艾丽游戏ing

英雄联盟暗爪装备图鉴大全_英雄联盟暗爪是什么

艾丽游戏ing 1

英雄联盟2022全部装备是什么?

AP加成:【70%】 增加至 【90%】

英雄联盟2W技能:022全部装备是坦克辅助神话装备,法师神话装备,刺客、坦克,法师传说装备。新增坦克辅助神话装备,在定身一名敌人之后,附近的敌人会受到更多来自己方的伤害,新增法师神话装备,受到攻击后的数秒内会提供持续伤害减免。

英雄联盟暗爪装备图鉴大全_英雄联盟暗爪是什么英雄联盟暗爪装备图鉴大全_英雄联盟暗爪是什么


受保护期间内会获得技能急速加成,意思就是不那么容易被瞬秒了,新增刺客、坦克,法师传说装备,刺客传说装备获得急速加成,参与击杀会返还部分大招冷却时间。

坦克传说装备根据总法力值获得额外生命值,定身敌人时消耗部分法力获得护盾,法师传说装备:对近期获得护盾的敌人造成额外法术穿透效果。

英雄联盟游戏概述

英雄联盟,简称LOL是由美国拳头游戏RiotGames开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个在期施放W技能会固定魔法波纹方向个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统,英雄联盟致力于推动全球电子竞技的发展。

除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛,英雄联盟全球总决赛,英雄联盟全明星赛三大赛事,形成了自己的电子竞技文化,2018年5月14日,英雄联盟加入运动会,成为表演项目之一。

英雄联盟神话装备只能穿一件吗英雄联盟s11装备改动介绍大全

伤害:210/285/360/435/50(+135%AP) 调整为 98.8/158.6/218.4/278.2/338(+130%AP)

英雄联盟的装备更新已经与大家见面啦,相信很多召唤师们已经在峡谷里面感受到了,新更改的装备栏有三种类型,的的等级是神话,并且每位玩家只能携带一件,所有大家在游戏里面一定要注意神话等级的装备出装,以下是英雄联盟的装备改动介绍大全,我们一定要好好了解呀~

神话装备上线

在10.23版本的更新中,将会增加“神话”、“史诗”、“传说”三种类型的装备,其中“神话装备”相对特殊:每个英雄都可以拥有但只能拥有一件,而且每件“神话装备”都拥有不同的,被动提供的属性可以随着神装数量增加。“史诗装备”和“传说装备”方面并没有透露过相关消息,按照猜测的话应该就是现在版本的“神装”,只不过被分成了不同类别而已,到时候的属性应该也会有一定的调整。

除此以外就是打野装备的更新,设计师透露过下个赛季打野装备将不会占用装备格子,只要买了出门打野装就可以了。在刷野数量达到一定程度之后,这个装备机会和现在的辅助装一样升级。惩戒就会变成Buff保留下来。这样一来,下个赛季的打野英雄其实也有一定加强,毕竟不用再出打野装,装备将会有更多的选择。

重做:28件传说冷却时间:3 调整为 1.5秒装备

新增:23件神话装备

新增:13【移除】:不再能秒杀陷阱件传说装备

新增:9件史诗装备

技能冷却减少

打野装备更新

调整:8个符文

英雄联盟12.9英雄与装备调整一览

R技能:

英雄联盟12.9版本中对部分英雄和装备进行了改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟12.9英雄与装备调整一览吧。

碎石阵中陷阱行数:4 调整为 6

英雄联盟12.9英雄与装备调整一览

英雄:

奥拉夫:

成长攻击力:3.5 调整为 4.7

18级时基础攻击力:127.5 调整为 148

成长生命值:100 调整为 105

成长法力值:42 调整为 50

被动:

攻速加成:99% 调整为 40-(1-18级)

新增:现在会提供最多10-30%生命偷取效果(1-18级),基于奥拉夫的已损生命值

在低于30%生命值时获得效果

冷却时间:7 调整为 9秒

伤害:80/125/170/215/260 调整为 60/110/160/210/260

最短距离:300 调整为 425

法力消耗:60 调整为 40/45/50/55/60

新增:命中敌方英雄时,削弱20/22.5/25/27.5/30%护甲,持续4秒(后续斧头可刷新持续时间)

更新:拾取斧头会返还Q技能全部冷却时间,但最多每3秒可投掷一次(受技能急速影响)

冷却时间:16 调整为 16/14.5/13/11.5/10秒

攻速:50/60/70/80/90%,持续6秒 调整为 40/50/60/70/80%,持续4秒

新增:重置普攻

新增:奥拉夫获得10/45/80/115/150(+25%奥拉夫已损生命值)护盾效果,持续2.5秒。当奥拉夫生命值低于30%时,护盾值达到值;

移除:不再提供生命偷取效果

移除:不再根据已损生命值来增强治疗效果

额外伤害:15/20/25(+30%AD) 降低为 10/20/30(+25%AD)

持续时间:6秒 调整为 3秒

被动提供的双抗:20/30/40 降低为 10/25/40

移除:R技能主动施放后不会再损失被动的抗性加成

新增:用普攻或E技能命中敌方英雄后,可将R技能持续时间延长2.5秒,奥拉夫可以无限刷新R技能持续时间;

塔莉垭:

基础属性:

基础生命值:531 调整为 500

基础生命恢复:7 调整为 6.5

成长生命回复:0.7 调整为 0.65

基础法力值:425 调整为 470

法力回复:0.85 调整为 0.8

基础护甲:20 调整为 18

移动速度:335 调整为 330

被动:

移速加成:20-45%(基于等级) 调整为 10/20/35/55%(1/9/12/15级)

离开墙体后移速加成存留时间:1 调整为 2.5秒

法力消耗:50/60/70/80/90 调整为 60/65/70/75/80

冷却时间:7/6/5/4/3 调整为 6.5/5.5/4.5/3.5/2.5秒

技能伤害:70/95/120/145/170(+45%AP) 调整为 38/61/84/107/130(+50%AP)

对相同目标的后续命中伤害减免效果:50% 调整为 60%(也就是造成40%的伤害)

现在会对野怪造成30(+10%AP)的额外伤害

新增:现在会对目标175码范围之内的敌人也造成伤害(大约为1.6个提莫)

新增:现在当塔莉垭处于静止状态时仍可以继续施放

新增:在掘石场中施法该技能时,会对个目标造成76/122/168/214/260(+AP)魔法伤害,并且会对目标225码范围内的敌人造成持续2秒的30/35/40/45/50%减速效果

在掘石场施放该技能时,法力消耗:1 调整为 20

在掘石场施放该技能时,最小冷却时间:1 调整为 0.75秒

掘石场持续时间:25 调整为 30秒

掘石场范围:300 调整为 400

现在在大乱斗模式中的掘石场范围会和召唤师峡谷模式中相同

在掘石场施法该技能时,会有新的视觉、音效、施法动作和图标

法力消耗:70/80/90/100/110 调整为 40/30/20/10/0

冷却时间:16/15/14/13/12 调整为 14/12.5/11/9.5/8秒

技能范围:200 调整为 225

击飞前的延迟时间:0.8 调整为 0.75秒

移除:W技能不再造成伤害

E技能:

冷却时间:16/14/12/10/8 调整为 16/15/14/13/12秒

技能伤害:50/75/100/125/150(+40%AP) 调整为 60/105/150/195/240(+60%AP)

减速效果:20%(+4%AP) 调整为 20/22/24/26/28%(移除AP加成)

触发陷阱伤害:50/60/70/80/90(+30%AP) 调整为 25/45/65/85/105(+30%AP)

触发多个陷阱的后续伤害递减效果:15% 调整为 25%

触发陷阱伤害:155/186/217/248/279(+93%AP) 调整为 62.5/112.5/162.5/212.5/262.5(+75%AP)

施法后行陷阱生效延迟时间:0.1秒 调整为 无延迟

触发每行陷阱之间的生效时间延迟:0.1 调整为 0.17秒

碎石阵中陷阱列数:6 调整为 4

新增:现在碎石阵会在敌人冲刺或被击走到它们上方时爆炸,造成0.6/0.7/0.8/0.9/1秒的眩晕效果(眩晕持续时间为2秒,总会对野怪造成时长眩晕效果)

移除:移除4秒后的陷阱爆炸伤害

技能范围:3000/4500/6000 调整为 0/4500/6500

冲刺范围:400 调整为 700

冲刺速度:1000 调整为 12不灭之握:00

更新:离开墙体时只能垂直降落 调整为 可在点击的任意位置降落,直到最远冲刺范围

更新:冲刺时穿过墙壁的优先级略微提高;

新增:在受到敌方英雄或建筑物伤害后,3秒内无法再施放

调整:只有当移动或受到定身效果后,才会结束骑行效果;

阿狸:

E技能:

冷却时间:12 调整为 14秒

冷却时间:130/105/80 调整为 140/115/90秒;

布隆:

被动:

对同一目标的冷却时间:8/7/6 调整为 8/6/4秒

E技能:

伤害减免:30/32.5/35/37/40% 调整为 35/40/45/50/55%;

赫卡里姆:

技能伤害:60/90/120/150/180(+85%额外AD) 调整为 60/90/120/150/180(+90%额外AD)

冷却时间:18 调整为 14秒;

易:

额外攻速:25/45/65% 调整为 25/35/45%;

奈德丽:

基础生命值:570 调整为 540;

派克:

被动:

当附近有至少2名敌方英雄时,伤害转化为灰色生命值:40% 调整为 45%

新增:现在命中敌方英雄后会返还75%法力值

法力消耗:50/55/60/65/70 调整为74/78/82/86/90

Q技能取消后法力值返还:50% 调整为 75%蓝耗

冷却时间:120/100/80 调整为 100/85/70

移除:派克用R技能成功处决敌方英雄后不再获得钱袋(提供助攻的队友仍会获得)

移除:在X型范围内击杀敌人时,派克不再获得额外的击杀赏金;

烈娜塔:

基础护甲:20 调整为 27

被动:

友军引爆标记伤害:1-3.5%(1-13级)(+1%/100AP) 调整为 1-2%(1-9级)(+2%/100AP),对未标记目标的伤害不变;

雷克顿:

成长生命值:92 调整为 97

成长攻击力:3.75 调整为 4.15

18级基础攻击力:132.75 调整为 139.55

冷却时间:13/12/11/10/9 调整为 16/14/12/10/8秒

总伤害:10/30/50/70/90(+75%AD) 调整为 10/40/70/100/130(+75%AD)

红怒W总伤害:15/45/75/105/135(+75%AD) 调整为 15/60/105/150/195(+75%AD)

每秒伤害:40/80/120(+10%AP) 调整为 50/100/150(+10%AP);

雷恩加尔:

对野怪造成的伤害:85-150(1-18级) 调整为 65-130(1-18级)

bug修复:修复了雷恩加尔的强化技能和W的治疗效果有时会在迷雾中失效的问题;

希瓦娜:

伤害跳动频率:1 调整为 0.5秒

E技能(魔龙形态):

现在进入烈焰吐息区域内的敌人也会被施加标记效果

bug修复:

Q技能的第二次攻击在敌人逃走时不会造成伤害的错误

当处于莫德凯撒R技能领域时,W技能无确显示的视觉错误;

赛恩:

被动:

新增:被动形态下对防御塔造成的伤害降低60%(包括符文和装备);

锤石:

被动:

每层灵魂提供的AP和护甲:0.75 调整为 1

护盾强度:60/90/120/150/180(每层灵魂+1) 调整为 60/90/120/150/180(每层灵魂+2);

韦鲁斯:

被动:

击杀非英雄单位提供的额外攻速:10/15/20%(+15%额外攻速) 调整为 10/15/20%(+20%额外攻速)

击杀英雄提供的额外攻速:40%(+30%额外攻速) 调整为 40%(+40%额外攻速)

击中时的额外魔法伤害:7/10.5/14/17.5/21(+30%AP) 调整为 7/12/17/22/27(+30%AP);

装备:

破舰者:

近战抗性:20-60(1-18级) 调整为 10(1-11级),然后是20/35/43/51/59/67/75(12-18级)

远程抗性:10-30(1-18级) 调整为 5(1-11级),10/17.5/21.5/25.5/29.5/33.5/37.5(12-18级)

新增:只有攻击对防御塔造成20%伤害提升。

《英雄联盟》装备背景介绍

在崔斯特次用命运来传送自己时,他来到了一个岛屿之中,并再次发现了火男被禁锢的灵魂。但是在此之前,他在经历了巨大的痛苦后,睁开眼睛,却在地上发现了凯奇的幸运手。卡牌沉浸在实验成功的喜悦之中,将此物视为他的幸运星,命名为凯奇的幸运手并带在身边。此后,他的牌运更加亨通。

今天小编为大家带来英雄联盟中装备的背景故事盘点,揭露那些被人们忽视的小知识,让小伙伴们涨涨姿势。

兰顿之兆

兰顿是德玛西亚光盾家族传说中的圣物,次符文中被嘉文一世遗失而不知去向,在一次军事行动中,嘉文四世偶然在一个山洞中发现了它,才知蓝顿为了守护主人已经碎裂,然而它的灵魂没有消散。因为同样流淌着光盾家族的血脉,兰顿之兆对嘉文四世有天生的亲和感,从此成为嘉文四世的武器。

阿塔玛之戟

嘉文三世在正式册封嘉文四世皇子为光盾家族正式继承人时给予嘉文四世的礼物。这么多年来嘉文四世一直用它和诺克萨斯人作战。

设计灵感来于最终幻想6以及后续游戏中的“ULTIMA武器”

凯奇的幸运手

三当悠米依附在友军身上时,该友军击杀英雄或小兵时,会为悠米提供友谊值。提供最多友谊值的友军会成为悠米好友,悠米依附在好友身上时,会为悠米技能提供额外效果。项之力

均衡教派的镇派之宝。在与诺克萨斯战斗失利后,艾欧尼亚高层打算用此宝物与诺克萨斯言和。(丧权辱国啊我去!)还好后来交易被阻止了,W技能:不然会涌现一大批出三项的诺手啊!

的邪恶圣杯

莫干娜从神界将和谐圣杯窃走并用邪恶之念污染它。维嘉用一百个阵亡士兵的灵魂为代价从莫干娜手中将其购买。

海克斯科技枪刃

皮城科学院为杰斯定制的战锤的早期实验版,可同时兼顾远程与进程作战,后来被杰斯的莫丘利之锤替代,在一个夜黑风高的夜晚n科技枪突然失窃,经查证是三只手从研究所偷取了它,杰斯为此赶往祖安但无果而终。

英雄联盟云顶之弈阵容及装备搭配

该技能有10-0秒(基于等级)冷却期,但悠米可以在任何时候施放,以便于在不同友军之间切换。悠米的技能将使用它依附友军的位置,而非悠米自身。悠米在该友军使用传送时解除依附状态。

英雄联盟云顶之弈阵容及装备搭配:

无双陀斧(Q)

这个阵容是亚索、男枪、剑魔、船长、慎、德莱文、、乌鸦或天使、女枪或派克的组合,在9人口时成型,总共拥有4枪、6剑、1忍者、3海盗、1浪人、2恶魔、2帝国这七个buff。

选秀时尽量选择金铲铲和反曲之弓,锁子甲加上魔抗斗篷合成的缴械可以提供给男枪;巨人腰带加上攻速合成九头蛇可以提供给男枪或剑魔;女神泪和暴风大剑合成的青龙刀1.时光法杖:这是一件非常有用的辅助装备,可以提供法术强度和冷却缩减。它还有一个被动技能,可以让狐狸的技能造成额外的魔法伤害。可以给派克、剑魔、女枪;当然,装备的选择并不是固定的,我们还需要灵活观察敌方阵容来选择对应的装备。

例如有较多的人选择刺客阵容时,我们可以用反曲之弓+锁子甲合成的幻影之舞来应对,以闪避效果来克制吃暴击效果的刺客阵容,装备在亚索、男枪、剑魔等有机会一打五英雄的身上。

英雄联盟13.5英雄及装备改动一览

如果击杀目标,会返还法力值和30%剩余冷却时间

英雄联盟13.5版本中部分英雄和装备得到了改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟13.5英雄及装备改动一览吧。

英雄联盟13.5英雄及装备改动一览

英雄加强:

乐芙兰:

现在对小兵造成10-146额外伤害

R:

Q技能也会有上述效果。

凯南:

技能伤害:75/120/165/210/255(+75%AP) 调整为 75/125/175/225/275(+85%AP)

冷却时间:8/7/6/5/4 调整为 7/6.25/5.5/4.75/4

E:在敌方野区刷野时,伤害削减20% 调整为 削减0%(也就是正常伤害)技能:

对小兵伤害减半 调整为 60%

亚托克斯:

减速效果:25% 调整希望 25/27.5/30/32.5/35%

冷却时间:20/18.5/17/15.5/14 调整为 20/18/16/14/12秒

额外AD:20/30/40% 调整为 20/32.5/45%

泰达米尔:

成长生命值:112 调整为 115

成长攻击力:3.7 调整为 4

兰博:

E技能:

魔抗削减:10% 调整为 12/14/16/18/20%

红温鱼叉魔抗削减:20% 调整为 24/28/32/36/40%

菲兹:

基础伤害:10/25/40/55/70 调整为 20/35/50/65/80

返还法力值:20/28/36/44/52 调整为 30/40/50/60/70

金克丝:

成长攻速:1% 调整为 1.36%

减速效果:30/40/5/60/70% 调整为 40/50/60/70/80%

法力消耗:50/55/60/65/70 调整为 40/45/50/55/60

对野怪造成的百分比伤害上限:800 调整为 1200

莎弥拉:

被动:

每层被动提供的移速:1-4% 调整为 2/-3.5%

基础伤害:50/80/110/140/170 调整为 50/85/120/155/190

E技能:

冷却时间:12/11/10/9/8秒 调整为 11/10/9/8/7秒

奈德丽:

被动:

移速加成:10% 调整为 20%

英雄削弱:

普朗克

:被动:

基础伤害:55-310 调整为 50-

E技能:

充能时间:18/17/16/15/14 调整为 18秒

Q技能:图奇:

E技能:

伤害加成:35%AP 调整为 30%AP

拉莫斯:

成长攻击力:3.5 调整为 2.75

基础伤害:100/130/160/190/220 调整为 100/125/150/175/200

奥瑞利安·索尔:

成长生命值:100 调整为 95

成长护甲:4.8 调整为 4.3

每秒爆发伤害加成:40%AP 调整为 35%AP

凯特琳:

基础护甲:28 调整为 27

基础AD:62 调整为 60

霞:

基础攻速:0.658 调整为 0.644

攻速收益:0.658 调整为 0.644

约里克:

E技能:

额外伤害:40% 调整为 30%

英雄调整:

劫:

基础魔抗:32 调整为 29

E技能:

冷却时间:5/4.75/4.5/4.25/4 调整为 5/4.5/4/3.5/3秒

悠米(小型重做):

成长生命值:84 调整为 69

基础法力值:404 调整为 440

被动:

当悠米攻击或技能命中敌方英雄后,悠米会治疗自身20-105(+15%AP)生命值,如果接下来4秒内依附在友军身上,会对友军进行治疗。该技能有20-10秒冷却时间,如果触发被动时悠米已依附在友军身上,则会立刻触发治疗效果。该技能准备就绪时,悠米攻击距离增加50.

冷却时间:7.5/7.25/7/6.75/6.5/6.25

法力消耗:50

悠米召唤飞弹,对命中的个敌人造成60/90/120/150/180/210(+20%AP)魔法伤害,并减速目标20%,在一秒内衰减。

好友:减速效果始终为55/60/65/70/75/80%,并且在命中敌方英雄后,悠米和被依附的友军的普攻会额外造成10(+10%AP)魔法伤害,持续5秒。该伤害会基于友军暴击率而增加,最多为75%。

技能弹道速度:65 调整为 55

新增:会使目标显形

冷却时间:10-0秒

法力消耗:无

被动效果-当悠米依附在友军身上时,悠米的护盾和治疗效果增加10-20%,该友军的普攻会在命中目标时为自己回复3/5/7/9/11(+4%AP)生命值

主动效果-悠米依附在一位友军身上,会变为不可选取状态(防御塔除外),并跟随友军移动。对悠米的定身效果,会使该技能进入5秒冷却期。

E技能:

法力消耗:80/90/100/110/120

悠米为自己提供一层可抵挡90/120/150/180/210(+30%AP)伤害的护盾,并获得35%(+8%/100AP)攻速,持续3秒。当护盾效果存在时,还会提供20%移速。

当悠米依附在友军身上时,该护盾效果会转移给友军,并为双方回复20/24/28/32/36法力值(基于易损法力值最多增加)。R技能:

冷却时间:120/110/100秒

法力消耗:100

悠米3.5秒,发射5道魔法波纹。当依附在友军身上时,可用鼠标控波纹。被波纹命中的敌人会受到75/100/125(+20%AP)魔法伤害,并减速10%(每道波纹增加10%),持续1.25秒。

被波纹命中的友军会回复30/50/65(+15%AP)生命值,溢出的治疗效果会转会护盾效果。

悠米在期间可移动和施放E技能。

潘森:

基础生命回复:1.5/每秒 调整为 1.2/每秒

基础攻速/攻速收益:0.644 调整为 0.658

冷却时间:13/11.75/10.5/9.25/8 调整为 11/10.25/9.5/8.75/8秒

法力消耗:30 调整为 25

E技能:

冷却时间:22/20.5/19/17.5/16 调整为 25/23.5/22/20.5/19秒

艾希:

(美测服进行过一些改动,但全部取消,再重新调整)

法力消耗:50 调整为 30

持续时间:6秒 调整为 4秒

阿兹尔:

基础生命值:622 调整为 550

基础法力值:380 调整为 320

成长法力值:36 调整为 40

基础攻速:0.625 调整为 0.658

攻速比:0.625 调整为 0.694

成长攻速:3% 调整为 4%

被动:

召唤太阳圆盘冷却时间:180 调整为 90秒

太阳圆盘额外伤害加成:15% 调整为 50%AP

技能伤害:70-150(+30%AP) 调整为 60-120(+45%AP)

法力消耗:55 调整为 60-80

移除:被动攻速加成

沙兵基础伤害:50-150 调整为 5-90

装备、天赋改动:

大天使之杖:

AP:80 调整为 70

炽天使之拥:

AP:80 调整为 70

生命值: 调整为 200

星界驱驰:

AP:65 调整为 90

合成路线:红水晶 调整为 增幅典籍

生命值:200 调整为 0

神谕透镜:

冷却时间:90-60 调整为 120-60秒

凯旋:

治疗效果:10%已损生命值 调整为 5%已损生命值+2.5%生命值(大乱斗模式中,+1.5%生命值)

治疗效果:1.7%/1.02%(近战/远程)生命值 调整为 3+1.2%/1.8+0.72%(近战/远程)生命值

提供生命值:5/3生命值 调整为 7/4(近战/远程)

前14分钟,打野从线上获得的经验:75% 调整为 40-75%(基于游戏时间)

魔沼蛙收益:70 调整为 80金

红/蓝buff收益:80 调整为 90金

大型暗影狼收益:50 调整为 55金

暗影狼收益:13 调整为 15金

大型锋喙鸟收益:30 调整为 35金

中型石甲虫收益:13 调整为 14金

小型石甲虫收益:5 调整为 10金

英雄联盟13.5英雄及装备改动一览

R技能:

英雄联盟13.5版本中部分英雄和装备得到了改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟13.5英雄及装备改动一览吧。

冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒

英雄联盟13.5英雄及装备改动一览

对野怪的后续伤害减免效果:25% 调整为 60%(也就是造成40%的伤害)

英雄加强:

乐芙兰:

现在对小兵造成10-146额外伤害

R:

Q技能也会有上述效果。

凯南:

技能伤害:75/120/165/210/255(+75%AP) 调整为 75/125/175/225/275(+85%AP)

冷却时间:8/7/6/5/4 调整为 7/6.25/5.5/4.75/4

E技能:

对小兵伤害减半 调整为 60%

亚托克斯:

减速效果:25% 调整希望 25/27.5/30/32.5/35%

冷却时间:20/18.5/17/15.5/14 调整为 20/18/16/14/12秒

额外AD:20/30/40% 调整为 20/32.5/45%

泰达米尔:

成长生命值:112 调整为 115

成长攻击力:3.7 调整为 4

兰博:

E技能:

魔抗削减:10% 调整为 12/14/16/18/20%

红温鱼叉魔抗削减:20% 调整为 24/28/32/36/40%

菲兹:

基础伤害:10/25/40/55/70 调整为 20/35/50/65/80

返还法力值:20/28/36/44/52 调整为 30/40/50/60/70

金克丝:

成长攻速:1% 调整为 1.36%

减速效果:30/40/5/60/70% 调整为 40/50/60/70/80%

法力消耗:50/55/60/65/70 调整为 40/45/50/55/60

对野怪造成的百分比伤害上限:800 调整为 1200

莎弥拉:

被动:

每层被动提供的移速:1-4% 调整为 2/-3.5%

基础伤害:50/80/110/140/170 调整为 50/85/120/155/190

E技能:

冷却时间:12/11/10/9/8秒 调整为 11/10/9/8/7秒

奈德丽:

被动:

移速加成:10% 调整为 20%

英雄削弱:

普朗克

:被动:

基础伤害:55-310 调整为 50-

E技能:

充能时间:18/17/16/15/14 调整为 18秒

图奇:

E技能:

伤害加成:35%AP 调整为 30%AP

拉莫斯:

成长攻击力:3.5 调整为 2.75

基础伤害:100/130/160/190/220 调整为 100/125/150/175/200

奥瑞利安·索尔:

成长生命值:100 调整为 95

成长护甲:4.8 调整为 4.3

每秒爆发伤害加成:40%AP 调整为 35%AP

凯特琳:

基础护甲:28 调整为 27

基础AD:62 调整为 60

霞:

基础攻速:0.658 调整为 0.644

攻速收益:0.658 调整为 0.644

约里克:

E技能:

额外伤害:40% 调整为 30%

英雄调整:

劫:

基础魔抗:32 调整为 29

E技能:

冷却时间:5/4.75/4.5/4.25/4 调整为 5/4.5/4/3.5/3秒

悠米(小型重做):

成长生命值:84 调整为 69

基础法力值:404 调整为 440

被动:

当悠米攻击或技能命中敌方英雄后,悠米会治疗自身20-105(+15%AP)生命值,如果接下来4秒内依附在友军身上,会对友军进行治疗。该技能有20-10秒冷却时间,如果触发被动时悠米已依附在友军身上,则会立刻触发治疗效果。该技能准备就绪时,悠米攻击距离增加50.

冷却时间:7.5/7.25/7/6.75/6.5/6.25

法力消耗:50

悠米召唤飞弹,对命中的个敌人造成60/90/120/150/180/210(+20%AP)魔法伤害,并减速目标20%,在一秒内衰减。

好友:减速效果始终为55/60/65/70/75/80%,并且在命中敌方英雄后,悠米和被依附的友军的普攻会额外造成10(+10%AP)魔法伤害,持续5秒。该伤害会基于友军暴击率而增加,最多为75%。

技能弹道速度:65 调整为 55

新增:会使目标显形

冷却时间:10-0秒

法力消耗:无

被动效果-当悠米依附在友军身上时,悠米的护盾和治疗效果增加10-20%,该友军的普攻会在命中目标时为自己回复3/5/7/9/11(+4%AP)生命值

主动效果-悠米依附在一位友军身上,会变为不可选取状态(防御塔除外),并跟随友军移动。对悠米的定身效果,会使该技能进入5秒冷却期。

E技能:

法力消耗:80/90/100/110/120

悠米为自己提供一层可抵挡90/120/150/180/210(+30%AP)伤害的护盾,并获得35%(+8%/100AP)攻速,持续3秒。当护盾效果存在时,还会提供20%移速。

当悠米依附在友军身上时,该护盾效果会转移给友军,并为双方回复20/24/28/32/36法力值(基于易损法力值最多增加)。R技能:

冷却时间:120/110/100秒

法力消耗:100

悠米3.5秒,发射5道魔法波纹。当依附在友军身上时,可用鼠标控波纹。被波纹命中的敌人会受到75/100/125(+20%AP)魔法伤害,并减速10%(每道波纹增加10%),持续1.25秒。

被波纹命中的友军会回复30/50/65(+15%AP)生命值,溢出的治疗效果会转会护盾效果。

悠米在期间可移动和施放E技能。

潘森:

基础生命回复:1.5/每秒 调整为 1.2/每秒

基础攻速/攻速收益:0.644 调整为 0.658

冷却时间:13/11.75/10.5/9.25/8 调整为 11/10.25/9.5/8.75/8秒

法力消耗:30 调整为 25

E技能:

冷却时间:22/20.5/19/17.5/16 调整为 25/23.5/22/20.5/19秒

艾希:

(美测服进行过一些改动,但全部取消,再重新调整)

法力消耗:50 调整为 30

持续时间:6秒 调整为 4秒

阿兹尔:

基础生命值:622 调整为 550

基础法力值:380 调整为 320

成长法力值:36 调整为 40

基础攻速:0.625 调整为 0.658

攻速比:0.625 调整为 0.694

成长攻速:3% 调整为 4%

被动:

召唤太阳圆盘冷却时间:180 调整为 90秒

太阳圆盘额外伤害加成:15% 调整为 50%AP

技能伤害:70-150(+30%AP) 调整为 60-120(+45%AP)

法力消耗:55 调整为 60-80

移除:被动攻速加成

沙兵基础伤害:50-150 调整为 5-90

装备、天赋改动:

大天使之杖:

AP:80 调整为 70

炽天使之拥:

AP:80 调整为 70

生命值: 调整为 200

星界驱驰:

AP:65 调整为 90

合成路线:红水晶 调整为 增幅典籍

生命值:200 调整为 0

神谕透镜:

冷却时间:90-60 调整为 120-60秒

凯旋:

治疗效果:10%已损生命值 调整为 5%已损生命值+2.5%生命值(大乱斗模式中,+1.5%生命值)

治疗效果:1.7%/1.02%(近战/远程)生命值 调整为 3+1.2%/1.8+0.72%(近战/远程)生命值

提供生命值:5/3生命值 调整为 7/4(近战/远程)

前14分钟,打野从线上获得的经验:75% 调整为 40-75%(基于游戏时间)

魔沼蛙收益:70 调整为 80金

红/蓝buff收益:80 调整为 90金

大型暗影狼收益:50 调整为 55金

暗影狼收益:13 调整为 15金

大型锋喙鸟收益:30 调整为 35金

中型石甲虫收益:13 调整为 14金

小型石甲虫收益:5 调整为 10金

蜘蛛侠蝙蝠侠(超级英雄联盟)

蜘蛛侠的故事

蜘蛛侠是一个经典的超级英雄,他的故事已经在漫画、电影、动画等各种形式中被讲述了无数次。蜘蛛侠的故事始于一个普通的高中生——彼得·帕克。在一次学校实验中,他被一只基因改造的蜘蛛咬伤,从此拥有了超人般的力量和敏捷。从此,他开始了自己的超级英雄生涯,成为了纽约市的守护者。

蜘蛛侠的能力

蜘蛛侠的要包括:超人般的力量、敏捷、速度和反应力,以及能够爬墙、释放蜘蛛丝等特殊技能。这些能力让蜘蛛侠成为了一个无所不能的超级英雄,他可以在城市中穿梭,追捕罪犯,拯救。

蜘蛛侠的装备

蜘蛛侠的装备也是他成为超级英雄的重要组成部分。他的主要奇亚娜装备包括:蜘蛛丝、蜘蛛侠面具、蜘蛛侠服和各种科技设备。这些装备让蜘蛛侠在战斗中变得更加强大和灵活。

蝙蝠侠的故事

蝙蝠侠是另一个经典的超级英雄,他的故事也被讲述了无数次。蝙蝠侠的故事始于一个富有的企业家——布鲁斯·韦恩。在他年幼时,他的父母被一名罪犯,从此他发誓要为正义而战。他在一次训练中获得了各种技能,成为了一个超级英雄。

蝙蝠侠的能力

蝙蝠侠的要包括:高超的格斗技巧、敏捷、速度和反应力,以及各种科技设备。这些能力让蝙蝠侠成为了一个无所不能的超级英雄,他可以在城市中穿梭,追捕罪犯,拯救。

蝙蝠侠的装备

蝙蝠侠的装备也是他成为超级英雄的重要组成部分。他的主要装备包括:蝙蝠侠面具、蝙蝠侠服、蝙蝠侠工具和各种科技设备。这些装备让蝙蝠侠在战斗中变得更加强大和灵活。

蜘蛛侠和蝙蝠侠的对比

虽然蜘蛛侠和蝙蝠侠都是超级英雄,但他们之间有很大的不同。蜘蛛侠依靠自己的超人能力和特殊技能,而蝙蝠侠则依靠自己的科技设备和高超的格斗技巧。蜘蛛侠是一个年轻的超级英雄,而蝙蝠侠则是一个经验丰富的老将。两者的战斗风格也有所不同,蜘蛛侠更加灵活,而蝙蝠侠更加冷静和理智。

如何成为蜘蛛侠和蝙蝠侠

如果你也想成为好友:增加45.5/65/84.5(+19.5%AP)治疗效果,并提供20/60/60(+10%AP)护甲和魔抗,双抗加成在技能持续期间生效。一个超级英雄,那么你需要做以下几件事情:

1.培小型锋喙鸟收益:7 调整为 8金养自己的能力

成为超级英雄的步就是培养自己的能力。你可以通过运动、训练来提高自己的力量、敏捷、速度和反应力。同时,你也需要学习各种技能,例如格斗技巧、科技知识等。

2.选择合适的装备

成为超级英雄需要选择合适的装备。你需要根据自己的能力和战斗风格来选择合适的装备。例如,如果你喜欢灵活的战斗风格,那么蜘蛛侠的装备可能更适合你。如果你喜欢冷静的战斗风格,那么蝙蝠侠的装备可能更适合你。

3.保持正义的心

成为超级英雄还需要保持正义的心。你需要有勇气面对罪恶,保护的安全。同时,你也需要有同情心和善良的品质,帮助那些需要帮助的人。

结尾

蜘蛛侠和蝙蝠侠是两个经典的超级英雄,他们的故事和能力一直吸引着无数的粉丝。如果你也想成为一个超级英雄,那么你需要培养自己的能力,选择合适的装备,保持正义的心。只有这样,你才能成为一个真正的超级英雄,保护的安全,维护正义的力量。

英雄联盟狐狸出装(打造法术刺客)

攻击对未标记敌人造成的伤害:1-3.5%(1-13级)(+1%/100AP) 调整为 1-2%(1-9级)(+2%/100AP)

狐狸(Ahri)是英雄联盟中一位非常灵活且致命的法术刺客。她以她的魅力和敏捷闻名,可以在战场上迅速穿梭并消灭敌人。为了让狐狸发挥出的潜力,合适的出装是至关重要的。在本文中,我们将介绍如何打造一套的法术刺客出装,让狐狸在战场上无人可挡。

一、符文和天赋

在选择符文和天赋时,我们需要注重提高狐狸的法术输出和生存能力。以下是一套适合狐狸的符文和天赋搭配:

1.主符文:法术穿透、法术强度、魔法值回复、法术吸血;

2.副符文:生当悠米依附在友军身上时,可以在飞弹直线加速前控制飞弹,加速飞弹造成80/140/200/260/320/380(+35%AP)魔法伤害,并减速目标55/60/65/70/75/80%,持续2秒。命回复、魔抗;

3.天赋:法术穿透、法术强度、法术吸血、魔抗。

二、核心装备

1.魔杖:作为狐狸的核心装备之一,魔杖可以提供大量的法术强度和法术穿透。这将大幅提高狐狸的技能伤害输出。

2.魔女面具:这是狐狸的另一个核心装备,它不仅提供法术强度和法术穿透,还可以增加狐狸的生命值和法术吸血。这将增加狐狸的生存能力和持续作战能力。

3.魅影面罩:这是一件非常重要的装备,可以提供法术强度、法术穿透和冷却缩减。它还有一个被动技能,可以让狐狸的技能造成额外的真实伤害。

4.卢登的回声:这是一件非常强力的装备,可以提供大量的法术强度和冷却缩减。它还有一个被动技能,可以让狐狸的技能造成额外的魔法伤害。

三、辅助装备

2.变形水:这是一种非常有用的水,可以提供额外的法术强度和生命回复。在战斗中使用它,可以让狐狸更加持续地输出伤害。

四、作步骤

1:Q技能:.清线:在游戏的早期,狐狸的清线能力非常强大。使用技能清线,同时保持足够的魔法值回复。

2.游走:狐狸是一位非常灵活的英雄,可以快速穿梭于各个战场。在游走时,要注意观察地图,利用技能击杀敌人或帮助队友。

3.单挑:狐狸在单挑中非常强大,可以利用她的技能和闪现来击杀敌人。在单挑时,要注意观察敌人的技能状态,选择合适的时机发起攻击。

4.团战:在团战中,狐狸可以利用她的技能来对敌人造成大量的伤害。在团战时,要注意保持距离,避免被敌人击杀。

综上所述,英雄联盟狐狸出装是非常重要的,它可以提高狐狸的技能伤害输出和生存能力。通过选择合适的符文和天赋,以及核心装备和辅助装备,我们可以打造一套的法术刺客出装,让狐狸在战场上无人可挡。无论是清线、游走、单挑还是团战,狐狸都能展现出她的强大实力。让我们一起来体验狐狸的魅力吧!