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王者荣耀削弱英雄有哪个 王者荣耀削弱英雄有哪个

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王者荣耀英雄有哪些加强哪些削弱

调整细节:

牛魔

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我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。牛魔作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。

被动:增加护甲:100(+7英雄等级) → 200(+7英雄等级)

1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → (+50/Lv)(+1.1Ad)

1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻额外伤害:200(+50/Lv)

2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒解析:削弱1技能,增强2技能,之后就更加考验2技能的命中率。 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

2技能:命中后的减速效果:50% → 90%

高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。

孙膑

具体详情请点击:王者荣耀孙膑S7赛季技能调整介绍

太乙真人

经过一段时间的观察,我们发现太乙真人1技能的命中率有些超出我们的预期——对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感,希望更多的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。

1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%

2技能:同比降低技能前摇解析:大幅削弱了重剑形态的2技能,当然其他技能还是很强。和飞行速度,优化手感。

高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说得到的加强。

扁鹊

善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。

被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)

修复2技能、3技能回复无成长的BUG

修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。

高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊的增强。

庄周经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的

此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来

2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)

3技能:减伤效果:固定10% → 10/15/20%

高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。

蔡文姬

具体蔡文姬改动介绍,请点击阅读:王者荣耀s7赛季新版蔡文姬技能调整

我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱

3技能:取消减速效果

高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。

吕布

具体吕布改动介绍,请点击阅读:王者荣耀s7赛季新版吕布技能调整

黄忠

因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围,同时增加了黄忠攻击范围的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退

被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1.

王者荣耀近期有哪些英雄被削 近期英雄被削评测

削弱太乙真人

1.大桥

高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。

2.黄忠

被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)

3 技能:进入架起状态和收起时长: 1 秒 → 0. 6 秒

3 技能:队友可以看到绿色的攻击范围,对手可以看到架起的具体时间

高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。

3.李白

攻速成长:每级2% → 每级3%

1 技能:技能的显围与实际表现相匹配

2 技能减速时长: 2 秒 →1 秒

3 技能:对范围每个单位造成同等伤害 → 对 2 个目重剑形态 2 技能:每次击打晕眩时长:0. 75 秒→ 0. 5 秒标造成85%伤害,对 3 个及以上目标造成70%伤害

高玩点评:高额伤害是李白的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强。

4.花木兰

被动:重剑:免伤比例:60% → 50%

双剑形态 1 技能:位移距离:350 → 300

重剑形态 2刺客:在团战中主要负责击杀敌方后排射手、法师之类高输出的脆皮 技能:技能范围:700 → 600

重剑形态 2 技能:控制范围:200200 → 160100

重剑形态 2 技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画

高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄。

王者荣耀为什么老是削弱英雄从来没增强过英雄

修复2/3技能、大招不能被宫本格挡的问题

王者荣耀版本调整增强和削弱的英雄总结:

王者荣耀大版本调整总结,射手又要从现舞台,刺客削弱,坦克有待观察。如有没写到请谅解。

增强的,小编只想说给冷门英雄一点爱。

牛魔

被动:100(+7英雄等级) → 200(+7英雄等级)

1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → (+50/Lv)(+1.1Ad)

1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)

2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

2技能:命中后的减速效果:50% → 90%

解析:对二技能的距离和减速效果的整体提升,就更轻易地命中敌人,打出控制效果。

增强庄周

2技能:每层伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)

3技能:减伤效果固定10% → 10/15/20%

解析:对敌军的伤害提高,对友军的减伤效果也大乔增强,很舒服。

扁鹊

被动:每层中毒效果伤害15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)

解析:增强伤害。

增强高渐离

被动:200(+20英雄等级)(+1.0Ap) →300(+20英雄等级)(+1.0Ap)

2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)

3技能:移速衰减时长在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) → 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)

3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 → 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例

解析:输出和坦克能力都得到了提升,冲进去唱歌吧,骚年。

增强李元芳

1技能:增加效果击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸

1技能:CD12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)

解析:提升1技能的伤害与实用性。

增强哪吒

被动:真实伤害30(+4英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4英雄等级)(+0.22Ad)

1技能:伤害300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)

2技能:火莲之印伤害减免15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%

3技能:CD80/75/70 秒 → 90/85/80 秒

3技能:增加效果可在大招飞行过程中取消作

削弱,小编不想说太多,热门英雄基本全部遭殃。

1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%

2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。

削弱李白2技能:位移距离:600 → 800

我只想说,帅有什么用,再帅也要削

攻速成长:每级2% → 每级3%

1技能:技能的显围与实际表现相匹配

2技能减速时长:2秒 → 1秒

3技能:对范围每个单位造成同等伤害 → 对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害

解析:单挑依然厉害,团战能力削弱。

削弱花木兰

被动:重剑免伤比例60% → 50%

双剑形态1技能:位移距离:350 → 300

重剑形态2技能:技能范围700 → 600

重剑形态2技能:控制范围200200 → 160100

重剑形态2技能:每次击打晕眩时长0.75秒→ 0.5秒

重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画

削弱蔡文姬

被动:增加效果受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%生命值

1技能:CD20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒

2技能:对弹跳目标造成伤害 → 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害

2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果

2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%

3技能:取消伤害效果

3技能:CD60/55/50秒 → 固定60秒

3技能:增加效果为周围友军提供200//300点物理和法术护甲

解析:你不要打输出了,安心当个奶妈吧。

王者荣耀6.28英雄削弱:露娜李白貂蝉被砍

解析:增强伤害,让哪吒切后排的能力更强,并且大招过程中可以下车,也让容错性更高。

王者荣耀28号进行了版本更新,当然免不了对英雄的调整!在本次的更新中露娜、李白和貂蝉都是在削弱的名单中,一起来看看本次具体的削弱详情吧!

【28号更新详情】:王者荣耀28号更新公告:关羽正式上线

1、露娜

调整:2技能眩晕缩短

点评:

2技能:晕眩时长:1秒→0.5秒

小编点评:被成为神的露娜,虽然说2技能的眩晕时间缩短了,然而她依旧是神,大招的无限能力让露娜依旧吃香。

2、李白

调整:1技能伤害提高

点评:

此次调整并不是为了将李白提高到一个更加霸道的高度,而是保证他不会因为物理技能吸血机制的变动而使其对抗庄周强度产生过大的影响.

1技能:伤害:110(+14/Lv)(+1.0Ad)→ 120(+24/Lv)(+1.0Ad)

小编点评:2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)李白虽然1技能加强,然而物理吸血机制的调整,让李白大招再难以恢复生命。这对李白来说就是的削弱了!

3、貂蝉

调整:被动吸血减少,1技能伤害降低

点评:

被动:回复生命:180(+0.12Ap)→100(+7英雄等级)

1技能:伤害:240(+50/Lv)(+0.38Ap)→180(+40/Lv)(+0.57Ap)

小编点评:貂蝉1v5的本事在于被动的吸血能力,可以保证他在团战中无限位移做续航。而本次调整后,貂蝉再次被砍,在伤害不爆炸的今天,貂蝉将何去何从。

王者荣耀这次更新削弱了哪些英雄

3 技能:CD:固定 2 秒 → 8/6/4 秒

增强:甄姬、典韦、妲己、娜可露露、程咬金

3技能:增加效果为自己和身边血量的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命

以下就是新赛季关于英雄的改动啦,总的来说就是干将莫邪终于削了,大鱼回归冷门,典韦娜可露露又可以玩了。

甄姬的生存能力一直令人堪忧,即使是在1技能射程提升以后,甄姬依然不能在较为安全的区域进行输出,因为在整个输出过程中,2技能的射程成了的短板,我们将调整2技能攻击范围以匹配甄姬其它技能的攻击范围。另外 我们还将对甄姬整体的伤害输出做一些调整,让甄姬能够的完成脱变。

增强:

甄姬(增加被动伤害,2技能距离扩大)

典韦(大增,增加1技能的加速时长以及伤害,2技能提升至极限攻速)

妲己(小增,缩短一技能cd)

娜可露露(增加被动伤害以及2技能伤害与回复血量,可以玩了)

程咬金(小调整,增加了被动损失血量获得攻击的数值)

削弱:

干将莫邪(23技能轨道可见且距离变短,伤害削弱,但飞剑速度变快)

王昭君(值得庆幸没改,3技能伤害削弱)

庄周(2技能叠加伤害被削,回归冷门)

王者荣耀一共有哪些英雄

云中君、瑶、、猪八戒、嫦娥、上官婉儿、李信、沈梦溪、伽罗、盾山、司马懿、孙策、元歌、米莱狄、狂铁、弈星、裴擒虎、、公孙离、明世隐、女娲、梦奇、苏烈、百里玄策、百里守约、铠、谷子、干将莫邪、东皇太一、大乔、黄忠、诸葛亮、哪吒、太乙真人、蔡文姬、、杨戬、成吉思汗、钟馗、虞姬、李元芳、张飞、刘备、后羿、牛魔、孙悟空、亚瑟、橘右京、娜可露露、不知火舞、张良、花木兰、兰陵王、王昭君、韩信、刘邦、姜子牙、露娜、程咬金、安琪拉、貂蝉、关羽、老夫子、、项羽、达摩、狄仁杰、马可波罗、李白、宫本武藏、典韦、曹、甄姬、夏侯惇、周瑜、吕布、芈月、白起、扁鹊、孙膑、钟无艳、阿轲、高渐离、刘禅、庄周、鲁班七号、孙尚香、嬴政、妲己、墨子、赵云、小乔、廉颇、赵怀真、海月、桑启、戈亚、莱西奥、姬小满、暃、金蝉、云缨、司空震、澜、夏洛特。

1)、

一个类似于LOL琴女的辅助英雄!

>>>试玩视频:王者荣耀体验服试玩视频

王者荣耀

2)、李元芳

一个类似于LOL小炮的英雄!

>>>李元芳资料:王者荣耀李元芳怎么样 李元芳技能属性详解

>>>试玩视频:王者荣耀李元芳体验服试玩视频

王者荣耀李元芳

体验服新英雄-李白(3.1日上线)

而且还在不断更新哦!

英雄共分为六类分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手

战士:在团战中扮演半肉半输出角色,优先击杀敌方输出较高的英雄

(路线:上路)

(路线削弱:干将莫邪、王昭君、李元芳、庄周:打野、上路)

坦克:血量特厚,护甲值高,团战中主要负责吸收敌方主要伤害,保护后排射手、法师

(推线路线:上路、下路)

辅助:在团战中主要负责保护后排射手、法师

(李元芳(小改动,小调整,被动窥视的范围变小,视野时长减少1秒)推线路线:下路)

法师(又名AP):团战中主要负责击杀敌方刺客以及伤害较高的英雄

(推线路线:中路)

射手(又名露娜在生存、控制、机动性各方面能力面面俱全,但相应的反制技巧却为数不多,所以为了保留露娜的核心,我们调整了2技能的眩晕时长,使得他在拥有超强生存能力和机动性的同时,不再拥有那么的群体控制时间。AD):团战中主要优先保证生存,做持续输出,击杀靠近自己的敌方英雄

(推线路线:下路)

英雄可就多了,一共有一百多个,比较热门的有韩信,后羿,吕布等等

王者荣耀英雄大全:

王者荣耀新赛季削弱了哪些英雄

1. 干将莫邪

干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率。

2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒

2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)

2/3技能:增添技能预警提示

2/3技能:飞剑速度 2300---2000

飞剑最远攻击距离 1450---1380

解析:干将莫邪小溪表示命中也不是很难,而且大乱斗里的干将莫邪实在太恶心啦,和干将对线几乎一点办法没有。本次更新可谓大削,最主要的是23技能的轨道可以看见了,而且飞剑的距离短了,也就是对手完全可以知道飞剑从哪里飞来,从而做出走位躲避。降低23技能的伤害被动:取消对敌方的减速及伤害效果并增加1秒cd,不过飞剑的速度快啦,表示以后玩干将莫邪可能要看手速了。话说宫本的一技能可以接干将的老婆莫邪了。

2. 甄姬虽然我不玩,毕竟我是千里送人头

被动:伤害:300(+20Lv)(+0.45ap)---350(+20Lv)(+0.52Ap)

2技能:被动:取消对敌方的减速及伤害效果 射程:700---800

解析:小增强,表示甄姬自从大招范围变明显之后就一直很弱。增加被动伤害,以及2技能的射程变远,受到甄姬两次二技能的概率更高了哦,两次2技能就被冰柱啦,在控制上等于小增强,值得玩玩。

王者荣耀为什么老是削弱英雄从来没增强过英雄

>>>资料:王者荣耀怎么样 技能属性详解

王者荣耀版本调整增强和削弱的英雄总结:

《王者荣耀》的技能设计中,有两个非常关键的名词:核心价值、临界点;我们认为作为一个法师,貂蝉的核心价值在于稳定而又持续的AOE输出,以及一定强度的单点压制能力,不过由于我们之前设计的问题,现在外网的貂蝉玩家大多将她作为一个半坦克使用,利用她的高回血与高机动性所带来的容错性在团战中达到屹立不倒的目标,这并不是我们希望看到的;另外,这种打法由于环境的不断变化,目前出现了越发不可控制的情况;在很多团战中,半坦出装的貂蝉的生存能力经常超过了对方团队能够造成伤害的临界点,导致貂蝉在很多的情况下成为无法击杀的存在,这与我们的设计理念是不符的;我们将通过一些调整使得貂蝉回到她本来应该出现的位置上,让她回到一个高风险高收益的法师行列

王者荣耀大版本调整总结,射手又要从现舞台,刺客削弱,坦克有待观察。如有没写到请谅解。

增强的,小编只想说给冷门英雄一点爱。

牛魔

被动:100(+7英雄等级) → 200(+7英雄等级)

1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → (+50/Lv)(+1.1Ad)

1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)

2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

2技能:命中后的减速效果:50% → 90%

解析:对二技能的距离和减速效果的整体提升,就更轻易地命中敌人,打出控制效果。

增强庄周

2技能:每层伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)

3技能:减伤效果固定10% → 10/15/20%

解析:对敌军的伤害提高,对友军的减伤效果也增强,很舒服。

扁鹊

被动:每层中毒效果伤害15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)

解析:增强伤害。

增强高渐离

被动:200(+20英雄等级)(+1.0Ap) →300(+20英雄等级)(+1.0Ap)

2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)

3技能:移速衰减时长在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) → 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)

3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 → 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例

解析:输出和坦克能力都得到了提升,冲进去唱歌吧,骚年。

增强李元芳

1技能:增加效果击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸

1技能:CD12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)

解析:提升1技能的伤害与实用性。

增强哪吒

被动:真实伤害30(+4英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4英雄等级)(+0.22Ad)

1技能:伤害300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)

2技能:火莲之印伤害减免15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%

3技能:CD80/75/70 秒 → 90/85/80 秒

3技能:增加效果可在大招飞行过程中取消作

削弱,小编不想说太多,热门英雄基本全部遭殃。

1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%

2技能3 技能:取消减速效果:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。

削弱李白

我只想说,帅有什么用,再帅也要削

攻速成长:每级2% → 每级3%

1技能:技能的显围与实际表现相匹配

2技能减速时长:2秒 → 1秒

3技能:对范围每个单位造成同等伤害 → 对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害

解析:单挑依然厉害,团战能力削弱。

削弱花木兰

被动:重剑免伤比例60% → 50%

双剑形态1技能:位移距离:350 → 300

重剑形态2技能:技能范围700 → 600

重剑形态2技能:控制范围200200 → 160100

重剑形态2技能:每次击打晕眩时长0.75秒→ 0.5秒

重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画

削弱蔡文姬

被动:增加效果受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%生命值

1技能:CD20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒

2技能:对弹跳目标造成伤害 → 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害

2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果

2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%

3技能:取消伤害效果

3技能:CD60/55/50秒 → 固定60秒

3技能:增加效果为周围友军提供200//300点物理和法术护甲

解析:你不要打输出了,安心当个奶妈吧。