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火炬之光2吧_火炬之光2吧四职业

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火炬之光2epic版控制台使用方法及代码汇总

chaos burst是发射三发在有限时间内可以无限弹射的箭矢,对付密集怪群很有效,但由于其优势仅限于此,无论是对付BOSS还是一般怪群都远远落后于repit fire,所以不建议点满。

还是欢迎斧正。控制台开启及使用方法

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收起控制台开启及使用方法代码大全

火炬之光2epic版在今天开启了免费领取,下面给大家分享一下游戏中控制台的开启方法和代码,一起来看看吧。

火炬之光2epic版控制台使用方法及代码汇总

控制台开启及使用方法

首先打开我的电脑用户名我的文档/MyGames/torchlight2/se/一串数字/settings.txt

把CONSOLE:0和DEBUGMENUS:0 后面的0改为1 保存OK。。进入游戏后按"ins"呼出控制台.

打开控制台输入命令;

列如:

宝石类:

socketable(空格)+序号回车就行上面已经排好几个种类。

(防具类)

输入BOOTS鞋子类检索得到(0-344)即游戏里总的345双鞋子,我们拿BOOTS6来说明,源代码为BERSERKER_02_BOOTS_ALT_SET,序号为BOOTS6,你既可以输入源代码得到该物品也可以直接输入BOOTS6获得。

拿原代码BERSERKER_02_BOOTS_ALT_SET来说BERSERKER即狂战02装备等级BOOTS类别SET即为套装,而BERSERKER_02_BOOTS,BERSERKER_02_BOOTS_ALT_B/(C)为非套装,但装备等级随之提升(套装SET结尾的并非装等02级别中等级的)。

其它非职业名称开头的都是非职业限定,为橙/蓝/绿色装备或套装(橙色一般多为2-3件一套的小套装),传奇等级只有武器有,武器等级54-99。四职业名称分别为:BERSERKER狂战CASTER灰烬法师ENGINEER工程师WANDERER流浪者。

BOW(弓),检索得到(0-88)即89件弓,如何获得防具类已阐述。

现在说代码,拿BOW(0-4)来说明。

BOW_GHOSTBANDIT 未添加入游戏或者为怪物使用的物品有的模型很大可以用。。嘿嘿

BOW_M01 稀有弓随机属性:{M01中M即代表稀有,同理N就表优良,U就是橙色;Legendary为传说源代码为Legendary_bow01/04代码格式和前三种不同罢了但同归在BOW(弓)类。如为套装 代码内必有SET出现}

BOW_M01B 同上只是装等更高

BOW_M01SLOTS 为稀有但是无属性;优点全是洞。

火炬之光2——40级老兵上手攻略心得

目前老兵难度40多级,用了beta时候刷的装备,学了42技能后随手测试了些东西比较杂,有些可能不准勿喷,仅供参考一起讨论

由于没调等级高等级技能点不到,限于40多级的技能,首先一些关于一些属性点的方面

1.力量增加所有武器伤害和暴击伤害,无上限,加暴击伤害可超过,但总暴击伤害为500%,也就是6倍伤害

2.暴击方面,物理攻击暴击奔是50%也就是1.5倍伤害,到6倍,法系默认伤害也就是2倍不可提升

3.敏捷只加暴击率,闪躲率,提高失误射击伤害,就是那个fumble,紫色的字,50%暴击,fumble伤害也就是应该无紫字

4.智力focus增加所有元素伤害,提高法力值,对技能伤害加成,这个比较复杂下面再说

5耐力没什么可说的吧。。护甲方面印象中好像是减法,也就是1点护甲减1点伤害吧,不确定没测试

关于武器伤害问题,应该是跟1代系统完全一样,估计火炬之光的武器伤害计算是最复杂的了。。一代有人写过具体测试出的公式,超复杂。。我这就只写些概念性的东西了

7.关于武器伤害加成,力量加成所有武器伤害,包括元素和物理,智力加成武器上的元素伤害,技能或者宝石上的+XX%武器伤害也是全加成,包括元素伤害

8.一把多种BOW_MO1C 同上只是装等更高伤害类型的武器打出去的伤害也是多种类型,分别计算怪物不同的护甲和元素护甲

9.关于双持,攻速和攻击次数的计算忘记了。。属性方面比如+XX%攻速暴击爆伤等是加在人物身上的,一些普攻触发效果比如吸血吸蓝减甲等单一作用在该次射击上,比如你主手有抽蓝,副手没有,用副手射击是没有该效果的

10.武器属性的conveys XX点物理伤害在5秒内类似这种属性是可叠加的,如果你用这种属性的武器连射木桩5秒后会看到dot伤害在递减,站桩来说这个属性应该很不错

关于附魔,这个就蛋疼了

11.野外附魔会遇见属性偏好的商人,比如第二章沙漠里有个破船那个地方附魔出来的全是毒属性,比如+Xx毒伤害,+XX毒护甲,+XX毒伤害5秒内这种属性

12.beta里最逆天的肯定就是属性附魔商人了。。目前还没在正式里见过啊,附魔只会出4属性,3次附魔在beta里出过将近50的属性,一件装备多30,40属性想想吧。。难道由于过于逆天取消掉了

13.beta里的4次附魔商人也没见过

14.单次附魔属性距甚远。。刷附魔应该是最烧钱的地方了,比如beta里刷武器附魔单次能出25%爆伤,然后有次直接出了爆伤。。。属性附魔单次3点的见过,一次15点的也见过

关于技能

15.基本上伤害技能分为XX%dps技能和XX-YY伤害技能这两种吧

16.先说第二本教程为大家介绍一下火炬之光2各职业属性点收益,希望对大家有帮助。种固定伤害的,一般随人物等级增长伤害会提高,造成的伤害受focus加成,不管物理或者元素伤害(不确定。。。)比如弓手的初始飞镖技能毒伤害,还有第二排的sandstorm就是扔出去一个根龙卷风似的那个,造成物理伤害,同样受focus加成,通样1列天赋的毒性飞刀也受focus加成,这些技能全部不受力量加成

17.XX%dps技能,伤害根武器dps挂钩(废话

)提高武器dps的都可以增加伤害,比如力量,比如你的武器里有元素伤害,那么通样受到focus加成,如果纯物理武器,那么就只受力量加成,如果是纯元素伤害武器,那么受力量和智力加成,因为力量直接提高武器伤害。。

18.关于dps技能造成的伤害,理论上是跟武器普攻一样的多种伤害类型,没法验证了,要看伤害报告才行,还有一个很蛋疼的事实,比如的弹射和暗影射击,双持时会按两只手轮流放技能,那么技能伤害根当前施法手的武器dps是挂钩的,比如说你主手100dps,副手50dps,用暗影射击75%dps时看到的会是75,33,75,33这种数字。。而另一种dps技能比如第二系天赋第二排的burning leap这个技能。。只会造成主手dps伤害,就是dps会看到100,100,100这种,当然是有波动的。。。其实就是一句话双持时主手放dps高的武器

19.说道双持前面忘了说了关于双持和双手武器的优略势,双持优势在于excute几率对dps的提高,和两倍的附魔和镶空的提升,应该说双持伤害应该还是要高于双手的。双手就只有在dps技能的伤害上有优势了

20.还有比较特别的一类技能,XX%DPS造成元素伤害的技能,比如系天赋层的箭雨,同时受到武器dps的提升和智力对技能的提升,具体加成公式不明。比如你用一把纯物理伤害武器,把智力调高,对箭雨是有加成的,因为箭雨造成毒性伤害,而对暗影射击这种dps技能是没有加成的,因为造成纯物理伤害。

22.关于第二系左下的加元素伤害的天赋。。这个东西个人感觉极其鸡肋,这个东西加的元素伤害是不作用于武器伤害的,也就是说即使你用元素武器普攻和dps技能都不受这个玩意的加成。。只有XX-YY造成元素伤害的技能是有加成的,比如飞镖,还有对毒性飞刀dot伤害也同样没有加成。。不知道为什么是bug还是怎么地,我重置了几次技能飞刀伤害在这个技能加成下都木有变化。。

关于技能加点和属性点

23.可以加敏和力走dps技能平射流吧,在beta用的这种,主要技能是弹射,近身对boss伤害很高装备好输出很不和谐,普攻也有不错的伤害,关于弹射和暗影射击的比较,单体来说暗影射击伤害应该是完胜的,但是受地形影响太了,分裂出去的箭有一半都会被地形吃掉,相比来说弹射的适用性更好一些

24.关于加智力的加法,用飞镖和飞刀输出,刚洗过尝试了下也不错,比较安逸,不太吃装备,目前等级在老兵难度很吃得开,不知道等级高后会使什么效果

25.其他技能应该没什么特别的了,我不会告诉你stone pact这个技能好imba的。。回血太快了还加防。其他各种被动都点出一点性价比很高的,比如各种召唤暴尸什么的,有一个被动技能加charge条分享给盟友和宠物,并且额外给自己加成,个人觉得很不错,1点就能给宠物和自己加2%暴击躲闪攻速什么的

目前就测试了这些,有不对的地方欢迎拍砖

吐槽没排版的什么的无视

常年潜水

火炬之光2和暗黑破坏神2哪个对你的影响比较大?哪个更给力?

火2的怪物做的很不错啊,首先造型就比较细致,最主要的是出现方式很好!赞!从洞窟中跑出的狼,还要吼一声;后躲在栅栏后面扔标枪的;还有被钉在墙上的骷髅拔出身上的剑下来的;后面还有怪围着篝火烤火的(打扰了他罪过啊);房子里被点火冲出来的(后来都不点了,放过他们了);围着进行某种祭祀活动的(各种邪恶2、建议可以开一个小号,利用控制台先熟悉一下你的各个技能的最终形态是怎样。啊)。总之比较生动,不是呆呆的冲过来包围你了

比较而言还是暗黑吧,暗黑的剧情更大一点,但毕竟是老游戏了,火炬之光刚出来,画面没法比。

必须暗黑2,玩了10年了

感觉火炬2还不如火炬1好玩。。。挺失望的,火炬1 的多职业版玩着还不错,虽然职业间的平衡不是特别好,但玩着挺过瘾,加了很多好玩的东西

火炬之光2——outlander配点心得

是我人品吗

repid fire 6 —— 堆破甲到12

rune vault 1 —— 闪避神技,且无CD,点1此技能,基本可以放弃所有控制技能,太强大!

shadowmantle 1 —— 55%几率反射50%的远程伤害,有什么理由不点呢?

stone pact 1 —— 反伤,加护甲,回血速度堪比大血瓶,打BOSS基本可以站桩然后就是孔,现在似乎不会因为强化增加孔了(要不就是我没碰到过),而且现在的宝石各种混乱,镶嵌武器和护甲上的效果似乎可以自由组合了,但是相对于装备本身的属性是加强了!有加远程8%伤害的,30%暴击伤害,暴击概率,火焰伤害15%的。比起大部分的套装,甚至黄装都要好,所以可以选择多孔的放好宝石(至少在等级低的情况下是这样的)。终于是摆脱了1里面的大部分宝石鸡肋啊。了。。。

另外如果喜欢的话,可以加一下 chaos burst 、 cursed daggers或者blade pact。

cursed daggers和blade pact则是削弱,打BOSS应该会很不错。

然后把所有技能点都投入到bullseye y 和 long range y这两个被动技能里吧,特别是bullseye y,建议加满,毕竟加暴击几率的装备还是比较不常见的,15%暴击几率加成用处很大。拿我现在来说,面板攻击上限只有200,但是暴击伤害是可以达到1400的,所以暴击几率还是非常有价值的。

说下其他几个技能,特别是近身技能,想玩专家难度还是建议放弃吧;其次还有几个控制技能,鉴于rune vault的存在,以及BOSS强大的免疫,几乎可以完全忽略;此外,主动技能可以试着加一下飞镖类,不用站桩打,省了很多事,但是dot和debuff就不能无限叠加了(飞镖不享受武器效果),而且技能点也不一定够。

我没说的技能要么就是鸡肋,要么就是的坑爹。像是tangling shot,我至今没见过一个BOSS吃这技能的定身效果,打小怪最多定两个,点满不超过5秒,实在是无语。。。

火炬之光2——关于职业加点/技能加点的建议

一贯的风格,这类游戏我不是很看重情节。但是火2至少比火1那个坑爹的每层杀某怪,找魔晶石什么的有趣多了,有救人,找东西。副本也直接出现在地图上,会让我会跑全图,全刷一次。当然有趣的情节也不少啊,比如每次都会碰到的幽灵船,放酒瓶。还有随机碰到的(智力小迷宫),冰原上一个很精致的小图(一个房间只有boss,另一个房间好像是狼),说随机是因为我不是每次打都碰到,好奇怪。总之这些小细节都让我在刷怪间隙会心一笑。其实火1的也不错,那个魔晶石哥给你的卷轴还都挺有趣的。

基本信息:

玩TL2有80小时了,目前本人LV90漂泊者,控制台洗过点,一直撸的是普通难度,现在在NG++准备迈进NG+++。

本文提示:

1、由于本人玩游戏的目的是培养一个逐步成长的角色,所以先从普通难度开始,精英高手请鄙视。

2、在网上出来洗点水之前,我已经对自己的技能点/属性点很捉鸡了,为了好好体验各大技能为身边众基友试水,我用了控制台洗点,我鄙视自己。

3、鄙视完毕,开始。

关于职业加点的建议:

无论你是什么职业,请谨记:

1、千万不要为了中期的某些装备,某种小短板、某种流派而加于你无用的属性点。因为在LV100之后,除了职业专属装备,没有什么是你装不上的。(我指的中期是指LV100之前,请相信我,LV100很快达到,且之后才是游戏的另一个开始)

2、请正确认识的的属性点的作用:力量-物理伤害、暴击伤害加成;敏捷-暴击率、闪躲率、失误减成;专注-魔力、魔法伤害加成、处决几率;体能-体力、装甲加成、格挡加成。没有任何一个职业说自己不需要某种属性,只有一种流派或者一种招式不需要某个属性点。

3、说说我自己熟悉的,敏捷在180左右就能够达到暴击率30%以上了。相信有玩过ARPG的玩家都会对这个数字比较敏感。我不知道你自己具体需要多少的暴击率,反正看着来加吧。欢迎其他职业补充。

4、正确认识你的伤害来源于哪:技能的说明里面都有写,大致分三种--根据1、武器伤害;2、根据武器DPS;3、直接构成XXX点XX属性伤害。1的情况是看你武器的单次攻击伤害;2的情况是依据你的武器与攻击速度出来的DPS;3是固定伤害,但如果带属性,则与专注(魔法伤害加成)相关。

关于有人可能也有关于charge的疑惑,配合repid fire是不是能加一下charge y。很抱歉的告诉大家,repid fire无法填充charge槽,charge槽仅仅可以用普通攻击以及有相关说明的技能进行充电。技能加点的建议:

1、没有废柴技能,只有用不好和不适用的技能。就拿前昨天和别人pvp来说,才发现原来漂泊者有破冰盾神器。目前大概浏览了一下各职业的技能,发现大致也是如此。在说自己的职业弱之前,请先正确认识你技能的所有特性。

技能的伤害特性有多种:技能物理近程伤害、飞行道具伤害、溅射DOT场景式伤害。噢噢,对了,还有平A。

闪躲(Dodge)与平A相关,对技能物理近程伤害、飞行道具、溅射DOT场景式伤害无效;

格挡(Block)与平A、物理近程伤害相关,其余未测试,但感觉与溅射DOT场景式伤害可能相关,对飞行道具无关。“Shattering(破盾)”只能破开“Block”状态。

反射(Reflect)与飞行道具相关,与其他均不相关。

所以先正确认识怪物、其他职业造成伤害的方式,合理构成你的防御/进攻才是最重要的。

关于目前的心得/攻略:

我也不敢说我自己的方式就一定是对的,但感觉游戏到了LV50、LV70、LV90以后感觉都是大不同的。普通难度下我LV50时能推怪,但LV90以后怪也很容易秒我了。NG++++开始以后,怪都是LV120,这个难度不下于LV100以前的VERTARAN,而且掉落物品的质量会有很大的提升。所以我的建议是,大家先把人物推到LV100(我目前打怪平均10~20分钟升一级,挑怪多的地方来打),再去看看这个游戏---你的流派,可能会有很大的改变。

鉴于游戏没有洗点的机制,作为我的个角色,我也是在为自己试水,所以不断洗点、重构、洗点、重构。我不鼓励大家都学我,大家也可以多看看各个不同路线的帖子再对自己的人物作出,但想个人物不洗点就做到尽善尽美,我认为是不.可.能.的。所以大家无论加错点、走错路线,都可以放宽心态,游戏而已嘛~~~别让它玩了你

火炬之光2各职业属性点收益详解

测试条件,100级人物(单一属性点以999为测试上限),无装备(除盾牌,下面内容会提到格挡率问题),无技能

一、力量-理论上收益的属性

力量属性特性:

1、每点力量加成0.4%的暴击伤害

2、每点力量加成0.5%的伤害

力量属性收益:

1、暴击伤害上限400%

2、暴击伤害上限500%全局(400%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)

4、无收益递减效应

二、敏捷-理论上最实用的属性

敏捷属性特性:

1.每点敏捷加成0.2%的闪避/暴击率

2、有收益递减效钓鱼的话似乎难度稍有加强,不过熟练以后都一样。现在野外有限制的钓鱼点很你把次数全部用完炸鱼试过一次,没啥特别的。掉到的人的装备巨烂,宠物的有好有坏吧,变身的鱼都是放着看的,不习惯变身宠物的话,我个人喜欢老鹰,看的比较清楚,叫声洪亮,地面上的容易和其他怪混起来,导致看到的时候还会给他放技能,汗应

1、闪避上限50%(50%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)

2、闪避上限75%全局

3、暴击率上限全局(奥术统计显示,且暴击率含收益递减效应)

【180点敏捷=29.6%闪避/暴击率】180为结点,180之前收益率为每点敏捷=0.2%闪避/暴击率

180为结点,180之后收益率为每点敏捷=0.15%闪避/暴击率

【300点敏捷=42.1%闪避/暴击率】300为结点,300之后收益率为每1.5敏捷=0.1%闪避/暴击率

三、专注-元素(魔法)伤害的王道

专注属性特性:

1、每点专注加成0.5%的元素伤害

2、处决几率忽略

专注属性收益:

1、元素伤害无上限

2、着重介绍一个技能

【工程师-灰烬石震(余烬震)】专注加成收益大于力量加成的收益

【工程师-火焰锤】伤害/平均伤害比灰烬石震(余烬震)高出10%~15%左右,缺点是需要能量(充能)的辅助

三、体力-不要刻意的堆积

体力属性特性:

1、每点体力加成0.25%护甲奖励

2、每点体力加成0.2%格挡率(格挡率含收益递减效应)

【理论上465点体力可以达到49.9%格挡率(无盾加成状态)】

体力属性收益:

1、每点体力=3.5点血

4种属性的分析就是这样,然后总结一下,算是一个小贴士吧

一味的堆积一个属性不是一个好选择(因为属性都含上限),属性点配合装备只要满足其上限即可,其他的点数可以投资在其他地方,如果你追求更高的全局上限,你可以通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升其全局上限。

一味的去附魔提升属性点也并非一个好选择,可以通过附魔其他属性来尽量实现效应化。

除工程师之外,其他职业在高难度游戏环境下,生存都非常困难,因此提升血量的上限和免伤才是最理想的状态,当然,如果你一味的追求免伤属性,而忽略了其他属性,那是错误的。

生存的最强属性组合,应为格挡率、闪避率、免伤率达到全局上限,且你有个天文数字般的血量上限,你还有“力场”的支援,不过我觉得这是不可能的。

不要忽略一些只有很小几率repulsion hex 1 —— 用来推开近身怪。加满0.8攻击间隔,一点1秒攻击间隔,没必要点满。触发的技能(比如工程师的“能量统治”)或者某项属性(比如1%的击杀怪物后完全自我治疗)。

火炬2的特色是刷,刷,再刷,虽然游戏脱离不了这个节奏,但其的技能系统,还是给游戏增色不少,如果你想更好玩,果断联机吧。

关于火炬之光2,有知情人士的可以进来给小弟解答!

不知道是不是测试版的缘故,dot和debuff都是可以无限叠加的,所以repid fire的高射速就显得很有用,所以本套加点将以repid fire为中心。(本人3级的时候做过测试,仅1把5秒45dot的枪,用repit fire打木桩,空蓝的的时候dot已经到了300+每跳(每秒大概两跳),所以dot+debuff+repit fire是outlander的不二选择)

一周目之后还有二周目 貌似二周目是一周目的重复 只不过难度提高了。。。一周目完成的时候有和火炬之光1类似的闯塔(武器类),是可以有选择的,在这个上面有个有创新的地方, 就是把火1里面的副本地图卷轴更加完美了 ,你需要买各种地图 每个地图都有不同的属性 比如:玩家 伤害+15% 敌人…… 。。这个很不错 愿你玩的开心 如有不懂在追问吧

火炬之光2狂战士最路线全程攻略

6.武器dps影响因素包括白字伤害的物理伤害和元素伤害,额外武器上加成的物理和元素伤害(比如强化加出来的+XX fire damage,都会加入dps数值中),当然还有攻速

首先说一句,我没玩过狂战士,只玩过灰烬法师,所以只能从网上找点攻略,然后粘贴了。。。哈哈哈,有点对不住。。。下面一大段都是狂战士的一种,看网上应该是属于比较的一种了,至于是不是最的,原谅我,我真的不知道,建议你看一下3、力量对伤害加成无上限(全局),如果实在是不想看,可以去火炬之光二贴吧里,置顶帖《火炬之光2新版资源导航,新手请猛戳 V3.1版

照着105龙爪套装点属性,然后技能朝狼群和蹂躏的方向点。

火炬之光2——Beta版体验心得

【(含盾且不含“技能”、“镶嵌”、“附魔”等状态下)格挡率上限为50%】

画面:

开始的时候吓了一跳,怎么变成这么卡通的,后来玩多了看习惯了还觉得不错,画的挺精致的。大爱破坏场景中的光源,火炬什么的,看到一下子暗下来特爽。天气效果也很不错,比较有真实感。蜘蛛洞窟中点火炬的,总之与环境互动的感觉不错。

情节:

怪物敏捷属性收益::

另外很特别的一点就是精英怪特别是法师现在各种虎啊,技能各种华丽,一套连招,真想法师有那样的技能。冻原野外那个放雷电阵和风的法师、还有那个一排冰放过来的雪女式人物,暴击居然又1600多,一不小心就被秒。BOSS那边那个扔黑色回旋镖的也很猛,全中的话也很容易挂。总之觉得现在的怪远程和法师都加强了,反而冲上去喝血肉搏比较好打,甚至几个小小的哥布林冰剑手全中的话也会挂。冻原上惹不起的太多了。

装备:

首先比较大的改变就是装备出现了等级或者各种属性点的要求。这可以提供各种非主流打法,比如战士双法杖之类的。当然这也提高了加点所需的前瞻性,如果你通过加点5级可以穿12级的套装,那各种爽啊。还有很重要的一点就是强化,当年无限强化的神装终于不行了。目前就3次机会,价格各种飙升,伤不起,总之我不是特别依赖强化了,身上1W多的存款根本不够花啊。

掉落的物品也终于不坑爹了,大部分是不用鉴定的,想当年1里面一件绿装都是未鉴定,回城就是买鉴定卷轴鉴定了东西再卖掉,蛋疼啊!现在看到一个未鉴定的眼睛就亮了,尽管也有一些坑爹的蓝装。

总之觉得就目前的装备来看,没有特别不和谐的装备了,带暴击的护甲也少了很多,而且关键是很多黄装都缺乏关键属性啊,一件所有伤害7%的蓝装就让你不想换黄了。

还有现在那些卷轴都买不到了,只能靠打出来,而且除了传统的卷轴(急速,吸血)之外还添加了武器专精,魔法武器专精,还有冒险者之类的卷轴,估计在技能中是不会出现这类的被动技能了。最喜欢那个讨价还价的卷轴了!

属性点:

属性点的改动也是比较大的,

力量:按百分比加武器伤害和暴击伤害

敏捷:按百分比增加暴击概率、闪避概率还有个好像是护甲回复之类(求补充!)

魔法:按百分比增加魔法伤害,增加双手武器同时攻击概率(普攻),增加魔上限

防御:增加护甲,增加血上限

所以现在战士全加力量,全敏捷,法师全魔法的时代已经过去了虽然也可以这么加,但是收益肯定不如一个全能型,但是有偏重的加点。下面会根据不同的职业补充。

现在的装备对属性点要求高,而且没打到加属性点的宝石,最坑爹的就是不能通过装备上本身具有的属性点弥补该装备穿上的条件了(比如力量需求50的衣服,本身有8点力量附加,但是你力量只有42,就算你通过属性点穿上这件衣服,之后减去属性点,这件衣服就会自动卸下了。)。而在目前看来,装备的属性都一般般(少有暴击和全伤害的),所以加属性的装备是我的,强化也是朝着这个方向进行。这样在低级的时候可以穿上高级的装备,比如12级穿上badland套装的战士,200护甲,还有额外的3点暴击,120%暴击伤害,驰骋冰原无压力。

宠物和钓鱼

现在宠物种类多了,不过对我来说也不多,就是来运东西和前期抗伤害的嘛改动是宠物的装备都是专属的了,可以在卖的那边买到,做任务得到,钓鱼得到。不过感觉不是太有用,而且装饰属性和等级是否黄装似乎无关,有打到黄装的项圈,+9火焰伤害。我一个3级的就加18冰伤害了坑爹。还有现在宠物可以买了,挺方便的,TP太贵了!!

小小总结下吧,是款好游戏,设计也比1人性化了很多