如何进入游戏行业?
不论你是一名刚毕业的学生还是一位已经拥有了工作经验的人员,找一份好工作是人生至关重要的一步,什么叫做好工作,就是指好的发展前景未来好的工作状态。那游戏行业在当下时代看来就是非常不错的一个行业。
新人怎样进入游戏行业 如何进军游戏行业
一说到游戏行业可能首先想到的就是玩,拿着手机或者坐在电脑前面不停的打游戏挣钱,并不是,虽然现在是有帮人练级代打游戏挣钱的,但是这种工作可是挣不到什么大钱,要是像打游戏打到大神级别然后光靠玩游戏挣钱的还真是少之又少,所以说要是像光靠玩游戏就在游戏行业创出一片天地的还是劝你三思而行。
不过现在游戏行业发展这么好,据说现在特别火的荣耀有一天挣了好几个亿,这是要赶上马云的脚步啊,所以做游戏行业还是不错的一个职业选择的,但是想要进入游戏行业你要先学习一些东西,可以选择其中一项钻研程序开发,策划,运营,编辑,美工,这都是需要时间去学习的。
游戏程序:就是程序员属于现在的软件工程师,这个厉害了,靠代码吃饭的,电脑是一定要厉害的,思维能力好、一定要好。
游戏美工:就是给游戏设计画面,3D模型场景角色等,一个游戏受不受大家的喜欢首先就是直观的视觉效果好不好,美工是很重要的一步。
游戏策划:根据市场的调研和分析,根据玩家的需求,策划出更好的游戏。
游戏运营:简单的讲就是推广你的游戏,让他从不知名到火起来。
游戏编辑:自然就是文字工作者了,相对这几个职位来讲属于薪资的一个了。
想进入游戏行业一定要先考虑好自己这些职位最喜欢做哪个,然后好好学习再上岗,建议可以有实习机会可以边上岗边学习这样成手比较快,然后研究透了一个再研究下一个,没准你就是一下个新游戏的大BOSS。
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如何才能进入游戏公司工作?游戏策划需要具备哪些技能?
拥有比较高的学历,才可以进入游戏公司工作。游戏策划需要有好的沟通能力、逻辑思维以及行动能力。
首先得是相关专业的毕业生或者是有相关的工作经验。还要通过公司的面试。首先要对于网络游戏十分了解,还要有创作的才华以及思维。
看到几乎所有游戏公司找的游戏策划都要一年以上经验,那么对于没有经验的应届生想要进入行业该如何起步?
主要还是看个人,起步就多看看游戏相关的公众账号里面有些分析很到位,模仿人家写写案子,加在简历里,另外个人觉得还是要求和简历投的有问题:
1.学校够好、专业相关,可以去大一点的公司,一般都有培训或者有人带
2.学校一般、专业相关可以试一下中小型一些的公司,这个会有人带,但是带培训的很少
3.如果学校不错,专业不对口,又很想进游戏公司,那就要求低一些,主要展示学习能力和热爱游戏喜欢钻研的态度
4.最后一种,如果学校不大行,专业也不大对口,又特别想做游戏策划,尝试一下投投简历,不行就试试做起,先入行 来自职Q用户:韩先生
你在深圳吗?我们公司 来自职Q用户:周女士
新人如何能转行到游戏行业
只要你喜欢动作设计这个行业,现在开始学习也来得及。无论怎样,现在既然有工作机会就抓住机会,认真学习,不试怎么知道不行?
之所以说这个行业有青春饭的说法,是因为设计动作一定要符合年轻人的审美观,了解年轻人之想法、之爱好,才能受欢迎。如果不与时俱进,到哪个行业都不会有太好的发展前景。
游戏策划怎么入行
游戏策划入行需要选择对口的专业,在进入行业之前进行系统化的学习。
现如今国内游戏厂商的要求也是越来越高了,一些小的工作室可能还好一些,对于学历的要求也就是大专以上,但是如果你想进入头部的游戏大厂的话,那么学历以及你掌握技能都会非常重要,大厂考虑的更多的会是你的综合能力,所以,当你下定决心要进入游戏行业,那么就要提前对自己的职业生涯进行规划。
当然光单纯的学习理论知识是远远不够的,游戏制作不是考试,掌握了理论知识是需要用到实际的开发过程中去的,所以,在校期间如果有实习的机会,尽可能利用好自己实习生的身份,多去一些中大型游戏厂商去实习,在实习的过程中不断的积累经验,这些工作经验对于你将来毕业进入大厂会很有帮助。
从事游戏策划工作需要具备的素质和技能
1、需要同时具备分析性、逻辑性和创造性
游戏设计需要技术、分析和创造性技能的结合。试图了解游戏的所有部分是如何组合在一起的,并且很好地总结了这个角色。游戏策划可以以一种非常清晰和聪明的方式解释为什么这款游戏很糟糕以及为什么这款游戏很棒。但批判性思维和创造性思维之间是有区别的,要成为一名策划,你需要兼备这两种思维。
2、硬技能与积极的工作态度相结合
虽然策划这个岗位和程序以及美术相比看上去好像没有什么硬技能,但其实数学建模对于游戏策划中的数值策划来说就是一项硬技能。因为游戏中有很多的地方都会用到数学模型,但凡是跟数据搭边的东西都和数值策划有关。
3、团队中的粘合剂以及沟通者
沟通能力是成为游戏策划的关键要素,在上文中也提到了,你作为一个策划是需要和团队中不同的人进行沟通交流的,所以这个时候你的沟通能力就显得尤为重要。
因为开发一款游戏是一项集体行为,因此仅仅是能够想出出色的玩法和机制是远远不够的,因为你需要向你的团队解释你的想法,让程序和美术都能够明白你给他们的需求到底要如何实现以及最终的效果是怎么样的。