时的机器玩AION和COD4都没问题。玩战地2依然会有点费力,而且国内的服务器也不是太稳定,SAGA还好一点,但也停了。之后我用了一些平台来找服务器玩,勉强玩了一段时间,也慢慢不行了,再后来COD4出了,KDS做了一个服务器,PING很好,就转游戏了。
战地1和战地5那个好玩?
战地5
当然可以。。。全最低特效可以流畅运行,战地五对多核支持好有加成,6700hq的四核八线程还是没有问题的,独显性能略低,不过已达到战地五最低配置要求,全最低特效可以流畅运行。
战地1到5的区别:
一、游戏剧情不一样:作为类单机FPS游戏,最注重的就是游戏的剧情。战地1到5剧情均不一样,但是战地更注重的是网络对战的爽快体验,所以每一作的单人剧情模式,关卡都是很少且通过需要的时间也是很短的。战地4由于剧情对于中国中央敏感而被禁止上售。
二、画质上的不一样:战地从第一部作品到第五部,已经走过了两个年头,在硬件配置的更新换代下,游戏的开发画质也是得到了极大的提升。战地1和2画质相近,而战地3开始,由于画质的突飞猛进导致配置严重升高,战地4和5则有所优化。