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1、2、统治战场(已移除):是2011年9月起新增的一个游戏模式,在专用地图水晶之痕进行,其版图拥有五个独特的据点,召唤师们必须夺得比敌方更多的据点以使另一方的水晶枢纽血量下降,胜利条件便是使另一方的水晶枢纽血量归零,现已被移除。
2、此外,有关官员还透露了一项新的选拔机制——玉器组,可能会成为低、中、高级别的组别。
3、扩展资料:虽然《LOL》整体上采用了end的stageframework,但其升级算法与end还是有一定区别的。
4、从黑铁到玉石,玩家每赢一场游戏就会得到一颗钻石,积累到一定数量后就可以升级。
5、然而,从钻石级到级,资格赛都是基于一种类似于终场比赛的赢分系统,在这种系统中,选手通过积分系统晋级。
6、换句话说,《LOL》的翡翠部分与《king’sglorydiamond》部分类似——这将是低档和中档和之间的分水岭。
7、《L玩家在排位赛当中获胜就可以赢取胜点,在大段位晋级的时候则是需要完成晋级赛才能够成功提升段位,例如黄金1晋级到铂金4的话,胜点累计100点之后,需要在下面的五场对决获得3次胜利才可以晋级。
8、OL》的组队方式也是玩家关注的焦点。
9、据消息,目前排位赛支持单排、双排、三排、五排,没有四排机制。
10、玩家在得分上可以放心,无论是黑破点还是领先的人在得分上,都是有可能的。
11、然而,在所有透露的消息中,有一个是玩家们关心的——但他们却没有看到。
12、这一关键信息就是资格的惩罚机制。
13、玩过《荣耀》的玩家应该知道游戏的惩罚机制不够好,这导致了玩家数量的急剧增加,并几乎破坏了游戏生态系统。
14、后来,光荣官员不得不重新设计惩罚机制,甚至将消极游戏、不参加团队游戏纳入惩罚体系,改善了排位赛积分榜的环境。
15、但是,就在官员们继续改进惩罚体系的同时,一些玩家表示,他们非常愤怒,因为屡次没有自己的同伴,所以退出了游戏。
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