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英雄联盟:射手间有什么克制关系?
英雄联盟是属于团队的游戏,对于个人英雄主义基本是很难取得胜利的,除非是实力悬殊,所以后期团战对于胜负非常的重要,这里小生和大家说一下如何团战,各位置如何分工。
英雄联盟打射手开团吗(英雄联盟值得练的射手)
坦克:一般塔克基本都是辅助或者上单位置英雄,坦克在团战中主要的任务就是吸收伤害,吸引的技能越多,对于其他位置的压力就会越小。
c位:这里指的是adc和ap,这两个位置是团战的主要输出点,这两个英雄团战一定要注意占位,而且不要站在一起,随时注意周边是否有敌人。
辅助:辅助的任务相对来说简单,那就是保护输出位置,重点是射手,尽可能地保留你的控制技能,防止射手被切。
打野:大野位置一般都是刺客型的英雄,所以团战之前不要露面,而且尽可能的选择一个周边的好的位置,想办法直接切到对方后排输出位置。
一定要注意时机的把握,如果有开团的英雄,可以选择先开团,一般选开团可以获取一定的开团优势。
团战,不仅仅比拼实力,更要比拼的是策略,比如直接开团,还是先抓人,又或者是选择四一分推的方法等,这些都需要依据具体情况确定。
在游戏中,双方为了获得优势而聚到一起,形成5V5(4V5/5V4)或4V4的局面。就是“开团”或者团战,在游戏刚开始也会触发小规模团战,中期根据形势也会开团,后期就是以开团来获取更大的优势,从而获得胜利。
有效的开团——
想要去开团的话,那么我方是需要跟队友进行沟通,只有沟通好才能很好的去开团。对手如果是少人的话,及时的开团是很重要的。如果队伍比较有优势的话,那么选择不接对手的团,反而是利用优势去发育。
一般自己队伍之中的局部的优势想要扩大的话,那么经济的优势是需要多去进行建立的,如果是一直去开团,反而是会给对手发育经济的机会。所以前面的二十分钟如果是自己的优势不是那么大,可以不断的分带打出经济的优势。
扩展资料:
英雄联盟其它术语——
1、carry
“开瑞”,形容一个玩家玩的非常好,能带动整个队伍。他不仅自己发育的好,还能带领队伍其他路建立优势。一般游戏结束都会是评分的玩家。
2、MVP
就是队伍里面表现的,跟上面的“carry”不多。一般carry的玩家就是本场的MVP。也就是击杀多,亡少。带领队伍胜利的那个玩家。全场。
3、ADC
就是队伍的下路射手。也是队伍团战的时候的核心人物。因为是远程的AD伤害的射手,往往承担着主力输出的任务。也是队伍需要重点保护的人物。
4、AP
队伍的中路法师。也是全队的重要输出人物。负责团战的时候打出魔法伤害。因为一些英雄的护甲比较高,所以AP的任务往往是击杀护甲较高的英雄。需要保护好自己的人物。
5、MISS
英文翻译是“错过”的意思,在游戏中是“消失”的意思。就是你的那条路的敌人消失了,他有可能去别的路去抓你的队友去了,你就可以打“MISS”告诉队友,让队友小心一点。
6、3
数字3代表着“散”的意思。就是“撤退”的意思。一般敌人亡,我们在拆塔,你看对手快复活了,为了防止状态不好被对手打,可以发“3”来提醒队友该撤退了。
7、666
多在看到队友作技术比较好,用“666”来形容队友玩的很棒。“6”也就是音译“溜”形容玩家作比较好。
8、GG
就是“good ”的意思。在国外一般是游戏快要结束,打给对手,告诉他们“这是一场很有意思的比赛”。在国内,一般是指“没有玩下去的必要了,投降吧”。证明游戏要结束。
笔者玩了那么久联盟了,满打满算大概上千场了,只从开了联盟以来,你是否一直都由于在青铜白银的深水里游不上去而苦恼呢,是否总是打不过对面呢?是否每次开团总是被对面一波ACE呢?想知道如何避免这些问题吗?于是乎,总结了一点点小小的经验供大家参考,那么请看看下面的几个细节问题吧。
为什么自己队一打团总是输?首先是队友的阵容选择问题,那么问题来了,很多朋友喜欢在游戏一开始便秒选英雄,这里以亚索为代表,于是乎,亚索也毫无例外变成了排位必ban的一号种子选手,不是怕对面的亚索秀到飞起,而是怕自己家的托儿索送到飞起,一个好的阵容必定会在打团的时候占尽好处,包括一些类似群控的技能,例如石头,阿木木,安妮等,在这关键的几秒时间内,如果己方队友能够有足够的空间打够输出,那么对面阵容的英雄非伤即残,己方便有足够的时间和空间推掉对面的塔或者水晶,而相反的,一个搭配不合理的阵容,全ap或者全ad的菜刀队那就大可不必了,若是对面的英雄采取针对性措施全部出魔抗和护甲,那么这种阵容就不是太可能打满输出伤害。一个好的阵容包括输出中单,输出射手adc,辅助还有打野,前排上单或切入型上单,阵容的搭配决定了应对对面的各种方式。
在打团开始之前,首先得确保在视野充足的条件下开团,这样做一是可以保证在对面英雄进去草丛后失去视野而造成输出盲区的情况,二是可以确保自家的c位可以不被对面的刺客类英雄给绕后切而导致自家阵容缺乏输出而打不过对面的情况,且在开团之际首先需要观察的是自家队友的站位情况,确保自己的技能能够保护到自家的c位------对于辅助类英雄。
这种情况在联盟里屡见不鲜,往往都是以自己被对面秀收场。再有便是略微计算一下对面是否有闪现大招的可能,留意在团战之前对面是否放过大招的情况,算好技能之后开团至少能保证对面的输出会缩水一部分。这里举一个很典型的例子,应用大多在高端局,假设敌我双方的装备都处于同一水平,己方队友已经关观察到不久前对面c位已经没有大招而发现己方所有的队友都具备大招等优势条件下,采用了大龙逼团的方案,若是己方有强开团的英雄大可不必这样,你若不团,大龙我拿,你若阻挠我打龙,我就先打你一波ACE。
再举两个典型的例子,若风我相信大家都听过,他的一个经典的作就是落地金身,那是一场他用卡牌打的比赛,在自己队友都在自己身后不远时开大传送直接落在对面几个英雄的前面,对面看准卡牌的落地及时机,几乎所有人均把技能往卡牌身上一丢,一时间所有的技能都处于冷却之中,于是队友冲上来一波ACE团灭。再有一个就是当发现自己被将要来临的敌人要gank时采取的做法,这里若是有闪现等位移技能还好,若是没有呢?你会怎么做?可以告诉你一个选择,送塔!你只要确保已经将要被对面搓或者包饺子的时候不被对面的技能挨着,的送个塔,那么对面英雄也拿不到发育的经济,那么你这一送也并不会很亏,不能盲目地逃。
你是否有这样的体验,明明自己杀得飞起,发育特别好,但是为什么总是打团打不过还输了比赛呢?那么我可以告诉你,开团的时机需要选好,开团之前你需要告诉你的队友让他不要乱跑以防单,千万不要让他在要开团的时候去到处搞事情,一旦没有视野单了,那么对面一抓住这个机会一波四打五,那么自家岂不是亏,不能总是以为自己这一把是躺赢,所以无所畏惧的去到处搞事情。
以下笔者为撸友们特意找了一张图来具体说明一下这种情况:
在这里稍微介绍一下什么叫KDA,所有的撸友在打开企鹅帝国公司软件TGP的时候都会发现一个KDA指数,其实它是由三个英语单词缩写而成K为kill为场均人头数,D为die为亡场均亡数,A为assist也就是助攻数,K加A再除以D便可以得出一个场均KDA指数,这里不得不提一个id 寡人一次就挂机 这个人,他的作风跟他名字一样,KDA达到惊人的1900,这还是我上一回查的数据,好了,那我们可以从上表看到,职业选手的亡数都非常之少,但是助攻和补刀却异常的多,这也就是职业选手与业务选手的区别所在,职业一般都在靠意识来打比赛而不是单靠哪一个发育特别好的种子选手去带。
在这里这个问题需要特别强调,一些玩家是以喷人为乐趣,一言不合就开始飙车,什么三妻四妾祖宗的什么都给你问候个遍,这也是目前国服应该整治的问题之一,队友之间需要的一点便是鼓励和帮助,不要把责任总是往别人身上推,责任与义务机制是共同存在的,不要中单炸了就赖打野不来帮忙抓,不要下路ADC了怪辅助没有保护好自己,一切的一切,原因绝大多数都在于你,你把别人说的一文不值你自己又算哪根葱呢?位置站错被开致你说我怎么保你?你中路不插眼牙线太深我怎么帮你抓?
,祝各位撸友游戏快乐,生活快乐,写完这里已经凌晨1点20了,如果你朋友还坑你,请一定要把这篇文章分享给他哦,宝宝我累得好辛苦啊……给我点个赞吧……
射手间没有的克制关系,基本上非常平衡,当然了,有些英雄会存在平A距离的异,比如说女警和小炮,这应该算是的克制了。
lol里开团是什么意思
英雄联盟是属于团队的游戏,对于个人英雄主义基本是很难取得胜利的,除非是实力悬殊,所以后期团战对于胜负非常的重要,这里小生和大家说一下如何团战,各位置如何分工。
坦克:一般塔克基本都是辅助或者上单位置英雄,坦克在团战中主要的任务就是吸收伤害,吸引的技能越多,对于其他位置的压力就会越小。
c位:这里指的是adc和ap,这两个位置是团战的主要输出点,这两个英雄团战一定要注意占位,而且不要站在一起,随时注意周边是否有敌人。
辅助:辅助的任务相对来说简单,那就是保护输出位置,重点是射手,尽可能地保留你的控制技能,防止射手被切。
打野:大野位置一般都是刺客型的英雄,所以团战之前不要露面,而且尽可能的选择一个周边的好的位置,想办法直接切到对方后排输出位置。
一定要注意时机的把握,如果有开团的英雄,可以选择先开团,一般选开团可以获取一定的开团优势。
团战,不仅仅比拼实力,更要比拼的是策略,比如直接开团,还是先抓人,又或者是选择四一分推的方法等,这些都需要依据具体情况确定。
在游戏中,双方为了获得优势而聚到一起,形成5V5(4V5/5V4)或4V4的局面。就是“开团”或者团战,在游戏刚开始也会触发小规模团战,中期根据形势也会开团,后期就是以开团来获取更大的优势,从而获得胜利。
有效的开团——
想要去开团的话,那么我方是需要跟队友进行沟通,只有沟通好才能很好的去开团。对手如果是少人的话,及时的开团是很重要的。如果队伍比较有优势的话,那么选择不接对手的团,反而是利用优势去发育。
一般自己队伍之中的局部的优势想要扩大的话,那么经济的优势是需要多去进行建立的,如果是一直去开团,反而是会给对手发育经济的机会。所以前面的二十分钟如果是自己的优势不是那么大,可以不断的分带打出经济的优势。
扩展资料:
英雄联盟其它术语——
1、carry
“开瑞”,形容一个玩家玩的非常好,能带动整个队伍。他不仅自己发育的好,还能带领队伍其他路建立优势。一般游戏结束都会是评分的玩家。
2、MVP
就是队伍里面表现的,跟上面的“carry”不多。一般carry的玩家就是本场的MVP。也就是击杀多,亡少。带领队伍胜利的那个玩家。全场。
3、ADC
就是队伍的下路射手。也是队伍团战的时候的核心人物。因为是远程的AD伤害的射手,往往承担着主力输出的任务。也是队伍需要重点保护的人物。
4、AP
队伍的中路法师。也是全队的重要输出人物。负责团战的时候打出魔法伤害。因为一些英雄的护甲比较高,所以AP的任务往往是击杀护甲较高的英雄。需要保护好自己的人物。
5、MISS
英文翻译是“错过”的意思,在游戏中是“消失”的意思。就是你的那条路的敌人消失了,他有可能去别的路去抓你的队友去了,你就可以打“MISS”告诉队友,让队友小心一点。
6、3
数字3代表着“散”的意思。就是“撤退”的意思。一般敌人亡,我们在拆塔,你看对手快复活了,为了防止状态不好被对手打,可以发“3”来提醒队友该撤退了。
7、666
多在看到队友作技术比较好,用“666”来形容队友玩的很棒。“6”也就是音译“溜”形容玩家作比较好。
8、GG
就是“good ”的意思。在国外一般是游戏快要结束,打给对手,告诉他们“这是一场很有意思的比赛”。在国内,一般是指“没有玩下去的必要了,投降吧”。证明游戏要结束。
英雄联盟开团技巧与指南攻略
英雄联盟是属于团队的游戏,对于个人英雄主义基本是很难取得胜利的,除非是实力悬殊,所以后期团战对于胜负非常的重要,这里小生和大家说一下如何团战,各位置如何分工。
坦克:一般塔克基本都是辅助或者上单位置英雄,坦克在团战中主要的任务就是吸收伤害,吸引的技能越多,对于其他位置的压力就会越小。
c位:这里指的是adc和ap,这两个位置是团战的主要输出点,这两个英雄团战一定要注意占位,而且不要站在一起,随时注意周边是否有敌人。
辅助:辅助的任务相对来说简单,那就是保护输出位置,重点是射手,尽可能地保留你的控制技能,防止射手被切。
打野:大野位置一般都是刺客型的英雄,所以团战之前不要露面,而且尽可能的选择一个周边的好的位置,想办法直接切到对方后排输出位置。
一定要注意时机的把握,如果有开团的英雄,可以选择先开团,一般选开团可以获取一定的开团优势。
团战,不仅仅比拼实力,更要比拼的是策略,比如直接开团,还是先抓人,又或者是选择四一分推的方法等,这些都需要依据具体情况确定。
在游戏中,双方为了获得优势而聚到一起,形成5V5(4V5/5V4)或4V4的局面。就是“开团”或者团战,在游戏刚开始也会触发小规模团战,中期根据形势也会开团,后期就是以开团来获取更大的优势,从而获得胜利。
有效的开团——
想要去开团的话,那么我方是需要跟队友进行沟通,只有沟通好才能很好的去开团。对手如果是少人的话,及时的开团是很重要的。如果队伍比较有优势的话,那么选择不接对手的团,反而是利用优势去发育。
一般自己队伍之中的局部的优势想要扩大的话,那么经济的优势是需要多去进行建立的,如果是一直去开团,反而是会给对手发育经济的机会。所以前面的二十分钟如果是自己的优势不是那么大,可以不断的分带打出经济的优势。
扩展资料:
英雄联盟其它术语——
1、carry
“开瑞”,形容一个玩家玩的非常好,能带动整个队伍。他不仅自己发育的好,还能带领队伍其他路建立优势。一般游戏结束都会是评分的玩家。
2、MVP
就是队伍里面表现的,跟上面的“carry”不多。一般carry的玩家就是本场的MVP。也就是击杀多,亡少。带领队伍胜利的那个玩家。全场。
3、ADC
就是队伍的下路射手。也是队伍团战的时候的核心人物。因为是远程的AD伤害的射手,往往承担着主力输出的任务。也是队伍需要重点保护的人物。
4、AP
队伍的中路法师。也是全队的重要输出人物。负责团战的时候打出魔法伤害。因为一些英雄的护甲比较高,所以AP的任务往往是击杀护甲较高的英雄。需要保护好自己的人物。
5、MISS
英文翻译是“错过”的意思,在游戏中是“消失”的意思。就是你的那条路的敌人消失了,他有可能去别的路去抓你的队友去了,你就可以打“MISS”告诉队友,让队友小心一点。
6、3
数字3代表着“散”的意思。就是“撤退”的意思。一般敌人亡,我们在拆塔,你看对手快复活了,为了防止状态不好被对手打,可以发“3”来提醒队友该撤退了。
7、666
多在看到队友作技术比较好,用“666”来形容队友玩的很棒。“6”也就是音译“溜”形容玩家作比较好。
8、GG
就是“good ”的意思。在国外一般是游戏快要结束,打给对手,告诉他们“这是一场很有意思的比赛”。在国内,一般是指“没有玩下去的必要了,投降吧”。证明游戏要结束。
笔者玩了那么久联盟了,满打满算大概上千场了,只从开了联盟以来,你是否一直都由于在青铜白银的深水里游不上去而苦恼呢,是否总是打不过对面呢?是否每次开团总是被对面一波ACE呢?想知道如何避免这些问题吗?于是乎,总结了一点点小小的经验供大家参考,那么请看看下面的几个细节问题吧。
为什么自己队一打团总是输?首先是队友的阵容选择问题,那么问题来了,很多朋友喜欢在游戏一开始便秒选英雄,这里以亚索为代表,于是乎,亚索也毫无例外变成了排位必ban的一号种子选手,不是怕对面的亚索秀到飞起,而是怕自己家的托儿索送到飞起,一个好的阵容必定会在打团的时候占尽好处,包括一些类似群控的技能,例如石头,阿木木,安妮等,在这关键的几秒时间内,如果己方队友能够有足够的空间打够输出,那么对面阵容的英雄非伤即残,己方便有足够的时间和空间推掉对面的塔或者水晶,而相反的,一个搭配不合理的阵容,全ap或者全ad的菜刀队那就大可不必了,若是对面的英雄采取针对性措施全部出魔抗和护甲,那么这种阵容就不是太可能打满输出伤害。一个好的阵容包括输出中单,输出射手adc,辅助还有打野,前排上单或切入型上单,阵容的搭配决定了应对对面的各种方式。
在打团开始之前,首先得确保在视野充足的条件下开团,这样做一是可以保证在对面英雄进去草丛后失去视野而造成输出盲区的情况,二是可以确保自家的c位可以不被对面的刺客类英雄给绕后切而导致自家阵容缺乏输出而打不过对面的情况,且在开团之际首先需要观察的是自家队友的站位情况,确保自己的技能能够保护到自家的c位------对于辅助类英雄。
这种情况在联盟里屡见不鲜,往往都是以自己被对面秀收场。再有便是略微计算一下对面是否有闪现大招的可能,留意在团战之前对面是否放过大招的情况,算好技能之后开团至少能保证对面的输出会缩水一部分。这里举一个很典型的例子,应用大多在高端局,假设敌我双方的装备都处于同一水平,己方队友已经关观察到不久前对面c位已经没有大招而发现己方所有的队友都具备大招等优势条件下,采用了大龙逼团的方案,若是己方有强开团的英雄大可不必这样,你若不团,大龙我拿,你若阻挠我打龙,我就先打你一波ACE。
再举两个典型的例子,若风我相信大家都听过,他的一个经典的作就是落地金身,那是一场他用卡牌打的比赛,在自己队友都在自己身后不远时开大传送直接落在对面几个英雄的前面,对面看准卡牌的落地及时机,几乎所有人均把技能往卡牌身上一丢,一时间所有的技能都处于冷却之中,于是队友冲上来一波ACE团灭。再有一个就是当发现自己被将要来临的敌人要gank时采取的做法,这里若是有闪现等位移技能还好,若是没有呢?你会怎么做?可以告诉你一个选择,送塔!你只要确保已经将要被对面搓或者包饺子的时候不被对面的技能挨着,的送个塔,那么对面英雄也拿不到发育的经济,那么你这一送也并不会很亏,不能盲目地逃。
你是否有这样的体验,明明自己杀得飞起,发育特别好,但是为什么总是打团打不过还输了比赛呢?那么我可以告诉你,开团的时机需要选好,开团之前你需要告诉你的队友让他不要乱跑以防单,千万不要让他在要开团的时候去到处搞事情,一旦没有视野单了,那么对面一抓住这个机会一波四打五,那么自家岂不是亏,不能总是以为自己这一把是躺赢,所以无所畏惧的去到处搞事情。
以下笔者为撸友们特意找了一张图来具体说明一下这种情况:
在这里稍微介绍一下什么叫KDA,所有的撸友在打开企鹅帝国公司软件TGP的时候都会发现一个KDA指数,其实它是由三个英语单词缩写而成K为kill为场均人头数,D为die为亡场均亡数,A为assist也就是助攻数,K加A再除以D便可以得出一个场均KDA指数,这里不得不提一个id 寡人一次就挂机 这个人,他的作风跟他名字一样,KDA达到惊人的1900,这还是我上一回查的数据,好了,那我们可以从上表看到,职业选手的亡数都非常之少,但是助攻和补刀却异常的多,这也就是职业选手与业务选手的区别所在,职业一般都在靠意识来打比赛而不是单靠哪一个发育特别好的种子选手去带。
在这里这个问题需要特别强调,一些玩家是以喷人为乐趣,一言不合就开始飙车,什么三妻四妾祖宗的什么都给你问候个遍,这也是目前国服应该整治的问题之一,队友之间需要的一点便是鼓励和帮助,不要把责任总是往别人身上推,责任与义务机制是共同存在的,不要中单炸了就赖打野不来帮忙抓,不要下路ADC了怪辅助没有保护好自己,一切的一切,原因绝大多数都在于你,你把别人说的一文不值你自己又算哪根葱呢?位置站错被开致你说我怎么保你?你中路不插眼牙线太深我怎么帮你抓?
,祝各位撸友游戏快乐,生活快乐,写完这里已经凌晨1点20了,如果你朋友还坑你,请一定要把这篇文章分享给他哦,宝宝我累得好辛苦啊……给我点个赞吧……
英雄联盟LOL团战怎么打
英雄联盟是属于团队的游戏,对于个人英雄主义基本是很难取得胜利的,除非是实力悬殊,所以后期团战对于胜负非常的重要,这里小生和大家说一下如何团战,各位置如何分工。
坦克:一般塔克基本都是辅助或者上单位置英雄,坦克在团战中主要的任务就是吸收伤害,吸引的技能越多,对于其他位置的压力就会越小。
c位:这里指的是adc和ap,这两个位置是团战的主要输出点,这两个英雄团战一定要注意占位,而且不要站在一起,随时注意周边是否有敌人。
辅助:辅助的任务相对来说简单,那就是保护输出位置,重点是射手,尽可能地保留你的控制技能,防止射手被切。
打野:大野位置一般都是刺客型的英雄,所以团战之前不要露面,而且尽可能的选择一个周边的好的位置,想办法直接切到对方后排输出位置。
一定要注意时机的把握,如果有开团的英雄,可以选择先开团,一般选开团可以获取一定的开团优势。
团战,不仅仅比拼实力,更要比拼的是策略,比如直接开团,还是先抓人,又或者是选择四一分推的方法等,这些都需要依据具体情况确定。