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文明6新手攻略_文明6新手攻略大全

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《文明6》开局及前期新手攻略

其次,军事单位的战斗力也很强大,虽然在文明百科的数值上,文艺复兴时期的远程单位护卫舰和近战单位手的战斗力都是55,但是在实战中我们往往会发现前者对后者有毁灭性攻击效果,在攻击沿海城市方面也更为。

《文明6》怎么开局,或者说前期怎么发展好?相信很多新手玩家对此还不清楚,今天小编带来“stgandhi”分享的《文明6》开局及前期新手攻略,供大家参考。

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文明6新手攻略_文明6新手攻略大全


其实比较重要的几点,游戏速度,难度,以及获胜的方法。

最稳健的开局打法

,【批量生产】

配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。

开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。

这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事

前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。

目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。

城区建设

城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。

关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。

宜居度

宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:

品,每个品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种品最多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。

娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度和不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。

奇迹就不多说了,政策提一下制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民?)

刚说完粮食问题,简单总结一下就是这代粮食管理很无脑,连着造几个农场足够,还不够的话用国内商路补充一下。

锤子的问题

锤子是这一代的重中之重,很多老玩家从五代过来思路没调整,把科研看的太重了,其实这代发展和获胜的瓶颈是锤子而非瓶子。

从游戏开局,大家就要开始思考将来从哪里榨取最多的锤子出来,首先是山头,这一代的山头可以无脑矿,后期一个矿三锤收益相当不错,然后是沿河的树林,尤其是沿河山头上的树林不要砍,留着建伐木场,后期也是五锤收益。至于平原上的树林,就是送给你砍的。

然后是各城之间的辐射加成,这个有很多人说到了,原理也不复杂。总之就是建城的时候有意识地不要离得太远,工业区也尽量往靠近其他城市的地方摆。

要提一下国内贸易路线,很多人忽略了这个锤子。一个建设完工业区的城市每条线路可以输出五个锤子,用法是以需要锤子的城市为起点,工业区城市为终点。这个技巧前期可以帮助新城快速建设(因为同时还有粮食),后期可以多条贸易路线集中供给一个城市,用来冲火箭或者暴兵,不要小看这五点五点的积累,八条贸易路线就是四十锤,还有一堆粮食和金钱。

伟人可以用伟人点数积累出来,或者用金钱信仰一次性,如果伟人点数已经积累了一部分,那么的价格也会相应减少。比如伟人点已经积累一半了,那么的价格就会降一半。

后期伟人需要的伟人点很高,此事靠城区产出慢慢积累以及不现实了,如果很需要伟人可以用城市锤对应的项目,比如工业区物流系统之类,伟人点数的产出不低,可以大幅提高伟人获取的速度。

问题

虽然我大家开局就暴兵打仗,但其实我真的不是战狂,所以只能简单讲一点心得,没有必胜法。

首先和五代一样,由于AI愚蠢的作,本作的远程单位仍然是核心,尤其是在新的移动力系统支持下,很多时候步兵只能走一格,白白被射两轮,等到能动手了已经没有战斗力了。

同时本作战斗力是减法计算,所以各文明的高力特色兵种优势非常明显,准备打仗的话一定要抓住这一时间段。

所以基本的战术就两种,一是大量远程兵配合少量步兵肉盾,二是特色兵种强推。

攻城一定要带远程来砸墙,不然打得很慢,甚至会有伤亡。夺城必须要近战,大家应该都知道了。

鉴于电脑兵种升级换代很慢,大家也不用急着升级自己的兵,等到雇佣军政策解锁了半价升级卡,一次性升级即可。

文明6新手应该如何上手?

一侦察兵一工人,不要多。侦察兵围绕主城侦查周边,目的就是找近点(最远十格)城邦和文明和小野,工人开发资源。

敢哥身边有很多人在秋惠的时候入手了文明6,但不得不承认这款游戏入门有点难。敢哥作为一个游戏迷,就写一个小攻略吧。

资源

主要注意的就是三点:位置、资源和造兵。攻略游戏无外乎就是选老家,出农民来增加自己的资源造兵去进攻。

选址

坐地,坐地是所有人玩文明遇到的个也是非常重要的问题,我该如何选择首都最早的坐地?

首先打开左下角的那个显示收益图标,然后首先坐地的要思考几点内容:是否能坐到灌溉,首都12环是否有矿,畜牧;是否有“有资格”让我开发的三个地块触发技艺尤里卡;是否有3粮食或以上的地块或者能开发到3粮的地块;树和石头的数量,这关系到后面的溢出锤的问题。

资源一个就是上面所说的石头、粮食等等。

科技和政令额很重要,进入界面要认识的是左上角的一栏,这一栏就是游戏中的资源,以及资源增加的速度。

科技和政令菜单,可以看到正在研究的科技,这两项关乎当前时代你科技发展的速度。政令栏的政令决定了你当前的水平,水平宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。越高,无论在战斗和经济的发展中可以使用的加成效果就越多。

在发展科技的时候,要先点开科技树,从科技树中可以看到研究当前科技后可以解锁的科技,比直接研究全部科技来的要好。

兵种

前期出兵有一个侦察兵探路就可以了,有钱了就买投石兵,根据地形有时候要65,有时候要90,前期出两三个投石兵,再配合上两个勇士就可以。

甚至强势一点的文明还可以去打别人。科技记得及时点射箭,然后升级弓箭手。

敢哥总结:希望这篇文章可以给新手们一个入门帮助。

文明6开局攻略

前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。

文明6在前几日发售了,许多玩家已经玩上了,相信许多人都是选择的秦始皇,但是许多玩家不知道文明6秦始皇怎么玩,下面我们就为大家带来文明6开局攻略。

首先,始皇特性,工人劳动能力+1(没开电脑具体词忘了就是这个意思),配合大金,农奴制,劳动力相当可观。所以首先上来科技研发采矿业——看情况如果出生地方便建采石场的话——第二个研发大金字塔那个科技。如果周边没有石头,那么就探路看看哪里有石头,离得近的(6-8格距离左右,凭感觉)话就建分城(需A,标记用),远的话就不管采石场了直接研发那个科技。按照探路的效率来说,如果是第二种或者第三种情况,研发采矿业之后可以先把牧场或者牧场上边那个初级科技研发出来。

城市建造方面。我由于5的惯性,还是习惯先造两个猴子,然后出去探路。造完猴子之后造工人。然后【重点】有石材的话就先造采石场,没有的话就直接去砍树(移除森林)。相信不少朋友都发现了,砍树产能相当爆炸。通过砍树,首都可以立刻产生一个新的工人(并且可以移动),砍两棵树就可以产出(A),这时如果需要稍远采石场触发尤里卡,就可以屁颠屁颠过去坐城了。【需要注意的是】建成大金之前,工人的劳力不要耗光,剩下一点,让他活着很重要

说说大金,大金由于需要沙漠平地建造,所以如果你的首都附近没有沙漠,你的一分或者二分(取决于上面提到的采石场)需要建在一个附近有沙漠平原的地方

关于蛮子我有一点发现,蛮子的侦察兵不会踩你的工人,所以说只要你没看到蛮子的棒子或者其他部队,你的工人都是可以随便走的

建大金的时候,不要靠城市提能,城市只锤工人,然后工人去锤大金(始皇特性)。这样无形中相当政策研究军事传统,教育很重要,就是近战远程加五十产量。于赚了产能。(具体数值未计算,估算赚得不少)具体作如下:【本回合内】1.城市锤大金 2.工人提能 3.把城市改为锤工人 【本回合结束】【下一回合开始】1.城市锤大金 2.工人提能 3.把城市改为锤工人【下一回合结束】【大金完成】(远古和古典奇观都可以这么做)

锤完大金,全体妹子以真实地球这一张地图为例,我们可以看到好几个比较关键的点。劳动力加一。基本上就进入一个自由发展阶段,你看城市缺什么就锤什么。下面仅提供一个楼主玩的时候的大致思路

补充:防御蛮子,刚才忘讲了。基本上在大金完成之前大规模砍树之前,会遭遇蛮子的波攻击,这时候产一到两个投石兵,外加远古城墙就可以了。远古城墙用砍树一个回合就能搞定,投石兵用城市锤也就一两个回合。等造完大金,大规模去砍树,你一个回合能砍几棵树,就能造几个弓兵,而且是可以移动/攻击的

补充:可能有朋友担心出门的工人被ai踩,其实是没有必要担心的。1.前期ai一般那么快对你宣战 2.砍一棵回本,砍两棵净赚 3.等你砍了几棵之后你的部队已经壮大了 4. 如果担心蛮子什么的可以派个弓兵保护

另外还有一种和特性无关的但是可以结合使用的策略。前期妹子探路的时候,如果有ai把工人或者暴露在你的脚下,不要犹豫的宣战,踩之。就地找个资源丰富的地方坐下,工人就地砍树,保证你把这家ai压的大气不敢出

文明6种田流区域规划攻略开局打法与万神殿选择

这样找到最近的ai位置之后就可以读档了。

坐城

建设城市

收起坐城开局蛮族万神殿区域规划

文明6种田流是游戏中的一个经典流派,以经济发展为核心目标科技胜利,下面给大家分享一个文明6种田流区域规划开局打法与万神殿选择

关于坐城

温馨提示:先打开收益图标(左下角地图选项)开拓者视角快捷键4/左下点滤镜

首先坐城会移除地貌(森林雨林沼泽),并且一般是2粮1锤,平原丘陵2粮2锤(毛子冻土2粮2锤1鸽)

现版本不移除和加成资源,坐研究对应科技能自动获取

重要程度排序:

附近粮锤——3产及以下是低产地块,4产达标,5产以上算高产地块,坐地12环有3块以上高产地块,其中前期4人口及以下粮比锤重要,有小麦大米算优质地块

附近资源——涉及到尤里卡的出发,并且有额外产出,森林雨林石头鹿决定前期老大刀是4米还是40米

坐城条件:以上至少前两点满足可坐城,有一堆树石头鹿等待老马40米大刀

加分项:

自然奇观——各地理种原地起飞

品——加额外资源瓶琴鸽金宜居度

区域位置——个区域通常是学院,部分圣地,都有靠山加成,极少数其他,第二个一般市政区,少数其他

奇观位置——通常值大金,需要平沙(神难度老秦外请放弃)

坐不坐——灌溉和营地类满足坐城条件不要犹豫,矿山类附近没有其他矿可以留着触发尤里卡

图2:沿河葡萄不用犹豫,翻倍山原地起飞,除了老马刀短没啥毛病,属于比较好的开局

《文明6》新手开局外交及城市建设攻略

外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。

直奔主题,各系统分析后面讲,先说一个最稳健的开局打法。这个套路很多老玩家不喜欢但是顺应版本多少都会用。

占星术的尤里卡为发现一座自然奇观,这就需要侦察兵的努力了。

开局

之后全造兵,阶段目标三棒三投石(弓箭),等有了两棒子一投石左右的兵力了主动去攻击近点的野蛮人,解除后顾之忧。弓箭科技研究完以后投石升级弓箭。上面两件事情做完,就开始宣战近点的城邦和ai,当然是一家一家地打,打下两到三座城这局就稳了。期间暴兵不要停,造到收入变成零。

配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。

开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。

外交

这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩这个默认是关闭的,需要自行在设置中启用。家飞机大炮宣战的故事

前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。

目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。

交易

交易送礼什么的一块说了,因为目前交易系统有bug,所以指望ai合理报价不太可能了,大家自觉不要过于滥用就好。交易主要用来换战略资源和品,中后期可以换艺术品,但ai艺术品开价通常比较高,艺术品对换都会要你加钱。

至于你问游戏提示说多做生意关系会变好。

选址

、距离,城市的理想间距是三到六格,这样文化区和工业区的加成可以互相辐射,打仗支援起来也方便。所以尽量不要为了圈资源去建设一个离得很远的城市。另外也不要靠AI太紧,会伤了他们的玻璃心。考虑到前期打下的城邦和ai距离会相对比较远,那么尽量在主城和这些分城之间建设新城。

第二、位置和产出。尽量沿河,或者起码离河一格远,这样可以用水渠饮水。资源的话,加成类资源不必强求,随便一两个都好,资源很重要,尽量保证至少一个。地格产出很重要好好得看一看,原则就是粮食和锤子要平衡,有一种丘陵长树的格子,产出是二粮二锤,是前期的地块。

城区建设

城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。

关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。

宜居度

宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:

品,每个品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种品最多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。

娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度和不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。

奇迹就不多说了,政策提一下制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民?)

文明6遗迹怎么采集

首先,如果灌溉科技合适,可以把空花也抢了,虽然没看出太大作用不过也就几回合的事。其次,妹子不要闲着,有地种地,没地砍树砍雨林清沼泽。多产工人,一般一个城两个左右,出去砍树。什么都不如砍树,如果你是单机的话,趁ai前期没发展起来,开边!去他家里砍树!这样不用几个回合,你就会发现,首都除了,工人和部队之外没啥可锤了

文明6遗迹采集方法,首先研究市政厅有一个会解锁考古学家,城市可以锤出来,造一个考古学家,走到历史(注意,默认的是简单的创建,这个和上一代一样,我们通常使用的是(高级设置)古迹上点挖掘即可。

遗迹是文明6中地图上的特殊资源,在获得市政后出现在大地图上,通过考古学家可以对遗迹进行发掘,获得文物,不同的地形、地貌会有特定的遗迹权重值,数值越高,出现遗迹的可能性就越大。

游戏攻略:

有之后,虐电脑更肆无忌惮,完全被你推在地上摩擦,文明6新手入门攻略国王难度之前,市政我其次是工厂,除了德国以外,工厂优先放在矿多的地方,也就是山头多的地方。造的时候不要管现在加成有多少,将来矿造起来了收益会爆炸的。并且预先规划好一个核心工业城,这个城的工厂边上要保证有一个沿河的格子,将来造鲁尔工业区用,这个奇观一般都能抢到。都是乱按一通。

这里也怪游戏的做得不好,例如研究冷战政策,显示能解锁公海密码学遏制三个政策,看字面根本不懂这三个政策实际效果是什么,不过无所谓,打国王难度看不懂市政树没啥问题,你只需要看看你手里有哪些政策卡,适时作出切换就行。

文明6刚果怎么玩 刚果文化胜利心得攻略介绍

巴拿马运河只是靠近美洲玩家的出生点,但由于附近布满丛林地形,又存在可能的野蛮人,初期殖民至于应该买什么伟人,本作伟人功能多样,非常有深度和研究价值,所以大家自己研究吧~我觉得目前的认识还太粗浅,以后有心得了再写。此处的可能性不是很高,同曼德海峡一样,是次一级殖民地。而且巴拿马运河有一个很大的麻烦,就是在它附近有一个城邦,如果城邦控制了该点,就无法打通大西洋和太平洋,这意味着玩家需要烧一座城邦了。

本局最安全最安全的城市也是极地的沃土,火山奇观真的很,养活了我南极的城市。由于是大后方的城市,所以一直在锤奇观。后期城市扩张到了5环,拥有2个公园,可以说是本局吸引游客最多的城市,也是本局没经历战火洗礼的净土了。

关于城邦:前中期保证每个城邦有一个使者,多的使者在考虑其他文明对城邦的影响下酌情使用(像楼主不爱宗教基本上没给过宗教邦使者

文明6新手设定及前期攻略

文明6主要是前期难,前期AI智商还是在线,而且还有野蛮人骚扰,但熬过前期,中期AI智商会断崖式下降,中期你有之后,你可以用驱逐舰战列舰远程攻击AI的沿海城市,AI基本只懂造,毫无还手之力。

文明6新手设定,文明6新手攻略,文明6前期

在文明6中非常多,可能很多新手玩家们都处于迷茫期,那么希望深空游戏这篇文明6新手设定及前期攻略能够帮到大家。

(进入游戏后,先进入设置界面,需要调整几处设置,才可以使游戏更容易上手。)

鼠标滚屏:鼠标位于讲一下伟人系统屏幕边缘时滚动打开

(若关闭,在大地图上,若要拖动画面,就必须按住鼠标左键才能完成拖动)

在语言一栏,本作可以设置多种语音,默认是中文(简体)语音,其实就是大陆的配音。在这里可以根据个人喜好设置日文或者中文(繁体)语音。

这设置的游戏这一栏里,如果你是次玩文明系列的游戏,那么是在顾问一项中选择《文明》新手,本作中的教程助手,可以用中文的语音向你清楚的解释游戏中各种问题。

先创建游戏,这里可以选择君主,游戏难度,地图大小等等。

进到高级设置,可以看到更详细设置选项城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西。。

文明6开局攻略 文明6天神级标准模式怎么玩

想了想,文明6不管什么地图,大陆开局的话,不同的根据不同的特点,打法可太多了。

最稳健如图1:一般会原地坐,大米高粮方便上人口触发灌溉,附近石头走砌砖右上沙漠若隐若现有大金位,有个盐触子。不过这图一般也可选择跳水的开局打法

配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。

开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。

前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了……不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事文明6种田流区域规划开局打法与万神殿选择情是一定会干的。

目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。

文明6秦始皇怎么玩 文明6秦始皇攻略

制图学的尤里卡为建造两个港口。

开局套路

说到开局,玩过文明5的玩家都知道过神蹲妹子是必不可少的,抢妹子既省自己回合又拖慢了ai一举多得。

这一代的开局套路也跟上一代相同,不过抢的不是妹子了,而是。

在5里,被抢是只会变妹子的,但是6里还是可以坐地的,这就给了我们作空间,把神级难度ai自带的两个全部变成自己的,难度直接变新手。

具体步骤第三、作用和发展方向,以前是有伟人城、工业城之说的,这代我然后我们实际进入游戏,在菜单中选择单人游戏。其实本人也是刚开始玩文明6不一会儿,原先有玩文明5的基础,但5的资料片没有试过,很多东西就是按照5的方法来摸索。想了一下好像没有这个问题了所以建城的时候尽量选择附近有很多丘陵的位置,这样后期产能爆炸。

刷图是必不可少的,如果离你最近的ai隔了十万八千里,连渣都不会留给你。

首先开局存档,棒子侦察兵出门找ai的位置,注意留心的是ai分城的方位。以及可以踩到的蘑菇和首发的城邦。

开局的位置有丘陵树和丘陵石头之类的1粮三锤的格子,这样侦察兵5回合就可以出门了。

回到初始档,棒子出门踩蘑菇以及首发科技文化和军事城邦,首都锤侦察兵。

侦察兵锤好直奔ai个分城的位置,注意要在11t之前赶到,不然ai12t必定坐城。

文明6新手开局海路运营攻略

这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事……

文明6在开局时有概率会出生在海边,很多玩家不知道出生在海边应该怎么发展。下面为大家带来文明6新手开局海路运营攻略,一起来看看吧。

伟人点数基本只能靠城区和城区建筑产出,所以多建几个城市很有必要,顺带一提我认为这想的城市数量是6到12座,少了啥都干不了,多了宜居度不够,12座城已经有点吃紧了。

那就写点走水路的,简单些的。也不知道合不合用~理解深的大佬还望轻喷。。。

水——初始淡水城5住房,咸水城(沿海)3住房,无水城2住房,首都有宫殿+1。

文明系列的我个人感觉相比一直都要强势。

首先,在水面上单位的移动速度比陆地单位快很多,一方面是其基础数值更高,例如勇士的移动速度为2,但是由于地形限制导致经常只能每回合移动一格,而桨帆船则能在水面上将其3点移动力完全发挥出来。

在初期点出单位下水后就能建立长距离的补给线,沿着海岸线快速建立殖民体系。

在人类历史中,罗马人曾经依靠在当时颇为先进的造船业保证了军团的长距离补给,最终将地中海变成了“罗马人的小澡盆”。

因为在海洋上一般能快速展开形成攻城阵型,远比陆地上的攻城器的缓慢移动靠谱的多。此外,下水后变的脆弱不堪,所以当玩家控制了海洋,也就意味着控制了海外殖民地的所有权,被封锁的玩家会陷入非常被动的境地。

重要科技

远古时代部分,重要的科技是

【航海术】

和【占星术】

。航海术的尤里卡为在海边修建一座城市,一般开局运气不是太找海边拍下城市就有。

古典时代部分,后续科技为

【造船术】

和【天文导航】

。造船术的尤里卡为拥有两艘桨帆船,初期造完船后能迅速获得。

天文导航的尤里卡为改良两处海洋资源,这意味着你至少需要一个工人,以及所控制的区域有鲸鱼,螃蟹这类水上资源。

中世纪科技没什么需要重点提的,基本就是为了文艺复兴时期的黑科技做准备。在这一时期,该流派基本成型。

文艺复兴时期则是这个流派最为关键的时期,

【制图学】

,【横帆装置】

都位于这个时代。

横帆装置的尤里卡为用手击杀一个单位,这个尤里卡其实比较困难,因为学的科技树其实是另一个体系,为了最快速度出护卫舰,这个尤里卡一般会跳过硬研发。

批量生产的尤里卡为修建一座伐木场,中世纪点出机械科技后就可以制造了。批量生产的前置科技为教育,教育为学徒+数学,学徒和数学都需要制陶-写作-货这一线科技。

批量生产的奇迹威尼斯军械库为核心黑科技组件,该奇迹需要一个临近工业区的水面才能建造,完成后每生产一个单位就赠送一个单位。

首先肯定是要靠海,你不靠海建城会损失多个关键尤里卡。其次,因为优先点海洋科技,所以地块产出肯定也是由海洋来提供稳定的食物来源的。

其次,在选择建城的时候,尽量选择能链接不同海洋区块的地图,因为在游戏中,你的海洋单位可以进入沿海城市里,所以当地理位置形成“水-城-水”这样的结构的时候,船只就能跨越城市进入另一片水域,这样可以减少很多绕路的麻烦,也能让追击的敌人被成功阻击。

在这些高价值位置被占领后,剩下需要占领的位置就是地图上那些重点水路控制区域,比如某片水域的入口处。

地图范例

高价值点包括可以用于连接地中海和红海的苏伊士运河,链接大西洋和太平洋的巴拿马运河,地中海之门直布罗陀海峡,红海之门曼德海峡。

次一级但依然很有价值的是非洲南端的好望角和南美洲南端的合恩角。再次一级价值的是马六甲海峡,马六甲海峡在真实的世界中是相当重要的商路,但是在游戏中因为相关地块狭窄不适合发展,所以只能当作一个远东的军事补给点和要塞来使用,战略价值在游戏中并不如前者,类似的还有日本,阿拉斯加等地。

而其中,最为关键的是苏伊士运河这一点。因为在大部分游戏中,只有这一处位置肯定能在开局便获得。如果选取真实地理出生,那么埃及毫无疑问能在开局便占领此处。

直布罗陀海峡也可能被一些在欧洲出生的玩家快速占领。真实地理出生的英国玩家可以马上占领英吉利海峡,但是这块海域在游戏中重要性不是很高。

以埃及为例,开局后快速占领苏伊士运河,一方面把守住了非洲大门,使得其他玩家在没有航海科技的前提下无法进入非洲。这个地形也相当易守难攻,这意味着那些喜欢早期出一堆战车或者勇士的战狂玩家难以攻下。

开局落城后起侦察兵,南下直冲乞力马扎罗山拿出占星术尤里卡。补一个工人准备下海修海上资源,然后补一个,完成航海术科技后开始补两艘桨帆船。

在出了一队后迅速殖民了下埃及,同后来建造的军事基地一起扼守住了曼德海峡。这种地形一方面让可以在边境线上形成一道防线来阻止任何来袭的敌人,另一方面会让来犯的敌人的陷入被集火的位置。

在这图里,港的军事要塞被设置在了面朝地中海的一面,这是为了应对北方罗压力。但是如压力不大的话,也可以放置在红海沿岸增强防御。

直布罗陀海峡用一座城市和一个军营夹角式防御,运气不错的是,巴拿马运河还没有被占领,所以在点出远洋技术后也顺利控制巴拿马。

至此,几个关键点被控制后,只要不出现作失误,让海上力量出现损失(比如西班牙无畏舰队灭亡那种事),那么基本就是已经把一局拿下了。

相比于陆地文明,在真实地图上选择走海洋统治的路线,也蛮启发人的,虽然不可能完全重现,不过在一些缩影中,起码我算是明白了,西班牙、葡萄牙、大英帝国的当年为什么能那么霸道了。。。。