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帝国时代2 游侠_帝国时代2游侠最强

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帝国时代2各个的特色部队都有什么特点

特色兵种:土尔其亲兵

一、拜占庭(防御性民族)

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1、建筑物生命于黑暗时代加10%,于封建时代加20%,于城堡时代加30%,于帝王时代加40%(这些百分比不会累 计)

2、骆驼兵,矛兵、重装兵的花费减少25%

4、升级帝王时代花费少33%

特色兵种:拜占庭圣骑士

团队加分:僧侣治疗速度加3X

箭场:全

马厩:全

码头:全

修道院:全

城堡:无(工兵学)

兵工厂:无(鼓风炉)

攻城武器厂:无(重型投石车、重型弩车)

大学:无(砖瓦技术、建筑学、攻城工程师、火箭、磨坊水车)

采矿仓库:全

伐木场:全

磨坊:全

市场:全

二、波斯(攻击性民族)

1、游戏开始时木头与食物+50

2、城镇中心与码头的生命值是2X,封建时代生产速度快10%,城堡时代生产速度快15%,帝王时代生产速度快 20%(百分比不累计)

特色兵种:战象(骑兵系)

团队加分:骑士攻击弓兵时+2

兵营:无(双手剑兵、剑兵勇士)

箭场:无(强弩手)

马厩:全

码头:无(造船员)

修道院:无(救赎思想、神圣思想、赎罪思想、启发思想)

城堡:全

兵工厂:无(强力护腕)

攻城武器厂:无(重型投石车)

大学:无(垛墙、磨坊水车、攻城工程师、大型箭塔、火炮塔)

采矿仓库:全

伐木场:全

磨坊:全

市场:全

三、不列颠(攻击性民族)

1、城镇中心花费减50%

2、低等弓兵(除矛兵)城堡时代攻击范围+1,帝王时代+1(共+2)

3、牧羊人工作速度快25%

特色兵种:长弓兵

团队加分:射箭场速度快20%

箭场:无(兵)

马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵、游侠)

码头:无(火炮战船、精锐火炮战船)

修道院:无(救赎思想、赎罪思想)

城堡:全

兵工厂:全

攻城武器厂:无(重型投石车、重型冲撞车、重型弩炮、火炮)

大学:无(磨坊水车、火炮塔)

采矿仓库:无(采石装置)

伐木场:全

磨坊:无(轮耕制度)

市场:全

四、法兰克(攻击性民族)

1、城堡花费-25%

2、骑士生命+20%

3、农田升级免费

特色兵种:掷斧兵(步兵系)

团队加分:骑士视野+2

兵营:无(护卫技术)

箭场:无(强弩手)

马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵)

码头:无(精锐火炮战船、造船员)

修道院:无(救赎思想、赎罪思想)

城堡:无(工兵学)

兵工厂:无(弓兵链甲、强力护腕)

攻城武器厂:无(重型投石车、重型冲撞车)

大学:无(火箭、大型箭塔、火炮塔)

采矿仓库:无(采石装置)

伐木场:无(双人锯)

磨坊:全

市场:无(公会制度)

五、哥德(攻击性民族)

1、步兵花费封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%(百分比不累计)

2、步兵攻击建筑+1

4、帝王时代人口+10

特色兵种:哥德卫队

团队加分:军营建造速度+20%

箭场:无(强弩手)

马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵、游侠)

码头:无(精锐火炮战船、船坞)

修道院:无(救赎思想、赎罪思想、印刷技术)

城堡:无(围篱3、攻城武器发射速度快20%)

攻城武器厂:无(重型投石车、重型冲撞车)

大学:无(垛墙、防御箭塔、大型箭塔、攻城工程师、火炮塔)

采矿仓库:无(采金装置)

伐木场:全

磨坊:全

市场:全

六、蒙古(攻击性民族)

1、马骑弓兵发射速度+20%

2、轻骑兵生命+30%

3、猎人工作速度+50%

特色兵种:蒙古突骑

团队加分:侦察骑兵、轻骑兵视野+2

箭场:无(兵)

马厩:无(游侠)

码头:无(船坞)

城堡:全

兵工厂:无(弓兵链甲、铁铠甲)

攻城武器厂:无(火炮兵)

大学:无(火箭、磨坊水车、建筑学、大型箭塔、火炮塔)

采矿仓库:全

伐木场:无(双人锯)

磨坊:无(轮耕制度)

市场:无(公会制度)

七、日本(攻击性民族)

1、渔船生命值2X,装甲值+2,工作速度黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%(百分比 不累计

2、磨坊、伐木场、采矿场花费-50%

3、步兵攻击封建时代快10%,城堡时代快15%,帝王时代快20%

特色兵种:日本武士

团队加分:战船视野+50%

箭场:全

马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵、游侠)

码头:无(重型神风船)

修道院:全

城堡:无(围篱、工兵学)

兵工厂:无(铁铠甲)

大学:无(火箭、磨坊水车、建筑学、火炮塔)

采矿仓库:无(采石装置、采金装置)

伐木场:全

磨坊:无(轮耕制度)

市场:无(公会制度)

八、萨拉森(攻击性民族)

1、市场贸易花费只需5%

2、运输船生命值2X,携带2X

3、战船攻击速度+20%

4、马骑弓兵攻击建筑物+3

特色兵种:奴隶兵

团队加分:低等弓兵攻击建筑+1

箭场:全

马厩:无(圣骑士、游侠)

码头:无(重型火战船、造船员)

修道院:全

城堡:无(工兵学)

兵工厂:全

攻城武器厂:无(重型弩车)

大学:无(火箭、建筑学、火炮塔)

采矿仓库:无(采石装置)

伐木场:全

磨坊:无(轮耕制度)

市场:无(公会制度)

九、塞尔特(攻击性民族)

1、步兵移动速度快15%

2、樵夫工作速度快15%

4、只有一个塞尔特人的情况下羊只不会驯服

特色兵种:松蓝武士

团队加分;攻城武器制造速度+20%

兵营:无(护卫技术)

箭场:无(强弩手、兵)

马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵)

码头:无(重型火战船、精锐火炮战船)

修道院:无(救赎思想、赎罪思想、印刷技术、启示思想)

城堡:全

兵工厂:无(弓兵链甲、强力护腕、铁铠甲)

攻城武器厂:无(火炮)

大学:无(建筑学、火炮塔)

采矿仓库:全

伐木场:无(双人锯)

磨坊:无(轮耕制度)

市场:全

十、条顿(防御性民族)

1、僧侣治疗距离2X

2、箭塔2X,发射2X

3、城镇跺孔免费

4、农田花费-33%

5、城镇中心攻击+2,攻击范围+5

特色兵种:条顿武士

团队加分:各单位不易被招降

箭场:无(强弩兵,重装马骑弓兵)

马厩:无(骆驼兵,重装骆驼兵,轻骑兵,耕种技术)

码头:无(精锐火炮战船、船坞、造船员)

修道院:全

城堡:全

兵工厂:无(强力护腕)

攻城武器厂:无(重型冲撞车)

大学:无(建筑学)

采矿仓库:无(采金装置)

伐木场:全

磨坊:全

市场:全

十一、土尔其(攻击性民族)

1、系单位生命值+50%,研究技术花费-50%

2、采金工人工作快15%

3、化学免费

4、轻骑兵免费升级

团队加分:系部队生产速度+20%

兵营:无(重装兵)

箭场:无(强弩兵、战矛兵)

马厩:无(游侠)

码头:无兵工厂:无(铁铠甲、板甲)(重型火战船)

修道院:无(印刷技术、启示思想)

城堡:全

兵工厂:全

大学:无(攻城工程师)

采矿仓库:无(采石装置)

伐木场:全

磨坊:无(轮耕制度)

市场:全

十二、维京(攻击性民族)

1、战船成本-20%

2、步兵生命值封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%

3、手推车、轮轴技术免费

特色兵种:狂战士、维京大战船

团队加分:码头花费-33%

箭场:无(兵、重装马骑弓兵)

马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、耕种技术)

码头:无(火战船、重型火战船、造船员)

修道院:无(救赎思想、神圣思想、启示思想)

城堡:全

兵工厂:无(铁铠甲)

采矿仓库:无(采石装置)

伐木场:全

磨坊:全

市场:无(公会制度)

十三、(攻击性民族)

2、科技花费封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%

3、城镇中心可住10人口4、神风船生命值加50%

特色兵种:连弩兵

团队加分:农田食物+45

箭场:无(兵)

马厩:无(游侠)

码头:无(重型火战船、精锐火炮战船)

修道院:无(印刷技术)

城堡:无(围篱)

兵工厂:全

大学:无(攻城工程师、磨坊水车)

采矿仓库:全

伐木场:全

磨坊:(轮耕制度)

市场:无(公会制度)

《帝国时代2战役巴巴罗萨》第五关怎么过?

1、第五关首先在始发位置在地图的上角(红色),任务是至少带领十个战士,到达地图下部的 Hospitallers的城堡。中间要穿越Sea of Marmara,不用怀疑,去 Constantinople(蓝色)是肯定行不通的,愚蠢的Constantinople国王不会让你的进入,所以的出路在地图左侧的Gallipoli(淡青色),途中要经过两次战斗分别在河口和一处农田(白色圆圈)。

2、之后就放弃那些行动缓慢的兵和条顿武士,以及僧侣和投石机、投石车,只带游侠和手沿海岸(避开与敌人战斗)到达 Gallipoli的港口。在红色圆圈处会有四艘运输舰接应,上了船(其余没装人的也一起)赶紧出发,沿下方大陆的海岸线前进。

3、如遇敌人的炮舰拦截就让没载人的运输舰迎上去让它打,只要满载的一艘能到达地图靠右的一处海湾(白色圆圈处)登陆步就算完成。这时你因该有十二名游侠和八名攻弩手(一船最多装20人),向下走一点,然后左拐,路上有少量敌人的弓箭塔和拦截就不理它(不能停下来打,一打敌人就围过来了),一直向前。

4、到了有手推炮的地方,游侠抢上去一最快速度消灭,八名手留下来与蜂拥而至的敌人作战(Ada,手们),游侠继续往前,不远处有敌人的城墙拦路,这兵营:全可如何是好?不要急,后悔没带投石机来?让游侠打打试试,原来不堪一击。

5、这时骑弓兵开始追上来在后面射我们,忍!一定要忍!你一回头攻击3、火战船攻击力加20%就完了,直接往右边的Hospitallers(条顿武士)处点,走到了他的身边还不算完,直接从一座城门进去,往里走,看到了城堡么,驻扎进去,胜利过关!

游戏的基本主题是采集资源、建立城镇、训练、对敌发动直至分出胜负。随着游戏的进展,玩家一般需要经历四个不同的"时代":黑暗时代、封建时代、城堡时代和帝王时代,这四个时代在历史上的时间跨度修道院:无(救赎思想、神圣思想、印刷技术、启示思想)约为1000年。

玩家每升级到一个新的时代,他就可以生产新的单位、建造新的建筑以及研究新的科技,不过升级到下一个时代或多或少需要耗费一定的资源(通常是食物和黄金)。

帝国时代2 三国游侠传之英雄出世 加强测试版

科技

一来先和僧侣去北面,有一队人保护着遗迹不管 冲上去 干掉它,然后回城

去中部的农村牵马,再回城,然后去东面救人,61、起初村民+3,但食物-1500秒时间,冲上去后拼命冲出去攻城武器厂:无(重型投石车、重型冲撞车、火炮)

在这之前先存挡要好些,这时有人回来增援你,赶紧和那女人跑回城里面

帝国时代2 非完整科技 怎么升游侠?

3、村民攻击野猪+5

游侠不是每个种族都有的,有的种族只有到重装骑兵,有的种族干大学:无(磨坊水车、大型箭塔、火炮塔)脆连骑兵都没有比如阿兹特克与玛雅,有游侠科技的在马厩升级至游侠以及血统还有加速的,在铁匠铺升级攻防,在修道院升级抗召唤

科技不完整当然就不能升了,想升的话看看科技树选个能升的呗。

非完整科技,有的民族是没有游城镇中心:全侠的,如果有 在马房里升级!

帝国时代2决定版勃艮第民族优劣势分析勃艮第兵种搭配

3.城堡时代:速成堡+重装骑士爆+攻城武器

帝国时代2决定版中勃艮第民族的强度如何呢?有哪些优劣势呢?下面就给大家带来帝国时代2决定版勃艮第民族优劣势分析,以供玩家参考。

攻城武器厂:无(重型投石车、火炮)

勃艮第民族数据

优势:

经济:

各项采集科技完整

圣物可产生黄金和食物(团队)

葡萄园(持有的每2肉换1金,种田可产生黄金)

军事:

这里面个翻译有误,其实想表达的意思是重装骑兵科技比其他民族早一个时期,城堡时代可以造,并且马厩科技费用降低50%。

有翼骑兵、游侠、长戟兵、冠军剑士、手、手推炮、精锐炮舰、炮塔这些兵种。

城堡时代攻城武器厂:无(中型投石车、重型投石车)可出重装骑士。

铁匠铺科技较完善

大学科技较完善

修道院科技较完善

马上轻装兵。55肉55金。蓄力攻击(被戏称“一枪超人”),每次攻击后冷却约40秒游戏时间;精锐后30秒。攻击力翻倍,普通状态下蓄力攻击+30攻、精锐+40攻。蓄力攻击对建筑无效。升级精锐:1000肉800金。

弗拉芒民兵。60肉25金。革命后产生的特殊部队,反骑,怕步兵、弓兵。革命后可在城镇中心出。

佛拉芒革命。玩家所有村民变成弗拉芒民兵,城镇中心多出生产民兵选项。

劣势:

1.经济优势不大,在早期。

2.没有骆驼部队、血统。

3.没有重冲、重投、重弩炮大后期进攻乏力。

4.弓箭部队弱

5.海军一般。没有快速喷火船。

6.大学缺攻城、预热射击。修道院缺异教、神权。

勃艮第优势劣势比较明显,但是劣势不算大,因为优势的地方实在太多,如果不削弱很有潜力的民族,可以很多。

兵种搭配:

1.帝王时代:精锐马上轻装兵+游侠+弩手+攻城武器(需要早期直帝、速成堡、龟流,发展速度要比对方快。)

2.帝王时代:手+手推炮+游侠/重装骑士(团战可以试试。)

4.帝王时代:配合各兵种(是骑兵为主)+革命(搏命一波流)

5.马上轻装兵蓄力攻击风筝流