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使命召唤ol盖亚之臂(使命召唤ol盖亚之臂图片)

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使命召唤olm200消音器能一枪毙命吗

可以的,消音器不会减少枪的伤害,只会减少射程

使命召唤ol盖亚之臂(使命召唤ol盖亚之臂图片)使命召唤ol盖亚之臂(使命召唤ol盖亚之臂图片)


消音器对狙击枪伤害是没有影响的,M200只要命中腰部以上,装消音器也能一枪死

使命召唤ol里狙击枪是没有射程限制,子弹全程无衰减的

不带消音器的m200一枪毙命的范围是头胸腹

爆头有2倍的伤害加成

装上消音器打胸腹伤害都没超过90点

因为爆头有2倍的伤害加成 伤害翻倍

所以这时一发致死的范围只有头部

所以不建议你m200装消音器 装上消音器失去了他大威力狙击枪的优势

看离目标的距离和打得位置,太远了威力就弱了,爆头不用说,打在胸腹部基本必死,打在侧面手臂上不一定死,其他位置还不知道

你好:

使命召唤ol中的M200大部分情况下均可以一枪毙命

但是也有时候会出现98

98狙击小王子就是指的M200

有时候距离很近一枪都是98 看打中的部位了

由动视暴雪制作,根据全球超人气《使命召唤》系列改编,融入杀出重围、末世营救等独有PVE玩法,释放高科技兵器的魅力,绽放极致团队对抗激情,带来前所未有的电影级战场临场感,使命召唤online等你来战!

打头可以,腹部一下不行,其他看人品

你好楼主

不一定的哦 要看距离的多远 远狙击就98了

建议你加空间弹 几乎是一枪死 不出意外的话

使命召唤online这款游戏相当不错的,使命召唤online是一款免费游戏,专为中国玩家打造各种武器 各种模式应有尽有 一起来玩吧 希望能帮助到您 祝您游戏愉快 望采纳谢谢

使命召唤8 141特勤队里都有谁?

“ 小强”加里·桑德森中士(Sgt. Gary "Roach" Sanderson):玩家在游戏中扮演的角色之一。其绰号“Roach”意为“蟑螂”即“小强”。“小强”和使命召唤4的肥皂中士有很多相似之处,不仅都是有绰号的中士,并且在任务中都曾出现险些跌入深渊的危机关头并被长官救起的情景。在追捕马卡洛夫的行动中和幽灵一起被谢菲尔德杀死。

“ 肥皂”·麦克塔维什上尉(Cpt. "Soap" MacTavish):MW(使命召唤4)主角,保持着莫西干头的形象,在此时已升任上尉,在游戏中作为队长指导玩家作战,大结局中由玩家操纵,投掷飞刀打倒了谢菲尔德(他至今生死未卜,因为只打伤了眼睛)。

约翰·普莱斯上尉(Cpt. John Price):MW中肥皂的长官,仍保持在前作中全沿帽和小胡子的穿戴形象。普莱斯的同名人物在多款《使命召唤》系列游戏中均有登场。在古拉格集中营中被救出,在大结局中,普莱斯救了肥皂一命。又因在1、2、4、6、8中都出现过,所以被称为万年老不死(官方解释他是1、2代的亲孙子)

“ 幽灵”西蒙·莱利(Lt.Simon "Ghost" Riley):戴红色护目太阳镜,穿骷髅面罩。同时是游戏漫画《现代战争2:幽灵》的主角,在漫画中军衔中尉。在安全屋行动中和小强一起被谢菲尔德杀死。据使命召唤8透露,幽灵并没死。尼古莱(Nikolai):曾在4代中出现,是潜伏于俄军的卧底。在“ 马蜂窝”中登场。在6代中,尼古莱负责开飞机。

司机(Driver) (状态: KIA):巴西里约热内卢人, 在里约热内卢被罗哈斯的副手击毙。

罗伊斯(Royce)(状态: KIA):加拿大士兵,在千里追凶登场,有美国口音(作战中死亡,生存时间由玩家技术决定...)。

肥肉("Meat")(状态: KIA):加拿大/澳大利亚士兵, 在里约热内卢登场的一名141队员,在与小强和罗伊斯执行任务过程中被击毙。

德科(Doc)(状态: UNKNOWN) :美国士兵,在“美好时光只在昨日”关卡中登场。

蠕虫(又叫沃姆)(Worm )(状态: UNKNOWN) :在古拉格出场,有台词。(——就是那个吐槽“肥皂是谁”的家伙)

零点(又叫“臭氧”)(Ozone)(状态: KIA):英国/美国士兵,在“收场”关卡登场和幽灵一起清空房屋,被反击的敌人击中阵亡(其实在其他关卡也可能出现并阵亡) 。

稻草人(又叫“斯科尔勒”)(Scarecrow )(状态: KIA) :美国/英国士兵,在“收场”关卡登场和幽灵小强清空房屋,被反击的敌人击中阵亡。

神射手(又译弓箭手)(Archer)(状态: KIA) : 英国/美国士兵,在安全屋行动中失踪。

瑞克(Rook)(状态: KIA):澳大利亚士兵, 在”敌人的敌人”关卡即坎大哈美军飞机处理厂登场,在肥皂和普莱斯撤离时担任司机,被击毙。

我很负责任的告诉你楼主,使命8我说的是使命8就剩下普莱斯队长,尼古莱(皇牌后勤……拉个炮接个人啥的),尤里,肥皂(6里的麦克塔维什)。因为之前在六里基本该死的都死光了就剩这么几个人了,最后打死马卡洛夫141也只剩下普莱斯和尼古莱他俩了……

阿凡达(Avatar),阕眸(Chemo),扎曲(Zach) ,虫子(又叫"沃姆")(Worm),稻草人(又叫"斯科尔勒")(Scarecrow ),特亚德(Toad),罗伊斯(Royce),瑞克(Rook),罗伯特(Robot), 零点(又叫"臭氧")(Ozone)。这些人有些阵亡有些不知去向。

小强?幽灵?他们不是在使命召唤6死了吗?肥皂也会在这部死的,主角是“寒霜”,普莱斯,尤里。

稻草人,肥肉,然后其他的都是调用的部队

还有盖茨

使命召唤手游新手用什么武器好 使命召唤手游新手武器推荐

使命召唤手游新手用什么武器好?在使命召唤手游中,新手玩家最关心的就是使用哪把武器,下面我给大家介绍新手玩家适合的武器,快来看看吧。

使命召唤手游新手武器推荐 一、步枪类

步枪作为FPS游戏中的主流武器,通常担当着全距离输出的职务。因此对于很多新人,步枪也是他们接触游戏后上手的第一类武器。

那么,考虑到这个群体的特殊性,我们就可以得出推荐步枪的几个特点

1.可控性高

对于不熟悉武游戏的人,这个武器也要让他能把子弹倾泻到想打的地方,而不是瞄脚爆头。

2.输出适中

武器必须有中等偏上的击杀耗时,做到先手能赢后手不亏

3.不依赖配件

要保证在低武器等级情况下依然发挥良好

以下为推荐武器

(1)ICR

伤害:25/22/19,射程(单位m):15/40,射速:600发/分钟(简写为RPM),两发之间射击间隔:100ms,毙敌所需子弹数(简写为BTK):4/5/6,毙敌所需时间(简写为TTK,单位ms):300/400/500,伤害倍率:头部1.2倍(30/26/22),战术换弹时间:1.5s/1.3s,完整换弹时间:2.2s/1.9s。

简评

ICR属于很均衡的武器,它的射程满足步枪需要(第一段15-20m,第二段30-40m),射速也匹配一把中威力步枪(第一段4发第二段5发毙敌)的需要,对于控制不住开火节奏的新手,标准弹匣可持续2.9s的输出火力也能保证不会过于容易清空弹匣,获取途径也很简单,军衔等级4级很容易就可以达到,对配件依赖程度也低,没有需求度极高的核心配件,全都是锦上添花,加上后座稳定易控制,ICR整体而言属于挑不出明显缺点的武器,但它不是没有缺点,300ms的第一段TTK,只是满足最低需求罢了,比它更低的武器有不少,锦上添花换个角度讲,就是扶不上墙的阿斗,就算解锁全部配件,对ICR也很难产生质变。比较有用的,可能就是40/50发快速弹匣。

总的来说,ICR属于那种你最先上手,但很快就会被换下来的武器。此后可能你会因为手感不好,核心配件没解锁之类的种种原因重新拿起ICR,然后很快再次放弃。不管什么时候,拿起一把ICR都不会是个坏主意。但对于熟悉游戏节奏想打出属于自己风格的玩家,ICR就只是个可靠的老伙计而已了。

( 2 )AK47

伤害:33/25/24,射程:29/35,射速:545RPM,两发射击间隔:110ms,伤害倍率:头部1.2倍,以150血三级护甲计算,伤害:18/13/12,BTK:9/12/13,TTK:880/1210/1320,伤害倍率:头部1.2倍,战术换弹时间:2.3s/2.0s,空仓换弹时间:2.6s/3.0s。

简评

AK47是绝对不适合用于MP模式的。它在MP模式下对躯干BTK为4发,属于中威力步枪范畴。可射速却达到了545RPM,属于低射速步枪。TTK达到了330ms,完全不适合和一众TTK远低于300ms的主流步枪对战。就算射程具有优势,也很难去发挥,但在BR模式就不同了。因为护甲减伤的影响,原先按照345BTK划分低伤中伤高伤的分类就行不通了,AK47因为对三级甲18的伤害成功跻身高伤害步枪行列(ICR伤害只有13)。又因为高稳定(比起HBRA3之类的,它要好控制的多)与良好的视野(再次鞭尸HBRA3与LK24的机瞄)以及相对优秀的机动性(比起34伤害同射速的AN94,AK47不管是移速还是开镜速度等都要更优秀)与优异的射程(裸枪29m的33伤害,这一点没有任何武器做得到),成为BR模式的首选武器。

在BR模式它可以实现最低9发毙敌(880ms),搭配长枪管可以实现将近40m的33伤害。可以说不管是战局内随机刷出的机瞄AK,还是自定义改装后的专属AK,都是BR模式的一大利器。

( 3 )SCAR-H

伤害:32/31/28/25/24/19,射程:8/14/18/26/35,射速:571RPM,两发射击间隔:105ms,BTK:4发,TTK:315ms,伤害倍率:头部1.2倍,战术换弹时间:2.0s/1.7s,空仓换弹时间:2.6s/2.2s。

简评

其实把SCR-H放进来我是比较纠结的,SCAR-H本身的性能并不优秀,一点也不优秀。它的射速属于低射速范围,伤害却是中威力。相比于AK47,它用10发弹容换来了每发5ms的射速提升,基本没什么用,但是它胜在有专属配件OTM弹药,该弹药可改变胸部与上臂的伤害倍率为1.2倍,实现最高38的伤害(同爆头),在这种情况下,伤害:38/37/33/30/28/22,由此就多出了一段3发致死距离并降低最高致死射击数为5发,当然,考虑到全部打中胸部和全打头一样不现实,所以我也模仿鹰巢做一个分析,在以下条件下命中头部与胸部,可以降低一发致死所需射击数,8m内,命中一枪(4到3,210ms),14m内,命中两枪(4到3,210ms),18m内,无法降低(4到4,315ms),26m内,无法降低(4到4,315ms),35m内,命中一枪(5到4,315ms),35m外,命中三枪(6到5,420ms),麻烦的是,25发OTM弹匣需要枪械等级35级解锁。这对新人不算太难,但也是我们要考虑的方面之一。完成任务解锁30发OTM弹匣,则需要拥有38发弹匣并击杀80个目标才行(80不是难点,38发的解锁等级才是)。

二、冲锋枪

冲锋枪的主打交战距离是0-15m左右,对射程依赖度较低,对机动性依赖度高。主要作战方式为利用高机动性快速接敌,随后发挥短TTK优势实现秒杀。对于这类武器,最看中的就是击杀耗时与开镜速度。除此之外,也要尽量考虑射程影响

1.Pharo

伤害:34/26/21/19/17,射程:8/11/16/26,两发射击间隔:74ms,两次点射间隔:160ms,单次点射击发:4发,伤害倍率:头部1.1/腿部0.9,战术换弹时间:2.3s/1.9s,空仓换弹时间:2.9s/2.4s。

简评

Pharo的上手不算很容易,毕竟它是点射武器,用起来和全自动武器或多或少会有点差异。但它是非常典型的冲锋枪。11m射程,在此之内对躯干一个点射就能带走一个人。点射后座也不算很高,短兵相接时最短148ms毙敌的速度可以说几乎无人能敌了。对配件也没有太多的需求,上手就能用。

但是,尽量不要让交战距离超出16m。在拉满射程的情况下,这把武器可以保证16m内26的伤害。超出这个距离就会降低至21,4发全中也只有最高92(全中头部,正常4发躯干84)的伤害,必须要打出第二轮点射。这就意味着你的击杀耗时要多出160ms,达到至少74X3+160=382ms。而很多步枪在这个距离的TTK甚至还没有超出300ms。那么除非对面描边枪法,否则死的一定是你。

三、狙击步枪/射手步枪

这两类武器追求一发致死能力,主要发展分支有两个。一是架点狙,放弃机动性最大化致死能力。二是冲锋狙,最大化致死能力同时牺牲或部分保留致死能力(看个人),主打突击作战,作战地点随机应变。

一般而言不建议新人初上手就尝试冲锋狙,因此我在这里也不做任何冲锋狙方向配装的基础武器建议。

1.M200

伤害:80,射程:无,伤害倍率:上腹部及以上1.5倍,头部1.8倍

简评

M200是前期取得的第一把武器,比M4还早。虽然一般而言新手武器都不会很强力,但M200依然凭借较高的一枪致死率稳坐狙击武器常用列表中。虽然基础伤害只有80,但上腹部及以上1.5倍的伤害基本就代表着只要不打腿,就是打底120最高144(头部1.8倍)的伤害。虽然这玩意在栓狙中射速基本垫底,但只要一枪致死能力够强,那对狙击而言就是合格的。

不过需要注意的是,因为无法安装侧握把配件,因此M200的跑射速度提升非常有限(斑点握把外皮可提供5%开镜时间减免与30%跑射时间减免)。换句话说,高一枪致死率,换来的是很差的机动性。它打冲锋狙会很吃亏。虽然白叉概率低了(指一枪命中不死),但更多时候可能根本打不出来。

2.AS50

伤害:90,射程:无,伤害倍率:胸部以上1.4倍,头部1.5倍,Stopping Power弹药数据,伤害:94/91,射程:25,伤害倍率:腿部1.6,腹部1.9,胸部以上1.7,头部2.3。

简评

AS50其实算是个挺尴尬的武器。初上手只有半身致死,除了半自动以外没有太多推荐新人的理由。Stopping Power弹药可引起致死率质变,但解锁条件却是武器等级满级(36级)。此时还算新人么?

接下来仔细说说SP弹药的特点。虽然表面上看只有94的伤害,但实际对目标效果经过倍率后可以达到最低150(25m外最低145)的伤害,等于全身任何部位擦到就死。这种逆天的致死率在全体狙击步枪中都是独一无二的。当然,装备SP弹药也会有显著的代价。抛开射速影响不谈(应该没人用这个武器速点吧),SP弹药对后座影响极大。不搭配后座控制类配件,射击后很容易丢失目标,不便于二次补枪。

和M200类似,AS50也有一个缺陷导致其不适合冲锋狙打法。当然这次差的不是跑射速度,而是开镜。缺少镭射槽位代表该武器无法安装战术镭射,进而直接损失8%开镜时间减免。加上SP弹药对开镜速度的负面效果,AS50的开镜时间也是比较感人的。综合下来几乎定死了只能卡点(也有人能习惯这开镜速度,那就随意了吧)。