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古剑奇谭二星蕴加点(古剑奇谭2星蕴最强加点)

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古剑奇谭百里屠苏星蕴怎么加详细说下

三点相连时会出一个法术技能,

这是我的加点方式。楼主可以参考下。关于屠苏下火而不是下土我想说明下,屠苏火系天赋,不出大招很可惜,而且加成也不比土(土有一个减损的星蕴)。上部分没法出大招,干脆不出大片同属性了,而是选最合适的,而我认为这么多属性最重要的是敏,所以点的颜色很花哨。。。

古剑奇谭二星蕴加点(古剑奇谭2星蕴最强加点)古剑奇谭二星蕴加点(古剑奇谭2星蕴最强加点)


附52级屠苏无星蕴无装备各系基础值:火132,木108,水103,金101,土98。

另:点星蕴的顺序是先下半身后上半身。下半身从左往打欧阳少恭这样完全可以,兰生水系补血加,木系加敏,屠苏直砍,战意够了以后放空明幻虚剑,千觞先用特技有一个提升自身暴击率的,然后直砍,襄铃用组合技加战意,红玉先用特技有一个提升自身法术伤害的,然后放麒麟唤夜,晴雪我就没上右,先左翅后头,身,右翅。也可以点完左数第四个,第五个池后先点左翅来激活一个特技,但相应的法术就要推后出了。

希望记不住的话可以进入技能界面,左侧的五星图里面的箭头画了一个圆,对你有帮助。

古剑奇谭有关等级和星蕴(精彩回答加分)

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二是某些剧情进行后当前队伍里的人星韵全体增加;

三是隐藏星蕴的开启,这里每个人都不一样,屠苏和大叔好像随剧情自动开启,玉姐好像是随等级开,兰生和襄玲是在读某些信的时候开,晴雪妹子.....好像不知不觉突然就有了【喂这算什么!】

因为苏苏等级一直都是的,基本上也没有离开过队伍所以星蕴自然也;每个队员星蕴数目都是不尽相同的,隐藏星蕴的开启时间也不一样,但不用担心,通关前肯定所有人所有星蕴都满了......楼上有说大叔一周目星蕴点不满可是我的好像都点满了,苏苏的星蕴还剩了25没处点呢..........

2.屠苏的星韵比别人高是正常的。这个级别很高了……当初我一周目打狼妖才18级……

星蕴的增长速度没有仔细算过,不过确实感觉苏苏是要比别人快一点的

我打完清泉小径的时候才16级。你等级身体主干部分连木,其他的以精、气、敏为主加点。很高了。如果不想打材料就该打别处的怪了。

星蕴就是这样的,每个角色都不一样,有快有慢,就像一周目大叔的星蕴点不满。

古剑奇谭星蕴怎么加

四点相连:单体治疗

金木水火土的选择:也就是说你所加的星蕴只能提升角色的一项能力。比如金提升攻击力啊~火提升敏捷度啊之类的。这些在框框那里都有啊~~

实际战斗中,影子的攻击也提供僵直效果,普通怪物会被连得技能都放不出。

这看个人爱好,有时你还可以用归星砂来洗点,应对各种boss,我建议苏苏主要点火和金,晴雪点水,兰生点木和水,襄铃点木,红玉点金,千觞点土

尹 土+火

你百度“古剑奇谭 三系吸收”,看篇文章,非常强大

苏苏的话火和金合适点天气水和土狐狸木和金红玉我家的是木和金,和狐狸一样大叔法废,没必要强求法术,加攻击和暴击兰生更废,看自己喜好有一半是按着网上来的

古剑奇谭中的星蕴如何使用和分配?

木:神+5 敏+8 运+6 防+18

大部分内容转自3大妈,是几个帖子整合在一起的,还有一些是自己在中看见的信息。有需要增加的信息请大家积极回复告诉我,我可以继续添加。比如隐藏星蕴的获得方法。 星蕴是拿来干什么呢?答:星蕴的作用有三 1是点满一块区域,可以出耗元神的技能点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元气的技能。如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。 2是不同的小块,加不同的点将对角色的属性有所影响。 3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的技能法术篇:火:三点相连:单体火攻四点相连:单体火攻追加元神伤害六点相连:群体火攻八点相连:单体反弹法术十点相连:群体火攻十二点相连:群体火攻火基本上算一种纯伤害的属性。 水:三点相连:单体冰攻四点相连:单体治疗六点相连:单体复活八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合十点相连:群体冰攻十二点相连:群体满精追加一回合水的辅助作用依然无可比拟,技能的效果十分强大 土:三点相连:群体土攻四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效六点相连:群体土攻八点相连:单体治疗十点相连:单体土攻十二点相连:群体土攻追加眩晕土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能 木:三点相连:单体木攻四点相连:单体解除混乱残废六点相连:单体提升敏捷运气三回合八点相连:群体木攻十点相连:单体木攻十二点相连:群体木攻木与土不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能 金:三点相连:单体金攻四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合六点相连:单体提升攻击三回合八点相连:单体金攻十点相连:单体全属性攻击十二点相连:单体全属性攻击金属化三回合金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。 隐藏星蕴:苏苏:打完狼后会出现隐藏星蕴,就是说苏苏会有24个星蕴槽,与主体不相连。 loli:从祖州回来有一封信,打开。红玉:紫胤真人一战紫胤血值低于20%自动获得并赐古剑红玉 。小兰: 侠义榜刷到第7 名会发来邮件去打开就行尹千觞: 打完雷严就有了 嗯,就这么多,下面我单就属性方面简单分析下百里屠苏的星蕴(不包含隐藏):(其他人物待更新)百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,个可以加到。第二个可以加到十点相连。那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:上面区域:火:精+70 气+12 攻+16 防+7 +10暴击,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同木:精+28 神+6 攻+7 防+13 敏+5 运+13 逃跑率+10 抗眩晕+10 金:精+15 神+5 运+6 敏+6 攻+12 气+2 抗中毒+10 招架率+10 水/土:屠苏上方加水有减属性的区域,故不考虑分析:单就数据来看,依然是加火为,剩下木偏防守,金偏攻击下面区域:火:精+35 神+24 攻+8 防+14 敏+12 运+14 抗眩晕+10 水:气+4 神+15 攻+12 敏+5 运+6 防+12 抗衰弱+10 木:精+56 神+6 攻+21 防+6 气+6 运+7 敏+5 抗残废+10 金/土:下方区域金土有减属性的区域,故不考虑分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了个人:上金下火:精+50 神+29 气+2 运+14 敏+24 攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)另外隐藏星蕴点金,上11金下12火暂时尚无试验,有实验的同志们可以告知具体效果:如能否出金的最终法术。 风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。上方11点:水:精+90 神+18 敏+14 运+30 土:精+20 神+10 攻+12 防+12 敏+5 运+7 金:精+84 神+14 气+2 攻+14 防+6 运+14 木:精+20 神+10 攻+18 防+18 敏+5 运+7 火:减能力不考虑风晴雪的上方11点适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助其他金的精神运都比水了一截,没敏,多了14点攻和6点防木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防土就不说了,跟木都没法比下方10点:水:神+9 气+6 攻+22 防+21 金:神+7 气+2 攻+13 防+13 敏+12 运+8 木:精+35 神+5 气+3 敏+10 运+14 火:精+50 气+3 攻+12 运+12 土:减能力不考虑 个人: 下木:精+125 神+23 气+3 敏+24 运+44 高生存强力辅助路线 襄铃的星蕴依然是23点,不过襄铃的星蕴就没前面两位那么容易分析了,因为襄铃的星蕴图是一个十字型,十字型的上下左右分别是8、2、5、7个星蕴点,而中间这个点只能有一种颜色,所以襄铃只能出一个高级技能。看来襄铃得三修或者单修了。 8+1+2、5+1+2、7+1+2都无法出技能而8+1+5、7+1+5又有点浪费…… 另外襄铃本身的物理攻击力并不高,所以攻击对于襄铃来说是一个相当废的属性…… 襄铃这星蕴啊……难以分析不过看襄铃的技能,襄铃比任何人都需要高敏捷。只有自己使用物品的次数多了,才能更高的发挥其特技的作用。我直接尝试了两种加法,各位自己看个人吧。 1.辅助:(图在附件中,有会中间插图的同志们可以教一下我) 效果:金系全部技能、精+143 敏+64 气+1 防-6 抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力 2.法术输出、辅助:(图在附件中,有会中间插图的同志们可以教一下我) 效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+63 敏+61 运+19 气+4 神+21 防+6 不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷,个人比较这样加。 方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。而且可以出两个技能方兰生,怎么说呢,他那拳头比襄铃的好不了多少……还是老老实实当法术输出或者辅助吧~ 狮头12点:水:精+105 神+48 气+3 运+24 攻+6 木:精+56 神+14 气+2 敏+8 防+12 攻+6 运+6 逃跑率+10 土火金:减能力暂不考虑水加的精神都很多,运也很高,再来点敏就完美了狮头12点全加水是比较合适的狮身12点:木(虽说减属性,但是减的不多):精+28 气+5 攻+12 敏+10 运+12 防-3 抗残废+10 土:攻+12 防+18 精+28 抗金属+10 运+10 神+5 敏+5 水:攻+12 防+18 敏+17 气+6 抗冰冻+10 抗衰弱+10 其他不考虑狮身怎么说呢……如果水是其他元素就好了,哈哈个人:兰生最适合水木的组合:下木1:精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+15 抗残废+10(减属性那一点加金,不出木的技能)下木2:精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+10 抗残废+10 防-2(2点防+5点敏换一个木的技能) 红玉的星蕴和襄铃不多,只能加出一个高等级技能。红玉是属金的,高敏捷、高攻击是其特点,那么一个发挥其特长是个不错的加点策略。星蕴以点为中心有三个分支:上边8个点(除抗性点):金:精+96 敏+10 运+6 攻+8 水:精+25 敏+18 防+6 运+6 火:神+20 气+2 攻+6 木:神+5 敏+8 运+6 防+18 土:攻+12 神+6 敏+6 防+6 气+2 除了金、水,其他都加的好少…… 左边5个点:金:敏+20 气+12 木:神+10 敏+8 运+12 土:运+10 敏+6 防+5 神+5 水火:减能力值不考虑金的加气的点换成别的就好了,两个敏10的点被这三个加气的点围在角落里…… 右边8(9)个点:金:攻+16 防+14 神+12 运+16(带点)木:精+50 气+9 攻+12 防+6 点减能力值,所以不考虑出木的技能。水: 防+12 运+12 气+6 神+10 攻+6 土:减属性,其他点能力值加的也不多,不考虑右边木就较为不错了。个人:(图在附件)全金(,属性高,如果不介意法术比较少的话)或者:高物理输出精+171 攻+36 防+27 敏+30 气+3,外带木系2级、水系1级、金系3级法术(加攻那个)不要水系技能可以把气+3换成敏+6 特技篇 (附件有图标注对应各个序号,主题内容插图无能,见谅)百里屠苏 1 玄真剑 剑技攻击 全体 2 毁殇 消耗元精强力攻击(终结技) 单体 3 魔噬 元精低于三成时,攻大幅上升 被动 4 血戾 特技攻击,并大幅提升我方战意 单体 5 煞魄 反弹物理伤害 被动风晴雪 1 寒月·断 镰技攻击 单体 2 绮月·殇 镰技攻击并降低攻、敏三回合(终结技) 单体 3 明月·润 恢复元精+复活 单体 4 残月·霜 镰技攻击并降低运三回合 全体 5 幽冥瘴 受近身攻击会令对方中毒三回合 被动襄铃 1 大地红 特技攻击+大幅提升战意,需要爆竹 单体 2 天狐千幻 特技攻击,伤害不稳定(看RP) 单体 3 挥金如雨 乾坤一掷or倾国银弹波,你懂的 全体 4 烟花鼠 特技攻击+各种不良状态,需要爆竹(终结技) 单体 5 万物通灵 战斗中使用物品的效果倍增 被动红玉 1 疏影 剑舞攻击,较大幅提升战意 单体 2 暗香 剑舞攻击+虚弱 单体 3 心止尘香 法术伤害大幅提升五回合 自身 4 乱红飞暮 金属性剑舞攻击(终结技) 全体 5 淬剑 更容易积累战意 被动方兰生 1 智拳印 拳技攻击 单体 2 妙音天 解除衰弱、毒 单体 3 火天印 拳技攻击,对、灵有 单体 4 菩提明心 恢复元精+复活,恢复量随战意增加(终结技) 全体 5 狮子无畏印 受到伤害时自动回复元神 被动 合体技玄真剑+炽热之术玄真剑+血戾火天印+摘叶飞花智拳印+雪月飞花将进酒+叠岩之术将进酒+重斩之击寒月 断+冰封之术寒月 断+残月 霜大地红+摘叶飞花大地红+挥金如雨疏影+雷光之术疏影+暗香每个人都是2个 个需要4个行动点,尹的除外 第二个需要5个行动点

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5.木:神+10 敏星韵一般有三种获得方法,一是跟随自身等级的升高而增加【但不是升一级加一点】;+8 运+12jpg

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没搞明白古剑奇谭的星蕴系统怎么用

星蕴是拿来干什么呢?

答:

星蕴的作用有三

这类技能每个角色都不同

2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。十二点相连:单体全属性攻击金属化三回合

可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。

3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(获得元神)

古剑奇谭法术及最强星蕴分配图

火属性加点。

炙炎术 单体火属性攻击

业火焚心 单体火属性攻击,并追加元神伤害

流焰飞火 全体火属性攻击

炎煞 我方单体一时反弹对方法术

劫焰燎原 全体火属性攻击

水属性加点。

冰封术 单体水属性攻击

善法甘霖 单体恢复精

潮音普渡 单体复活,并恢复精

雪月风花 单体水属性攻击,并追加三回合冰冻状态

碧海凝冰 全体水属性攻击

冰夷流云 全体恢复精,并追加一回合

土属性加点。

叠岩术 全体土属性攻击

无量净土 令我方单体目标免疫一次伤害

五色辉灵 单体恢复精

开山裂石 单体土属性攻击

金属性加点。

雷光术 单体金属性攻击

烁玉流金 单体金属性攻击,并追加防、敏下降三回合

暮鼓晨钟 我方单体攻击大幅度提升,持续三回合

疾影剑光 单体金属性攻击

麒麟唤夜 单体金属性攻击,并追加金属化效果,持续三回合

木属性加点。

摘叶飞花 单体木属性攻击

柳暗花明 解除我方单体混乱、残废

步云流风 我方单体敏、运大幅度提升,持续三回合

落木萧萧 全体木属性攻击

松涛万壑 单体木属性攻击

泰逢幻木 全体木属性攻击

———————————————我是华丽的分割线—————————————

火:

三点相连:单体火攻

四点相连:单体火攻追加元神伤害

六点相连:群体火攻

八 点相连:单体反弹法术

十点相连:群体火攻

十二点相连:群体火攻

火基本上算一种纯伤害的属性。

水:

三点相连:单体冰攻

六点相连:单体复活

八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合

十点相 连:群体冰攻

十二点相连:群体满精追加一回合

水的辅助作用依然无可比拟,技能的效果十分强大

土:

三点相连:群体土攻

六点相连:群体土攻

八点相连:单体治疗

十 点相连:单体土攻

十二点相连:群体土攻追加眩晕

土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能

金:

三点相连:单体金攻

四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合

八点相连: 单体金攻

十点相连:单体全属性攻击

金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性 技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。

木:

三点相连:单体木攻

四点相连:单体解除混乱残废

六点相连:单体提升敏捷运气三回合

八点相连:群体木攻LZ多参考下别人的星蕴加点情况,自己也多思考思考吧.......星蕴这玩意儿还挺能影响角色战斗能力的【到游戏后期战斗点数也很重要啊.....】先说这么多,还有什么不明白的再问吧.........

十 点相连:单体木攻

十二点相连:群体木攻

木与土不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能

———————————————从火星刚回来———————————————

传说中的组合技:

玄真剑+炽炎之术

玄真剑+血戾之技

火天印+摘叶飞花

智拳印+雪月飞花

===================================将进酒+叠岩之术

将进酒+重剑一击

寒 月断+冰封之术

寒月断+残月霜

大地红+摘叶飞花

疏影+雷光之术

疏影+暗香

古剑奇谭求五行相克相生 简单点就行

正对方向就是相克,如水和火。

楼主你好!

只要在一个地图打怪不得经验了,那就是地图的满级别了,建议进入下一个地图了,除非你要打材料, 星蕴是这样的很正常

古剑奇谭中五行以木火土金水的顺序相生,以木土水火金的顺序相克。

翻译过来就是:

四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效相生:木生火,火生土,土生金,金生水

相克:木克土,土克水,水克火,火克金

如水指向木,就是水生木(用水法术打木属性怪给对方加血)

希望能够帮到你,望采纳,谢谢!

五行相克:

金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。

五行相生:

金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。

相生:木生火,火生土,土生金,金生水

相克:木克土,土克水,水克火,火克金

PS:在很多游戏中,风属性=木属性,雷属性=金属性,其他应该都一样

古剑奇谭天罡星蕴怎么点

六点相连:单体提升攻击三回合

连着点,尽量不要这点一下那点一下,

土火金:

如果你不熟悉的话可以参考下面各主角振影是核心技能,虽然表面只提高25%的伤害,但是影子的攻击也提供连击数,也加气,40秒内让你能更快的30连击破甲,更频繁的使用技能,又能搭配消耗气回血回体力回怒的多项被动。的星蕴图,

虽不是完美加点,但非常适合新手使用,

且照着图点星蕴时,该有的技能都会有

古剑奇谭有关等级和星蕴(精彩回答加分)

除了狼妖因为速度太快,又是屠苏一个人打,如果龙须钩不够需要洗点全部+敏,其他boss此搭配无任何压力。

二是某些剧情进行后当前武罗崩鸣 全体土属性攻击,并追加晕眩效果队伍里的人星韵全体增加;

红玉的隐藏技能一剑倾城是完成海外仙品四,看完信后开启

三是隐藏星蕴的开启,这里每个人都不一样,屠苏和大叔好像随剧情自动开启,玉姐好像是随等级开,兰生和襄玲是在读某些信的时候开,晴雪妹子.....好像不知不觉突然就有了【喂这算什么!】

因为苏苏等级一直都是的,基本上也没有离开过队伍所以星蕴自然也;每个队员星蕴数目都是不尽相同的,隐藏星蕴的开启时间也不一样,但不用担心,通关前肯定所有人所有星蕴都满了......楼上有说大叔一周目星蕴点不满可是我的好像都点满了,苏苏的星蕴还剩了25没处点呢..........

战斗派等级低的上才能趋于整齐。。只是趋于。。

星蕴的话苏苏基本都是上金下火,个人也感觉这比较强悍。。

兰生应该是左水右木,反正学的肯定是水木,因为组合技要用到

晴雪有很多种,流行的貌似是金水组合,不过我觉得下火也很强悍。。晴雪要注意加运,她是一个需要运的角色,因为关系到后面的阴阳镜

大叔我加的是土和金,这样群攻有,单体攻击也有

红玉我加的也是土和金。。

襄玲狐狸本体加木,尾巴随便,别加成负的就成,个人感觉金色的尾巴很漂亮~~~~~

总之每个人的本体属性要加到(襄玲的木,红玉的金,晴雪的水,大叔的土,苏苏的火,兰生的水)剩下的看着加别加负的就成

古剑奇谭星蕴怎么加

1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)

说全部加水系的目的应该是冲着水系最终大招去的,但是,那个大招必须等五个行动点以后才可以使用,前期就算你提早学会也没用,更何况,如果都是单一水系属性的话,容易被怪克,更何况,如果全部出了水系大招,势必其他的属性不点或者少点,无法出到大招,遇到吸水属性的怪就比较郁闷了。

点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。

具体的加法有很多,按照个人经验

屠苏因为上下两块区域是断开的,上面11点,下面12点,所以一般有三种点法:

1.下火上金,优点是可出火系大招,缺点是个人感觉火系下面加的属性没有上面的好。

2.上火下木,优点是上半块属性可以点的较好,缺点是不能出火系大招,但是可以出木系大招,而且因为屠苏后期主要物理输出,感觉有没有大招都没关系。

3.不管法术大招,按照属性需要来点,主要选择攻、敏、暴击、精这几项属性,其他的自己选择。

大叔:

1.以点出土系大招为主,一般是选择身体,前腿这块区域,点完之后,其他的点根据属性,加攻、敏、暴击、精这几项,但是由于神较少,大招也不能放几次。

2.因为他的高攻,同屠苏的第三种方案,只关注属性点,这样的好处是不会被属性克制,能体现高攻特性。

红玉:

可考虑全部点金系,因为属性都相当不错,部分星蕴点,在不影响主体12点连贯出大招的前提下,可以适当的选择其他属性,以出敏、攻为主。

兰生:

水系连12点,选择头部下来到身体前端附近一条线,路上周边的点以及后半个身体可以考虑点其他的,同时建议连三个点为木,出木系个技能,这样可以用出一个需要木系法术的组合技,其他选择以精、神、敏为主。

晴雪:

下半段点水系到12,上半段根据属性加点,以精、神、敏为主。

襄铃:

补充:这种加点法打少恭也是可以的,并不需要刻意去让所有人都修水凤舞九天 全体火属性攻击系,毕竟还是需要一定的输出的,全修水系反而降低了自己的输出量

没必要都洗成水系,队伍中有两个足矣,不过是为了水系法术而已。

但是考虑到洗来洗去很麻烦,并且游戏中五行相生相克很重要,所以法术还是应该均衡。

下面是我的搭配:

屠苏 火+土

襄铃 木+火

兰生 木+水 两个都可达到法术。

红玉 金+土

晴雪 水+金

这样的配备打欧阳完全可以,欧阳谁的大招都吃,而且我在前面狂刷侠义榜,并且凑了两套别加敏最多的鞋子,打起来非常轻松。

我是按照的系统默认星蕴加点的

屠苏主火次木、晴雪主水次金、兰生水木双修、襄铃主木次土、红玉全金、千觞全土

其实个人认为这样就完全可以了,只要把等级练到每一剧情规定的值(就是经验归一后),屠苏学木很有好处,狼、黑龙、师父这三个BOSS都是敏越高要好,但没必要特意去洗全敏,只要用木系法术有一个步云流风就可以了,再用龙须沟降BOSS的敏

不管打哪个BOSS,龙须沟要多备,时刻降敏

看看这篇文章

我好像都是按一种来加的 小晴水 襄铃木 红玉金 尹土 兰水 苏苏火

也不是很难打啊