艾丽游戏ing

关于击杀暗影主宰后出现几波主宰先锋的信息

艾丽游戏ing 1

本文目录一览:

开局多久后会在地图上刷出暗影主宰

在《荣耀》中,如果玩家击杀暗影主宰,那么将会出现三波主宰先锋。而且要知道,主宰先锋出现的次数是固定的,无论哪一方击杀暗影主宰都是如此。

关于击杀暗影主宰后出现几波主宰先锋的信息关于击杀暗影主宰后出现几波主宰先锋的信息


荣耀打完龙以后会获得先锋主宰帮助兵线推进,上面那个圆圈就是先锋主宰的波数。

先知主宰被击杀后基地产生1波主宰先锋帮助兵线推进,击杀暗影主宰后基地则会产生3波主宰先锋帮助兵线推进。

无论是暴君、黑暗暴君还是主宰,都能为团队带来巨大的收益,这个收益不止是经济和经验,还有很关键的buff和主宰先锋。建议大家都要积极拿龙。

开局10分钟后会在地图上刷出暗影主宰。

在游戏《荣耀》中,主宰分为先知主宰和暗影主宰。先知主宰会在开局2分钟刷新,被击杀后再次刷新时间间隔为4分钟,被击杀后主宰会获得进化的一种能力头部、躯干、手臂,接下来我方的—波兵线会被替换为主宰先锋,还会获得进化能力的加强。

暗影主宰会在开局10分钟刷新,被击杀后再次刷新时间间隔也为4分钟,击杀暗影主宰将获得全队200点经验跟金收益,且从击杀方基地产生3波主宰先锋帮助兵线推进,20分钟后会被风暴龙王替代。召唤者可以在地图任意位置使用技能,使用后会在最近的一条主路上从水晶召唤一只暗影先锋。

游戏特色

5V5经典地图:提供最原汁原味的对战体验,包括三路推塔,英雄策略搭配,组建最强阵容等。

深渊大乱斗:5V5大乱斗模式,全团杀中路,冲突一触即发,一条路全神装,血战到底。

随时开团:10分钟就能享受一场竞技体验,包括打野迂回,手脑配合等。

公平竞技:凭实力carry全场,靠技术决定胜负,不做英雄养成,不设体力。

指尖超神:秀出你的作,微改变战局,手速流、意识流都可以走位,打出精彩作。

六国征战:多种英雄配合,打造最强远征军,征战四方,建立属于自己的最强阵容。

荣耀打完龙上面一个圆圈干什么的

在《荣耀》中,如果玩家击杀暗影主宰,那么将会出现三波主宰先锋。而且要知道,主宰先锋出现的次数是固定的,无论哪一方击杀暗影主宰都是如此。

荣耀打完龙以后会获得先锋主宰帮助兵线推进,上面那个圆圈就是先锋主宰的波数。

先知主宰被击杀后基地产生1波主宰先锋帮助兵线推进,击杀暗影主宰后基地则会产生3波主宰先锋帮助兵线推进。

无论是暴君、黑暗暴君还是主宰,都能为团队带来巨大的收益,这个收益不止是经济和经验,还有很关键的buff和主宰先锋。建议大家都要积极拿龙。

击杀暗影主宰后会出现几波主宰先锋?

在《荣耀》中,如果玩家击杀暗影主宰,那么将会出现三波主宰先锋。而且要知道,主宰先锋出现的次数是固定的,无论哪一方击杀暗影主宰都是如此。

[img]

荣耀S26赛季游戏内调整一览,让你的新赛季上分之路少走弯路

在《荣耀》中,如果玩家击杀暗影主宰,那么将会出现三波主宰先锋。而且要知道,主宰先锋出现的次数是固定的,无论哪一方击杀暗影主宰都是如此。

荣耀打完龙以后会获得先锋主宰帮助兵线推进,上面那个圆圈就是先锋主宰的波数。

先知主宰被击杀后基地产生1波主宰先锋帮助兵线推进,击杀暗影主宰后基地则会产生3波主宰先锋帮助兵线推进。

无论是暴君、黑暗暴君还是主宰,都能为团队带来巨大的收益,这个收益不止是经济和经验,还有很关键的buff和主宰先锋。建议大家都要积极拿龙。

开局10分钟后会在地图上刷出暗影主宰。

在游戏《荣耀》中,主宰分为先知主宰和暗影主宰。先知主宰会在开局2分钟刷新,被击杀后再次刷新时间间隔为4分钟,被击杀后主宰会获得进化的一种能力头部、躯干、手臂,接下来我方的—波兵线会被替换为主宰先锋,还会获得进化能力的加强。

暗影主宰会在开局10分钟刷新,被击杀后再次刷新时间间隔也为4分钟,击杀暗影主宰将获得全队200点经验跟金收益,且从击杀方基地产生3波主宰先锋帮助兵线推进,20分钟后会被风暴龙王替代。召唤者可以在地图任意位置使用技能,使用后会在最近的一条主路上从水晶召唤一只暗影先锋。

游戏特色

5V5经典地图:提供最原汁原味的对战体验,包括三路推塔,英雄策略搭配,组建最强阵容等。

深渊大乱斗:5V5大乱斗模式,全团杀中路,冲突一触即发,一条路全神装,血战到底。

随时开团:10分钟就能享受一场竞技体验,包括打野迂回,手脑配合等。

公平竞技:凭实力carry全场,靠技术决定胜负,不做英雄养成,不设体力。

指尖超神:秀出你的作,微改变战局,手速流、意识流都可以走位,打出精彩作。

六国征战:多种英雄配合,打造最强远征军,征战四方,建立属于自己的最强阵容。

大家好,我是小侃。荣耀S26新赛季即将开启之际,我也是给大家整理了一些关于荣耀新赛季 游戏 内兵线、远古生物、装备以及召唤师技能的调整资料,让大家的新赛季上分之路少走一点弯路。

峡谷调整

1.兵线

4-10分钟刷新的炮车将替换为弩车兵

攻击力:210

护甲:180

生命值:3756

攻速:1.2

经验/金 同原炮车一致

且4-10分钟前小兵们对防御塔的伤害有所降低,防御塔对小兵的伤害有所增加。

总结来说就是前期单纯依靠小兵的推塔速度会有一定的降低,后期保持不变。

2.远古生物

暴君/暗影暴君:不再根据进化位置的不同给予不同的击杀奖励。10分钟前击杀暴君后会获得一个能对英雄造成20(+10英雄等级)以及对野怪造成60(+30英雄等级)的闪电链法术伤害的效果。10分钟后击杀会获得一个对 英雄造成50(+25英雄等级)以及对野怪造成60(+30英雄等级)的闪电链法术伤害的效果。通过普攻和技能均可触发,冷却时间为3秒。

主宰/暗影主宰:击杀主宰/暗影主宰接下来的两波兵线将会替换成主宰先锋,同时10分钟后击杀暗影主宰的英雄将获得一个全新技能暗影先锋,使用后会对最近一条兵线释放暗影之径,对敌方小兵 造成10000点固定伤害并召唤一条暗影先锋,60S内己方英雄获得10%免伤和对建筑10%的伤害加成。

风暴龙王:不再区分部位进化效果,也不再同时继承主宰和暴君能力。击杀后将召唤三波风暴先锋,并使己方英雄获得具有成长性的护盾和感电效果。

同时暗影主宰/暴君以及龙王的刷新间隔从4分钟调整到3分钟,总结来说就是远古生物的增益将会变得更加明显,对远古生物的争夺将会变得更加激烈。

3.经济调整

系统每秒产出金由每秒2~3金(随对局时间变化),改为统一每秒3金。

当已经阵亡1次时再次被击杀,敌方获得金奖励: 200 180

当已经阵亡2次时再次被击杀,敌方获得金奖励: 170 150

当已经阵亡3次时再次被击杀,敌方获得金奖励: 140 120

原初试炼( 游戏 内英雄头像上的花纹)团队经济增加。

总结来说就是 游戏 的前中期节奏会加快,同时劣势方逆风翻盘的可能性也有一定的增加。

装备调整

冰霜冲击和血魔之怒史诗级加强。

冰霜冲击自带稳定控制并且连续五秒不受伤害将获得一个能抵挡技能和普攻的护盾,让此次伤害变成一。有一说一这个装备挺适合需要开团的坦克类英雄的,当然也相当适合马克。

血魔之怒基础生命加成增加200,同时增加新被动,普攻额外造成4%额外生命的伤害,自身生命低于50%之后效果将翻倍。个人感觉这个装备以后会是半肉战士必出的装备之一。

原初遗珠20分钟后可以直接购买。同时价格降低为1。依靠原初遗珠进化的几件装备价格也相应降低。

吸血刀和合成路径变更,价格分别增加60和30,基础属性增加了500生命。宗师之力生命和法力加成各增加100点,其他保持不变。

野刀的风格区分将更加明显,每个类型的打野都有一款适合自己的野刀。

贤者之书被动大改: 技能或普攻命中敌方英雄后,接下来8秒内每秒叠加1层刻印效果,每层提升2%自身造成的伤害,最多8层,升级版日暮之流的直视感。

冰杖新增被动: 技能对移速受损(低于人物初始移速)的目标额外造成120~400法术伤害。

新增破茧之衣:被动法力折射, 700范围内,距离攻击者越近,所受伤害越低,最多减少5%所受伤害。每100法术攻击可提升1%减伤比例,最多将减伤比例提升至15%。感觉没啥用,转念一想貌似挺适合那种自带减伤的法系英雄的。

召唤师技能调整

终结史诗级加强,造成已损生命值伤害比例:14% 16%

新增效果:如果成功终结敌方英雄,则返还90%的冷却时间。

现在的终结除了少部分对抗路会带之外,其他基本没人带了。这样一改之后相信带终结的人数会有很大的增加。还有很重要的一点就是,终于可以用终结光明正大地抢人头了。