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设计一款手游需要花多少钱 一个设计手机的游戏

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自己一款手游需要多少钱?

宣传成本:3500w美刀

自己一款手游的话,大概是需要80~100万左右的,因为自己一款手游的话,确实投入还是比较大的,至少在100万左右。

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设计一款手游需要花多少钱 一个设计手机的游戏


自从2019年开始手业逐渐被接受并开始火爆,随着玩家越来越多,市场认可度增强,手游业务的发展也越来越吸引玩家。一边做着挣钱,一边享受游戏,恐怕这是带薪打游戏的境界了。 那么自己一款手游需要多大的成本呢?除了投入自己的时间和精力有没有其他费用也是很多创业者比较关注的。其实是这样,游戏是不要钱的,因为游戏对游戏厂商来说是为它拉人头、做活跃,能玩家充值自然非常乐意给你一定的分成,所以厂商对外开放游戏都是免费的。 那为什么还有很多人说做游戏前期投入大呢 这是因为游戏虽然免费,但是要想持续健康的做大做强,当成一项事业来做,有稳定长尾的收入需要搭建游戏联运平台,做直接付接口,做网站,买域名,……不然一直根植游戏厂商做下游推广上限非常有限,能的游戏选择性也少,而且没有办法统一运营,交叉对比等等,就一直只能是小作坊模式。 但是搭建平台非一己之力能完成,做网站,买域名什么的也涉及诸多专业领域,跑断腿不说,经济和精力都是不小的投入,也正是这样的市场需求导致现在专门的游戏联运平台受到大家追捧。像九四玩这样的老牌游戏平台也在研发强化自己的手游领域,利用多年游戏行业摸爬滚打积累的经验和技术优势,面向个人创业者、游戏工作室提供资质完备、流程正规、作简单的手游联运平台,700+热门游戏随意选择,随时上架推广,玩家注册、活跃、充值等信息通过后台一览无余,基于数据做出实时做出运营决策调整,帮助游戏业务稳步发展。 值得一提的是,游戏联运平台是于厂商之外的第三方平台,充值先进入自己账户,再与厂商分成资金。这和厂商研发开放给游戏的“推广员”身份有根本区别,后者是玩家充值直接进入厂商账户,你再想提取轻则T+1、T+7的结算延迟,重则中小型游戏厂商还出现过血洗推广员用户的情况,想着辛辛苦苦获客而来的用户资产,想必这是谁都不愿意看到的吧。 所以,即使是个人创业者,财务问题也一定要掌握在自己手里,前期万元投入,换来的是后期发展壮大后的长治久安。

自己一款手游,需要多少钱?我认为一般情况下,自己带的一款手游,我认为大约是需要1800元钱左右的

自己一款手游,是需要看这款手游的,具体的情况才能决定,至少也需要上万元的

自己的一款的手游的话需要多少钱吗?这个要看手游来说的话就是大,他的那个质量来的100你要带一款手游内测的话,看他的那个性价比的话才能知道当时要多少钱呢?

自己一款手游,需要多少钱?需要和手游戏商,协商费用

制作APP大概多少钱啊

合计 800~1200万日元左右

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-

5、Ma

软件开发公司排行榜

1:华盛恒辉科技有限公司

在军工领域,合作客户包括:军委联合参谋(原总参)、军委后勤保障部(原总后)、军委装备发展部(原总装)、装备研究所、战略支援、军事科学院、研究所、航天科工、航天科技、船舶工业、船舶重工、研究所、训练器材所、装备技术研究所等单位。

2:五木恒润科技有限公司

上榜理由:五木恒润拥有员工300多人,技术人员占90%以上,是一家专业的军工信息化建设服务单位,为军工单位提供完整的信息化解决方案。公司设有股东会、董事会、监事会、工会等上层机构,同时设置职位,由管理公司的具体事务。公司下设有研发部、质量部、市场部、财务部、人事部等机构。公司下辖成都研发中心、西安研发中心、沈阳办事处、天津办事处等分支机构。

3、浪潮

浪潮有限公司是首批认定的规划布局内的重点软件企业,的企业管理软件、分行业ERP及服务供应商,在咨询服务、IT规划、软件及解决方案等方面具有强大的优势,形成了以浪潮ERP系列产品PS、GS、GSP三大主要产品。是目前高端企业管理软件者、企业管理软件技术领先者、的行业ERP与管理软件供应商、国内服务满意度的管理软件企业。

4、德格Dagle

德格智能SaaS软件管理系统自德国工业4.0,并且结合国内工厂行业现状而打造的一款工厂智能化信息平台管理软件,具备工厂ERP管理、SCRM客户关系管理、BPM业务流程管理、

OMS订单管理等四大企业业务信息系统,不仅满足企业对生产进行简易管理的需求,并突破局域网应用的局限性,同时使数据管理延伸到互联网与移动商务,不论是内部的管理应用还是外部的移动应用,都可以在智能SaaS软件管理系统中进行业务流程的管控。

高亚的产品 (8Ma) 是美国经验研发的企业管理软件,整个系统架构基于移动互联网和一体化管理设计而成,其源代码编写采用的是为广泛应用的

可灵活地按需进行客制化,并且非常适用于移动互联网的业务直通式处理,让用户可以随时随地通过手机apps进行实时沟通与交易。

看移动手机app制作的本身的复杂度;需要后台支持的复杂度要高,是3D游戏需要3D引擎的复杂度要高很多很多。具体的可以咨询相关的APP开发公司。

开发一款大型单机游戏,都需要哪些成本,大致预算多少?

个人做手游,成本不会太高,很多手游平台的整体资金要求基本在1-3万之间。

关于这个大型单机游戏,个人费解于“大型”这个定义到底要怎么样算大型,如果以主机3A大作标准来看,5000W美元的预算是保底,只有更多,不可能更少。

怪你自己一款的话,这个东西的话,我要看情况了啊,如果就是你的好了,肯定给你的钱比较多,大部分的说的话都是多少万

如果说明星志愿这种体量的游戏的话,千万以内吧。

然而说起大宇,我觉得等下一代明星志愿的心情可以收拾一下洗洗睡了。大宇DEMO小组都已四散海外,人才早就流失殆尽(可能这么比喻略夸张但基本上也就是这样),你想这情怀6的主设计师大人,在4代那会还只是个执行文案,可想而知(我没瞧不起人,我只是想表达一个老人都去哪了的意思)。所以实则这个事情根本不是钱的事。

另,钱,是必须的,但是制作高水准游戏光有钱有卵用。我打个比方,《勇者斗恶龙》系列,一直是鸟山明担纲所有美术设计工作,据我所知主要也就是人设。但你知道的,鸟山明的风格,其实照着临摹也不是学不会,为什么没有学习某民工漫照着来,而要鸟山明亲自设计呢?说白了设计设计,就是要把设计师的人生精华给融入其中,给作品注入灵魂。设《勇者斗恶龙》没了鸟山明,那么其实也许还是有机会成为一个好的游戏系列,但注定不是现在的《勇者斗恶龙》了。

国产RPG的话通常为500w到1000w左右(参考历代开发成本 仙剑,古剑,)

原画 150~200万日元

背景 15~30万日元

企划和管理 50~80万日元

音乐 20~50万日元

音声 50~100万日元

体验版 10~100万日元

周边设计 30~50万日元左右。

事务所费用 约100万日元

转换为的话大约48w左右,考虑到人工成本,这个数字可以缩减一半左右。不过答主和诸位国产同好一样自制的话………成本近乎于0。当然前提是团队中有好的插画师。不过以薄荷大大的人缘嘛,当我没说。程序天朝有现成的模板,音效,音乐可以在乐库中选择。由于是同人制作诸多程序是可以省略的。

act游戏由于秦殇2的背叛终止,国内尚无同类型的,3d大制作,古剑2当然算不得存正的act游戏。

slg的话,国内近期还在做的话,叫的出名字的大约是三国群英传。同样由大宇出品。不过,按照大宇的尿性,不会超过500w。考虑到受众远比双剑系列少应该会比这个数字少不少。

edu,游戏画面不同,成本也不一样。如明星志愿3的话,不会超过一百万,或者更低。

不过随着游戏业界的发展,开发成本的大规模增加是趋势,对画面的不断追求,也是成本增加的重要原因。

下面贴一些游戏的开发成本作为参照:[宣传成本不仅是宣传营销]

0.光环3

开发成本:5500w美刀

宣传成本:超过2亿美刀

1.星球大战:旧

开发成本:超过8000w美刀

[我猜,这是资金不够了吧?]

开发成本:100w美刀

[至于为什么不提仙剑6是因为不大清楚,网上有传言说总投资1100w美刀左右。如果是真的话估计是用了将近1000w的宣传费吧!毕竟还请了工作室来画动画来着 ]

3.巫师3

开发成本:3200w美刀

4.旅途

开发成本:数百万美金

宣传成本:你听说过这款游戏吗?

[2012年发行斩获无数奖项至今未盈利]

5.火炬之光1

总成本不到10w美刀

6.古剑奇谭

开发成本:超过400w美刀

7.战神3

总成本4400w

8.泰坦

不是泰坦陨落,不是泰坦神兵,而是泰坦。开发成本超过5000w刀,暴雪觉得艾玛这局势有点迷啊!就半道终止改做守望先锋了。如果做完再算上宣传营销总投入不会低于2亿刀。不过这游戏算是网游了,只是单纯拉出来凑凑字数。

9.圣女之歌3

a.无限星辰

截止2014年底,动视暴雪已经为此投入超过1亿美刀。不过说这是单机游戏还是有点勉强……嗯……必须联网才能玩的单机游戏……

c.生化奇兵:无限

制作成本:超过1亿美刀

宣传成本:超过1亿美刀

d.象棋

来个猛的!根据早的文献记载,国王需要向开发者支付2587亿吨小麦,折合80万亿美刀。这个应该是开发成本的游戏了吧!

一个网络游戏的制作成本是?

找平台加盟手游的话大概在5000-20000不等,如果个人的话费用可能会高一点。

这个得看您的所指网络游戏的是大型还是小[或许电视剧就已经有很好的宣传效果了。]型一般来讲可以分为几类:

1:大型网络游戏,类似于魔兽世界,,这些游戏的制作成本都非常高,制作周期长人员成本高,大概几千万到几亿都有可能。因为一个大型客户端网游需要策划团队,美术团队,程序团队等,上百人每人的薪水范围是年薪10万到50万。

3:手机网络游戏制作成本一般就比较小了,几十万到几百万都可以做出来,品质特别高的也就是千万级别。制作网络游戏跟技术团队和时期有很大关系,现在的游戏开发人员按北上广深比较多,薪水都是10K起像腾讯这类的制作团队每人的薪水范围都应该是25K-50K月薪。我也是做游戏行业的,以前开发过网页游戏和。而且研发费用不是关键,通常情况下大头是后续的宣传营销费用(打广告和代言人),当然好游戏的利润也是很可观的,属于暴利。

创业一个手游需要花费多少资金

宣传成本:预计不足20w美刀

手游是一个很低门槛的工作,只要你有游戏玩家资源都能成为,的赚钱方式主要是通过自己导入玩家,玩家在游戏中产生消费,游戏平台依照玩家消费的多少,给予一定比例的推广分成,一般分成都在60%左右,做手游的好处,自己玩充值有折扣,省钱省心,给别人充,自己做中间商赚取利润。

开发一款手游大概需要多少成本

开发一款类似于荣耀的大概需要多少钱

极其流行,同样也是竞争力极其大的一种商业模式。虽然国内软件开发公司都发展壮大起来了,但是各地软件开发公司的实力及资质仍然参不齐。下面为大家介绍下近期国内软件开发公司的排名汇总。

一个人就能做出来,毕竟市面上类似的手游太多,如果你想完善一点,加点画师美工,游戏策划和公关,只是游戏的话在LOL地图上改点东西,抄一些DOTA,LOL,风暴英雄,虚荣的技能,在改一点,实在不行从盖伦做起,每个抄LOL的游戏都有这个,在里叫什么亚瑟,在明确定位的情况下混编技能,二流程序员都能写出来一般几百M也不难

开发9年花去1700w美刀,现在已经开发12年了。

我想做一个app,有创意没有团队,需要投入多少钱啊?

事实上,一款手游的投入成本主要花在两个方面,一个就是开发团队的费用,另一个就是产品推b.星际争霸2出前后推广运营和维护的费用。所以就游戏开发而言,影响游戏成本的就主要是公式中的3个因子。

之后游戏做出来以后,你们可以先试试看看难度怎么样,内容故事性怎么样,可以先自己试玩,然后觉得可以了,就给身边的人试玩,开个群,分享在群里面,让试玩的人拉人进来,只要你们做的题材不错,受众好,玩的人就会很多。之后再慢慢运营起来。

做游戏的软件其实很多,但是需要学习的也很多,比如XNA,Unity3D等,至于那些大型游戏的话几个人肯定完成不了的,毕竟涉及到的东西和知识很多,相对来说RPGMaker算简单了。可以先学习RPGMaker,之后有兴趣就去花钱学习更多的知识和内容,然后去游戏开发的公司面试,学习经验慢慢累计,开发出一款出色的游戏,不是一个人的功劳,只要你能进到游戏开发公司,认真学习和参与创作,毕竟舞台大,涉及的内容多。如果只是兴趣爱好的话,那就找几个兴趣相同的朋友一起做游戏就好了。

开发一款手游大概需要多少成本?

开发一剧本 约100万日元款游戏的价值怎么说也是要7位数。

首先需要员工,还有有技术,设计师,美化师,和技术人员,同事还有买软件的开发,等等这就要6位了,还有工资一些,对于7位数应该是Ja / J2EE 开发语言,这样的技术优势使 8Ma可以了。

开发一款手游大概需要多少成本

开发成本:不足50w

1.

程序 50~100万日元

首先,如果你是只想知道一个数字的话,那就是专家也具体说不出来。因为范围太大,从几乎零成本到数亿美金,开发成本可能是其中的任意一个数字,所以要说出一个具体的数字来代表手游的开发成本是不可能的。主要探讨的是影响游戏开发成本的一些因素,可以对不同游戏开发成本有一个大致的概念。

2.

其实与游戏直接相关的因素有很多:游戏引擎,,传统游戏光盘制作成本,以及游戏创意等等,我们把这些游戏因素都忽略不计,那么一款游戏的开发成本的计算公式就是:成本=成员平均费用X开发时间X团队规模

3.