避免尴尬局面出现新赛季天赋加点详解
随着2016全球总决赛的结束,S7赛季季前赛版本即将来临,又到了英雄联盟年度大改动的时刻。目前设计师已经在刺客改动新英雄皮肤以及天赋符文方面针对S7赛季进行了大量的更新,其中天赋页的更新必然是每个玩家都需要进行了解的内容。为了避免“新版本如何点新天赋”这个尴尬的局面,今天小编就带大家来详细的分析一下S7赛季新版天赋的具体变化,顺便教玩家们一些比较实用的天赋加点。
联盟新出的英雄技能加点(英雄联盟英雄技能加成)
新版天赋介绍与解析
S7季前赛版本的天赋页具体内容上改动并不是很大,但是在某些关键位置的天赋都做了改动,其中新增了许多拥有全新属性的天赋,此外,还有一些原本的天赋属性得到了修改。
S7赛季新版天赋页(部分图标以正式服为准)
凶猛系
新增-战斗狂热(凶猛系,第四层)
与敌方英雄战斗时的5秒内会增加5%的额外伤害。
改动-赏金猎人(凶猛系,第四层)
原效果由 1% 提升至 1.5%
改动-双刃剑(凶猛系,第四层)
从第二层移至第四层
额外伤害由 3%和1.5% 提升至 5%和2.5%
解析:原本凶猛系第四层大家一般都会点出“恃强凌弱”来对移动受损的英雄增加额外伤害,但是新增的“战斗狂热”更加的直接,只要战斗就会提供5秒的5%额外伤害,这个新增的天赋算是即将上位的刺客流英雄必点的天赋。而且“赏金猎人”只是增加了0.5%的额外伤害,所以提升效果并不是很明显。不过从第二层移动到第四层的“双刃剑”也是新版本中比较实用的天赋,一些不是靠技能爆的持续性伤害的英雄可以考虑一下。
新增-新鲜血液(凶猛系,第二层)
你对敌方英雄的第一次普攻会造成(10+等级)的额外伤害(6秒CD)
改动-双刃剑(凶猛系,第四层)
从第二层移至第四层
额外伤害由 3%和1.5% 提升至 5%和2.5%
解析:凶猛系第二层的主要的改动就是将原本的“盛宴”改变为“新鲜血液”,相比较原本“盛宴”的每25秒击杀回复20生命值来说,新增的“新鲜血液”在凶猛系天赋中更加直接的提供输出能力。原本第二层提供额外伤害的“双刃剑”移到了第四层。
改动-热诚(凶猛系,第六层)
现在改为 用普攻对敌方英雄造成伤害会获得一层效果(近战英雄会获得2层效果,2秒CD)。持续4秒(多10层),每层效果提高1-6Ad
解析:凶猛系第六层的“热诚”的改动并不是很大,只是增加了一些普攻的伤害叠加,变得更加适用于ADC一类的英雄。
诡诈系
新增-自然的馈赠(诡诈系,第四层)
进入草丛之后的下一次攻击会造成目标生命值3%的额外伤害(9秒CD)
解析:诡诈系主要的变化就是这个新增的“自然的馈赠”,这个天赋的属性感觉上是很多元化的一个天赋,可以依靠草丛打出百分比的伤害,对于侵略性比较强的打野来说是一个很好的选择。但是小编个人认为这个天赋更加的适合下路辅助,例如巴德、娜美、卡尔玛以及婕拉这些前期对线就很强势的辅助英雄完全可以依靠这个天赋来增加自己的前期线上压制。
改动-精密(诡诈系,第五层)
现在每点一层会提供1.7的致命性效果
解析:S7赛季移除了护甲穿透这一说法,全部改成“致命性”,所以诡诈系第五层的“精密”的改动也仅限于提高了一些护甲穿透能力。
坚决系
新增-攻城(坚决系,第二层)
当靠近一座己方防御塔时会获得8点护甲和魔抗
解析:原本坚决系第二层的“硬化皮肤”可以减少野怪和英雄的两点伤害,这一个天赋许多上单和打野应该算是点的多的,不过新增的“攻城”可以说是更加的适合单线抗压型上单,只要在自己防御塔范围内就可以增加一定的双抗。
新增-无畏(坚决系,第四层)
受到敌方英雄攻击时会获得2秒的护甲魔抗的提升,双抗提升数值为10%+2英雄等级
解析:坚决系第四层新增的“无畏”可以瞬间提升英雄2秒的双抗,所以更加适合线上对拼和中后期的团战。而原本提升生命回复的“耐久”则更适合线上消耗。两种不同的天赋就需要因人而异,打法激进偏向于正面硬刚的玩家和英雄就可以选择新增的“无畏”,喜欢抗压打后期的玩家还是选择“耐久”比较适合。
新增-巨人的勇气(坚决系,第六层)
使用控制技能控制敌方英雄时会获得一层护盾(护盾值为10+10等级+7%生命值)
替代时光之力
解析:坚决系第六层新增的“巨人的勇气”算是一个很强势的天赋,替代了原本的时光之力。你的英雄在使用控制技能的时候会获得一个抵挡伤害的护盾,比如一个18级血量有3000的英雄,就可以获得一个400的护盾,并且生命值越高,护盾值也就越高。这个“巨人的勇气”就是为了那些开团型的坦克英雄量身打造的,不过30秒的冷却时间有点尴尬,在开团的时候需要自己掌握时机,不然在被动冷却阶段开团就尴尬了。
还是和上面的选择一样,刚正面可以开团的英雄就选择“巨人的勇气”,偏发育打后期的还是要选择“不灭之握”。
天赋加点
攻速型ADC
技能型ADC
适用于维鲁斯、EZ以及女枪等技能型AD英雄,同样适用于输出型上单英雄。
搞事型刺客英雄
适用于劫、男刀等不爱跟团爱SOLO的搞事型刺客,你们可以尽情享受野区抓单的。
开团型坦克英雄
适用于泰坦、波比、纳尔等强势开团坦克型英雄。
结语
还在使用一键天赋的玩家都来看看吧,学会了这些加点方法你就可以在新赛季快人一步哦!
英雄联盟手游新版蒙多技能怎么加点
英雄联盟手游中的蒙多在2.6版本进行了重做,那么具体应该怎么加点呢?不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。
新版蒙多技能加点攻略
【加点攻略】
1、蒙多的技能加点主1副3,1技能和之前没有太大变化,只是数据上有所变动。
2、蒙多1技能的CD非常短,这样蒙多在线上就可以频繁的利用1技能来消耗拉扯对手,1技能的减速是非常恶心的,百分比的魔法伤害也保证了蒙多的输出能力,此外1技能命中对手还能为蒙多回复生命值,所以蒙多依旧主加1技能。
3、3技能则是蒙多重做后的新技能,能够基于蒙多的已损失的生命值获得高额的攻击力和攻击距离。
4、主动施放3技能能够将对手击退,当然3技能的重置普攻也是选择副加3技能的原因,蒙多3技能如果击杀了对手,那么还能将对手击飞并对沿途的敌人造成额外伤害,蒙多线上还是补兵发育,新版蒙多的1和3都有很不错的消耗能力。
5、一旦对手技能用完或者消耗对手到了一定血线,直接开2追着对手打,因为蒙多的1技能有减速所以蒙多非常的粘人。此外蒙多的3技能是可以重置普攻的,所以A+3技能的连招也非常好用。
LOL手游卡特琳娜技能加点攻略
特琳娜技能加点攻略
1、卡特是一个对线并不强势的英雄,1级学Q,在远处Q兵即可,3级后卡特就有了一定对拼能力,可以找时机E上去换血。
2、不过,卡特对线期还是偏弱,且打出满额伤害需要较长距离,打出多次E技能,所以尽量还是以清线游走为主。
3、游走时尽量选择控制、留人技能较多的分路,配合卡特的高爆发很容易完成击杀。
4、卡特的技能连招释放顺序非常重要,连招思路就是尽可能多刷新E,并打出被动伤害。
卡特连招技巧可以参考:卡特琳娜连招技巧
本期卡特琳娜技能加点攻略就到这里,希望帮助到你。
英雄联盟手游精选攻略
体验服资格申请段位级别排列新英雄时间表t0英雄排行榜防沉迷规则2021符文搭配大全国服皮肤价格强英雄排行新手强英雄上单强势英雄定级赛全胜段位辅助英雄排名adc排行榜强制下线解决人脸识别登陆峡谷新程活动战区排名设置预选位置更换
英雄联盟火男技能加点顺序是什么?
一级点E, 然后主W副E好一些,先给小兵Q,E扩散 W输出+30% 这样压线更强势,E是指定技能,不会打偏, 没有施法时间 怎么说也比Q有用,Q的眩晕是在法术对轰中让你能占到先手,先一步打击对面英雄用的。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、大陆地区腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己的电子竞技文化。
在符文之地,魔法就是一切。
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在魔法大陆——瓦罗兰。瓦罗兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积的大陆。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但的水晶枢纽都坐落在瓦罗兰大陆。
LOL英雄联盟S11拉克丝符文及技能加点攻略
LOL英雄联盟S11拉克丝符文及技能加点攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下LOL英雄联盟S11拉克丝符文及技能加点攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
LOL英雄联盟S11拉克丝符文加点攻略
符文(天赋)
首先,需要注明一下
这是根据Winter的打法习惯,非常有个人风格的一套拉克丝辅助符文
不一定适合所有观众,仅供参考
主系选择巫术:
奥数彗星:增加伤害,无视野会有技能命中提示
法力流细带:弥补缺蓝
超然:弥补CD
风暴聚集:个人习惯,弥补拉克丝后期偏弱的缺点(可换成焦灼)
副系选择主宰:
眼球收集器:个人习惯,我爱打架(可换成恶意中伤)
无情猎手:提升游走能力和先手能力
小符文:
+9适应之力
+9适应之力
+6护甲/+8魔抗(视对面阵容决定)
拉克丝加点
Winter的习惯是一级学Q,方便入侵野区和一级线杀(配合卡莎这种一级强势的英雄是有击杀可能的)
在一级推线推不过/无法击杀的情况下可学E
一般情况下主E副W