手游厂商海外吸金135亿元!未来手游市场会是什么发展趋势?
2020年全球经济饱受新型冠状冲击,人们的消费和娱乐方式发生巨变之时,手业成为资本为数不多的避风港,甚至迎来新的发展机会。由于人们不能出门只能宅在家里,手游成了大家消磨时间的好选择。据数据分析,2020年春节期间手游市场规模升至47.7亿元,同比增长32.9%,堪称“手游强春节档”。2020年3月手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜单中30个手游发行商3月全球吸金超过16.3亿美元,占当期全球手游总收入27.6%。或许有人会觉得游戏行业这阵热度可能会很快过去,其实不然,游戏行业的规模本身足够大,在的推动下,新增付费用户对于游戏行业的接触和热情才刚刚开始。未来手机游戏将迎来更好的发展,随着手游市场占比越来越来大,市场份额将有新的突破,手游市场的发展前景将更加明朗。如果你想手游创业,这将是一次很好的机会!
什么是手游的发展趋势 什么是手游的发展趋势和趋势
我们的手游在世界上会越来越好,以及走向的地步,越来越创新,之后也会取得很高的成就。
未来手游市场的发展趋势还是非常的,这对于未来的发展以及带来的影响力也是非常巨大的,有助于整体实力的提升和后续的发展。
未来手游市场会进一步发展,因为会有许多的手游作品问世。
海外移动游戏市场稳定增长
Sensor Tower数据显示,2019年全球移动游戏在App Store和Google Play的总收入达到617亿美元,较2018年增长14.8%。虽然增速较2015年和2016年有所放缓,但全球移动游戏市场仍处于快速增长阶段。
从移动游戏市场占游戏市场规模比例来看,占比也从2016年的48.9%提升至2019年的58.9%。
游戏加速出海
2020年上半年,游戏企业积极拓展海外市场,在海外市场持续布局,自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达75.89亿美元(约合币533.62亿元),同比增长36.32%,增幅高于国内市场,并且近三年均保持快速增长势头。
随着游戏市场竞争日益激烈,国内用户关注的焦点更加注重于内容质量,大众对精品游戏的需求更加强烈。而在这种环境变化下,相较国内市场,海外市场空间更为广阔,游戏作为没有国界的内容产品,对于发行商来说,出海成为了必选项。
近三年来,游戏出海在海外市场比例持续提升,2019年游戏出海占海外市场比率达到15.2%,移动游戏占比则达到了17.6%。
手游在全球市场表现亮眼
SensorTower数据显示,从收入角度来看,全球热门游戏榜单中,国内的游戏公司产品占比越来越高,排名也更为靠前;2019年8月畅销的10款产品中,三款为国内厂商产品,分别为腾讯的《PUBG Mobile》、《Honor of Kings》与的《Westward Journey》,分别位列畅销榜单的第二、第三与第七位,而到了2020年3月,共有四款产品挤进畅销榜单前十名,分别为腾讯的《PUBG Mobile》、《Honor of Kings》与莉莉丝的《AFK Arena》、《Rise of Kingdoms》,排名也更为靠前,分别位居前十名的、第二、第四与第八位。
—— 以上数据来源于前瞻产业研究院《移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》
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手游创业行业的发展趋势怎么样
手业的发展趋势会逐步上升,手游玩家的数量每年都在增长,同时随着5G时代的到来,手业取得了新的突破;在手游平台的帮助下,创业者可以做好手游的运营和推广。
手游是一个很低门槛的工作,只要你有游戏玩家资源都能成为,的赚钱方式主要是通过自己导入玩家,玩家在游戏中产生消费,游戏平台依照玩家消费的多少,给予一定比例的推广分成,一般分成都在60%左右,做手游的好处,自己玩充值有折扣,省钱省心,给别人充,自己做中间商赚取利润。
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未来游戏的发展趋势将会是什么?
移动游戏行业主要相关上市公司:腾讯控股(00700.HK)、(09999.HK)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。
本文核心数据:IP改编移动游戏市场规模、动漫改编移动游戏数量、文学改编移动游戏数量
游戏类IP成为IP市场重要组成部分
IP目前已经成为影视娱乐行业中非常重要的资源之一,2020年IP授权市场中,游戏类IP占比为9.4%,排名第四。
IP改编移动游戏规模持续增长
2017-2020年,IP改编的移动游戏市场规模逐年增长,2020年受影响,娱乐类活动需求增长,IP改编移动游戏市场规模突破1200亿元,增长率超25%。
动漫和文学IP构成重要IP来源
动漫和文学作为两大重要的IP来源,在现有的IP改编移动游戏中已经占领了一定的市场份额。2020年,文学类改编移动游戏实现的收入占比超过6%,动漫改编类实现收入占比超过3%。
注:游戏数量为累计值;仅统计游戏收入流水超5亿的产品。
动漫IP改编移动游戏数量增长达到17个
2017-2020年,动漫IP改编移动游戏数量逐年增加,2020年为17个,较2019年增加2个。
注:游戏数量为累计值;仅统计游戏收入流水超5亿的产品。
文学IP改编移动游戏数量增长较快
2017-2020年,文学 IP改编移动游戏数量逐年增加,2020年为14个,较2019年增加5个。
综上所述,游戏领域已经成为IP授权占比较高的领域,IP改编移动游戏市场规模也在逐年增长。动漫IP和文学IP是移动游戏IP的重要来源,2020年动漫和文学IP改编移动游戏数量分别达到了17个和14个。
首先游戏的载体将会发生改变,趋势是更加方便携带或更灵活。游戏内容预测不会发生巨大变化,游戏体验将不断提升,VR、AR将是未来游戏发展的一个过程。
未来游戏可能会趋向于元宇宙方面,就想前段时间不就的抖音元宇宙一样,都是一个新概念。
一般就2017年发布的游戏来看更面向xbox市场发售,作品画面更加接近电影级,自由度也随之提高袄,这样可以增加可玩性
答:2020游戏产业年会上,音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布了《2020年游戏产业报告》,报告显示2020年游戏实际销售数据达2876亿元,较去年增长478.1亿币。用户规模达到6.65亿,较2018年提高了3.7%
手游的未来发展趋势如何?
未来肯定会朝着虚拟影像,AR,精神传导类游戏转变的,而楼主一定要问手游的发展局势,那肯定是符合现代人生活,更加快捷,更加快节奏,更加有趣味性的游戏靠拢,这些游戏可能是的,也可能是沉浸式的,反正会让人在工作压力巨大的当下得到放松。
手游的未来发展趋势是直接虚拟投影,可以更加宏大的游戏背景,体验感非常的强,很令人期待。
手游未来的发展一片光明,毕竟现在手机用户基数太大,随时随地就可以游戏,玩的人只会越来越多。