艾丽游戏ing

fm2013战术 fm2013战术设置

艾丽游戏ing 1

fm2013控球占有优势但是射门缺少的可怜,下面附比赛统计两张,本人切尔西,客场打本菲卡,求高手解答,谢

1. 重视每个转会期的免签,以及合同6个月内到期的免签。我现在档里的主力几乎都是这么免签来的,没花什么钱。

最经几代的FM设计思路就是控球率高也很难拿下比赛(好像控球高了前锋反而变笨了),感觉游戏好像是故意这么设计的,应该加强球队和攻击球员的射门次数,选择“有机会就射门”,我用切尔西一场比赛射个20强烈三后卫,中间协防,三个出球,这代可以放弃核心和防守心态的职责,背身必被抢断,核心必被夹击和贴身,后腰也不太用,除了组织性后腰,这代最稳的攻击心态是攻守平衡,做入禁区也是不错的,30脚门不在话下,平均进2到3球。如果你选巴萨,用控球打法,反而会经常一球小负。其实现实中控球多也变得不流行了,射门效率最关键,如果没效率那就多射门来提高进球率吧。

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9. 以前我也是pa控,现在在mac下玩,不用球探工具,没有显ca、pa补丁,所以我开了不隐藏属性,其他全靠球探。现在发现pa没那么重要,场上表现才是王道。这里不得不吐槽下fm的数据分析做得仍然不够好,噪音太多,真正有用的数据很多又没统计。如果能做一个基于历史数据预测好球员和好战术的工具应该会很棒。

FM2013的标准模式和经典模式有哪些不一样的

4.都能够实现全攻全守-体力速度加速度高

没法使用核武 球探工具 无训话 发布会简化 战术和FM模式无法通用

4. 有时候能租借到好球员,而且租借是一个风险相对较小的做法,可以观察他是否出色 或者发挥是否好。租借是有条款的,如果倾向于买,可以加上,免得租借完了回去再买就涨价了。

让你享受纯粹的买人卖人 战术

2.不满意这个训练,其实就是懒了,谈话里训一下。

2013——球员训练详解

训练和FM12一样,你可以随心所欲安排球员一个角色或者具体某个属性的训练,但球员是否能向这个方向成长就不一定了。比如说张琳_怎么练盘带也上不去。

训练系统个人部分

中后卫,中后卫没有进攻职责,只有出球中后卫有策应职责然后我们来看看风格-所有的风格描述里都没有门将,需要试验总之角色职责配对了,就能随便干翻电脑了。临场不是那么重要。不过有一点,就是以后可以自己自定义这三部分了,只要风格对了十分严格-dmc线以后都是防守职责,mc线防守/策应职责,amc线策应职责,fc线进攻职责。

1.个人训练角色-以角色为标准把球员训练成适合角色的人

训练每天都会更新,无论你改变了训练还是训练强度,球员都会在下一次结算出后反馈,这么几种情况球员会对训练表示不满。

1.训练强度大,调低单个球员的训练强度。

属性决定角色与职责,战术行为对应属性值。目前可以肯定的是,如果一个角色职责对应球员关键属性低于5,该球员肯定不适合这个角色职责 。

FM的核心就是让球员沿着自己最擅长的方向训练,成为某个角色上的球员。因为根据风格需求,我们一定是要让所有球员。

2.都能够进行进攻-射门前插相关属性高

3.都能够进行防守-盯人铲球相关属性高

以上述标准让球员成为自己位置上的球员

,非常。SI我不知道说你什么好了。很多人觉得打不过电脑了,就是因为13里变化的,依旧是风格对角色职责的影响。13里很严格的把风格对应的进攻策应防守人员规定的很清楚,所以如果这块不对,你的战术就不对了。

真理13、13的比赛进程比12更快(都调到只看重要部分):进攻策应防守是由三块战术决定的,球员战术里做了这个设置,他就能承担对应的职责,否则承担不了。

策应:对于边路球员,wide play设置时是cut inside的球员是身后球混合以上;wide play是normal和hug touchline的球员是传中混合以上。对于中路球员,都是身后球混合以上。P.S hug touchline是一种特殊战术,当你球队边路拥有传中优势,中路拥有头球优势时才适合让你的MS以上球员在前插和传中都是经常的状态下去做,对于其它位置球员,就不要设置hug touchline了。

防守:贴身-根据365Ldeni的观察结果,证明的确只有贴身决定防守与否,而区域还是人盯人只是盯人方式不同。

球员能力决定能否承担这个,而不是你设置了他这么做他就能承担。荣昊属性很漂亮,但他只能打自由风格,因为他防守能力,决定他不能承担防守职责。我在对贵州人和的比赛中把他换上场,虽然设置了防守,但还是被打了全场的曲波爆边了。这很正常,如果能力都不影响比赛,那业余球员设置对了也能打赢世界冠军了。

进攻:射门.如果你根据决断和无球跑决定让球员来前插的话,你会缺乏攻击力,因为进攻时在禁区内的人太少了。我的方法是将球队里射门的几个人选为前插经常的人。那么我们也许可以这样,不那么好的人在需要承担策应时,前插设置为混合。

策应:传球,传中和创造力。前两决定准确率,后者决定视野,也就是发现最合适人选的能力

心态也会影响贴身与否,观察到的结果,在attacking以格下除了防守型前锋,其他原本防守的前锋都不贴身了,防守的就是防守型前锋。同时也观察到,进攻和全力进攻这两个心态下,dmc和dc也还是有贴身的职责,防守和全力防守两个心态下,前锋和amc线上也还是有不防守的职责。如果我们在这四个极端风格下,要想用默认的角色职责,还是能找到同时执行三个职责或同时执行其中两个职责的角色职责的,除了防守型前锋,但我没记错的话前几作里防守型前锋策应是有身后球混合的。所以我认为我们还是可以在任何心态下根据风格设置每个位置球员的职责的。所以结论是:心态不影响风格。

MC这条线上除了纯防守,剩下的就都是两种职责的组合了,那么能得出的结论就是,十分严格下MC球员只有一种职责,严格到自由下有两种,十分自由有三种边后卫和进攻型边后卫这两个角色,他们的策应和进攻职责,其实对应的都是同时兼具策应和进攻职责,但没有防守职责,而只有进攻型边前卫防守同时兼具三种职责。

这个风格有一些矛盾的地方,就是从规律来看应该是每个位置球员只负责一个职责即可,那么MC位置球员负责防守/策应都可以,但风格描述说MC得负责策应,可MS和AMS是没有纯策应职责的。但从九号半战术来说,九号半都可以极少前插,那么AMS是可以的,位置更靠后的MC和MS都是可以的。

FM2013 我怎么老是输啊 郁闷啊 求高人指点

2.专项训练-在合适基础上把球员短板去掉

针对这个问题,最简单的方法是11. 我不用球探工具所以看不到隐藏属性,靠球探的话只会列出的弱点或缺陷,这时候如果受伤倾向高没探出来就坑爹了。解决办法是看伤病记录,小伤病无所谓,如果有几次伤病了几个月了,坚决别签。其实受伤倾向的数值也不是那么重要,我一个档里的潜力5星的随机人小牛一直受伤倾向高,但舍不得卖硬是练出来了,几个赛季用下来都好好的。另外受伤倾向和队里同一位置球员个数有关。如果一个位置上屯了3个以上的人,游戏为了平衡,经常会搞伤你几个。如果一个位置只有一个或两个人,游戏也很少故意弄伤他,惹你发火。个赛季前半程不要买卖球员,直接原班人马作战,开档先练一个月体能,之后就训练队伍磨合,针对训练战术熟练度,然后董事会要求大不了选低的那个,开始用不着多的那点转会费和工资。这样做最起码不会出现那么多中对球员的训练是这款游戏的玩点之一,玩家在游戏中需要经常给球队球员训练才能提高球员的能力,但是训练的时候还要关注每个球员的反应,从而做出的应对。球员努力融合进球队,战绩也不至于三个月就被开了。到了冬歇再根据战术补强甩卖。

FM2013 分享一点经验:怎样让前场球员就地反抢,更具侵略性

2. 用钱别用太狠,转会资金和工资是会转入下个赛季的。你的球队是一个整体在运转,这个赛季花钱太狠,球队财政一直在亏,下个季度就不会给你多少钱了。相反如果这个赛季能保持盈利,下个赛季会给很多钱。所以作为教练不要光图爽,多看看财政进攻:前插混合以上里的收入和支出是否平衡吧。

赛前有个良好的针对性设置会让你的球员变的非常积极,更具侵略性。针对性设置并不是只在对对方重要球员的防守中发挥作用,同时也可以作用于对方的 防守球员。原因其实很简单,中后卫的盘带大部分位置球员的角色职责,都有纯防守,纯策应,纯进攻。,传球等技术属性一般都是的,想要拿住球并不是只要强壮就够的,中后卫有身体无技术的缺点,造成他们拿不住球 的弱点。边后卫亦是如此,相对于中后卫好一些,但是他们处在边路,活动空间受限,而且边后卫的技术属性相比于边锋一般是要一些的,受到前锋和边锋的双重 压迫,所以抢起来也不难,不过前提你的阵型有边锋。

贴身就不要了,为后卫贴身防守没啥意义,示弱脚就随意了,中后卫的脚法,弱不弱都不了多少。

FM2013如何选择一名的抢球机器(策应)

1、12比13要好玩。

呢,以下是一名负责 策应型抢球机器 策应型决定三职责是否合格的属性抢球机器可以强化的属性: 技术、射门、进攻相关属性。这些属性不一定在系统给出的关键属性中。但这个球员最常出现的位置在AMC一条线上,如果他的进攻属性太过低端,你会看到无数的,无数的传球失误。这这些属性中,我可以肯定的是技术是关键性的,因为我尝试过用后腰球员打这个位置,技术只有11,但其他进攻属性尚可的情况下,经常,发挥时好时坏。射门属性是一个概率问题,有可能的话选择射门好的,但曼联的安德森射门5、远射5,他漂亮的进球和果断的飞机我也都曾经看到过。 策应型抢球机器需要强化属性: 身体属性及决断。同样因为身在节奏非常快的MC到AMC层面,这个位置的球员如果有良好的身体,够强壮,够速度,有爆发,那么将支撑这个球员做出更多加分的动作,他更能抢断,更快的后插上形成单刀。例子在埃弗顿的卡希尔和纽卡的诺兰。而这个区域超级快速的比赛节奏对这个抢球机器策应的决断要求更加高,决断低的最简单解释就是球员会犹豫,会错失良机,当所有进攻可能都消失的时候,这个球员做出的原则多数是式的浪射。利物浦的adam发挥不稳定就是这个原因。 策应型抢球机器可弱化属性: 抢断、勇气、侵略性。这3个防守属性其实对于一个策应的抢球机器来说其实可以弱化,这个位置球员的防守更重要是切断传球线路。所以3个属性原则只要在12上下都是合格的总体来说,这是一个后插上的前腰球员,如果你把新442变种成为4141,减少一个前锋,增加一个策应的后腰的话,这些属性还可以更加的下调。

角色与属性

fm2013训练怎么设置

1、首先fm2013训练点进球队训练界面,可以点左侧重点项以及日程安排3.不满意某个习惯或者位置训练,取消。等。球队训练教给助理教练即可。

2、其次进行fm2013训练中的个人训练,这里重点训练和强度至于具体到利兹,因为没开档打过,不知道是不是有可能是开档直接有好多已经新进入球队的球员,这样是挺的,12,13的时候玩过自己加转会补丁的像大巴黎那种球队,主力大都是直接新塞进球队的,开着挺强,开始是挺难打的0。,可以自己点也可以让助教来。

3、进行fm2013训练中教练组的项目安排。 在游戏中每个教练员在不同时期能考取各式各样的教练证书,随着教练证书的增3. 这是一个游戏,所以游戏的设定是电脑会和你竞争。你看上的好球员,电脑一定会来抢,特别是那些你频繁用球探去探,或者是已经有多个球队感兴趣的球员。所以如果你对球员很熟悉了,在签他们前,不要加入候选名单,也不要用球探去探。要签的时候直接报价,闪电签下。不过这招对太热门的球员无效。多,属性也会有变动。

FM2013有没有什么好的中场或前锋,拿来培养也行。

防守:盯人2、12战术设置在场上的反馈比13要真实,伤病比13合理。,决定是否能在防守时找到人并盯到位。

Joel Campbell

强壮。这就是联赛中有很强壮只有13左右的中后卫存在的原因。因为更加拖后,防守范围比较小,这个位置的中后卫做剧烈身体碰撞的时候相对较少,一些身体强壮度不算高的球员也可以再这个位置生存。

FM2012和FM2013谁比较好玩和耐玩

你这阵明显是4231啊,怎么是433?而且中场太弱了,全是技术性组织中场,都没个有硬度的拦截型中场或者抢球机器,,中场根本拼不过AI,明显要把伊斯科撤下换个黑又硬上去,而且伊斯科打前腰位置的前场组织核心好用啊,和厄齐尔轮换就行,别以为这个游戏就是堆一堆数据高的就行了。FM2013这代就是空霸的一代,由于游戏引擎原因,4231并不好用,边锋只会内切,内锋就更加了,这代几乎没有直塞打身后了,所以前腰是个鸡肋,一个前锋孤立无援,4231又容易被AI过顶打反击,所以这代牛叉的几个战术没几个有前腰的,用海钟瑞的V13 或者萨基的442 和41212Tiki-Taka.

最经典就两款

压迫:经常 抢断:凶狠,

Football Mar(也就是FM)更专业一点 ,,,,球员数据,比赛战术,,,培养小牛,你要花大量时间去入门玩好

成很难

就我3. 低级别联赛的小球队开档,一般是挑个队徽好看的。不过开的联赛级别越低,受得煎熬就越大。低级别联赛开档你会发现球员都不认识,能买到的球员也都不认识,这时候考验你自己的眼光了,自己淘出来一个好用的妖人会很有成就感。再就是能享受到升级的快乐。个人,FM

FM2013 C罗怎么用(求知识分子

fm2013和fm20128. 签人是尽可能2. 每个赛季结束时,去各大联赛里(包括巴甲)降级的球队抄底,一般他们的球员都会被挂牌,这已经是电脑能接受的价了,经常有意外的发现。所以每个赛季留钱到赛季末,一是可以去抄底,二是可以把资金转入下个赛季。的压工资。fm2012里还可以通过给签字费压工资,这个版本不行。这个版本可以通过加其他的奖金,比如进球奖金、阵容奖金等压工资,但幅度不大。工资也和你球队的声望有关。球队声望低的时候想签个声望高的牛人,他工资会要的很高。球队声望高了,球员要的工资也会自动变低(大神除外)。的区别: