dnf手游韩服章鱼普通面板要求
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《dnf手游》韩服团本面板都有什么要求一览
《dnf手游》韩服团本面板都有什么要求 团本面板要求一览
来源:酷易软件园
作者:互联网 时间:2022-05-01 00:28:49
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dnf是一款很好玩的游戏,受到很多玩家的喜欢。dnf手机游戏韩服团本面板要求清单,dnf手机游戏有很多游戏玩法,我们经常打团本卡面板,不知道面板需要多少,下面跟着小边看看团本面板。
dnf手游韩服团本面板都有什么要求 团本面板要求一览
DNF手机游戏韩服团本面板要求清单。
1.主C的要求是耐磨值在15000以上,主攻击在9500以上,双防加起来在3万以上。应该有一套完整的导师,一套真正的武器在ss+12以上,设备应该是ss散装的,应该有正义或者ss手镯、悲伤或者更高的ss项链;
2:副c要求,抗魔值14000以上,主攻8500以上,双防加起来25000以上,导师,SS+12武器真武,至少50级遗迹三件套+S22散装;
3.辅助要求,抗魔值13000以上,主攻7000以上,导师,武器真武SS+10。鬼哭应该戴六件套减防,六件套魔道减防,六件套气功55光强6件套,奶妈祝福六件套。
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DNF手游角色面板属性怎么提升
在DNF手游中玩家直观简单的变强模式就是提高自己的面板属性,很多打不过的怪打不过的人只要提高了面板属性就能够打,那么面板属性应该怎么提高呢,我们就一起来看一下吧。
DNF手游角色面板属性怎么提升
通过装备和系统两个途径,我们可以有针对性的进一步提升我们的角色属性。
我们可以点击头像右侧的【变强】来更快的查看这些途径的具体使用方式。
1、装备途径
武器、防具、首饰、称号
四项基础装备都能提供相应的属性能力,装备的稀有程度越高提供的属性越好,品级越高则提供的属性数值也越高。
时装、宠物
与基础装备相似,稀有程度越高则提供的属性越高。
2、系统途径
冒险团成就等级(冒险团等级越高提供的属性越高)
角色成就等级(角色等级越高提供的属性越高)
3、附魔系统
玩家可以通过给装备附魔卡片来提升卡片相应属性的数值。
4、徽章系统
玩家可以通过给装备镶嵌徽章来提升徽章相应属性的数值。
5、魔法封印
通过刷图掉落的装备会具备魔法封印的效果,可以通过系统解除魔法封印获得一些属性上的提升。
6、强化系统
玩家通过强化武器/防具/首饰不断提升装备强化等级来获取属性上的全面提升。
7、精炼系统
武器通过精炼系统能获得无视防御力的提升,也是该数值的提升途径。
8、赛利亚的庇佑
在角色系统中通过消耗一些灵活及道具来获取不同的属性buff。根据buff种类不同,各个种类的buff持续时间与CD时间也各有不同。
9、魔力强化
通过消耗一定数量的魔力结晶/高浓缩魔力结与金币来强化角色属性。强化等级越高则需要消耗的道具金钱越多。
dnf手游韩服团本面板要求一览
dnf手游韩服团本面板要求一览,dnf手游中有很多的玩法,其中我们在打团本的时候经常会卡面板,不知道面板需要多少才能过,下面跟着小编一起来看看团本的面板吧。
dnf手游韩服团本面板要求一览
1:主c的要求是抗磨值在一万五以上,主攻击在九千五以上,双防加起来在三万以上,要有导师的,武器的真武在ss+12以上,装备要ss散搭,要有正义或者ss手镯,悲鸣或者更高的ss项链;
2:副c要求,抗魔值一万四以上,主攻击在八千五以上,双防加起来里二万五以上,导师,武器真武在ss+12,装备至少五十级遗迹三件套+s22散搭;
3:辅助要求,抗魔值一万三以上,主攻击在七千以上,导师,武器真武ss+10,鬼泣要佩戴减防六件套,魔道减防六件套,气功55光强六件套,奶妈祝福六件套。
DNF手游战力系统怎么算
DNF手游战力系统自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么DNF手游战力系统还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看DNF手游战力系统的相关攻略吧~
近,DNF手游的六测消息已经传开了,那有小伙伴说战力系统将会在六测中开启,那这是真的吗?那战力系统是怎么计算的呢?下面跟随铁骨 一起来看看吧。
DNF手游战力系统真的要开吗?
目前,我们只是通过网上的一些信息了解到的,那究竟会不会开,我们也不是很清楚,只有等正式版的上线啦。
DNF手游战力系统如何计算的
战斗力关系到5个方面
1.基础属性
2.装备 ss加成
3.白字
4.黄字
5.暴伤
战斗力数值=基础属性的分(1+白字)(1+黄字)(1+爆伤)(1+装备)
好了,看完这篇文章,大家应该知道DNF手游战力系统的计算方法了吧,希望大家喜欢。
DNF手游人物角色堆力/智收益高还是堆攻击力收益高
DNF手游玩家会想法设法提升角色的各项属性,特别是攻击力,那么DNF手游人物角色堆力/智收益高还是堆攻击力收益高?下面小编就为大家分享一篇攻略:
公式:终面板物理攻击力=总物理攻击力(1+0.004力/智)和初中知识:X+Y=X+Y
得出:总攻击力(1+0.004力/智)=总攻击力(1+0.004力/智)
再把总攻击力和力/智换成X和Y
得出:X(1+0.004Y)=X(1+0.004Y)
因为有临界值这个存在,所以在一个特定的点上堆1点攻击力和堆一点力/智的收益是一样的
得出:(X+1)(1+0.004Y)=X(1+0.004(Y+1))
化简得出:Y=X+XY-250
这条公式的图像大概是这样子的:
当然我只是拿出来给大家看看,有了这条公式后,就开始了漫长的带入计算
然后经过漫长的计算我终于是把这个值给整出来了
这个临界值就是:
总攻击力:力/智=1.25:1
我还顺带把验算给做了:
总结一下:
当人物角色力/智1.25小于总攻击力的时候堆力/智的收益大于攻击力
当人物角色力/智1.25大于总攻击力的时候堆力/智的收益小于攻击力
然后在回顾一下公式:
终面板攻击力=总攻击力(1+0.004力/智)
总攻击力=终面板攻击力/(1+0.004力/智)