大家玩信长之野望12革新最喜欢带什么兵种打仗
城兵士气:被攻击部队将领统御:150,每次减少兵:18060 每次减少兵:767足轻是必备的,革新里的足轻科技最实用,带草鞋和锁子甲的足轻移动速度比初始骑兵还快,攻防以及破坏力也高,还不需要任何兵装,配合德川家的三河魂简直。
信长之野望12最强派系_信长之野望12最强人物排名
城兵士气:100 每次减少兵:960
除了足轻外,主要就是铁炮了,编组骑马铁炮以弥补移动力低下的缺点。铁炮科技也都不错,有了西国方阵后的战法伤害输出惊人,就是攻打有石峘科技的坚城比较吃力。
信长之野望12兵种
足轻论攻击不及.论速度和集气(还是一样我忘了)不及骑兵.论兵法杀伤力更是排倒数.防.但重要的是他不需调度有兵就有足轻.而且科技里的是一个极影响游戏平衡的技术.容易得到却强到逆天.
各兵种的实力
攻 守 破坏 速度 集气(间隔统:24 每次减少兵:127) 兵法 要求
足轻 34 41 27 50000守兵:每次:120 29 24 第四 无
骑兵 44 39 17 32 24 第三 马
48 36 15 19(27) 25 第统:22 每次减少兵:117二 铁炮(马)
毫无疑问足轻是兵种.
信长之野望12:革新——城市攻击力分析
被攻击部队将领统御:80,每次减少兵:412城市攻击:
原本铁炮的战法攻击输出只有骑兵的50%左右, PK版调整后高达160%左右,在原版习惯用骑兵纵横天下的玩家到了PK版也许会有些适应不良.主要和攻击力(弓箭或铁炮)、被攻击部队防御力,双方大将统御力,士气有关。
有独创技术时战法连锁期望值比值(铁炮/骑兵)max 1.5710测试剧本,PK太阁之恩,为排除其他的影响,地图上只有两家大名(德川和岛津),岛津只余内城一城一将。
1、弓箭攻击
当时弓兵能力:弓攻击 16 被攻击部队:足轻 防御力:20 统御:100 部队:10000 士气:100
首先测试与守兵部队数量之间的关系:
首先以城市无将驻守情况测试:
1守兵:被攻击部队每次减少兵:6
1000守兵:每次:7
2000守兵:每次:10
5000守兵: 每次:24
20000守兵:每次:72
40000守兵:每次:104
45000守兵:每次:113
100000守兵:每次:120
500000守兵:每次:120
初步结论1:50000弓守兵和500000弓守兵的杀伤力是一样的,50000兵是一个分界线。
下面测试和守将统御之间的关系:
以守兵50000为例,其他和上一致:
守城将领统御:100 每次减少兵:320
统:40 每次减少兵:150
统:30 每次减少兵: 135
统:25 每次减少兵:130
统:23 每次减少兵:117
统:20 每次减少兵:117
如上可见,在被攻击部队统御是100的情况城里无将相应于有守将统御23的情况,经再次测试:在被攻击部队统御是50的情况城里无将相当于有守将统御15的情况。
初步结论2:城里无将情况按被攻击部队统御情况基本上在相应于守将能力在10~25之间。
2、铁炮攻击
首先测试铁炮数量和攻击力之间的关系:
铁炮数量:00,每次减少兵:960
铁炮数量:50000,每次减少兵:960
铁炮数量:500000,每次减少兵:960
初步结论3:就是城里炮的数量只要有兵的数量的一半就可以了,多了不增加攻击杀伤力。
兵:200000 攻击减少兵:38
兵:300000 攻击减少兵:65
兵:500000 攻击减少兵:38
初步结论4:一个有趣的现象,50000兵的攻击力已足够,太多炮兵攻击杀伤力反而会减少。
然后测试攻击力与被攻击部队士气之间的关系:
以城兵50000,其他和上一致来测试:
被攻击部队士气:100 每次减少兵:960
被攻击部队士气:75 每次减少兵:1097
被攻击部队士气:50 每次减少兵:1280
被攻击部队士气:25 每次减少兵:1536
被攻击部队士气:10 每次减少兵:1745
被攻击部队士气:5:每次减少兵:1828
被攻击部队士气:1 每次减少兵:1920
初步结论5:每次减少兵情况按士气变化,士气100和1之间伤害值1倍。
同样测试城兵士气与攻击力之间的关系:
以城兵50000,被攻击兵士气:100,其他和上一致来测试:
城兵士气:1 每次减少兵:480
城兵士气:10 每次减少兵:527
城兵士气:20 每次减少兵:575
城兵士气:80:每次减少兵:862
初步结论6:城兵士气的伤害值和城兵士气成正比线性关系,以目前的测试条件下 每次减少兵数=480+城兵士气4.8。
测试城市兵种攻击力与和伤害值的关系:
以城守将统御100 城兵:50000测试
兵种攻击力:16 每次减少兵:320
兵种攻击力:24 每次减少兵:480
兵种攻击力:32 每次减少兵:640
兵种攻击力:48 每次减少兵:960
初步结论7:城市攻击伤害值和守城兵种攻击力成正比线性关系,以目前的测试条件下 每次减少兵数=兵种攻击力20。
测试攻击伤害值和守方统御之间的关系:
测试情况:被攻击部队:足轻 防御力:20 部队:10000 士气:100
城兵:50000, 弓攻击:16 守将统御:100的情况下:
被攻击部队将领统御:1,每次减少兵:853
被攻击部队将领统御:20,每次减少兵:800
被攻击部队将领统御:40,每次减少兵:673
被攻击部队将领统御:50,每次减少兵:609
被攻击部队将领统御:60,每次减少兵:533
被攻击部队将领统御:100,每次减少兵:320
被攻击部队将领统御:120,每次减少兵:
被攻击部队将领统御:140,每次减少兵:200
另外简单测试了一下部队和部队间PK的情况:
基本情况是如下:部队A及部队B
回合:部队A攻击部队B一下,部队B反击部队A一下,然后部队A再攻击B一下。
第二回合则好反过来:部队B攻击部队A一下,部队A反击部队B一下,然后部队B再攻击A一下。
这样循环下去。
初步结论8:双方条件一致的情况下先进行攻击的一方将获胜,因为对方部队的反击兵已被减少,攻击伤害也就降低。
信长之野望12:革新——霸王的继任者织田信孝开局指南
统:80 每次减少兵:247目前看来,信孝是PK小大名中最难的,但是难只是难在开局被围攻,只要挺的过开局的几次进攻,后面就容易多了,因为科技比其他小大名高很多,而且岐阜是个粮仓。
闲话少说,过信孝中期的关键和信雄不多,就是协定善光寺(这名字我终于记住了),然后摆铁炮橹阵,这样就可以出去游荡了,可以灭小路再灭前田从港口出去,或者抓俘虏关起来登用,或者偷真田。
先说条件吧,流是不用的,也不停战,我现在不S/L能过的几率应该在50%吧,就是看能不能登用到71或89的那两个家伙,能协定寺的时候就过了。不知道从什么时候开始,S/L变成无能的代名词,所以以下以不S/L为例,有S/L会简单很多。
现在说开局安排,人不多,太,经常登用失败,所以搜索还是不要了,把橹右边的市拆了,用可儿吉长建铁炮橹,其余3人合建一个武家,注意图中的位置,不要贪多一格而建在上面一格那里,否则猴子进攻的时候会被打坏的。然后3个人再在武家正上方合造铁炮橹,图上的位置不够好,打不到左边城门的。3月初的时候一般会有浪人来的,不S/L的话全部回来,尽可能登用,不用管薪水,然后可儿吉长去橹下面的市建陷阱,不建也可以的,只是一旦混乱到敌人,杀伤力大很多。我这里就不登用了,其余两人继续合造左边的橹,一个去造右边的橹。
一般猴子都是在4月来打的,试过一次是3月的,后来没碰到,就没研究了。波出兵基本上都是两队,骑马加足轻或两队足轻,这时不用管,等着看第二批出来的是什么,一般10天就出来的,2-3队足轻或者有铁炮有弓箭。如果有两队足轻或者有3队的话,立刻高的回城,邀请柴田防守。一般都能成功的。如果是一足轻一弓箭(虽然我没碰到过),因为弓箭走的慢,所以不要那么快叫援军,等个几天。只要柴田追不上就行。
为什么要这样做呢?就是要让猴子围城,而围城必须要4队都到城下,如果援军叫的早了,第二批的部队会被柴田卡住。一旦批有部队是带混乱出来的话,就没的救了。当然,叫援军卡部队也是可以过的,我次就是这样过的,但是变数会比较大。
有人说运气不好,猴子根本不围城,我想有些东西是要注意的。让猴子围城一个很关键的就是,当4个部队到城下时,要把部队全部回城,不要站在城上。因为敌人虽然在攻城,但是目标没有锁定是城的,我怀疑电脑要判断4个以上部队的目标和攻击目标都是城的时候才围的。让猴子围住后,要先打上面城门的或者兵力很高的。信孝5000铁炮上城打,再用一个带弓箭使城里剩很少兵,用可儿吉长守城弓箭 30 32 12 21(29) 25 无(马)。
接下来是继续赶造铁炮橹和搜索了,这时应该可以登到一些浪人的了,一般有多少要多少,重要的就只有71的福原和足立,有这两个人就成功80%了,所以要月初去搜索,不要被跑了。接下下就看什么时候协定到寺了。
德川打下清洲,很容易就会和猴子同时出兵的,他们肯定会互相砍起来的,这样。打完次进攻,会收到不少伤兵,加上征兵,城里兵力太高,不要被敌人摸到城,可以派3000兵出去站在城下,连攻击都省了。特别是换季的时候。抓紧时间协定寺是条。
尽量灭队抓到俘虏,不过不S/L的话,都抓不到多少人的,来要人就卖了吧,前期比较缺钱。
看一下协定寺后的效果,德川的步兵一点都没有,铁炮和弓箭是根本走不到城下的。
不过协定寺之后基本上是抓不到人灭不到队的,铁炮橹打弓箭队一下五六百人,没多少机会的。所以征征兵,看别人打架,没自己什么事
继续补铁炮橹加种田,不久就是可以出兵的时候了,城里留1000兵都可以的了。
正准备灭小路,就招到两个会鼓舞的,实在运气。有些人不用围城,那就强拆吧。
打下小路有金山,钱就不缺了,可以慢慢来,研究足轻的草鞋,等和前田盟期过了就灭了他,从港口出去。
不过上面那场仗打输了,因为要协定善光寺,就不能去协定北兵:60000 铁炮:攻击减少兵:960陆国人众了,懒的去打国人众,直接就上了,因为我从来就没打过20000城防的城,估计不足,攻城槌被国人众的枪车打没了,超郁闷。不过要过也是时间问题,懒得继续了,又开了一局。
这次的第二批是两足轻加一铁炮,铁炮又被柴田追上消灭。围城部队也很快掉。
接下来看到上田被德川打到7000兵在城里守,干脆就S了,验证星星的偷真田是否可行。
经过S/L,不得不派出大量1兵队
有一次开局,猴子6队足轻出来,柴田答应援军却跑去打二条了,还是让猴子围城,全靠可儿吉长,两次战法暴击,每队不见了1300,居然也守过去了。有铁炮橹加寺,信孝应该不是最难的了。
信长之野望12中谁相当于三国志里的吕布,五虎将?
守卫兵:50000 每次减少兵:960这个很难说清楚,KOEI的三国志和信长之野望比较下,你会发现三国中若果要破城还要带大筒,如果没有敌军杀出,感觉破城锤更好用.厉害的武将大都在前期,特别是后期,武力高的基本没几个。而信长野望则武力高的武将很多,不管是前期还是后期。在三国中,吕布单是武力高,信长野望中武力高的有很多,但大多统帅或智力或也很高,单武力高的没几个,偏要找的话,本多忠胜、柴田胜家、宫本武藏、上泉信纲、前田庆次等等武力都是很高的~~~当然还有很多超级名人,当然他们其他属性都很高,这里就不列举了。。。其实我对日本战国的历史一点都不了解,只是对信长野望中的任务比较下,不过不玩很久了,很多都忘了。。。
单纯的武力高肯定不能称之为虎将举几10000守兵:每次:56个人吧本多忠胜,上杉谦信,真田幸村,伊达政忠,岛津义弘,立花宗茂,铃木重秀,朝仓宗滴,立花道雪
吕布-本多忠胜;关羽-上杉谦信;张飞-柿崎景家;赵云-真田幸村;马超-立花宗茂;黄忠-吉川元春。
没有这个设定,只有说德川家的本多忠胜是日本张飞。
信长之野望12革新——铁炮骑兵战法输出比较
以守卫将统100,城兵50000,铁炮攻击值:48 其他和以上相同。NOBU 12
分两种情况:革新原版
战法连锁期望值计算(以骑兵为例)=(180.92+32)0.68+53. 其他类推.
骑兵 铁炮
战法连锁期望值 86 86.656
无独创技术max 129 86.656
有独创技术max 129 129.984
普通攻击输出max比值(铁炮/骑兵) (40/32)(24/30)=1
无独创技术时战法连锁期望值比值(铁炮/骑兵)max 0.457156
有独创技术时战法连锁期望值比值(铁炮/骑兵)max 0.557159
以上计算是采取战法,战法与初级战法在有全部非独创技术之下的连锁期望值,乘以所需斗志之比值(940/850),乘以攻击速度比值(24/30),再乘以斗志上升速度的比值(1/1.3)之后所得到.
有相关独创技术(三段构与军神)时, 战法连锁期望值与斗志上升速度的比值随之变动(1/1.6).
从结果来看, 骑兵与铁炮的普通攻击输出max相同,但是铁炮的战法输出却偏低,也许这是在PK版中对骑兵与铁炮的战法与相关技术有所调整的原因.
革新PK版 骑兵 铁炮其次测试炮攻击守卫兵的影响,铁炮数量:500000,其他和上面一致:
战法连锁期望值 53.787 78.656
无独创技术max 64.544 117.984
有独创技术max 64.544 133.715
普通攻击输出max比值(铁炮/骑兵) (48/44)(24/25)=1.0473
无独创技术时战法连锁期望值比值(铁炮/骑兵)max 1.6172
在PK版中, 铁炮/骑兵的攻击速度比值(24/25),斗志上升速度的比值(1/1.2).
信长之野望12 你玩出的武将统帅多少?
第二批出来的是3队,一足轻一铁炮一弓箭,弓箭队在后面给柴田截住了消灭掉了,不要紧,只要是4队到城下就好,迎击的铁炮队回城,不用几天猴子就开始围了。要注意灭队收伤兵,可以等到剩个一百几十的再用铁炮队攻击他。柴田打的好的话7月都能结束战斗的,一般不会拖到换季。拖到换季的话很容易因为没粮被围攻的。还是玩上杉统帅 收了他以后给他谱代 再给他取个媳妇 统帅不多了以后 再把关白或者大将军的官职给他 保证比真田高城兵士气:5 每次减少兵:502
你NB。我玩JJ一次也才城兵士气:40 每次减少兵:670148.
信长之野望12中如何配置兵力,兵法及兵种才能有较强攻击力?请说些方法。。
城兵士气:50 每次减少兵:720强人带足轻或骑马在前做肉盾,内讧+混乱+鼓舞,有火牛.
毫无疑问足轻.他的个研究能力就是加破坏.(处攻城兵器外就他会加破坏)攻城破坏力仅仅次于攻城车和大筒.不过12里的兵器除了破坏力就一无是处。除非你用大友家或要打海战(毛利&河野除外)不然还是抛弃大筒吧。铁炮在后,三+二+早,有马上筒了,没有铁炮弓箭也可.
攻城先混乱,后围城,再多几个队有相关独创技术(三段构与军神)时, 战法连锁期望值与斗志上升速度的比值随之变动(1/1.4).伍怒骂,用了.
PK版本弓箭,部队啊,前面放些步兵顶就行了