心动仙侠道与神仙道的区别在哪里?
一个副本掉元宝,一个不掉;一个非r能玩一个不能玩。
仙侠道命锁81到100 仙侠道天罡觉醒怎么打
仙侠道开始也是可以免费得元宝的,后来改了,变成类似点卷的东西,买的东西有限,非R一下就傻了。
仙侠道变“复杂”了。
好像不多正是从神仙道风靡的时候开始,页游的玩法越来越简单了。
几乎所有的功能都堆积到了主界面;
几乎所有的操作都是一键;
几乎所有的战斗都是自动的;
几乎所有的地方都是可以传送、寻路的;
这种简单的玩法,当然有他的好处,要不也不会这么流行,这么火了。
反观仙侠道的设计,更像是传统的单机游戏玩法,更重视游戏性,相对的就牺牲了那些简单无脑之处。
仙侠道的剧情那么长,居然还不能跳过啊
加个属性居然还要玩连连看、搭积木啊
返回世界地图居然还要跑到传送点啊
战斗里居然还要切换队伍战术、选择主角武功啊
我在副本里点任务快链居然不会寻路、只是指示了个方向啊
像我这种已经习惯了页游的无脑三观之人,一时间还真有点不太适应了。不过回想一下小时候玩的游戏,突然有这么一种感觉,这才是游戏嘛!
抛开仙侠道的品质,这套回归传统游戏的模式,在目前市场上也算是独树一帜了。 而且这种稍为偏重度的玩法,面度的目标用户群应该也会和神仙道有所区别。
玩过一段时间神仙道昨天开始上手玩仙侠道。
首先在画面上仙侠道和神仙道画风相不大,应该是一个团队画的。颜色鲜明清新又有水墨风。同样作为页游的仙侠道的地图有更大的活动空间,不仅局限于神仙道横版过关式的地图。有利于画面的加入。
仙侠道除了保留神仙道的画风和一些基本类似的系统外还加入了新的元素比如解密类的命锁,养成游戏类的对白选项,以及近才流行起来的在线时长解锁包裹。战斗方面玩家可操控的部分大大增加,战术布阵修炼,为喜爱挑战的玩家留有空间,同时保留自动战斗为懒人玩家服务。剧情方面更加充实,有向单机游戏靠拢的趋势。主角开始有成长。不过有些对白实在是写的不敢恭维,希望以后开发团队可以在文案上下点功夫。付费的环节采取无商城模式,到处都是小地雷,以及琳琅满目的礼包,作为散人玩家是不打算投钱,不过就我的估测来说,价格算是合理,况且还有很多礼品,也算是能留住有一定购买力的玩家。另外还有新服继承的系统,能够保留老玩家在旧服务器的进度,这样的系统能够非常有效的制止玩家流失的现象。
综上,仙侠道算是众多页游中的上乘之作了。比神仙道更有优势的地方已经列出来。但考虑到神仙道是开山之作,我个人比较倾向仙侠道。不知道其他老玩家感觉如何。
一个副本掉元宝,一个不掉;一个非r能玩一个不能玩;一个坑人一个不坑人。
一个是神,一个是仙,很明显,仙比神厉害,可以参考封神榜
一个是首冲霸服 一个是无限充值
感觉像是神仙道的一个升级版,画面是水墨画风格,现在也开了新的区,是挺好玩的
一个副本能刷出元宝一个不能刷出
名字不一样
貌似神仙道人更多一些 仙侠道的人相对比较少
仙侠道命锁43怎么解锁 命锁43解锁攻略
首先,因为有七个命块,所需的命力也是很多的,击杀《仙侠道》游戏里的小怪和boss是获得命力的方法啦!这次的命锁图案看着并不复杂,只是命块有些复杂。命块的图案主要是蓝色、金色、绿色、橙色、红色和紫色。一个一个拼起来之后我们通过颜色也能知道哪个命块放在哪个地方,也不至于需要一步一步地去看。
仙侠道购买体力需要多少元宝
仙侠道购买体力需要20元宝,20元宝换40体力,随购买次数增加花费
《仙侠道》是由上海心动企业发展有限公司研发的一款多人角色扮演类网页游戏,于2013年7月15日在大陆发行。《仙侠道》是一款角色扮演类回合制游戏,副本贯穿了整个主线剧情,玩家通过命锁、伙伴、阵型等玩法,开拓出属于自己的大侠之路
仙侠道怎么玩
您好,只要根据游戏任务指引进行游戏,就可以快速升级和熟悉游戏功能。37网页游戏平台为您解答,祝您游戏愉快!
关于战力的提升:战力的提升有好多途径,按照时间的顺序说一下吧。
首先是装备,等级每提升10个等级就可以锻造新的装备,这个是十分必要的。其次就是装备武器的强化,因为前期要做一些和武器强化的任务,而且前期武器强化的费用相对低,所以及时强化装备也很必要。
灵核:在30级左右,基本就可以斩妖了,不斩普通的蓝妖,可以申请几个小号,或者和好友一起斩紫妖或者金妖,然后合成灵核,因为紫色灵核的属性比蓝核要高很多。紫色灵核有好的属性,不要轻易去洗,这个冒险比较大,除非你有很多的灵石和元宝。
魂侍:VIP4是可以去极暗净土开金魂的,也是看概率,但是貌似刚开的新服大家一起去开金蛋开出的金魂概率相对大。伙伴魂侍的佩戴:看到好多人魂器虽然带着,却从来没有触发过,这是佩戴的顺序或者种类不对。角色施展招数时候如果招数和第一个(一定是第一个)魂侍的技能相吻合,那么便能增加招式的威力。
主角可以佩戴的第一位魂侍:如果主角的技能是一闪,火符咒或者坠击等进攻型招式,魂侍的第一位可以装备勇气,铳斗士,以及后期的将臣等。 如果主角的技能是瞬狱杀或者毁灭之星或者破釜沉舟等破甲招式,则魂侍的第一位可以是金银独角仙等带有破甲的魂侍。另外如果主角喜欢追骨吸元招式的话,第一位的魂侍也可以是绮梦花妖,如果是眩晕术的话可以带人鱼公主。金魂也是类似的原理。
朱媛媛的首位魂侍:媛媛一般以加血为主,的魂侍当然是绮梦花妖;后期如果学了金技能可以装备混乱技能的人鱼公主。
叶开和陈阿明:这2个伙伴比较类似,就一起说了,如果是把这2个伙伴当肉的,可以装备带有守卫技能的噩梦吞噬者;如果是进攻的,阿明因为带有破甲的技能,可以给阿明装备甲虫。叶开后期学了诛仙,则装备将臣。
车晓云:个人感觉车晓云学了树界降临后,成了一个主输出的伙伴,金银独角仙;其次就是绮梦花妖
小唐:小唐如果是以眩晕技能为主,可以装备人鱼公主,是三星界限突破的人鱼公主
毕林:同理,破甲技能装备金银独角仙。
后期出的姬霜和燕无名同样技能和魂侍相匹配。
魂侍融合同种类型的魂侍,可以界限突破,界限突破的好处就是增加招式施展时候的威力,现在魂侍可以兑换碎片,提供了更多的选择。低等级的魂侍融合高等级的魂侍,可以继承魂侍的等级,但不会继承魂侍的闪避命中格挡暴击等属性,还是需要重新培养,因此融合时候要慎重。
命锁:命锁能去拼的时候就去拼,还有即使一整个命锁没有全部激活,但只要把激活的命锁块放上去,就是增加属性的。
队伍:在队伍选项里,有个配合,只要友情点达到了,就可以增加属性,建议常点。
绝招:绝招选项里,可以根据阅历,增加角色属性。
帮派:藏经阁,帮派的藏经阁选项里也是能增加属性的,挺合算。
根骨培养:根骨培养不是很合算,但是当你其它属性不多的时候,往往取胜的就是根骨这点。建议培养的时候,前30点属性可以用铜钱培养培养上去,再往后基本就是元宝培养了。铜钱培养,好多时候加的属性是负数,一定要看清楚再保存。元宝培养可以保证每次加5点属性。
丹培养:对于一品的丹,如果不想打制作书的话,可以用元宝吃,毕竟不是很贵,但二品以上元宝就比较贵,可以去打制作书。说一下目前的丹制作书的多人关卡分布:1品:35,37关卡出;2品:40,42关卡出;3品:45及以上关卡随机出~~
关于技能:如果声望等级达到了,那能学的技能书一定要去学,因为技能只要学会了,就能增加角色的属性
声望获得的途径:其实声望有多种获得的途径:每天的试炼可以获得一点声望,其次就是比武场,还有就是活动,主要有中午和下午的多人关卡(还有友情点和阅历),然后就是下午的侠盗猎手,侠盗猎手根据分数分不同的等级,不同等级获得的声望也不同。华山论剑和剑气之争,以及后来的帮战,巅峰论战也是获取声望的主要途径。另外还可以通过帮派上香和捐赠获取,另外也可以在黑市购买。现在新出的活动,守护圣地也能获得大量铜钱和声望。
关于伙伴:伙伴是不定时更新的,只能说一些前期的。前期媛媛带的比较多,尤其是学了承天载物后,可以集体加血,比较好用。其次阿明作为一个肉盾,也比较好用,只是速度很慢。阿明后面的铁幕守卫开始有加强阿明的趋势。叶开好多人后扔了,其实叶开学了诛仙后,也是比较强的。
车晓云学了树界后也可以带一段时间。总之伙伴看个人选择,只要是能培养好都是比较强的~
后说一点对新手的建议:前期一定要加强对主角的培养,像根骨和丹以及绝招一定要首先培养主角,因为现在没有出继承功能,一换伙伴,这些东西就得重新培养。另外建议攒元宝给主角根骨培养,现在扫荡不给元宝了,可以攒礼券买根骨符给角色培养根骨,也是很不错的。
新出了拔剑功能,建议没有10W铜币就不要去拔了,拔剑里的桃花是增加魂侍触发几率的,其实也是一个不出的剑心。
PS.属性互相克制:闪避——命中;暴击——韧性;破击——格挡;另外剑心里的意志可以抵抗眩晕;10点的意志基本可以抵抗小唐的冬夜之拥。