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英雄联盟手游体验机制 英雄联盟手游体验时间

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LOL手游排位赛机制介绍

英雄联盟今日开启了新一轮的测试,此次测试又放出了更多的内容,比如排位赛的机制以及段位设置情况,下面就为大家带来LOL手游段位设置规则详解。

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LOL手游段位设置规则详解

排位对于LOL的玩家来说应该都不会感到陌生,而英雄联盟手游将会自近的这次测试之后开启排位赛系统。

玩家在LOL手游当中需要先达到10级的等级才能够解锁排位赛,也即只有脱离了新手期才能参与排位的竞技。

手游当中的段位设计参考了英雄联盟端游,同样也是从黑铁一直上升到段位的,不过也有一些细节异。

在LOL手游当中,级以下的段位还会细分为4个小段位,并且在铂金和钻石之间额外增添了一级手游特有的段位——翡翠。

而既然有排位和段位,自然也会有玩家关注自己如何上段上分。

LOL手游里,玩家在黑铁到翡翠段位的区间,每赢得一局游戏就获得一颗钻,输了则会失去一颗钻。而累计取得5颗钻之后即可提升一级小段位。较低段位时所需的钻石可能会更少。

在翡翠之后,也即钻石以上的段位,英雄联盟手游同样参考了端游,采用了结算胜点数的系统。

LOL手游里也存在掉段保护,玩家在对局中取得精彩表现可以积累海克斯能量,而蓄满能量则可以抵消一次因失败而导致的掉钻。

英雄联盟手游也将同样支持单排、多排乃至五人车队开黑,相信能够给新老玩家都带去不俗的排位体验。

《英雄联盟》手游上线,玩家的体验感如何?

很好,超出预期

英雄联盟手游上线玩家的体验感不好。虽然它的还原度极高,但是整体不流畅,游戏体验感比较,系统的流畅度也不高,操作太简单,没有了手游的气势。

1、画质和帧数

显然,这部分小编多虑了,目前《英雄联盟》手游支持2K60帧的画质,在不久的公测版本中相信很快会推出120帧的画面,不过小编认为60帧已经非常顺滑了!

2、人物与皮肤

关于《英雄联盟》手游的皮肤做得真的非常惊艳,包括很多细节上面的处理可以说游戏厂商非常用心,毕竟皮肤是主要“氪金”环节,至于售价跟端游也不多,说到这里你是不是更加理解了呢?

3、操作性

《英雄联盟》手游与端游相比在操作性方面小编非常的担心,毕竟端游上面操作极其复杂,也正是因此才会让人看到高手的操作不由自主发出感叹。再来看看手游,每个小兵都有一个都有一个斩杀线Buff,只要生命值低于这条线一个普通就可以直接击杀,这也是还原端游的“补刀”。

英雄联盟上线的手游引起了很多玩家的青睐,体验感非常不错,相比于PC版,更加方便,但是操作上没有那么流畅。

英雄联盟elo机制取消了吗

《英雄联盟》elo机制取消了。

LOL手游的ELO机制在2021年11月22日国服版本更新至2.6A后就取消了,匹配机制改为与服相同的MMR机制,改为MMR机制后能让玩家在游戏中拥有更好的游戏体验,让玩家更快到达符合自身水平的段位。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大赛事,形成了自己的电子竞技文化。

游戏特色系统:

玩家每完成一场对局后,都会为所用的英雄获得基于队伍表现和个人贡献的成就点数。在获取足够的成就点数后,该英雄的成就等级(阶位)就会提升,并获得奖励。

资格:5级以上的所有召唤师都有资格获取英雄成就点数,仅支持召唤师峡谷的匹配对局。

评分:鼠标悬停在结算界面的英雄成就的点数槽上,可以看到本局游戏该英雄的评分。评分会提供奖励,奖励的多少取决于对局中的总体表现,包括角色定位,所用的英雄,以及至关重要的分路。

点数:点击客户端的召唤师档案,会看到展示总成就得分的全新数据统计,这个数据是所有英雄成就等级的总和。

升级:每个已解锁的英雄成就的前五个等级可以通过获取成就点数自动升级,当英雄成就达到5级后,需要在战利品库中通过合成操作依次解锁6-7级。

英雄联盟手游和荣耀的区别游戏机制对比分析

英雄联盟手游和荣耀的区别游戏机制对比分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游和荣耀的区别游戏机制对比分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

一、游戏题材

英雄联盟手游的题材和背景设定都延续《英雄联盟》端游的,因此对于玩过《英雄联盟》端游的玩家来说,这款游戏的题材十分有吸引力,而对于没有接触过端游的玩家而言,荣耀的题材则更符合胃口,都是一些历史名人和游戏英雄乱入。

二、游戏节奏

英雄联盟手游的游戏节奏更加,玩家需要小心翼翼的试探,弱势的话就需要防守,因此对局时间会比荣耀更长,荣耀则是更加的爽,玩家如果操作好,装备又起来的话就可以一直乱杀。

三、游戏机制

目前英雄联盟手游和荣耀的游戏机制距较大,我们列举一些比较明显的部分:

1、插眼机制:英雄联盟手游有迷雾和插眼,而荣耀没有。

2、装备机制:英雄联盟手游装备只能在泉水中购买,而荣耀随时可以买,除此之外英雄联盟手游还可以带一个主动装备。

3、防御塔:英雄联盟手游防御塔血量更高一些,因此克制了一些快速推塔英雄,提升了玩家的游戏体验。

4、排位机制:英雄联盟手游保留了端游的上分机制,用积分来算排名,因此比荣耀上分更困难一些。