问关于风色幻想5的问题
怪要磨到小于30%血才能抓,诱饵可以有预览成功率,多买诱饵一个个试。
风色幻想魔法消耗_风色幻想sp魔兽合成
技能点嘛,当年我是先满速度的,这样一回合可以多行动几次,很合算。
刻纹多挂身上就能提刻纹等级。
其实风色系列不需要攻略就能玩出完美。
①怪物多抓没用.. 抓魔法猫和格里风 合个天使就够了
我有攻略,上面有教你怎么玩的,要不,发消息给我
风色幻想5初级问题
你好!!
RAR值是行动的能量行动都要花费的
MOR的值当100时应该是最低的发招数的值
大部分招数想要发出都要达到一定的值数才能发出而且要消耗一定量的
MOR值
想要让它增加你只要疯狂打对方就行了
谢谢!!
风色幻想的魔法攻击怎么就那么菜啊!
设定如此也没办法啊,我玩3 4的时候,满级法师群体才伤200多,单体也差不多,我都懒得用了,拿他们来补血清没血小怪,BOSS留给骑士啊,狂战士.攻击根本就不能比..血和移动也不能比..算了.
风色幻想5里,幽坠的技能怎么练?
要把地,暗,风,光和水的技能都练满才有新的技能
地鸣召唤 ↘
百鬼夜行 ↘
天雷召唤 → 炽炎涡流阵 → 裁之刃&裁之刃.散
天照之叹 ↗
冰霜冻凛阵↗
MOR太简单了,你级别高后随便找个地方一人练,一个面杀放下去,气力立马暴涨,再说了,难道你准备练好了不用,只要她多多出战,随剧情练到满也不要多长。
莉可的终极招式更难练。其实我感觉很多人是不用出终极招式的。至于你问的问题,用斗志刻纹就可以,用高级的刻纹装备到队友身上再用群体加斗志的魔法。
风色幻想6战斗系统及各种东西的全面解释
属性点:
力量:物理攻击角色的第一主属性,一般打法都是优先加满的;
灵巧:本作对于灵巧的要求较高,个人推荐灵巧的底线为对一般杂兵的命中至少在80%以上,最好在90%以上,达到这一底线就可以不再加灵巧;
速度:本代中速度的作用较5代有所减弱,几乎和灵巧同等重要,或者速度的优先级略高一些。速度的底线为我方全体人员的行动顺序普遍高于一般杂兵,多多宜善
智力:本代魔攻有显著加强,推荐至少练一个主魔攻的法师,此属性为优先加满;
精神:本作中魔法基本够用(不吃任何加魔法的道具的情况下),精神完全不用点;
体质:不推荐前期加属性点富余了再点这个(能提升血量和降低物理伤害)
刻纹:刻纹系统基本类似5代,游侠、战技、治愈、天使(商店不卖,用变化刻纹变天使可得)、诗歌、威力、护甲、气力、斗志、空间、飞行、神行足刻纹 不同人物搭配有不同效果
晶体 不同晶体又不同作用 可以根据对手更换晶体 好比强化武器和防具 对手是火球怪 武器就装水晶体 防具装火晶体 能降低伤害和增加自己的攻击
称号 不同称号加成不一样 决定RAP消耗的影响 风6比风5增加了些技能属性 如破甲 超越 称号的加成可以根据人物技能来决定
在足够金钱条件下 等第四章买能永久增加力量和体质的道具 能剩下不少点来加速度 (速度最重要)
其实风色幻想按剧情走不是很难的(起码普通难度不难) 不懂得可以自己慢慢研究 也不会很难明白 刻纹 相当于装备魔法(技能)吧 装备不同的刻纹可以使用相应的魔法(技能) 称号和那个RAP系统有关 每次操作包括移动、攻击、技能、刻纹、物品都要消耗不同的RAP 而称号正好影响RAP消耗的多少 风6里人物属性有相克的存在 称号也有加成 另外 反应值影响角色的行动顺序 本人记性不是很好 就能想起来这么多了 风色还是很不错的游戏 呵呵 我也是纯属爱好而已
建议楼主也玩一下风色幻想3,4,5都好玩,不过风色幻想3的速度实在太难以忍受了,剧情和玩法都不错的。