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王者荣耀的加强点是什么_王者荣耀的加强模式在哪里?

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王者荣耀宫本重塑是削弱还是加强

再加上后期野刀提供的冷却缩短和大招提供的3层刀势,明显更快乐了。

王者荣耀宫本重塑是削弱还是加强?很多小伙伴有这个疑问,那么究竟重做后的宫本武藏强度如何呢?下面小编就为大家带来了王者荣耀宫本武藏重塑全面评测,一起来看看吧。

王者荣耀的加强点是什么_王者荣耀的加强模式在哪里?王者荣耀的加强点是什么_王者荣耀的加强模式在哪里?


宫本重做

一技能

1技能的霸体没了释放速度快了,有好有坏,2技能增强了。

实战下来出半肉,放12技能频率比以前高3层刀势每层减少1,2技能CD2秒出半肉可以频繁使用1技能格挡飞行物。

实战中贴身后尽量用2层刀势,血量低于百分30再用一层刀势的斩杀伤害可玩性高了什么无限突进只是秀伤害不是化的。敌人肉低于百分40血量就用刀势斩杀被动无限斩杀。打脆皮2层刀势随便杀。

宫本这个霸体虽然短,但也是拉高了老板宫本的上线,在许多会用的玩家手里,那可是用的准。但不会用,那就是另外一回事了。连暴击主宰的控都多不了。

二技能

命中减CD取消

其实只要护盾还在,基本上无妨。

因为现在体验服宫本被动刀势减CD直接减2秒配合一技能直接减4秒。这就相当于正式服中的CD减半。

建议开局直接点2,叠两层刀势。等野怪出来后撞一下,砍3刀,二技能基本也快刷新了。

但新被动没有暴击的,老版有暴击的对比下来输出算平调打肉比以前疼打脆皮稍逊于以老版本,

大招

大招相对前两者不好判断,大招是个比较有争议的点

有人说大招废了,其实不已然。大招的作小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。用完全变了。

以前宫本主要靠的是大,现在没大也还能再战

现在的大招不是拿给你抓人,也不是给你越塔的。而是给你用来刷刀势打连招,用来打控制的。作用完全改了,所以没有什么对比性,只能说各有各的优点吧。

这个大招如果放在正式服的宫本铁定废了,但要是在体验服完全是提高了不知多少上限。

宫本大招现在不是残血反杀比以前风险大。大招还有距离限制超过一定距离就空大了

应该保留大招状态冲向目标过程中无法选定再也不能进塔抗两下再靠大招刷新塔伤递增机制了,

大招突进过程中虽然有百分50免伤和霸体但是把敌人挑飞的时候你是不能平A的大招后摇,和老公本对比大招不可选中VS霸体免伤谁更好?

总结:

提高了宫本的上限,爆发没没有以前的高,也并不太依赖大招。宫本也不在是无脑英雄了。

王者荣耀s10 哪些英雄加强

增强的英雄3、小乔

鲁班从刚出来到至今依旧不是很火,本身比较高作难度降低了很多玩家使用她的几率。而在刚登场时候盾破还会被眩晕到的副作用更是她她雪上加霜。这几个版本不断的加强,也可以看的出来有意想让她登场。

被动:伤害:120(+8英雄等级)(+0.5Ad) →4%生命伤害(每100点额外攻击提升1%) → 5%生命伤害(每80点额外攻击提升1%),看来灭世+破军的鲁班要纵横王者峡谷。

亚瑟

托新皮肤的福,亚瑟终于有点回暖。2技能伤害由0.5AD加成系数增加至0.8AD加成系数

王者荣耀新赛季哪些英雄被增强了

风暴龙王的刷新位置、能力、击败BUFF效果,将根据本局击杀的暴君和主宰数量决定。风暴龙王会出生在击杀数较多的暴君或者主宰出生点,并继承其能力。

王者荣耀S9赛季被加强的英雄介绍:

一。嬴政

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

二。 项羽

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心

此次的调整主要针对于:

1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;

2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;

我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争逐渐回到玩家的视线中

基础生命:3535(+380.2英雄等级) → 3062(+261.4英雄等级)

基础护甲:123(+26.5英雄等级) → 103(+22.3英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

被动:CD:120秒 → 90秒

1技能:伤害段数:3 → 2

1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格挡例如李白,他的主要输出技能是1技能,将进酒(又能对敌人造成伤害还能造成眩晕)若干秒后再次冲锋,来回可用三次,相比2技能,则不会向1技能这么,所以当升级得到技能点后,要主加1技能,副加2技能。这就是玩家常说的主1副2。《王者荣耀》中的英雄都有自己属于自己的加点方式,根据局面的不同,加点的顺序或主2副1的情况也会不同。伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)

3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

三。小乔

我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。

另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。

3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)

3技能:增加了大招的范围提示

3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

四。 橘右京

橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

王者荣耀S9赛季英雄加强:

1、嬴政

嬴政的大招伤害加了很多,距离也增加了!最主要的是1技能释放的抬手动作快了太多!在S9坦克版本,嬴政是一个利器

2、项羽

重做后的项羽,确实像一个霸王!这一堆技能改动都是重做后的,目前来说还是非常强的!

小乔现在的弊端就是大招距离短,现在伤害距离都增加了接近一倍!

4、橘右京

现在可能很多人都认为橘右京就是一个坑的代名词了,要知道以前的橘右京可是非Ban即选的存在!S5~S6赛季橘右京的胜率可是在前10!

这次橘右京的1技能减少一半的CD,配合本身就爆炸的伤害。

王者荣耀主宰暴君进化强化能力详细介绍

3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

王者荣耀主宰暴君进化强化能力详细介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀主宰暴君进化强化能力详细介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

王者荣耀主宰暴君强化效果是什么

主宰和暴君作为王者峡谷中最重要的中立资源,在战斗中一直起着至关重要的作用。但是目前主宰/暴君的设计在体验上存在一些和预期不符的问题,因此进行了全新的设计。

①主宰/暴君拥有了进化能力,他们各自的头部、躯干、手臂都有机会发生进化;

②主宰/暴君在2分钟(首次出3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)生时)将从三个部位随机选择一个进行进化,10分钟(游戏进入中期时)同样部位会再次进化,能力增强;

③不同的部位进化会对应加强主宰/暴君自身的能力,击败后获得对应的效果。

王者荣耀s9加强了哪些英雄

在KPL初期张飞就是许多职业选手必备的坦克,不过出现的问题在于开大后的张飞和没开大的张飞完全是两个不同的英雄。这个弱点无意让张飞减分不少,这也是为什么他没被盯上的原因了!

王者荣耀S9英雄加强表

貂蝉

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

嬴政

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

铠玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用,这也正是我们想解决的问题

我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点

墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。

被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15英雄等级)(+0.3Ap) → (+18英雄等级)(+0.35Ap)

项羽

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心

此次的调整主要针对于:

1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;

2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;

我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争

逐渐回到玩家的视线中

基础生命:3535(+380.2英雄等级) → 3062(+261.4英雄等级)

基础护甲:123(+26.5英雄等级) → 103(+22.3英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

被动:CD:120秒 → 90秒

1技能:伤害段数:3 → 2

1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格挡伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)

3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

扁鹊

虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。

所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。

另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来改变目前的状况。我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅

被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒

被动:伤害:25(+1英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1英雄等级)(+0.05Ap)

2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒

3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒

小乔

我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。

另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。

3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)

3技能:增加了大招的范围提示

3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

甄姬

甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整

2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飞行速度:850 → 1000

夏侯惇

我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱

这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境

被动:冷却时上线时间:2017年3月间:60秒 → 30秒

被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%

2技能:护盾生命比例:10% → 15%

橘右京

橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

王者荣耀主宰暴君进化强化能力详细介绍

风暴龙王与玩家行为的互动机制

王者荣耀主宰暴君强化后怎么样?王者荣耀游戏中远初之息版本终于要来了,所以接下来小编就跟大家详细的介绍一下主宰暴君强化后的能力吧,一起来看下详细攻略。

王者荣耀主宰暴君强化效果是什么

主宰和暴君作为王者峡谷中最重要的中立资源,在战斗中一直3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害起着至关重要的作用。但是目前主宰/暴君的设计在体验上存在一些和预期不符的问题,因此进行了全新的设计。

①主宰/暴君拥有了进化能力,他们各自的头部、躯干、手臂都有机会发生进化;

②主宰/暴君在2分钟(首次出生时)将从三个部位随机选择一个进行进化,10分钟(游戏进入中期时)同样部位会再次进化,能力增强;

③不同的部位进化会对应加强主宰/暴君自身的能力,击败后获得对应的效果。

王者荣耀s19扁鹊加强了吗 S19扁鹊上分策略

取消霸体

1、王者荣耀s19扁鹊加强了。扁鹊在王者荣耀中的定位为法师,其所具备的能力包括持续输出及团队增益,,随着游戏版本的变化,扁鹊在排位赛中的出场主要偏向于一些特殊的阵容中。

2、从指数上看,无论是扁鹊的攻击还是技能效果,其都不是全法师中等的存在,但是扁鹊的生存能力却非常可观,这使得玩家们可以通过持续作战的方式,填补扁鹊在单位时间内贡献低的缺陷。

3、从技能的伤害形式上来看,扁鹊的技能与周瑜有着几分相似之处,两位英雄均是以持续伤害的叠加,最终以爆发性伤害实现范围性的收割,两位英雄的不同点在于,扁鹊可以提供回血,但是缺乏硬控,而周围虽然没有回血,到却可以提供移速增益及硬墨子控贡献。

4、随着19赛季的开始,扁鹊的核心伤害技能也得到了一定的优化,使得其在对局中的输出效果能够更加稳定的呈现。

王者荣耀从来没被削弱英雄盘点次次加强

还可以获得刀势,所以对于不会用的人来说明显是一波加强,但一些老玩家还是会感到血亏。

王者荣耀每次版本更新都会给英雄带来调整,但是截止至今还是有些英雄没有被削弱,想知道是哪些英雄吗?下面,深空游戏将为各位盘点王者荣耀从来没被削弱英雄。喜欢的玩家千万不要错过哦!

1、东皇太一

东皇太一作为坦克定位的英雄,本身并没有太高的输出能力,从而并没有遭受的欺负。像诸葛亮、干将莫邪这类输出英雄,就因为伤害太高被砍,所以新英雄中坦克英雄最稳定不是没道理的。

东皇太一虽然看似吸血厉害,但是整体伤害很平滑,尤其是后期的作用更多变成了大招的控制而不是2技能的群伤,这也让他避免了被盯上的命运。

2:哪吒1根据匹配,排位,以及所有对战信息,有此英雄存在胜率是多少,能够达到百分之五十就可以初步认定此英雄比较平衡。

上线时间:2017年1月

哪吒在一登场后,就受到许多玩家的吐槽,千里送人头等等作用让他减分了很多,这也让对哪吒进行了不断的加强。尤其是现在回血英雄越发增多的情况下,哪吒切后排能力的重要性就越发大了!

3:

上线时间:2016年8月

4:张飞

上线时间:2016年1月

王者荣耀s22韩信增强了吗?

3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

韩信这次的加强没什么太大的改动,只是增加了145点基础生命值,这是韩信第三次加强了,次是大招加30%免伤,第二次是给平A加了攻速,第三次也就是这次增加了血量。

韩信这个英雄前期算是弱势打野,只能说跑得快一些。这一百多点的生命值在中后期根本不够看的,但是在前期还是不少的,韩信本身就够灵活,这次的加强也是为了韩信可以更加稳定的苟到后期打出爆炸伤害。

娜可露露

除了韩信,娜可露露也在本次的调整名单里,这个英雄一直以来都在打野位的冷板凳上坐着,这次的加强应该会帮她脱离这个状态。

此次的加强是将二技能复生命值:(+50/Lv)(+1.0额外物理加成)增强为270(+54/Lv)(+1.1额外物理加成),并且还优化了三技能的释放手感。回血能力的加强和大招手感的优化让娜可露露的容错率更高一些。

2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒云中君

云中君在上个赛季中一直都处于劣势,几乎都没什么人玩了。这次调整虽然对云中君的被动前四层的伤害削弱了一点,但四层后的撕裂伤害增加2%的AD加成。最关键的是,原本大招之_恢复一半的能量设定改为了直接回满。

也就是说现在的云中君开启三技能大招后可以直接进入飞行状态,这样使得云中君的反制能力大幅提升,可以说是云中君再也不会为成为走地鸡而烦恼,随时随地可以原地起飞。相信这次的加强可以让云中君再次活跃起来,有希望成为S22赛季最强打野。