云渲染渲染效果图快吗?需要多久?
云渲染渲染效果图是很快的,比如一张本地电脑需要渲染一天的效果图,在云渲染选择96线程或者是160线程,几个小时或者几十分钟就能渲染出结果。
renderbus云渲染平台 renderbus瑞云渲染
渲染的时间快慢和选择的服务器的配置和数量有关,配置越高、数量越多,处理时间越短。
使用云渲染最大的特色就是节省成本,批量渲染,提高工作效率。
云渲染是基于云服务针对3D渲染行业提出的解决方案,通过一键提交文件传输至云端,在云端渲染,不耽误本地电脑做其他的工作,帮助本地解决渲染问题。
云渲染渲染效果图很快的,具体的渲染时间需要根据场景大小,参数、材质、复杂程度来判定,当然,渲染机器配置越高,渲染的越快,具体可体验测试。
云渲染一般比本地渲染快2-3倍,因为云渲染都是用的专业的渲染机器,当然如果你的电脑配置特别高,也有可能比渲染农场贵。云渲染还能多台机器一起渲染,当你特别着急的时候能快速的帮你把图渲染出来。
云渲染效果图快吗?当然快!需要多久?这个无法给出准确预估,由于每张图的每个块的材质模型的不同,,所以云渲染的时间和云渲染一张图多少钱也不相同,不过小瑞在这里给大家附上几组文件的渲染时间、价格信息供自行参考:
文件大小:17.3M
软件配置:3ds Max 2014
插件配置:vray: 3.00.03
相机:Camera002
分辨率:6000X3000
内存:64G
渲染时长:147分钟
渲染费用:非会员=14.399 RMB,会员=9.599 RMB
优惠后费用:非会员≈7.2 RMB,会员≈4.8 RMB
文件大小:17.3M
插件配置: multitexture 2.01 ;floorgenerator 2.0 ;coronarender 1.7
相机:VRayCam004
分辨率:6000X4500
内存:64G
渲染时长:75分钟
渲染费用:非会员=11.5 RMB,会员=7.667 RMB
优惠后费用:非会员=5.75 RMB,会员≈3.8 RMB
文件大小:22M
软件配置:3ds Max 2014
插件配置:vray: 2.40.03
相机:Camera001
分辨率:3000X2000
内存:64G
渲染时长:51分钟
渲染费用:非会员=4.98 RMB,会员=3.32 RMB
优惠后费用:非会员=2.49 RMB,会员=1.66 RMB
更多具体讯息可自行在renderbus。com中了解学习~
云渲染用的专业的渲染机器,一般来说是比本地快2-3倍,你本地渲染2个小时,用云渲染可能1个小时甚至几十分钟就给你渲染完了,我们用云渲染主要还是着急出图的时候和没时间渲染的时候用。
云渲染平台有支持有支持max2018的吗?
3dsmax是三维设计师入门必会的一款3d软件,广泛应用于广告、影视特效、工业设计与可视化、建筑设计、多媒体制作、游戏等领域,目前支持3dsmax软件的平台非常多,而且支持它的各个版本,当然也包括3dsmax2018。
炫云云渲染目前支持max2009—max2020版本,在这期间的max版本都可以用炫云云渲染。
瑞云Renderbus云渲染平台支持的软件和插件有Max、Maya、Vray、Arnold、blender、railclone、fumefx、forestpack、xidmary、vraylscreencamera、berconmaps、clone、colorcorrect、complexfresne、domemaster、exocortexalembic、quadcappro、r
3DMAX如何进行云渲染?
云渲染平台3DMAX渲染的使用并不复杂,相反的,它还可一定程度上提升你的工作效率。一个专业的云渲染平台拥有自己的技术研发团队、产品团队,从使用层面、技术层面、软件层面,不断采集用户需求,根据用户实际使用情况不断的优化用户使用体验,尽量让客户几步就完成全部操作,同时很多云渲染平台也会提供详细的图文、视频教程去帮助用户学会操作,包括如何提交,如何设置,如何下载等,详细内容都有的,建议可以看看。
现在云渲染平台支持的三维制作软件和插件比较全面,例如3ds Max,Cinema 4D,Blender,V-Ray,Redshift,RenderMan,Corona,Clarisse ,Arnold 等等,不同的3D软件文件类型提交渲染的方式也没有很大差异。
云渲染后在哪看成图
进入任务提交页面进行云渲染设置。
随着互联网的发展,云渲染已经普及,比起传统本地的渲染,云渲染不仅能节约固定资产成本,还能提高工作效率。对于效果图设计师来讲是必备软件。但是网络上有很多小伙伴在询问3dmax云渲染平台怎么用?其实很简单,今天就给大家介绍一下云渲染平台操作方法。
云渲染的成图会根据设置路径保存下载。
云渲染是一人一台服务器吗
云渲染是根据自身渲染需求,选择合适的服务器配置和数量,可以选择一台,也可以选择多台。云渲染可批量处理任务,批量出结果,速度更快。
实际上是我们可以根据项目的具体需求来选择云渲染服务器的,举个比较容易理解的例子:你如果在本地有十个任务需要渲染,平均每个任务需要渲染一小时,那么十个任务一共就会花费十个小时,但是如果你将任务上传到云渲染农场中进行云渲染,这时候十个任务就可以并发调度、同时渲染,最后一共只花费1个小时,效率翻了十倍!再比如一个非常复杂的3D项目,本地要渲染10个小时,但通过云渲染农场( )选择10台服务器同时渲染这一个任务,那么时间可能就会缩短到1个小时甚至更短了。
并发调度、同时渲染
以上,希望能帮到各位朋友~
云渲染到底好不好用?听听这些知名影视公司怎么说
电影《诛仙》的视效总监和美术指导——李延评价:渲染对于后期特效制作来说非常重要,对于复杂特效环境和流体的渲染是非常耗时的,且极易出错,如果不能及时发现并处理会造成很大的资源浪费。这点渲云做的非常好,能够及时发现并切配合我们把问题尽快解决。这次非常感谢渲云为这部影片所做出的贡献,这让我们在制作周期上也有了更加稳妥的保证。
承制电影《上海堡垒》后期的公司天工异彩的视效制片人——赵辉评价:由于电影涉及大量的CG角色和不同种类的特效元素,天工异彩在对市面上的老牌农场(设备老旧,无法支持Houdini庞大的资源解算消耗)进行评估之后,只有渲云拥有海量资源动态拓展能力,灵活调度与快速环境定制,满足了项目中Houdini的资源需求。作为国内专业渲染农场,渲云为《上海堡垒》承担了大量渲染任务,为保证影片渲染任务顺利完成,渲云还提供了传输专线的高速传输能力,项目阶段提供专业团队7*24小时全力护航,不论是传输解决方案,亦或是渲染资源调度、异常任务排查,都以高质量、高效率保障了《上海堡垒》项目的顺利交付。
足可见云渲染技术真的为影视行业的发展提供了巨大的便利。9102年的中国影视行业蒸蒸日上,在不断进步与发展,渲云当然也要紧跟时代的脚步~近日,我听说渲云影视客户端又又又更新了!5.14版本惊喜上线~具体功能介绍如下:
一、Maya分块
Maya文件解析完成后,若用户使用渲染器为Arnold/Vray/Redshift其中任意一种,并且出图格式为EXR,即可手动激活Maya分块渲染功能,只需在参数设置面板勾选【优先帧分块渲染】选项开启,分块数有4块、9块、16块供用户按需选择使用。
通过激活Maya分块渲染功能,可实现多台机器(4台/9台/16台)进行优先帧渲染,大幅缩减优先帧渲染等待时长,迅速进入“全速渲染”阶段,成为整个任务渲染进度的“助推器”。
二、子账号额度分配
企业竞争的本质是效率提升和成本降低。“成本控制”可能是企业管理者长期摸索考虑的问题,渲染作为CG企业无法避免的高消耗成本,肯定也是CG企业级用户重点统筹规划的成本项目。为了让企业级用户更好的管理分配渲染额度,把控渲染成本,渲云团队开发了子账号额度分配功能。
渲云影视用户可建立多级子账号(最多可建立5级),可还原用户本地组织架构,恢复企业上下级账号管理关系, 子 账号额度分配是由母账号给1级子账号配置渲染使用额度(单位:渲云币),除1级子账号以外其他子账号可设置为“代扣”,设置“代扣”的子账号使用额度为1级子账号被分配的总额度,该子账号渲染时,1级子账号额度相应减少。
当子账号使用超出渲染额度 , 当前渲染中的子任务会继续渲染完毕,其他子任务会暂停渲染且不可提交新任务,客户端会提示您当前渲染额度不足联系母账号分配额度,重新分配额度后,文件自动继续渲染。
三、子任务渲染进度显示
针对使用Terragen/Clarisse软件,或使用Arnold/Redshift渲染器渲染文件的用户, 渲云影视客户端 自动开启展示子任务渲染进度,用户可查看具体到每一帧的渲染情况,并且预估剩余渲染时间,精准把控子任务渲染进程。
四、卡帧检测
针对渲染任务出现卡帧情况,渲云团队特开发系统智能检测机制,当出现节点异常/卡帧超时等BUG,系统会自动检测问题并更换节点重新渲染异常帧,保证渲染进程的流畅度,大幅降低卡帧频率,提高渲染效率。
云渲染平台 ——渲云,拥有海量计算资源、极致的渲染性能、软件插件全类型支持、7*24小时专属技术团队,能出色完成各种影视及3D动画渲染,包括环幕、巨幕、球幕等特种电影渲染。渲云曾参与 《我和我的祖国》 、 《诛仙》 、 《西游记之大圣归来》 等影视作品的后期渲染任务。渲云团队始终秉承“以用户实际需求作为研发提升产品性能的唯一指标,以优化用户体验为最终目的”的理念,希望能带给用户更贴心便利的体验感。
云渲染是一种使用云计算资源来完成图像渲染的技术,它可以为渲染任务提供高性能的计算和存储资源,同时也可以减少渲染任务的时间和成本。
云渲染的好处是显而易见的,它可以提供大量的计算资源,以加速复杂的渲染任务,这些任务可能需要长时间才能在普通的计算机上完成,让你的工作效率提升2-3倍。此外,使用云渲染服务可以减少硬件和软件的投资成本,同时还能够在需要时扩展渲染资源。
然而,云渲染也有一些限制和缺点。首先,使用云渲染服务需要付费,这可能会使一些用户望而却步。其次,云渲染需要一定的技术知识和经验,因为用户需要了解如何设置渲染任务和使用云平台的接口。最后,使用云渲染服务需要有稳定的互联网连接,否则可能会影响渲染任务的质量和效率。
炫云的优势
渲染稳定;服务好;服务器多,不排队;支持软件多,软件更新快;高保真,不修改用户参数;效果图优化分等级,用户可根据自己需求选择优化挡位,使用质量优化后,在保证效果图的质量的情况下渲染费用能够得到大幅减少;按参数计费可以提前知道渲染价格,渲染有保障。
3dmax云渲染怎么使用?有没有详细点的使用步骤?
3ds Max云渲染的使用其实非常简单,下面分别讲一下Renderbus云渲染效果图以及动画的详细使用步骤(1)3ds Max效果图云渲染使用教程如下:
云渲染平台提供两种提交方式供用户选择,一种是直接在网页端在线操作,无需安装客户端;一种是通过客户端进行操作,操作步骤两者差不多,不过客户端支持批量上传、下载,下面演示云渲染客户端供参考,先可以进入renderbus。com官方渠道下载
1、安装云渲染客户端;2、重启 3ds Max软件,在 3ds Max插件栏找到云渲染插件,一键发布作业 ;
3、素材自动高速上传;4、多作业同时渲染;5、渲染完自动回传至云渲染客户端。
(2)3ds Max动画云渲染使用教程如下:
跟效果图提交一样,动画云渲染也提供两种提交方式,直接在网页端在线操作跟通过客户端进行操作,操作步骤两者差不多,不过客户端支持批量拖拽式发送多个渲染作业,下面演示云渲染客户端供参考,
1、下载、安装、登录动画版客户端,选择要登录的平台,进入动画版客户端主界面
2、 拖拽3ds Max文件到客户端任务区域,即可触发提交,开始场景分析环节
3、 添加或选择文件对应的软件插件版本信息和硬件配置信息,点击下一步,进入分析页面
4、 分析完成点击“下一步”(注:若分析结果存在错误或警告会有相应的提示),设置渲染参数(包括:公共参数设置、VRay设置)5、点击“提交”,开始上传,上传完成自动开始渲染,任务提交完成。
以上两种方式,希望帮助到您!
云渲染时,文件无法渲染怎么办?
如果您使用renderbus云渲染平台的话是可以根据帮助/教程中的视频或文档一步步操作,或者24小时人工客服的帮助来使用云渲染。
渲染设置里 ,设置个保存路径就好了